cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

interfaces.prjctr

Discovery Channel від Interface Design Faculty в Projector Institute. Нічого зайвого, лиш те, що надішлеш інтерфейс-гікам і собі у Saved Messages. У факультет ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — [email protected]

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
9 647
مشترکین
-224 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
+8530 روز
توزیع زمان ارسال

در حال بارگیری داده...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
تجزیه و تحلیل انتشار
پست هابازدید ها
به اشتراک گذاشته شده
ديناميک بازديد ها
01
👀Лупаємо свою бульбашку й обережно визираємо назовні В опитуванні ви писали, що хочете зростати поза інтерфейсами та розбиратися в суміжних темах. Тож герой цього дня — маркетинг. Підготували статтю, на якій можна потренувати допитливість і зрозуміти, як працюють пуші не в вебі або застосунках. Власникам компаній сюди за зниженням витрат на маркетинг. Маркетологам — щоб знати, як побудувати взаємодію з іншими відділами. Сейлзам — щоб збільшувати конверсії. Дизайнерам — щоб зрозуміти, що відбувається з користувачами поза сайтами і як компанії будують стосунки з аудиторією після продажу. Розширюйте горизонти й пишіть у коментарях, про що хотілося б дізнатися більше.
1 50611Loading...
02
Не втримались🤭
2 51740Loading...
03
👀Новенький шрифт треба? Стас Говорухін, куратор курсу Growth Design, взяв участь у створенні нового шрифта, адаптованого під екранні інтерфейси. Road UI — це адаптація від дорожнього шрифта України, Road UA, який зробив Андрій Константинов з Агентами Змін. Креаторам Андрію Константинову, Олександру Колодьку, Олександру Вілінському, Стасу Говорухіну вдалося виростити з навігаційної основи нейтральний, візуально знайомий та зручний шрифт, що підійде як для сайту чи застосунку, так і для щільної таблиці з даними. Трішки про Road UI: 🔹доступний у звичайній та нахиленій версії; 🔹містить вісім накреслень, від тонкого до найжирнішого; 🔹підтримує моноширинні цифри; 🔹підтримує дорожні стрілки. Приклади застосування можна знайти тут. Забирайте собі й діліться враженнями у коментарях.
3 39942Loading...
04
Ніколи не пізно зробити 2 речі: подорослішати й полюбити броколі та покращити UX скіли. 🔹 Перше — ваша особиста відповідальність. А за другим приходьте на курс UX Design Medium. Старт — 18 червня.
3 0461Loading...
05
Доставка крутої можливості прокачати знання та обмінятися досвідом Коли не вистачає фідбеку щодо проєкту. Коли потрібна порада з приводу таски, до якої годі знайти розв'язок. Коли намагаєтеся зрозуміти помилки в запуску стартапу чи створенні логотипа. Для цих та інших кейсів маємо рішення — закидуйте своє питання сюди, а експерти Projector Institute дадуть відповідь. Як це працює? 1️⃣ Заходьте у форму та діліться питанням/проблемою/кейсом. 2️⃣ Ми передаємо ваш запит куратору відповідного курсу. 3️⃣ Експерт підготує відповідь і вкаже на помилки. 4️⃣ Ви та вся спільнота Проджа отримаєте практичні поради, можливість подискутувати й обмінятися досвідом. Формат питання — довільний. Можете поскаржитись на менеджера, спитати прогноз чи написати розрахунок, який не дає спати спокійно. Форма тут. І пам'ятаємо — усе можна вирішити, коли поруч правильні люди 💙
3 75410Loading...
06
5 навичок, які відрізняють крутого менеджера дизайну Розбираємо їх з Іваном Роговченко, Chief Visionary Officer у Aestech, у минулому — Chief Design Officer у Techiia Holding і WePlay! Esports. Перше, що треба прийняти: ви більше не творець дизайну, тепер ви створюєте умови, щоб творили інші. Як же ці умови створити? 🔹 Вміти довіряти й делегувати Ви навряд чи зробите щось видатне самі, тому оточуйте себе професіоналами. Делегування – це коли ви можете повністю віддати завдання тіммейту. Довіра – це коли ви перестаєте постійно наглядати. 🔹 Приймати чужі рішення Оцінка дизайну не має бути пов’язаною з вашим особистим смаком. Ви будете візуалізовувати рішення по-своєму, інший дизайнер — по-своєму. Результат не відповідатиме вашому баченню. І якщо ви нав’язуватимете свої ідеї — ви блокуватимете розвиток дизайнерів і появу кращих дизайнів, які могли б ефективніше виконувати цілі. 🔹 Жодного мікроменеджменту Брежіться пояснень «як» у постановці своїх завдань. Якщо ви самі створюватимете рамки — команда не буде проактивною та не генеруватиме рішення самостійно. Тоді ви все ще будете скуті великим скопом роботи, який не дасть вам ефективно масштабуватися. 🔹 Постійно налаштовувати механізм Навіть годинник треба час від часу налаштовувати. Переконайтеся, що ваші комунікаційні процеси, обмін інформацією, замір стану вашого дизайн механізму, актуальні. Створіть ритуали для командної роботи: 1-on-1, щоденні перевірки статусу, щотижневі зустрічі в командах, фідбек сесії, дизайн вечірки, шерінг знань, зустрічі між департаментами. 🔹 Розуміти дизайнерів і давати їм час Спочатку працюємо головою — потім руками. Практика показує, що гарні рішення приходять з третьої-четвертої спроби. Якщо змушувати дизайнерів постійно сидіти на робочому місці, то вони будуть менше думати та обиратимуть поверхневі ідеї. • Щоб бути не лише гарним дизайнером, а й гарним дизайн менеджером — приходьте на курс Design Management. Старт — 27 травня.
2 69319Loading...
07
Про наболіле but make it fashion.
2 92827Loading...
08
Оновлення від Apple у спільноті Figma. Дизайн-команда додала нові бібліотеки та шаблони для роботи в редакторі. А саме ресурси для: Apple Pay, App Clips, Live Activities, «Гаманця», застосунків і пакетів стікерів для iMessage, входу за допомогою Apple, App Shortcuts, Tap to Pay, TipKit. Роздивитися, що всередині.
4 46569Loading...
09
Стартанемо місяць з опанування нових скілів? Травневі набори курсів тут якраз для цього. За вами — обрати, з яким саме навчанням ви це зробите. 🔹 Курси • Web Design Junior 6 травня • Web Design Beginning 13 травня • Mobile Apps Design 13 травня • UX Design Beginning 15 травня • UX Writing 21 травня 🔹Інтенсиви • Web Design Portfolio Camp 10 травня • Figma Components Workshop 16 травня • Measuring UX and Impact of Design 21 травня 🔹Відеокурси • Figma • Webflow
3 8706Loading...
10
Перш ніж шукати дані, уявіть, що вони вже у вас є. Радить у своїй статті Стас Говорухін, куратор курсу Growth Design. Важливо відповісти собі на конкретні питання, щоб зрозуміти, чи взагалі певні дані будуть корисними. Бо умовно дізнатися конверсію в реєстрацію, не обов’язково допоможе її збільшити дизайн-рішенням. У матеріалі побачите на прикладах, як підбирати дані, щоб вийти на розв'язок проблеми. • Читати Фото — Дуглас О'Браєн.
3 57031Loading...
11
За порушення UX законів карають: меншим терміном перебування користувача на сайті. Baymard Institute проводить масштабні UX дослідження. На платформі доступні результати 130 000+ годин рісьорчу. Ми зібрали 3 інсайти на їхній основі: • Завжди пояснюйте, чому просите вказати номер телефону — 58% досліджених сайтів цього не роблять Для 14% користувачів необхідність вказати свій номер телефону є «deal breaker». Юзери не розуміють, навіщо залишати свої контактні дані: комунікація класично ведеться електронною поштою, тому вони припускають, що номер просять у маркетингових цілях. 🔹Рішення: приберіть поле для номера або зробіть його опціональним. Якщо номер справді потрібний, пояснюйте причину: «Використовуємо у разі проблем з доставкою», «Ми зателефонуємо вам, щоб підібрати оптимальне рішення». • Пояснюйте значення специфічних фільтрів — 62% сайтів цього не роблять Sustainable і recycled кросівки, tall і taller джинси, і різні resolutions у камер — все це буває неочевидним для користувачів і викликає фрустрацію. Часто стає прямою причиною виходу з сайту. 🔹Рішення: оминайте жаргонізми або пояснюйте потенційно незрозумілі терміни: словесно або за допомогою ілюстрацій. • Уникайте надмірної категоризації каталогу товарів — 75% припускаються цієї помилки Багато користувачів не можуть відрізнити джинси «Skinny fit» і «Slim fit», холодильники типу «French Door» і «Side-by-Side». Користувачі залишають сайти з таким детальним розділенням по категоріях, як правило, з двох причин: — складно порівнювати схожі продукти в різних категоріях; — думають, що продукт недоступний, якщо його немає в категорії, в якій вони його шукали. 🔹Рішення: використовуйте фільтри замість підкатегорій. Тоді ті, хто не може сходу відрізнити «OLED TV» і «QLED TV», не залишать сайт спантеличеними. А будувати дійсно seamless UX і не припускатися помилок ми вчимо на курсі UX Design Medium. Наступний старт — 30 квітня. Чекаємо на вас у групі.
4 24470Loading...
12
Що робити, коли ніша проєкту вам незнайома? Очевидна відповідь — дізнатися про неї. Як та що саме, розкажу зі свого досвіду. • Дійте за принципом «найгірше питання — непоставлене питання» Коли в Obriy працювали над криптосервісом, ми мали дуууже багато питань. Це була зовсім незнайома нам поведінка відстеження динаміки криптовалют. Платформа мала безліч незнайомих абревіатур і, найскладніше, командний рядок. Останній налаштовував пошук сторінок або задавав швидкі команди системі. Було складно зрозуміти всі звʼязки. Тож ми зідзвонювались з клієнтом щотижня, а з розробниками — двічі на тиждень ще на етапі вайрфреймів. У результаті вийшов класний кейс. • Зверніться до користувачів Проведіть спостереження, інтервʼю, опитування. Якось я працювала над вебсервісом, який пропонував студентам університетів навчальну канву бізнес-моделі. Лише спілкуючись з користувачами виявилося, що вони часто працюють над моделлю групою, тому використовують один профіль. Так з'явилися групові облікові записи. Якщо немає можливості поспілкуватись з ЦА, зверніться до служби підтримки, sales або success менеджерів. • Вивчіть бенчмарки та конкурентів Зрозумійте, які бізнеси є провідними на ринку і чому. Якщо це застосунок чи сайт без доступу, скористайтесь платформами типу Mobbin, Data.AI, Templateshake. Дослідіть конкурентів — прямих і непрямих. І не вірте, коли кажуть, що у компанії їх немає. Коли працювала над проєктом кулінарних онлайн-івентів, маркетологи стверджували, що конкурентів вони не мають (стара, як світ історія). Їхніми прямими конкурентами виявилися місцеві курси та майстеркласи. А непрямими — кулінарні блогери на YouTube. • Дізнайтесь, як заробляє бізнес Що приносить найбільше коштів? Який товар/послуга найдорожчі? Що хочеться більше продавати/пропонувати? Які плани щодо масштабування? Як мінімум, це допоможе створити правильну інформаційну архітектуру, акценти. Як максимум — запропонувати ефективні невеликі або глобальні зміни інтерфейсу. #гостьова_середа
3 21938Loading...
13
Чи обовʼязково бути мультидисциплінарними дизайнерами? Ні. Та заглиблюючись у суміжні (і не дуже) галузі, ви розширюєте уявлення про індустрію та власні межі можливого. Тож якщо вам цікаво працювати на візуальному боці інтерфейсів і робити це різними інструментами, ділюся дисциплінами, які мені в цьому допомагають. • Мистецтво З ним прокачуєте надивленість і поповнюєте запас ідей новими, які знадобляться у потрібний час у потрібному проєкті. Якось з командою розробляли платформу з новинами для багатих європейців, і зʼявилась ідея створити 3D галерею. Коли ми продавали її замовникам, я розповідала про особливості перегляду картин художників, як-от Марк Ротко, Казимир Малевич, аргументуючи функціонал перегляду полотна, налаштування відстані (полотна Ротко потрібно оглядати не далі 30 сантиметрів). Я навіть показувала свої картини 😃 Не знаючи цих особливостей у мистецтві, ми б запропонували regular рішення, яке вже існує на ринку. • Графічний дизайн Знання з галузі у поєднанні з мистецтвом дуже допомагали мені придумувати концепти вау-сайтів. Коли у вас розвинене креативне мислення, вам легше генерувати круті рішення. Як, наприклад, бруталізм і символізм у лого з ребрендингу Obriy. А ще раджу звернути увагу на українську графіку XX століття. Це просто mindblowing. Вона дуже надихала, коли я створювала логотипи та айдентику. Є крута книга на цю тему — «Знак. Українські товарні знаки 1960–1980». • Елементи анімації та 3D дизайну Якщо говорити про щось прикладне, то скіли у цих сферах розширюють ваші професійні горизонти. На початку карʼєри я вивчила Adobe After Effects і створювала анімації для застосунків. А ще, коли ви вмієте анімувати, легше вразити клієнтів концептом, а розробникам показати свою ідею. Зараз ще люблю працювати у Spline. Я можу створити нескладну 3Dшку й заанімувати її. Наприклад, цей кейс був створений за допомогою Spline i Nomad Sculpt. І підрядник з 3D не потрібен. • Дизайнери, а з яких сфер переносите скіли в інтерфейси ви? #гостьова_середа
2 84023Loading...
14
Media files
2 7414Loading...
15
Як дізнатися, про що книга? Відкрити зміст. Як дізнатися, про що — ми, українці, та наша культура? Послухати ЗМІСТ. Запускаємо подкаст ЗМІСТ — серію розмов про культурні та соціальні феномени, що формують наше життя. Те важливе, що може здатися непоміченим. ЗМІСТ — це розслаблене занурення у глибину, до суті нашого існування. Перший сезон подкасту — про феномен Волі. У 10 епізодах ми спробуємо розкрити суть Волі через культурні та соціальні явища: від літератури й мистецтва до штучного інтелекту та кулінарії. Ведучий подкасту — Гліб Капоріков, дизайн-директор у Projector, креативний директор артбуків Telegraf. Серед гостей: журналіст і письменник Юрій Марченко, шеф-кухар і ресторатор Євген Клопотенко, CEO онлайн-інституту Projector Олександр Трегуб, дизайнер ЗСУ Тарас Іщик, співзасновник Angry Agency Сергій Малик, музикант Альберт Цукренко та інші. 🔹Дивіться перший епізод ЗМІСТУ за підпискою на Projector Library. 🔹Слухайте на Spotify та Soundcloud.
2 91011Loading...
16
Чи втомлює ваш дизайн користувачів? Ми тут підготували статтю і заразом привідкрили скриньку Пандори з проблемами вибору та поняттям когнітивного перевантаження. Пірнайте в приклади та закони, щоб з'ясувати, наскільки ефективні ваші рішення за посиланням. • А ще вас чекає інтерактив — залишайте в коментарях на Linkedin посилання на свої сайти, а наші куратори проглянуть їх і дадуть фідбек щодо когнітивного перевантаження.
3 12945Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
👀Лупаємо свою бульбашку й обережно визираємо назовні В опитуванні ви писали, що хочете зростати поза інтерфейсами та розбиратися в суміжних темах. Тож герой цього дня — маркетинг. Підготували статтю, на якій можна потренувати допитливість і зрозуміти, як працюють пуші не в вебі або застосунках.
Власникам компаній сюди за зниженням витрат на маркетинг. Маркетологам — щоб знати, як побудувати взаємодію з іншими відділами. Сейлзам — щоб збільшувати конверсії. Дизайнерам — щоб зрозуміти, що відбувається з користувачами поза сайтами і як компанії будують стосунки з аудиторією після продажу.
Розширюйте горизонти й пишіть у коментарях, про що хотілося б дізнатися більше.
نمایش همه...
🔥 13🥰 6 5
00:22
Video unavailableShow in Telegram
Не втримались🤭
نمایش همه...
😁 127🔥 8🌚 8 3
00:12
Video unavailableShow in Telegram
👀Новенький шрифт треба? Стас Говорухін, куратор курсу Growth Design, взяв участь у створенні нового шрифта, адаптованого під екранні інтерфейси. Road UI це адаптація від дорожнього шрифта України, Road UA, який зробив Андрій Константинов з Агентами Змін. Креаторам Андрію Константинову, Олександру Колодьку, Олександру Вілінському, Стасу Говорухіну вдалося виростити з навігаційної основи нейтральний, візуально знайомий та зручний шрифт, що підійде як для сайту чи застосунку, так і для щільної таблиці з даними. Трішки про Road UI: 🔹доступний у звичайній та нахиленій версії; 🔹містить вісім накреслень, від тонкого до найжирнішого; 🔹підтримує моноширинні цифри; 🔹підтримує дорожні стрілки. Приклади застосування можна знайти тут. Забирайте собі й діліться враженнями у коментарях.
نمایش همه...
48🔥 20🥰 6
00:08
Video unavailableShow in Telegram
Ніколи не пізно зробити 2 речі: подорослішати й полюбити броколі та покращити UX скіли. 🔹 Перше — ваша особиста відповідальність. А за другим приходьте на курс UX Design Medium. Старт — 18 червня.
نمایش همه...
33😁 17🔥 3
00:10
Video unavailableShow in Telegram
Доставка крутої можливості прокачати знання та обмінятися досвідом Коли не вистачає фідбеку щодо проєкту. Коли потрібна порада з приводу таски, до якої годі знайти розв'язок. Коли намагаєтеся зрозуміти помилки в запуску стартапу чи створенні логотипа. Для цих та інших кейсів маємо рішення — закидуйте своє питання сюди, а експерти Projector Institute дадуть відповідь. Як це працює? 1️⃣ Заходьте у форму та діліться питанням/проблемою/кейсом. 2️⃣ Ми передаємо ваш запит куратору відповідного курсу. 3️⃣ Експерт підготує відповідь і вкаже на помилки. 4️⃣ Ви та вся спільнота Проджа отримаєте практичні поради, можливість подискутувати й обмінятися досвідом. Формат питання — довільний. Можете поскаржитись на менеджера, спитати прогноз чи написати розрахунок, який не дає спати спокійно. Форма тут. І пам'ятаємо — усе можна вирішити, коли поруч правильні люди 💙
نمایش همه...
19🔥 7
Repost from Projector
Photo unavailableShow in Telegram
5 навичок, які відрізняють крутого менеджера дизайну Розбираємо їх з Іваном Роговченко, Chief Visionary Officer у Aestech, у минулому — Chief Design Officer у Techiia Holding і WePlay! Esports. Перше, що треба прийняти: ви більше не творець дизайну, тепер ви створюєте умови, щоб творили інші. Як же ці умови створити? 🔹 Вміти довіряти й делегувати Ви навряд чи зробите щось видатне самі, тому оточуйте себе професіоналами. Делегування – це коли ви можете повністю віддати завдання тіммейту. Довіра – це коли ви перестаєте постійно наглядати. 🔹 Приймати чужі рішення Оцінка дизайну не має бути пов’язаною з вашим особистим смаком. Ви будете візуалізовувати рішення по-своєму, інший дизайнер — по-своєму. Результат не відповідатиме вашому баченню. І якщо ви нав’язуватимете свої ідеї — ви блокуватимете розвиток дизайнерів і появу кращих дизайнів, які могли б ефективніше виконувати цілі. 🔹 Жодного мікроменеджменту Брежіться пояснень «як» у постановці своїх завдань. Якщо ви самі створюватимете рамки — команда не буде проактивною та не генеруватиме рішення самостійно. Тоді ви все ще будете скуті великим скопом роботи, який не дасть вам ефективно масштабуватися. 🔹 Постійно налаштовувати механізм Навіть годинник треба час від часу налаштовувати. Переконайтеся, що ваші комунікаційні процеси, обмін інформацією, замір стану вашого дизайн механізму, актуальні. Створіть ритуали для командної роботи: 1-on-1, щоденні перевірки статусу, щотижневі зустрічі в командах, фідбек сесії, дизайн вечірки, шерінг знань, зустрічі між департаментами. 🔹 Розуміти дизайнерів і давати їм час Спочатку працюємо головою — потім руками. Практика показує, що гарні рішення приходять з третьої-четвертої спроби. Якщо змушувати дизайнерів постійно сидіти на робочому місці, то вони будуть менше думати та обиратимуть поверхневі ідеї. • Щоб бути не лише гарним дизайнером, а й гарним дизайн менеджером — приходьте на курс Design Management. Старт — 27 травня.
نمایش همه...
🔥 21 6
Photo unavailableShow in Telegram
Про наболіле but make it fashion.
نمایش همه...
😁 82 6🤯 3
Photo unavailableShow in Telegram
Оновлення від Apple у спільноті Figma. Дизайн-команда додала нові бібліотеки та шаблони для роботи в редакторі. А саме ресурси для: Apple Pay, App Clips, Live Activities, «Гаманця», застосунків і пакетів стікерів для iMessage, входу за допомогою Apple, App Shortcuts, Tap to Pay, TipKit. Роздивитися, що всередині.
نمایش همه...
66🔥 3
Photo unavailableShow in Telegram
Стартанемо місяць з опанування нових скілів? Травневі набори курсів тут якраз для цього. За вами — обрати, з яким саме навчанням ви це зробите. 🔹 КурсиWeb Design Junior 6 травня • Web Design Beginning 13 травня • Mobile Apps Design 13 травня • UX Design Beginning 15 травня • UX Writing 21 травня 🔹ІнтенсивиWeb Design Portfolio Camp 10 травня • Figma Components Workshop 16 травня • Measuring UX and Impact of Design 21 травня 🔹ВідеокурсиFigma Webflow
نمایش همه...
12🔥 5
Photo unavailableShow in Telegram
Перш ніж шукати дані, уявіть, що вони вже у вас є. Радить у своїй статті Стас Говорухін, куратор курсу Growth Design. Важливо відповісти собі на конкретні питання, щоб зрозуміти, чи взагалі певні дані будуть корисними. Бо умовно дізнатися конверсію в реєстрацію, не обов’язково допоможе її збільшити дизайн-рішенням. У матеріалі побачите на прикладах, як підбирати дані, щоб вийти на розв'язок проблеми. • Читати Фото — Дуглас О'Браєн.
نمایش همه...
37