fa
Feedback
interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

رفتن به کانال در Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام interfaces.prjctr

کانال interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) در بخش زبانی اوکراینی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 719 مشترک است و جایگاه 3 335 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 5 486 را در منطقه أوكرانيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 719 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 28 اوت, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -37 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 3 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 11.66% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 7.94% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 250 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 851 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 17 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 اوت, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

10 719
مشترکین
+324 ساعت
+57 روز
-3730 روز
آرشیو پست ها

پیام ویدیو01:00

Як вам книжковий формат? Якщо цікаво дізнатись більше експерементів, то переходьте на пост в Лінкедін (лінк в коментах)

پیام صوتی01:05

Чи хотіли б ви створювати віртуальні світи з промпта? https://www.youtube.com/watch?v=YxkGdX4WIBE&t=13s

https://www.twomuch.studio/shop - цікавий концеп e-Commerce

і ще трошки 😅

Чи знайома вам концепція onboarding buddy і чи є це у вас в компанії?

Який контент хочеш бачити від мене найбільше?
Anonymous voting

Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками.
Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками. Оксана/Ксю — Senior Product Designer в NewSoft та кураторка курсу UX/UI Beginning в Projector. linkedin Має понад 6 років досвіду в продуктовому дизайні: працювала з SaaS, wellness, fintech, e-commerce, eco-tech та edtech продуктами (web + mobile). Зараз активно працює з AI: швидко прототипує за допомогою AI-інструментів, інтегрує AI у продукти та досліджує можливості кодування з AI. Знаємо, що тут зараз пролунали знайомі ніші, тож готуйте свої питання. Також з Оксаною у нас планується подкаст про книжки для дизайнерів, тому також можете питати все, що цікавить. Ксю, канал твій ✨

Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника. 🔹 Growth Design — мастхев для тих, хто хоче вирости до Senior або просто посилити стратегічну роль у продукті й говорити з C-level мовою бізнес-результатів. 🔹 інтенсив Designing for Complex UI — робота зі складними UX-задачами на рівні продукту.

Дякуємо, Олі за цей тиждень на каналі 💙 Говорили про розрив між продуктом і маркетингом: коли команда працює з інсайтами користувачів, але в комунікації це губиться. І про роль дизайнера — не тільки в створенні, а й у тому, як сприймає користувач. Дякуємо за приклади й чіткі думки.

на цьому все! сподіваюсь було корисно, хоч і мало 🙃 сподівалась вийде більше, але тиждень вийшов не самий натхненний хаха передаю естафету далі і бажаю всім гарного понеділка та робочого тижня, цьом 💋

До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу �
До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу 🔄 Є кілька типів таких циклів: • вірусні (юзер ділиться з іншими) — як Figma або Notion, поділився файлом, інший зареєструвався • контентні (юзер створює контент який приводить нових) — як TikTok watermark, відео розлітаються і несуть бренд з собою • маркетингові (реклама → реєстрація → монетизація → знову реклама)

На останок поговоримо як ще ми можемо допомагати просувати продукт. Про Sharing Буває, що юзер сам хоче поділитись результатом, відправив файл, показав скрін, кинув посилання другу— це для нас точка росту. Бо це не реклама, це рекомендація від людини якій довіряють, і вона працює набагато краще ніж будь-який банер, називається це Word-of-mouth marketing Я думаю ви часто бачили екран, який з'являється після скріншоту екрану у Spotify та Tiktok. І ще приклади: Spotify Wrapped — щорічна статистика яку всі масово шерять в соцмережах TikTok Watermark на відео — коли ти скачуєш відео і постиш його десь ще Один правильно спроектований момент шерінгу може приводити нових юзерів краще ніж ціла рекламна кампанія або у зв'язці з кампанією і підсилювати її. Знайти ці моменти в продукті, зробити шерінг простішим і підсилити його візуально щоб юзеру захотілось це зробити. Питання які можна задати собі: • де в продукті юзер отримує результат? • яким результатом в продукті хочеться похизуватись? • потенційно юзери могли б хотіти колларобувати у продукті? де саме? а також подивитись де найчастіше роблять скріншоти, якщо це додаток.

Всім привітики 🧚🏼‍♀️ Я дужеее вибачаюсь що пропала! Вчора стартував мій курс з продуктового дизайну і я багато готувалась, часу на канал не було взагалі. Але я повертаюсь і до кінця тижня планую написати ще щось корисне 🤞🏼 Продовжуємо тему acquisition. Сьогодні про онбординг. І одразу головна думка: онбординг для мене завжди на перетині маркетингу і продукту. Зараз поясню чому. Онбординг починається не з першого екрану додатку, а він починається тоді коли людина побачила рекламу, або зайшла в App Store, або натрапила на пост у соцмережах. Вже в цей момент у неї формується очікування! Що це за продукт, для кого він, що він взагалі робить. І коли вона нарешті відкриває додаток вона вже не "з чистою головою", вона щось вже знає про продукт та має певні очікування. Збіглась картинка з реальністю? Окей. Не збіглась? Людина йде. І ми потім думаємо що онбординг поганий або UX складний. А проблема насправді була ще до того як людина зайшла в додаток. Тому я вважаю що ми — дизайнери маємо думати не тільки про те що відбувається всередині продукту. А й про те з якими очікуваннями туди приходить людина. Що їй пообіцяли та що вона уявляла про продукт. Та візуалізовувати очікування на онбордингу та продовжувати цей месседж в середині. До речі дуже дуже раджу всім сходити на воркшоп від Стаса про онбординг. (не реклама хаха)

сподобався виступ Head of Growth at Lovable, а особливо частина про те, що зараз апки можна "скопіювати" з АІ, і їх стає настільки багато, що конкуренція в рекламі зрострає і треба зважувати вартість маркетинга більше ніж раніше. місце під сонцем стає все менше 🌥️ https://youtu.be/Vc6ij1ilhwc?si=_AQ4_YOZ30hBaLP4 p.s. хоча я все ще вважаю, що якість продукта перемагає у довгостроковій перспективі. якщо продукт говно (не несе цінності), то ніякий perfomace marketing не утримає його на ринку

накину ще думок: я давно думаю про те, що дизайн — це просто навичка інструмент, яким можна щось створювати. і цей інструмент можна використовувати по-різному: або реалізовувати чиїсь ідеї чужими руками (вже робе АІ), або будувати свої ідеї своїми руками