uz
Feedback
interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Kanalga Telegram’da o‘tish

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali interfaces.prjctr analitikasi

interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) Ukrain til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 719 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 335-o'rinni va Ukraina mintaqasida 5 486-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 719 obunachiga ega bo‘ldi.

28 Avgust, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -37 ga, so‘nggi 24 soatda esa 3 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 11.66% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.94% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 250 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 851 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 17 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Avgust, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

10 719
Obunachilar
+324 soatlar
+57 kunlar
-3730 kunlar
Postlar arxiv

Video xabar01:00

Як вам книжковий формат? Якщо цікаво дізнатись більше експерементів, то переходьте на пост в Лінкедін (лінк в коментах)

Ovozli xabar01:05

Чи хотіли б ви створювати віртуальні світи з промпта? https://www.youtube.com/watch?v=YxkGdX4WIBE&t=13s

https://www.twomuch.studio/shop - цікавий концеп e-Commerce

і ще трошки 😅

Чи знайома вам концепція onboarding buddy і чи є це у вас в компанії?

Який контент хочеш бачити від мене найбільше?
Anonymous voting

Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками.
Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками. Оксана/Ксю — Senior Product Designer в NewSoft та кураторка курсу UX/UI Beginning в Projector. linkedin Має понад 6 років досвіду в продуктовому дизайні: працювала з SaaS, wellness, fintech, e-commerce, eco-tech та edtech продуктами (web + mobile). Зараз активно працює з AI: швидко прототипує за допомогою AI-інструментів, інтегрує AI у продукти та досліджує можливості кодування з AI. Знаємо, що тут зараз пролунали знайомі ніші, тож готуйте свої питання. Також з Оксаною у нас планується подкаст про книжки для дизайнерів, тому також можете питати все, що цікавить. Ксю, канал твій ✨

Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника. 🔹 Growth Design — мастхев для тих, хто хоче вирости до Senior або просто посилити стратегічну роль у продукті й говорити з C-level мовою бізнес-результатів. 🔹 інтенсив Designing for Complex UI — робота зі складними UX-задачами на рівні продукту.

Дякуємо, Олі за цей тиждень на каналі 💙 Говорили про розрив між продуктом і маркетингом: коли команда працює з інсайтами користувачів, але в комунікації це губиться. І про роль дизайнера — не тільки в створенні, а й у тому, як сприймає користувач. Дякуємо за приклади й чіткі думки.

на цьому все! сподіваюсь було корисно, хоч і мало 🙃 сподівалась вийде більше, але тиждень вийшов не самий натхненний хаха передаю естафету далі і бажаю всім гарного понеділка та робочого тижня, цьом 💋

До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу �
До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу 🔄 Є кілька типів таких циклів: • вірусні (юзер ділиться з іншими) — як Figma або Notion, поділився файлом, інший зареєструвався • контентні (юзер створює контент який приводить нових) — як TikTok watermark, відео розлітаються і несуть бренд з собою • маркетингові (реклама → реєстрація → монетизація → знову реклама)

На останок поговоримо як ще ми можемо допомагати просувати продукт. Про Sharing Буває, що юзер сам хоче поділитись результатом, відправив файл, показав скрін, кинув посилання другу— це для нас точка росту. Бо це не реклама, це рекомендація від людини якій довіряють, і вона працює набагато краще ніж будь-який банер, називається це Word-of-mouth marketing Я думаю ви часто бачили екран, який з'являється після скріншоту екрану у Spotify та Tiktok. І ще приклади: Spotify Wrapped — щорічна статистика яку всі масово шерять в соцмережах TikTok Watermark на відео — коли ти скачуєш відео і постиш його десь ще Один правильно спроектований момент шерінгу може приводити нових юзерів краще ніж ціла рекламна кампанія або у зв'язці з кампанією і підсилювати її. Знайти ці моменти в продукті, зробити шерінг простішим і підсилити його візуально щоб юзеру захотілось це зробити. Питання які можна задати собі: • де в продукті юзер отримує результат? • яким результатом в продукті хочеться похизуватись? • потенційно юзери могли б хотіти колларобувати у продукті? де саме? а також подивитись де найчастіше роблять скріншоти, якщо це додаток.

Всім привітики 🧚🏼‍♀️ Я дужеее вибачаюсь що пропала! Вчора стартував мій курс з продуктового дизайну і я багато готувалась, часу на канал не було взагалі. Але я повертаюсь і до кінця тижня планую написати ще щось корисне 🤞🏼 Продовжуємо тему acquisition. Сьогодні про онбординг. І одразу головна думка: онбординг для мене завжди на перетині маркетингу і продукту. Зараз поясню чому. Онбординг починається не з першого екрану додатку, а він починається тоді коли людина побачила рекламу, або зайшла в App Store, або натрапила на пост у соцмережах. Вже в цей момент у неї формується очікування! Що це за продукт, для кого він, що він взагалі робить. І коли вона нарешті відкриває додаток вона вже не "з чистою головою", вона щось вже знає про продукт та має певні очікування. Збіглась картинка з реальністю? Окей. Не збіглась? Людина йде. І ми потім думаємо що онбординг поганий або UX складний. А проблема насправді була ще до того як людина зайшла в додаток. Тому я вважаю що ми — дизайнери маємо думати не тільки про те що відбувається всередині продукту. А й про те з якими очікуваннями туди приходить людина. Що їй пообіцяли та що вона уявляла про продукт. Та візуалізовувати очікування на онбордингу та продовжувати цей месседж в середині. До речі дуже дуже раджу всім сходити на воркшоп від Стаса про онбординг. (не реклама хаха)

сподобався виступ Head of Growth at Lovable, а особливо частина про те, що зараз апки можна "скопіювати" з АІ, і їх стає настільки багато, що конкуренція в рекламі зрострає і треба зважувати вартість маркетинга більше ніж раніше. місце під сонцем стає все менше 🌥️ https://youtu.be/Vc6ij1ilhwc?si=_AQ4_YOZ30hBaLP4 p.s. хоча я все ще вважаю, що якість продукта перемагає у довгостроковій перспективі. якщо продукт говно (не несе цінності), то ніякий perfomace marketing не утримає його на ринку

накину ще думок: я давно думаю про те, що дизайн — це просто навичка інструмент, яким можна щось створювати. і цей інструмент можна використовувати по-різному: або реалізовувати чиїсь ідеї чужими руками (вже робе АІ), або будувати свої ідеї своїми руками