uk
Feedback
interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

Відкрити в Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу interfaces.prjctr

Канал interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) у мовному сегменті Українська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 719 підписників, посідаючи 3 335 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 5 486 місце у регіоні Україна.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 719 підписників.

За останніми даними від 28 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -37, а за останні 24 години на 3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 11.66%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.94% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 250 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 851 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 17.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 29 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

10 719
Підписники
+324 години
+57 днів
-3730 день
Архів дописів

Відеоповідомлення01:00

Як вам книжковий формат? Якщо цікаво дізнатись більше експерементів, то переходьте на пост в Лінкедін (лінк в коментах)

Голосове повідомлення01:05

Чи хотіли б ви створювати віртуальні світи з промпта? https://www.youtube.com/watch?v=YxkGdX4WIBE&t=13s

https://www.twomuch.studio/shop - цікавий концеп e-Commerce

і ще трошки 😅

Чи знайома вам концепція onboarding buddy і чи є це у вас в компанії?

Який контент хочеш бачити від мене найбільше?
Anonymous voting

Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками.
Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками. Оксана/Ксю — Senior Product Designer в NewSoft та кураторка курсу UX/UI Beginning в Projector. linkedin Має понад 6 років досвіду в продуктовому дизайні: працювала з SaaS, wellness, fintech, e-commerce, eco-tech та edtech продуктами (web + mobile). Зараз активно працює з AI: швидко прототипує за допомогою AI-інструментів, інтегрує AI у продукти та досліджує можливості кодування з AI. Знаємо, що тут зараз пролунали знайомі ніші, тож готуйте свої питання. Також з Оксаною у нас планується подкаст про книжки для дизайнерів, тому також можете питати все, що цікавить. Ксю, канал твій ✨

Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника. 🔹 Growth Design — мастхев для тих, хто хоче вирости до Senior або просто посилити стратегічну роль у продукті й говорити з C-level мовою бізнес-результатів. 🔹 інтенсив Designing for Complex UI — робота зі складними UX-задачами на рівні продукту.

Дякуємо, Олі за цей тиждень на каналі 💙 Говорили про розрив між продуктом і маркетингом: коли команда працює з інсайтами користувачів, але в комунікації це губиться. І про роль дизайнера — не тільки в створенні, а й у тому, як сприймає користувач. Дякуємо за приклади й чіткі думки.

на цьому все! сподіваюсь було корисно, хоч і мало 🙃 сподівалась вийде більше, але тиждень вийшов не самий натхненний хаха передаю естафету далі і бажаю всім гарного понеділка та робочого тижня, цьом 💋

До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу �
До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу 🔄 Є кілька типів таких циклів: • вірусні (юзер ділиться з іншими) — як Figma або Notion, поділився файлом, інший зареєструвався • контентні (юзер створює контент який приводить нових) — як TikTok watermark, відео розлітаються і несуть бренд з собою • маркетингові (реклама → реєстрація → монетизація → знову реклама)

На останок поговоримо як ще ми можемо допомагати просувати продукт. Про Sharing Буває, що юзер сам хоче поділитись результатом, відправив файл, показав скрін, кинув посилання другу— це для нас точка росту. Бо це не реклама, це рекомендація від людини якій довіряють, і вона працює набагато краще ніж будь-який банер, називається це Word-of-mouth marketing Я думаю ви часто бачили екран, який з'являється після скріншоту екрану у Spotify та Tiktok. І ще приклади: Spotify Wrapped — щорічна статистика яку всі масово шерять в соцмережах TikTok Watermark на відео — коли ти скачуєш відео і постиш його десь ще Один правильно спроектований момент шерінгу може приводити нових юзерів краще ніж ціла рекламна кампанія або у зв'язці з кампанією і підсилювати її. Знайти ці моменти в продукті, зробити шерінг простішим і підсилити його візуально щоб юзеру захотілось це зробити. Питання які можна задати собі: • де в продукті юзер отримує результат? • яким результатом в продукті хочеться похизуватись? • потенційно юзери могли б хотіти колларобувати у продукті? де саме? а також подивитись де найчастіше роблять скріншоти, якщо це додаток.

Всім привітики 🧚🏼‍♀️ Я дужеее вибачаюсь що пропала! Вчора стартував мій курс з продуктового дизайну і я багато готувалась, часу на канал не було взагалі. Але я повертаюсь і до кінця тижня планую написати ще щось корисне 🤞🏼 Продовжуємо тему acquisition. Сьогодні про онбординг. І одразу головна думка: онбординг для мене завжди на перетині маркетингу і продукту. Зараз поясню чому. Онбординг починається не з першого екрану додатку, а він починається тоді коли людина побачила рекламу, або зайшла в App Store, або натрапила на пост у соцмережах. Вже в цей момент у неї формується очікування! Що це за продукт, для кого він, що він взагалі робить. І коли вона нарешті відкриває додаток вона вже не "з чистою головою", вона щось вже знає про продукт та має певні очікування. Збіглась картинка з реальністю? Окей. Не збіглась? Людина йде. І ми потім думаємо що онбординг поганий або UX складний. А проблема насправді була ще до того як людина зайшла в додаток. Тому я вважаю що ми — дизайнери маємо думати не тільки про те що відбувається всередині продукту. А й про те з якими очікуваннями туди приходить людина. Що їй пообіцяли та що вона уявляла про продукт. Та візуалізовувати очікування на онбордингу та продовжувати цей месседж в середині. До речі дуже дуже раджу всім сходити на воркшоп від Стаса про онбординг. (не реклама хаха)

сподобався виступ Head of Growth at Lovable, а особливо частина про те, що зараз апки можна "скопіювати" з АІ, і їх стає настільки багато, що конкуренція в рекламі зрострає і треба зважувати вартість маркетинга більше ніж раніше. місце під сонцем стає все менше 🌥️ https://youtu.be/Vc6ij1ilhwc?si=_AQ4_YOZ30hBaLP4 p.s. хоча я все ще вважаю, що якість продукта перемагає у довгостроковій перспективі. якщо продукт говно (не несе цінності), то ніякий perfomace marketing не утримає його на ринку

накину ще думок: я давно думаю про те, що дизайн — це просто навичка інструмент, яким можна щось створювати. і цей інструмент можна використовувати по-різному: або реалізовувати чиїсь ідеї чужими руками (вже робе АІ), або будувати свої ідеї своїми руками