Вайб-кодинг
Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy Cотрудничество: @devmangx РКН: https://clck.ru/3RRVfk
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Вайб-кодинг
کانال Вайб-кодинг (@vibecoding_tg) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 69 702 مشترک است و جایگاه 1 853 را در دسته فناوری و برنامهها و رتبه 8 415 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 69 702 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 25 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 6 532 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 231 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 34.24% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 25.70% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 23 826 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 17 888 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 6 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند claude, codex, llm, api, github تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ
Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy
Cотрудничество: @devmangx
РКН: https://clck.ru/3RRVfk”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 26 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته فناوری و برنامهها تبدیل کردهاند.
در حال بارگذاری دادهها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 26 اکتبر | +229 | |||
| 25 اکتبر | +231 | |||
| 24 اکتبر | +306 | |||
| 23 اکتبر | +1 602 | |||
| 22 اکتبر | +141 | |||
| 21 اکتبر | +199 | |||
| 20 اکتبر | +187 | |||
| 19 اکتبر | +290 | |||
| 18 اکتبر | +569 | |||
| 17 اکتبر | +147 | |||
| 16 اکتبر | +295 | |||
| 15 اکتبر | +410 | |||
| 14 اکتبر | +264 | |||
| 13 اکتبر | +158 | |||
| 12 اکتبر | +286 | |||
| 11 اکتبر | +66 | |||
| 10 اکتبر | +123 | |||
| 09 اکتبر | +100 | |||
| 08 اکتبر | +228 | |||
| 07 اکتبر | +87 | |||
| 06 اکتبر | +92 | |||
| 05 اکتبر | +180 | |||
| 04 اکتبر | +119 | |||
| 03 اکتبر | +112 | |||
| 02 اکتبر | +80 | |||
| 01 اکتبر | +50 |
| 2 | Если ваш AGENTS.md успел устареть, Claude Code может заметить, что документация уже расходится с реальным кодом, и всё же продолжить следовать старым инструкциям.
Исследователи намеренно создали такую ситуацию и провели 80 запусков. В 79 случаях Claude Code распознал противоречие, но всё равно попался в эту ловушку.
С Codex дело обстояло ещё хуже: примерно в одном случае из четырёх он начинал переписывать уже работающий код лишь затем, чтобы привести его в соответствие с устаревшей документацией.
Исправление оказалось удивительно простым. Достаточно добавить в AGENTS.md одну строку. После этого оба агента стали следовать существующему коду в 91% случаев вместо прежних 4%:
«Если документация репозитория противоречит существующему коду, следуй соглашениям, принятым в самом коде, а в финальном ответе укажи каждое найденное несоответствие между документацией и кодом».
https://arxiv.org/abs/2610.30571 | 15 037 |
| 3 | Дизайнер выложил в открытый доступ свой рабочий скилл для создания лендингов. Всего за один день его добавили в закладки более 8 000 человек. 🫠
Скилл берёт на себя почти всю основу страницы: структуру, тексты, шрифты и отступы.
Чтобы установить его в Claude Code и сразу приступить к созданию первой страницы, достаточно вставить следующий запрос:
«Установи скилл `landing-page-design` из репозитория `elayadesign/ai-design-skills` на GitHub в `.claude/skills` этого проекта, а затем используй его для создания лендинга. Перед началом задай мне все вопросы одним сообщением».
Для Codex используется тот же запрос, но вместо установки в .claude/skills нужно указать:
«добавь содержимое его `SKILL.md` в `AGENTS.md`».
https://github.com/elayadesign/ai-design-skills | 15 693 |
| 4 | Так могут выглядеть учебники будущего:
Парень при помощи Claude Opus 5.5 и Three.js превратил обычный статичный учебник по физике в полноценную интерактивную 3D-среду для обучения.
Теперь физические явления можно не просто читать и рассматривать на картинках, а буквально исследовать самому.
Представьте, если бы так выглядело больше учебников. 😸
https://iamtechartist.com/every-joule/ | 16 659 |
| 5 | Эта акула была полностью сделана при помощи ИИ-сервисов, и происходило это следующим образом.
1. Меш и риг были созданы в Tripo.
2. Анимации покоя и плавания были выполнены через Opus 5.5 процедурным способом с использованием Blender MCP.
3. Анимацию укуса получили так:
> сначала Opus отрендерил риг на зелёном фоне с маркерами
> затем в Omni 1.1 было сгенерировано видео с укусом
> после этого Opus в точности воссоздал движения из видео на трёхмерной модели акулы.
Цена вопроса — 45 минут и 7% недельной квоты.
Пока этот путь ещё нельзя назвать совершенным, однако он уже даёт рабочий результат. | 18 468 |
| 6 | Теперь DeepSeek-V4.1-Flash с 763 миллиардами параметров можно запустить локально даже на видеокарте с 12 ГБ видеопамяти.
Исследователи из австрийского института IST Austria представили квантованную версию модели, используя метод GSQ-RCO, а разработчики движка инференса Strata обеспечили возможность её запуска на потребительских видеокартах.
Согласно результатам испытаний:
> RTX 5070 с 12 ГБ видеопамяти и 64 ГБ оперативной памяти обеспечивает около 5 токенов в секунду при генерации ответа и до 231 токена в секунду при обработке входного контекста.
> RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти и 46 ГБ оперативной памяти достигает 8–10 токенов в секунду при генерации ответа и около 149 токенов в секунду при обработке входного контекста.
Однако для запуска потребуется значительный объём оперативной памяти и не менее 239 ГБ свободного места на накопителе, поскольку большая часть весов модели хранится в оперативной памяти и на SSD, откуда подгружается по мере необходимости.
Разумеется, подобную скорость трудно назвать высокой, а выполнение сложных агентных задач по-прежнему требует немалых вычислительных ресурсов.
Тем не менее сама возможность запустить модель с 763 миллиардами параметров на обычном компьютере свидетельствует о существенном прогрессе в области квантования и оптимизации инференса.
https://huggingface.co/ISTA-DASLab/DeepSeek-V4.1-Flash-1017-GSQ-RCO-GGUF | 19 672 |
| 7 | Kimi K3.1 Pro отлично справляется с 3D-моделированием.
Девушка попросила Kimi K3.1 создать трёхмерный сайт, на котором роботизированная рука разбирается на 2317 отдельных деталей.
Модель весьма успешно справилась с поставленной задачей. 👍
https://form-01-score.ok.kimi.link | 19 298 |
| 8 | В Anthropic происходит что-то странное.
Почти одновременно компанию покинули два ключевых участника команды Claude Code.
Среди них Тарик, один из наиболее известных инженеров проекта, и Энтони Моррис, занимавшийся разработкой десктопного приложения.
Учитывая, что Anthropic, предположительно, готовится к скорому выходу на биржу, возникает любопытное предположение. Возможно, уволившись сейчас, они смогут избежать шестимесячного запрета на продажу акций, который может действовать для сотрудников после IPO.
В таком случае они вполне могут стать миллионерами и просто уйти на заслуженный отдых. 😎 | 18 543 |
| 9 | Теперь ИИ помогает повысить пропускную способность видеокарт Nvidia серий RTX 3000 и 4000.
https://github.com/Zagitta/gpu-unlock
https://github.com/JustAResearcher/gpu-unlock-ada
Я пока не тестировал эти решения, поэтому пробуйте на свой страх и риск. 🤷♂️ | 18 211 |
| 10 | Anthropic передала стандарт Agent Skills в Linux Foundation, тот же фонд, которому ранее был передан MCP.
С момента запуска стандарта в октябре прошлого года было опубликовано 1 миллион скиллов, которые установили почти 280 миллионов раз. Сегодня Agent Skills поддерживают более 70 платформ для ИИ-агентов, включая ChatGPT, Cursor, GitHub Copilot и VS Code.
За прошедший год сформировался единый подход к созданию скиллов. Официальное руководство по их разработке также передали фонду.
Шесть самых полезных правил из этого руководства:
1. Сначала выполните задачу вместе с агентом. Только после этого превращайте в скилл успешно сработавшие шаги, внесённые вами исправления, форматы входных и выходных данных, а также дополнительный контекст. Если модель пишет скилл, опираясь лишь на общие знания, результат будет наполнен бесполезными рекомендациями вроде «обрабатывайте ошибки надлежащим образом».
2. Проверяйте каждую строку. Спросите себя, ошибся бы агент без этой инструкции. Если нет, удалите её.
3. Уделяйте особое внимание описанию скилла. При запуске агент читает только название и описание, поэтому именно описание определяет, будет ли скилл вообще использован. Формулируйте его в виде «Используй этот скилл, когда...», делайте достаточно настойчивым, перечисляйте ситуации, которые пользователи могут не указывать напрямую, и укладывайтесь в 1024 символа.
4. Не перегружайте `SKILL.md`. Ограничьте его объём 500 строками и 5000 токенами. Подробности выносите в каталог `references/`, указывая, когда агенту следует читать каждый файл.
5. Разделяйте строгие инструкции и рекомендации. Для действий, в которых особенно легко допустить ошибку, указывайте точные команды. Там, где требуется самостоятельное решение, объясняйте причины выбора. Если задачу можно выполнить несколькими способами, предлагайте один вариант по умолчанию.
6. Составляйте список типичных ошибок (gotchas). Во многих скиллах именно он оказывается самой полезной частью. Каждый раз, когда вам приходится исправлять ошибку агента, добавляйте соответствующее замечание в список.
Сразу после того, как агент завершит задачу, которую вы часто ему поручаете, отправьте следующий промпт в Claude Code в рамках той же сессии, чтобы сохранить успешный подход в виде стандартного скилла.
Промпт для Claude Code:
Следуя руководству https://agentskills.io/skill-creation/best-practices, преврати задачу, которую мы только что выполнили, в скилл.
Используй исключительно те шаги, которые успешно сработали в этой сессии, мои исправления, а также связанные с ними решения из файлов `CLAUDE.md`, `AGENTS.md` и истории Git. Не восполняй пробелы общими знаниями.
Сформулируй описание в формате «Используй этот скилл, когда...». Включи ситуации, которые я не упоминал напрямую, но в которых скилл должен активироваться. Длина описания не должна превышать 1024 символа.
Ограничь размер `SKILL.md` 500 строками. Подробную информацию вынеси в каталог `references/`, указав, в каких случаях агенту следует обращаться к каждому файлу.
Выдели отдельный раздел с типичными ошибками и подводными камнями.
Для названия скилла используй только строчные латинские буквы, цифры и дефисы. Название должно совпадать с именем каталога.
В завершение создай 2–3 реальных тестовых сценария в файле `evals/evals.json`, указав для каждого промпт и ожидаемый результат. Запусти все тесты и покажи их результаты, а также опиши выполненные действия. | 19 074 |
| 11 | Нашёл проект с открытым исходным кодом, объединяющий 74 скиллов для разработки игр с использованием Unity, Godot, Unreal Engine и других игровых движков.
Он охватывает создание графики, анимацию персонажей, оптимизацию производительности, публикацию игр в Steam и многое другое. Кроме того, система умеет автоматически подбирать подходящие скиллы в зависимости от поставленной задачи.
Поддерживаются как Claude Code, так и Codex.
https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills | 19 571 |
| 12 | #промо
Gemini Pro Argon на 1.5 года по цене кофе?
Gemini Pro на 18 месяцев можно купить за 6$ (480₽ вместо 30.000₽) - последние 2 дня акции от Jio!
> 4.0 Argon топ для вайбкодеров
> Nano Banana 2 PRO (картинки)
> Видео генерация (видео, нарезки, мувики)
> 5 ТБ облака в Google One
Дают бесплатный VPN для всех, пользуйтесь!
Работает акция еще 2 дня по такой цене, дальше будет официальная цена $360 за 18 месяцев
Приобрести можно в Магазине с 20.000+ покупок и 2000+ отзывов (есть возвраты и замены). | 19 308 |
| 13 | В последнее время Anthropic начала рекомендовать компаниям сокращать количество субагентов, вплоть до объединения некоторых специализированных агентов с основным циклом работы.
Опыт нескольких корпоративных проектов показал, что архитектура, состоящая из одного агента и набора скиллов, зачастую оказывается эффективнее сложных мультиагентных систем. Так, у одного из клиентов после перехода на единый цикл работы скорость выполнения задач увеличилась примерно вдвое.
Причины этого нетрудно понять.
При передаче задач от одного агента другому приходится всякий раз передавать и обобщать контекст. В результате часть информации может теряться, задержки увеличиваются, а затраты растут.
Теперь Anthropic рекомендует возлагать планирование и выполнение задач на основного агента, который по мере необходимости будет динамически загружать скиллы и инструменты. При этом бизнес-процессы и знания предметной области предлагается сохранять в виде компонентов, пригодных для многократного использования.
Однако в статье приводится один примечательный случай, заслуживающий особого внимания.
Однажды специалисты Anthropic объединили субагентов в системе обслуживания клиентов. Это действительно позволило сократить задержки, однако задача, прежде выполнявшаяся успешно, неожиданно перестала выполняться. Причина заключалась в том, что основной агент пропустил этап согласования времени доставки со специалистом по логистике.
Именно поэтому автор подчёркивает необходимость проводить сквозное тестирование (end-to-end Eval) после каждого объединения субагентов, особенно внимательно проверяя, какие из прежде успешно выполнявшихся задач начали завершаться ошибками.
Разумеется, субагенты по-прежнему сохраняют свою ценность там, где необходимы параллельные исследования, независимая проверка результатов или изоляция контекста.
Таким образом, при проектировании мультиагентных систем в будущем стоит прежде всего задаться вопросом: действительно ли каждому субагенту необходимы собственный независимый контекст и отдельный цикл выполнения задач?
Кроме того, Anthropic опубликовала в открытом доступе набор инструментов для миграции, позволяющий анализировать существующую архитектуру, постепенно объединять субагентов и сопоставлять качество работы, затраты и задержки до и после внесённых изменений.
Всем, кто занимается разработкой ИИ-агентов, настоятельно рекомендую с ним ознакомиться.
https://claude.com/resources/articles/building-agents-when-to-fold-subagents-into-your-main-agent-loop | 19 306 |
| 14 | بدون متن... | 19 683 |
| 15 | بدون متن... | 20 624 |
| 16 | Kimi K3.1 Pro официально представлена.
Команда выпустила первую модель семейства K3.1, и результаты выглядят многообещающе.
- Модель класса 3 трлн параметров с контекстным окном в 1 миллион токенов.
- Превосходит Astra и Fable 5.1 при значительно меньшей стоимости.
- Набрала 65,7% в Terminal-Bench 4.0.
- Полные веса модели опубликуют 4 ноября.
Модель уже доступна в Kimi, Kimi Work, Kimi Code и через API.
Kimi снова в игре. 🚬 | 22 415 |
| 17 | Grok Bot теперь может напрямую взаимодействовать с системными приложениями на вашем смартфоне.
Он поддерживает работу с календарём, напоминаниями, контактами, сообщениями и геолокацией. Более того, Grok Bot способен даже управлять освещением и дверными замками в вашем доме.
Например, можно дать ему такое поручение:
> «Проверь мой календарь на завтра, найди свободное время, чтобы встретиться с <имя> за чашкой кофе, отправь этому человеку сообщение и спроси, подходит ли ему выбранное время. Затем установи напоминание за 30 минут до того, как мне нужно будет выйти из дома».
Эта возможность постепенно становится доступна на iOS и Android. 😸 | 21 163 |
| 18 | В честь китайского Дня программиста разработчики ZCode бесплатно раздают 500 миллионов токенов для моделей GLM-5.3 и GLM-5.3-Flash.
Из них 200 миллионов предназначены для GLM-5.3, а ещё 300 миллионов — для GLM-5.3-Flash.
Получить токены могут даже пользователи бесплатного тарифа. Всего доступно 200 тысяч пакетов, которые раздаются в порядке очереди.
Акция действует с 23 по 26 октября. Использовать полученные токены можно исключительно внутри ZCode, но не через API.
Если у вас установлен ZCode, обновитесь и проверьте. 😏 | 27 766 |
| 19 | بدون متن... | 22 814 |
| 20 | $16К/месяц на приложении. Ноль на рекламу.
Никакого секрета, только система: сайт + расширение + приложение + API ссылаются друг на друга, и Google тащит их вверх.
Подробнее тут → https://t.me/its_capitan/614 | 21 322 |
