ar
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

الذهاب إلى القناة على Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام interfaces.prjctr | pasichnyk week

تُعد قناة interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) في القطاع اللغوي أوكراني لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 836 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 397 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 5 504 في منطقة أوكرانيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 836 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 12 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -97، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 11.84‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 8.01‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 283 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 868 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 24.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 13 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

10 836
المشتركون
+224 ساعات
+27 أيام
-9730 أيام
أرشيف المشاركات
Оскільки поки тільки одна робота, давайте трохи посунемо дедлайн: 🕙 сьогодні до 22:00

А ось і перший концепт від @ThunderCow 💫
А ось і перший концепт від @ThunderCow 💫

Розкажіть також, про що вам було би далі цікаво послухати? ✍️ Напишіть теми в коментарях, це допоможе наступним ребятам сформувати контент який вам буде максимально цікавий.

Друзі нагадую що сьогодні ввечері дедлайн конкурсу, чекаю на ваші роботи! 💖

Ну і по традиції, конкурс вихідного дня: → Зробити концепт першого екрану сайту прожектора з використанням шейдерів від Paper
Ну і по традиції, конкурс вихідного дня: → Зробити концепт першого екрану сайту прожектора з використанням шейдерів від Paper які я постив раніше. Розмір "редизайну" визначаєте самі — можна як повністю переосмислити весь екран, так і точково застосувати обраний шейдер так, щоб він дав максимальний вау-ефект. Можете використовувати шейдери як поверх картинок які завантажуєте в них на сайті і потім додавати їх в дизайн в Фігмі, або прям наживо в коді (Клод в поміч, якщо будуть питання — пишіть :) ). Сайт Прожектора prjctr.com Шейдери shaders.paper.design Свої роботи додавайте в коментарі під цим постом, а я буду їх закидувати в сам канал щоб вони не губились в коментарях. 🎁Найкращі 3 концепти отримають нову книгу Саші Трегуба що виходить в кінці березня з підписом самого автора ✍️💫 🕰️ Дедлайн: неділя 8 лютого o 19:30 Успіхів!

Доречі якщо вам колись треба було конвертнути відео в гіфку без компрессії, ось моя улюблена тулза (має ідеальний UX доречі: трім, луп, можна обирати розмір і FPS, все що необхідно) https://gif.ski/

І наостанок колекція кастомізуємих шейдерів від Paper, які можна покласти на картинку/лого/фон/бордер і отримати ефект який в фігмі часто не досягнути. А оскільки 99% дизайнів робляться виключно в фігмі — це гарний спосіб зробити щось незвичне. https://shaders.paper.design/ Це також ідеальна можливість потестити Claude Code і створити свій перший репозіторій на гітхабі. Просто попросіть Клода вам допомогти :) (але в них на сайті є і веб інтерфейс куди можна просто завантажувати картинки)

Курси які час від часу постійно вспливають з анімацій і крафту від тих самих твітерських дизайнерів: https://animations.dev/ — раджу особисто https://devouringdetails.com/ — не проходив сам, але чув гарні відгуки https://www.interfacecraft.dev/ — поки не релізнувся, і скоріш не як лінійний курс, а збірка ресурсів і гайдів з "крафту"

Ну і поділюсь трохи корисними копалинами ресурсами. Оскільки тема портфоліо завжди дуже хвилююча, шерю з вами свою особисту колекцію тих портфоліо що мені сподобались: https://raindrop.io/borysbaklanov/portfolios-3056306

Цікавий погляд як можна сприймати споживання інфи я прочитав у Gurwinder'a (просто тіп з інтернета). Він ділить споживання інформації на рибалку i полювання: ми рибалимо коли наприклад гортаємо соціальні мережі, і полюємо коли шукаємо відповідь на конкретне питання. Обидва важливі, але рибалити треба обережно, в чистих водах — в тіктоці корисної інфи не знайдеш. Поки що найбільш рибне місце для мене це твітер, бо там є можливість конектитись і дивитись що роблять люди з найбільш провідних tech компаній. Моя порада це завести окремий аккаунт (якщо в вас вже є персональний де ви фоловите своїх друзів/політичних діячів і ви не хочете його перебудовувати на дизайн), знайти когось кого ви вважаєте “шарящим” і підписатись тупо на всіх кого ця людина фоловить. Так в вас буде можливість подивитись інтернет очами іншої людини. А потім починаєте потихеньку просіювати свою стрічку: відписуватись від того що не цікаво, додавати що цікаво. Дизайн-твітер достатньо маленький і всі фоловлять ± одних і тих ж людей, то думаю ви швидко їх знайдете: дизайнери з Vercel, Linear, Raycast, OpenAI, Figma, незалежні фаундери, тощо. Ось мій твітер, не можу сказати що я там сильно активний, але фоловлю більшість тих вищезгаданих дизайнерів, то ви можете використати мої підписки як стартову точку: https://x.com/borysbaklanov/following Удачі з рибалкою! 😄🎣

Лекцію можна подивитись безкошотовно в бібліотеці Прожектора: https://prjctr.com/library/video/metod-kazana-rozvytok-dyzainer
Лекцію можна подивитись безкошотовно в бібліотеці Прожектора: https://prjctr.com/library/video/metod-kazana-rozvytok-dyzainera-1 А книга про цей самий метод вже доступна для передзамовлення! Біжіть куплять: https://www.metodkazana.com/

Пʼятий і останній день — день інформації Колись давно мене надихнула лекція Саші Трегуба про метод казана, і з тих пір я час від часу сам вертаюсь думками до теми споживання контенту і наскільки це нас формує, як коротковостроково — про що думаємо і спілкуємось з іншими, так і довгостроково — які в нас інтереси, характер і з чим ми себе ідентифікуємо. Тому сьогодні будемо ділитись різними ресурсами і порадами як сформувати це інформаційне коло.

Ну і останній на сьогодні щоб розбавити трохи весь цей мобайл, elevenlabs вдалось взяти той самий білий #FFF фон, чорний #000
Ну і останній на сьогодні щоб розбавити трохи весь цей мобайл, elevenlabs вдалось взяти той самий білий #FFF фон, чорний #000 акцент і зробити з цього не соромʼязливий вайрфрейм, а дісйно цікавий UI. Раджу поклацати! https://elevenlabs.io/

Інший приклад це Places, які створюють закрите комʼюніті з курованими закладами в різних містах, і яким дуже добре вдалось пе
Інший приклад це Places, які створюють закрите комʼюніті з курованими закладами в різних містах, і яким дуже добре вдалось передати цю "преміальність" в продукті: https://apps.apple.com/us/app/places-curated-discovery/id6446208302

Гарний приклад відмови від взагалі будь-якої стандартизації це додатки від amo, які роблять абсолютно дикі апки Bump, Sugar (і раніше Zenly) https://amo.co/

Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему: https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI Взагалі ребята роб
Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему: https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI Взагалі ребята роблять дуже крутий подкаст, раджу підписатись на їх канал в телеграмі 🔥 @radioknopka

Друга проблема відсутності "наміру" в дизайні це візуальна банальність. Більшість продуктів зараз виглядають і працюють абсолютно однаково, через поширення дизайн-систем (як відкритих типу shadcn так і внутрішніх), стандартних патернів UI дизайну і відсутності візуальної складової бренду в продукті. І це насправді не те що б погано само по собі, але є втраченою можливістю сильно апгрейднути продукт — люди схильні проявляти інтерес до новизни, що допомагає вам як іх залучати, так і утримувати. Колись я написав статтю стосовно того як дизайн-системи вбивають дизайнерів яка і досі актуальна, раджу прочитати: https://borys.is/writing/uidesign

Приклад створення "свідомої" соціальної мережи: Retro. Виходили з того що соцмережі перестали бути простором щоб звʼязатись з друзями а стали таким "сучасним телебаченням", і вирішили створити свою соцмережу, теплу і лампову. https://apps.apple.com/us/app/retro-photos-with-friends/id6443709020 https://retro.app/ethos

Ще один цікавий приклад дизайну "з думкою" це апки від !Boring. Вони беруть найбазовіші додатки як калькулятор, камера, погода і переосмислюють, роблять їх not boring. https://notbor.ing/works https://apps.apple.com/us/app-bundle/not-boring-apps/id1694712310

Інший poster-boy "свідомого" дизайну в софті це звісно Linear. В якийсь момент засновникам набридло користуватись UI-франкенштеном Jira, і вони вирішили створити свій продукт з нормальним UI. Але з часом вони почали все більше робити продукт так як саме їм здається найкраще підходити до таск-менеджменту в розробці (наприклад той ж Triage'инг популяризовали саме вони). Що найцікавіше, ідейно Linear почався зі звичайного розширення для Chrome яке вирізало візуальний шум з Jira. Це еталоний приклад як маленькі утіліти для вирішення ваших особистих проблем перерастають в щось навколо чого можна побудувати цілу компанію. Ось архівна стаття 2019 року де Каррі поділився як почався Linear: https://karrisaarinen.com/posts/starting-linear-app/