fa
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

رفتن به کانال در Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Work for Designers

کانال Work for Designers (@workindesign) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 704 مشترک است و جایگاه 3 317 را در دسته حرفه و رتبه 55 555 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 704 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 26 ژوئیه, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 398 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 18 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.65% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 3.96% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 129 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 463 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 5 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфолио, adobe, владение, blender, photoshop تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 27 ژوئیه, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کرده‌اند.

11 704
مشترکین
+1824 ساعت
+857 روز
+39830 روز
آرشیو پست ها
2D Художник / 2D Artist Gamedev Crazy Panda — разработчик мобильных игр, в которые нравится играть нам и миллионам игрокам по всему миру. Уже 15 лет мы создаем игры в разных жанрах и сеттингах. Сейчас ищем талантливого 2D художника в новую мобильную игру в жанре casual roguelike. Присоединяйся к нам, go crazy with panda! Задачи: — Разработка концептов персонажей, врагов и игровых объектов в заданном стиле. — Подготовка финальных игровых ассетов (чистовой арт для анимации и интеграции в игру). — Работа по арт-гайдам и поддержание единого визуального стиля проекта. — Взаимодействие с арт-лидом, геймдизайнерами и аниматорами. — Подготовка файлов в удобном для продакшена виде (слои, структура, экспорт). Нам важно, чтобы у вас было: — Уверенный навык стилизации (cartoon / casual), создание выразительных и читаемых персонажей. — Хорошее понимание формы, цвета, света и композиции. — Умение работать по референсам и соблюдать заданный художественный стиль. — Владение основными графическими инструментами (Photoshop / аналогичные). — Аккуратность в работе с файлами и подготовке ассетов для продакшена. — Ответственность за сроки и готовность к итерациям. Мы предлагаем: — Работу на новом проекте; — Стабильную официальную зарплату без задержек; — Удаленный формат работы, гибкое начало рабочего дня; — ДМС, компенсация спортивных абонементов; — Обучение английскому в группе с коллегами; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч. Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста. Откликнуться

Вебинар «Тренды в полиграфии на сезон 2026» от МДМпринт 🔥 7 августа в 15:00 поговорим о материалах, технологиях и решениях,
Вебинар «Тренды в полиграфии на сезон 2026» от МДМпринт 🔥 7 августа в 15:00 поговорим о материалах, технологиях и решениях, которые популярны в этом сезоне.
Покажем реальные примеры и поделимся идеями, которые можно использовать при разработке упаковки, полиграфии и мерча.
Ссылку на эфир пришлем за час до начала на email, указанный при регистрации на вебинар. 👉 Зарегистрироваться 👈 Видео с анонсом вебинара смотрите в закрепе на канале типографии МДМпринт. _ Реклама. ООО "МДМПРИНТ". ИНН 7704815108. erid: 2W5zFHAtUp9

3D Character artist (UE5) / 3D художник по персонажам Foxhound — российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии. Мы расширяем команду на наш флагманский проект — сессионную онлайн гонку "Командиры бездорожья" на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия 3D художник по персонажам. Чем предстоит заниматься: — Созданием 3D моделей персонажей для игры в реалистичной стилистике (UE5, PBR); — Адаптацией ассетов персонажей или одежды/аксессуаров из сторов под уже существующие и новые модели; — Риггинг, скиннинг и сетап персонажей в UE5 при содействии techart команды. Мы ожидаем: — Опыт в gamedev на позиции художника по персонажам от 3-х лет; — Опыт создания персонажей в реалистичной стилистике от концепта до настройки в игре; — Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance painter; — Базовое знание анатомии; — Опыт работы с персонажами в UE5 (Control Rig, Anim Blueprint, Motion Matching); — Актуальное, релевантное портфолио. Будет плюсом: — Навыки анимирования персонажей, адаптации анимации со стоков или работы с Motion Capture; — Опыт создания качественных персонажей для синематиков с правильной сеткой, маппингом и текстурами. Мы предлагаем: — Конкурентную заработную плату; — Официальное трудоустройство; — Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России; — Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы; — Возможности для профессионального роста и развития. Откликнуться

Home Digital Scholl в честь Дня Рождения запускает акцию. Скидка 60% на курс 3D-художник до конца июля!! А еще среди участников разыграют призы на сумму 2 млн руб!! На обучении разбирают: 🌫 Blender 🫖, ZBrush 🤍, Substance Painter 🤍, Marmoset 🙊 и Unreal Engine 🤍 🌫полный путь создания 3D-модели: от первых форм и скульптинга до текстурирования и финального рендера 🌫сразу несколько н аправлений подготовки: персонажи, окружение и hard-surface За время обучения вы соберёте портфолио из 6 проектов . ⚡️️️️️️️️️️️Плюс у вас будет доступ в HD-клуб: внутреннее сообщество с заказами, вакансиями, полезными материалами и возможностью найти первые коммерческие проекты. 🖱Обучение проходит с поддержкой наставников, которые дают обратную связь по работе в формате видеоразборов и помогают разобраться в пайплайне. Вы не останетесь один на один с кучей сложного софта. По ССЫЛКЕ можно посмотреть программу, условия скидки и забрать подарок.

2D Artist (Generalist) Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Сейчас мы ищем 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта. Тебе предстоит: — Cоздание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п); — Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки); — Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону); — Работа с ассетами магазина (карточки с товарами — от концепта до финализации шаблона); — Создание плоских, векторных иконок. Мы ожидаем, что ты: — Имеешь опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более; — Понимаешь принципы работы света, цвета, композиции, перспективы; — Уверенно владеешь основными программами для создания графики (Photoshop); — Уверенно владеешь 3D пакетом (в идеале Blender); — Хорошо умеешь скетчить; — Имеешь опыт работы с AI; — Умеешь работать в реализме; — Обязательно приложить портфолио. Будем плюсом: — Опыт работы с животными. Умение ставить их динамичные позы; — Опыт работы с оружием и техникой; — Опыт с Unreal Engine; — Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию); — Figma, Illustrator (любая векторная программа); — Работа с мобильными играми. От нас:Комфортные условия: Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой. — Здоровье — это важно: Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал. — Прокачка знаний: Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции. — Приятные подарки: Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду. — Корпоративная жизнь: Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.   Откликнуться

CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻 — Конкурентная заработная плата 💸 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание. 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina

3D Artist (GameDev / realism) Ищем 3D Artist в нашу команду, для работы над мобильным мультиплеерным шутером-выживачем. Основные задачи — создание скинов на оружие и пропсы в реалистичном стиле. Чем предстоит заниматься: — Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов. — Дорабатывать модели оружия и пропсов перед текстурированием, проверять корректность UV-развёртки. — Оптимизировать текстуры и материалы с учётом ограничений мобильных устройств. — Поддерживать единый визуальный стиль скинов и материалов. — Экспортировать модели в игровой движок Unity. Что ждем от тебя: — 3+ лет опыта в роли 3D Artist в геймдеве, преимущественно в реалистичном стиле. — Отличные навыки текстурирования. — Уверенное владение Substance Painter, Photoshop и 3D-редакторами: Blender, Maya или 3ds Max. — Понимание оптимизации ассетов для мобильных платформ. — Умение работать по арт-дирекшену и адаптироваться под существующую стилистику проекта. — Портфолио с примерами текстурирования оружия и пропсов: скины, материалы или похожие работы. Что мы предлагаем: — Официальное оформление по ТК РФ, полная занятость. — Хорошая заработная плата. — Команда, увлечённая своим делом, и поддерживающая атмосфера. — Возможности для профессионального и карьерного роста. — Культура, основанную на инициативности, прозрачности и сотрудничестве.   Откликнуться

Unreal Engine - уроки, статьи, ассеты, бесплатные модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры, самый полезный и интересный контент собранный. @UEsoft

3D-визуализатор/3D-моделлер от 90 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки О компании: Компания ReFloor — ведущий российский производитель и эксперт в области инновационных напольных покрытий, задающий стандарты индустрии с 2005 года. Мы стали пионерами в сегменте кварц-винила и создали уникальные продукты, такие как флагманский Quartz Parquet и технологичный кварцевый ламинат Fargo. Сегодня наша география охватывает всю страну, а решения ReFloor выбирают ведущие дизайн-студии и архитекторы для реализации самых значимых проектов России. О вакансии: Мы в поиске мастера фотореалистичной визуализации. Если Вы профессионал в 3ds Max + Corona и хотите расширить свои возможности, через получение дополнительных навыков в работе с визуальным маркетингом — мы ищем именно Вас! На этой позиции Вы будете напрямую влиять на визуальный код бренда, работая с уникальными продуктами в среде, где ценят эстетику, профессиональную экспертизу и системный подход. Основная задача (100% вашего фокуса на старте): — Создание фотореалистичных рендеров интерьеров и объектов (3ds Max + Corona). — 3D-анимация интерьерных решений. — Формирование библиотек моделей и PBR-текстур. Дополнительный функционал (мы готовы обучить вас в процессе): — Графический дизайн: разработка айдентики, упаковки, полиграфия (Prepress) — поможем освоить в связке с вашей визуализацией. — Контент и монтаж: оформление презентаций, создание баннеров, нарезка видео — поддержка от команды. — Менеджмент: постановка ТЗ сторонним визуализаторам и участие в выставочных проектах — передадим экспертизу. Что важно:Фотореалистичная интерьерная визуализация в портфолио (обязательно). — Опыт создания 3D-моделей с нуля (по чертежам, эскизам или референсам). — Свободный 3ds Max + Corona/V-Ray. — Базовое понимание Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator — на уровне постобработки рендеров). — Остальные программы (InDesign, Premiere, After Effects) — не проблема, всему обучим. Мы предлагаем: — Стабильность и ресурсы: современное оборудование и все необходимые материалы для творчества. — Визуальное лидерство: Ваши рендеры пойдут на сайт, ваши модели будут материализованы, а ваши стенды увидят тысячи людей на выставках по всему миру. — Прямое влияние на продукт: Вы работаете в связке с руководителем, участвуете в мозговых штурмах и реально влияете на то, как будет выглядеть конечный продукт и его упаковка. — Профессиональное развитие: оплата профильных обучений. — Оформление в соответствии с ТК РФ, официальная заработная плата; — Обучение продукту и наставничество на этапе адаптации; — Формат работы: Гибрид (2—3 дня в офисе, остальные удалённо) или фулл-тайм в офисе. — Оклад 90 000 + KPI (подробно расскажем на личной встрече). Прозрачная, понятная мотивация. Как откликнуться: Приложите к сопроводительному письму портфолио с детализированными интерьерными рендерами — это первое, на что мы смотрим при отборе. Ждём Вас в своей команде! Откликнуться

Motion Designer ООО «SETRA GAMES» Ищем motion designer для создания анимаций, трейлеров, баннеров и промо-материалов для наших игровых проектов. Задачи: — создание анимированных баннеров, трейлеров и промо-материалов; — создание креативов для steam, рекламы, социальных сетей и других площадок; — работа с игровыми ассетами и адаптация материалов под разные форматы; — взаимодействие с маркетингом, продюсерами и комьюнити-командой. Что важно: — опыт работы motion designer или на аналогичной позиции; — уверенное владение adobe after effects, adobe photoshop, figma; — опыт создания анимированных баннеров, промо-роликов и трейлеров; — понимание композиции, типографики, анимации и маркетингового дизайна; — уверенное использование ai-инструментов; — умение работать по тз и предлагать собственные визуальные решения; — наличие портфолио с релевантными работами. Мы предлагаем: — конкурентную заработную плату; — полностью удалённый формат работы из любой точки мира. Откликнуться

Стать джуном в продукте, не имея опыта Схема такая: в портфолио и на собесе ведёшь себя как миддл — продуктовый процесс, гипотезы, метрики, грамотный визуал. А зарплату запрашиваешь как джун. Компании соглашаются, и вот ты уже работаешь в Тиньке или Озоне. Формфактор за два года прокрутили эту схему со 124 учениками. Большая часть сейчас в бигтехе. Подробный разбор стратегии и того, что делать, чтобы «пахнуть как мидл» — в закрепе канала @formfactor Реклама.

3D / Моделлер (Middle-Senior) ООО Цифровые Пространственные Технологии — аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства — от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией. Над чем вы будете работать — Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля. Чем вы будете заниматься — Моделирование (LowPoly и HighPoly) существующей и проектируемой архитектуры для интеграции в масштабные 3D-сцены. — Создание оптимизированных, production-ready ассетов с чистой топологией и корректными развертками для игрового пайплайна. — Полный цикл текстурирования: создание текстур по PBR-методике, включая workflow на основе Vertex Paint, работу с UDIM и tileable/trim textures. — Применение современных техник для детализации: Parallax Mapping, Decals, Vertex Painting, Detail Textures. — Создание процедурных материалов и бесшовных текстур. — Техническая оптимизация: работа с LOD, оптимизация полигонажа, материалайдов, запекание карт. — Настройка ассетов, материалов и освещения в Unreal Engine 5. Наш идеальный кандидат — Опыт работы в 3D-графике от 3 лет желательно в геймдеве, архивизе, АГР]; — Уверенный уровень в Blender (основной инструмент); — [Профильный навык: hard-surface моделирование архитектуры / сборка уровней в UE5 / проверка моделей по чек-листам]; — Внимательность к деталям, умение работать в команде и с правками. Будет плюсом — Substance Painter, ZBrush; — Опыт с архитектурными чертежами, умение их читать; — Опыт работы с Git, таск-трекерами; — Профильное 3D-образование или опыт в архитектурных проектах. Что мы предлагаем — Официальное сотрудничество: ТК РФ, также ГПХ, ИП или самозанятость; — Конкурентные белые выплаты; — Режим 5/2, 8-часовой день, гибкое начало дня (до 11:00 мск); — Удалённый формат на период адаптации, далее возможен гибрид; — Офисы в Москве (БЦ «Light House», ул. Валовая, 26) и в Сколково (БЦ «Амальтея»), проезд до офиса в Сколково компания берёт на себя; — Современное оборудование для моделирования и обработки данных; — Наставник для новичков, обучение инструментам; — Карьерный рост внутри компании до Team или Tech Lead, регулярный performance review; — При найме смотрим на навыки, а не на возраст или диплом. Как откликнуться Присылайте резюме и портфолио (ссылку или PDF) с примерами работ, которые лучше всего отражают ваш навык в моделировании и текстурировании / сборке сцен / проверке моделей. В письме можно коротко указать, какой проект из портфолио вам интересен и почему. Откликнуться

@Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. Залетай 👈

3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен) Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта. Что вас ждет: — разработка на Unreal Engine 5; — создание игры для PC и современных игровых консолей; — участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки. О компании: Мы — международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории. Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала. Сейчас ищем несколько 3D-Аниматоров на направление синематиков, кат-сцен. Обязанности: — Реализация синематик анимаций для экшн жанра, обеспечивающих красочность, плавность и реалистичность движений. — Работа над анимациями, соответствующими требованиям игрового процесса и механик. — Обработка, очистка и интеграция данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5. — Корректировка и улучшение captured анимаций для достижения высокого качества и реализма. — Взаимодействие с программистами, дизайнерами и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции анимаций. — Участие в обсуждениях по улучшению качества анимаций и игрового процесса. Требования: — Значительный опыт 2+ лет работы в игровой индустрии в роли аниматора. — Навыки работы с Unreal Engine 5. — Глубокие знания в области реалистичной анимации гуманоидов и человеческих лиц, включая принципы движения, вес, тайминг и экспрессию. — Опыт записи и работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок. — Опыт создания кинематографических анимаций для экшн игр, обеспечивающих реалистичность и динамику движений гуманоидных персонажей — Владение программами для создания анимации, такими как Maya, MotionBuilder, Blender или аналогичными. Условия: — Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании. — Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург). — Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год. — Доплата к отпуску до 100% заработной платы. — 100% компенсация 14 дней по больничному листу. — ДМС. — Корпоративный английский. — Материальная помощь в значимых для тебя событиях.   Откликнуться

3D-дизайнер Deep Digital — команда разработки цифровых продуктов для бизнеса. Компания работает на рынке уже почти 13 лет: с 2013 года мы создаем сайты, веб-сервисы и digital-решения, которые помогают компаниям запускать новые продукты, улучшать пользовательский опыт и развивать бизнес через технологии. Мы ищем 3D-дизайнера уровня middle на крупный финтех-проект для большой финансовой экосистемы. Это живой продукт с большой аудиторией, где 3D-графика будет не просто декоративным элементом, а частью пользовательского опыта. Обязанности: — создавать 3D-модели банковских и корпоративных наград в Blender; — работать с хард-сёрфейс-формами и при необходимости использовать элементы скульптинга; — создавать базовые процедурные материалы; — адаптировать модели под единый визуальный стиль продукта; — готовить аккуратные 3D-ассеты для дальнейшего использования внутри цифрового сервиса; — работать с задачами в потоке и соблюдать сроки. Требования: — уверенное владение Blender; — опыт создания 3D-моделей для digital-продуктов, интерфейсов, визуализаций или бренд-коммуникаций; — понимание формы, композиции, материалов и базовой работы со светом; — аккуратность в моделинге и подготовке файлов; — умение работать в заданной стилистике и поддерживать единый визуальный язык. Будет плюсом: — опыт создания процедурных мешей через Geometry Nodes для дальнейшего переиспользования; — опыт работы с AI-инструментами в 3D-пайплайне: генерация 3D, ремеш, текстуринг; — опыт работы с плагинами Hard Ops и BoxCutter; — опыт продуктовой визуализации или 3D-графики для финтеха, банковских продуктов, корпоративных сервисов. Мы предлагаем: — работу в аккредитованной ИТ-компании; — работу над крупным финтех-проектом для большой финансовой экосистемы; — удаленный формат работы; — возможность поработать над живым цифровым продуктом с большой аудиторией; — возможность в дальнейшем принимать участие в других крупных проектах компании.   Откликнуться

Мечтаешь работать в геймдеве, кино или анимации? Home Digital School поможет освоить 3D-моделирование – с нуля до готового портфолио! 👉 Только сейчас – скидка 50% на годовое обучение + графический планшет в подарок по ссылке Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, в котором ты шаг за шагом освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации 🔥 — наставники, которые работали над Fortnite и Path of Exile — индивидуальный разбор заданий — коммерческое портфолио из 6 проектов — востребованный софт + профессиональный пайплайн — и оплачиваемые заказы для студентов! Записывайся и становись частью индустрии 🎮

3D-Аниматор (Аниматор кат-сцен) Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта. Что вас ждет: — разработка на Unreal Engine 5; — создание игры для PC и современных игровых консолей; — участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки. О компании: Мы — международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории. Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала. Сейчас ищем несколько 3D-Аниматоров на направление синематиков, кат-сцен. Обязанности: — Реализация синематик анимаций для экшн жанра, обеспечивающих красочность, плавность и реалистичность движений. — Работа над анимациями, соответствующими требованиям игрового процесса и механик. — Обработка, очистка и интеграция данных Motion Capture в игровой движок Unreal Engine 5. — Корректировка и улучшение captured анимаций для достижения высокого качества и реализма. — Взаимодействие с программистами, дизайнерами и другими членами команды для обеспечения согласованности и интеграции анимаций. — Участие в обсуждениях по улучшению качества анимаций и игрового процесса. Требования: — Значительный опыт 2+ лет работы в игровой индустрии в роли аниматора. — Навыки работы с Unreal Engine 5. — Глубокие знания в области реалистичной анимации гуманоидов и человеческих лиц, включая принципы движения, вес, тайминг и экспрессию. — Опыт записи и работы с Motion Capture, включая обработку данных, их очистку и интеграцию в игровой движок. — Опыт создания кинематографических анимаций для экшн игр, обеспечивающих реалистичность и динамику движений гуманоидных персонажей — Владение программами для создания анимации, такими как Maya, MotionBuilder, Blender или аналогичными. Условия: — Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании. — Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург). — Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год. — Доплата к отпуску до 100% заработной платы. — 100% компенсация 14 дней по больничному листу. — ДМС. — Корпоративный английский. — Материальная помощь в значимых для тебя событиях.   Откликнуться

📢 Реклама в этом канале Аудитория в Telegram живее, чем кажется. Прежде чем принять решение о размещении — проверьте сами: и
📢 Реклама в этом канале Аудитория в Telegram живее, чем кажется. Прежде чем принять решение о размещении — проверьте сами: индекс читаемости показывает динамику охватов по неделям в разных тематиках. Видно, где аудитория читает стабильно, а где активность просела. ФАС в 2026 году официально подтвердил: реклама в Telegram разрешена. Заказать рекламу в этом канале — через Telega.in, это займёт несколько минут. Форматы и цены — по ссылке.

Разработчик на Unreal Engine от 100 000 до 300 000 ₽ за месяц, до вычета налогов Требуется Unreal Engine Level-Дизайнер Твои задачи: — Проектирование и создание ландшафта (terrain) в Unreal Engine — Размещение природных объектов, подбор и настройка материалов для максимальной реалистичности — Сборка и оптимизация карты, работа с освещением и атмосферой — Взаимодействие с командой художников и гейм-дизайнеров для достижения целостного визуального стиля — Внесение креативных идей по улучшению игрового пространства Что важно для нас: — Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет, уверенное владение инструментами ландшафтного дизайна — Портфолио реализованных игровых уровней или карт. — Навыки работы с материалами, foliage, освещением и оптимизацией сцен. — Креативность, внимание к деталям, умение работать самостоятельно и в команде. — Понимание принципов гейм-дизайна и построения интересных игровых пространств. Условия и бонусы: — Удалённая работа с гибким графиком — ты сам выбираешь, когда творить. — Частичная занятость: легко совмещать с другими проектами. — Свобода для реализации своих идей и творческий подход приветствуются. — Дружная команда, открытая к диалогу и новым решениям. — Оплата и условия обсуждаются индивидуально. Откликнуться

@Motion_ZIP — тут годный контент по моушн дизайну. Титры, переходы, промо материалы, эффекты, интро и многое другое. Welcome 👈