Freelance Desk
رفتن به کانال در Telegram
Работа и задания для фрилансеров. На этом канале вы можете найти вакансию для удаленной работы. Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.
نمایش بیشتر3 466
مشترکین
+224 ساعت
+97 روز
+3830 روز
آرشیو پست ها
3 467
Repost from Unity Jobs
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте.
В отклике, пожалуйста, укажите:
• сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus;
• над какими 3D PC-проектами вы работали.
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
3 467
Repost from Unity Jobs
🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
3 467
Repost from Game Development Jobs
Работодатель: REWRITE REALITY: STORIES
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
«REWRITE REALITY: STORIES» —Ищем команду для разработки визуальной новеллы (мобильное приложение). Проект сейчас на энтузиазме — на старте оплаты нет, но после релиза предусмотрены зарплата и бонусы по результатам работы. Релиз запланирован на весну 2027 года. Ищем людей, готовых включиться в проект и расти вместе с ним.
Вакансии:
2D Художник Обязанности:
• Отрисовка персонажей (арты, портреты, спрайты с эмоциями)
• Отрисовка фонов и локаций
• Соблюдение единого визуального стиля проекта
Художник-генератор (нейросети) Обязанности:
• Генерация арта и референсов через нейросети (Midjourney/SDXL и др.)
• Доработка и постобработка сгенерированных изображений
• Подбор промптов под нужный стиль проекта
2DАниматор Обязанности:
• Анимация персонажей (моргание, движение, эмоции — Live2D/Spine или аналог)
• Анимация UI-элементов и переходов
• Подготовка ассетов под движок игры
Нарративный дизайнер Обязанности:
• Проработка сюжетных веток, выборов и их последствий.
• Создание логики взаимодействия игрока с историей.
• Проработка персонажей, отношений и характеристик.
• Контроль целостности и логики повествования.
• Взаимодействие со сценаристами и командой разработки.
• Заполнение нарративной документации по истории
Переводчик (английский язык) Обязанности:
• Перевод сценария и диалогов на английский язык
• Локализация с сохранением стиля и юмора оригинала
• Вычитка английской версии текста
SMM-специалист Обязанности:
• Ведение соцсетей проекта (контент-план, публикации)
• Продвижение проекта, работа с сообществом
• Подготовка тизеров и анонсов к релизу
Редактор текста Обязанности:
• Редактура сценария и диалогов
• Работа над логикой сюжета и стилем текста
• Взаимодействие со сценаристом по правкам
Корректор текста Обязанности:
• Вычитка текста на грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки
• Финальная проверка перед публикацией
• Единообразие терминов и оформления
В команде уже более 35 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @nastena_nastena_77(Telegram)
3 467
Repost from Unity Jobs
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
3 467
Repost from Game Development Jobs
⚡️middle 3D-artist ⚡️
Студия Space Sauce активно расширяется. Мы плотно участвуем в создании контента для Active Matter, делаем next gen контент для War Thunder и Enlisted.
Ищем 3D-художников на окружение для этих проектов.
Задачи:
⁃ Моделирование зданий и пропсов;
⁃ Текстуринг;
⁃ Интеграция и настройка объектов в движке.
Важно:
- Наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах;
- Опыт работы с архитектурой и пропсами;
- Умение работать с референсами и попадать в пропорции;
- Blender/ 3ds max. Это важно. Maya и другой софт не подойдут на эти задачи.
Условия:
🌍 Локация: удаленно
💰 ЗП: от $2000/мес.
Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce
LinkedIn:
https://linkedin.com/company/spacesaucestudio
ТГ-канал: @SpaceSauceStudio
🚀Space Sauce - это:
- 9 лет в геймдеве (собственные игры и 3D аутсорс);
- Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться;
- Гибкий рабочий график;
- Глобальные ААА-проекты;
- Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост
Для отклика заполните, пожалуйста, форму:
https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
3 467
Repost from Unity Jobs
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
3 467
Repost from Game Development Jobs
🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии.
Задачи:
• Баланс боевой системы.
• Баланс игровой экономики.
• Ведение и актуализация геймдизайн-документации.
• Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс).
• Тестирование и улучшение игровых систем.
Требования:
• Опыт в геймдизайне 4+ лет.
• Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах.
• Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями.
• Опыт работы с Unity.
• Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch.
Мы предлагаем:
• Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring
3 467
Repost from Game Development Jobs
🎮 Triluna Games в поисках 𝐁𝐚𝐥𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧𝐞𝐫 для 𝐫𝐨𝐠𝐮𝐞𝐥𝐢𝐤𝐞 𝐅𝐏𝐒 от первого лица на 𝐏𝐂. Предстоит заниматься балансом боевой системы, кривой сложности и метапрогрессии.
Задачи:
• Баланс боевой системы.
• Баланс игровой экономики.
• Ведение и актуализация геймдизайн-документации.
• Регулярные плейтесты, сбор и анализ фидбека (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс).
• Тестирование и улучшение игровых систем.
Требования:
• Опыт в геймдизайне 4+ лет.
• Опыт балансировки боевой системы, экономики и метапрогрессии в опубликованных проектах.
• Высокий уровень работы с таблицами Google Sheets/Excel и балансными моделями.
• Опыт работы с Unity.
• Экспертиза в шутерах и roguelite-механиках, наигранность в референсы: Roboquest, Gunfire reborn, Abyssus, Hades 2, Sworn, Ravenswatch.
Мы предлагаем:
• Удаленную работу. • Международную команду профессионалов. • Высокую степень влияния на продукт и игровые решения. • Интересные технические и геймдизайнерские задачи. • Конкурентную заработную плату. • Возможность напрямую влиять на продукт и игровые решения.
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #pc #remote #hiring #job #vacancy #hiring
3 467
Repost from Game Development Jobs
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
3 467
Repost from Game Development Jobs
Ищем #MobileQA Engineer в GENZA
Нам нужен самостоятельный и системный Mobile QA Engineer уровня Middle+/Senior, который уверенно тестирует мобильное приложение на iOS и Android, отвечает за качество релизов в App Store и Google Play и умеет локализовать дефект на стороне мобильного клиента, backend или стороннего SDK. Продукт — геймифицированное дейтинг-приложение на Unity: лента, мэтчи, чаты, push, подписки, внутренняя экономика и игровые механики
Обязанности
• Проводить smoke-, функциональное, интеграционное, регрессионное и исследовательское тестирование
• Проверять новую функциональность на тестовых окружениях и перед публикацией в сторах
• Анализировать требования, макеты и acceptance criteria
• Готовить и поддерживать чек-листы, тест-кейсы и регрессионный набор
• Оформлять баг-репорты с понятными шагами воспроизведения, логами, скриншотами и видео
• Проверять исправления и контролировать повторные регрессии
• Участвовать в bug triage и приоритизации дефектов
• Оценивать готовность сборки к релизу
• Проверять production-версию после публикации
Что предстоит тестировать
• Регистрацию, авторизацию и онбординг / Профили пользователей и загрузку фотографий / Ленту, лайки, приглашения и мэтчи / Чаты и real-time-механики / Чаты и real-time-механики / Push-уведомления и deep links / Подписки, покупки и восстановление покупок
• Игровые механики и внутреннюю экономику / Геолокацию: радиус и фильтры поиска, поведение при разных состояниях разрешений, смену локации / Права приложения: камера, галерея, уведомления, геопозиция, ATT-запрос на iOS / Блокировку, жалобы, модерацию контента и удаление аккаунта — обязательные требования сторов для дейтинг-приложений
• Производительность Unity-сборки: просадки FPS, время загрузки сцен, потребление памяти, нагрев и расход батареи / Аналитические события и пользовательские параметры / Установку, обновление поверх старой версии с существующими данными и работу при разных типах интернет-соединения / Поведение продукта на разных устройствах, версиях ОС и разрешениях экрана
Наши ожидания по твоим знаниям и опыту
• От 3 лет опыта в QA и уверенный опыт тестирования мобильных приложений на iOS и Android
• Понимание клиент-серверной архитектуры и опыт тестирования REST API (Postman, Swagger или аналоги)
• Опыт анализа сетевых запросов и логов: Charles или Proxyman для трафика, ADB и Android Studio logcat для Android, Crashlytics для крэшей
• Понимание особенностей тестирования Unity-приложений: отличие Play Mode в Editor от поведения на устройстве, чтение Unity-логов, синхронизация данных клиент — сервер
Требования к устройствам и окружению
• Собственный iPhone с поддерживаемой версией iOS и Android-смартфон с актуальной версией Android При отклике — указать модели устройств и установленные версии ОС
• Возможность регулярно устанавливать и тестировать внутренние сборки: TestFlight для iOS, внутреннее тестирование или APK для Android
Будет плюсом
• Опыт тестирования Unity-приложений или мобильных игр / Опыт установки Unity и локального запуска проекта через Unity Editor
• Опыт работы с дейтинговыми, социальными или коммуникационными приложениями
• Знание процессов TestFlight, App Store Connect и Google Play Console / Опыт работы с Firebase Analytics, GA4, Firebase Crashlytics или аналогами
• Свой доступ к macOS, опыт работы с Instruments и Console.app / Опыт автоматизации Unity-UI: AltTester, Unity Test Framework
Формат работы
full-time / удалённая работа / долгосрочное сотрудничество
Заработная плата от 2 000$
Для откликов и резюме:
Tg @uniqorncess
e-mail a.buslova@genza.io
3 467
Repost from Unity Jobs
Trailer Editor / Motion Designer
Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекательный геймплей. Сейчас мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D co-op top-down autoshooter для Steam.
Мы ищем человека или небольшую команду, которые помогут создать короткий промо-тизер для привлечения игроков на ближайший Playtest. Нам нужен не просто монтаж геймплея, а ролик, который за 10–15 секунд передаст драйв, масштаб и ценность игры.
🎮 Что нужно сделать
● Собрать тизер из геймплея, аниматика и предоставленных ассетов
● Сделать короткий кинематографичный хук в начале ролика
● Показать динамичный co-op геймплей:
— огромные толпы врагов
— оружие, способности и апгрейды
— VFX, взрывы и плотный bullet hell
— ощущение хаоса, но с хорошей читаемостью
● Встроить утверждённые тексты, логотип Bird Them Up, Jazz Games и Steam
● Работать с монтажом, музыкой, ритмом и акцентами
● Подготовить финальный ролик в 16:9; вертикальная адаптация 9:16 для Shorts / Reels будет большим плюсом
🛠 Что для нас важно
● Опыт монтажа игровых трейлеров, тизеров или рекламных роликов
● Понимание того, как показать ценность игры быстро и без лишнего текста
● Умение работать с темпом, музыкой и драматургией короткого ролика
● Навыки моушн-дизайна: титры, логотипы, переходы, простая анимация
● Наличие портфолио с релевантными работами
🎨 Визуальный стиль
● Яркий, насыщенный, немного безумный
● Быстрый и плотный монтаж геймплея под музыку, с перебивками на титры
● Акцент на масштабе сражений, оружии и игровом импакте
Более подробно расскажем в ТЗ
📌 Формат работы
● Удалённо
● Проектная занятость
● Срок ~ до двух недель, обсуждаем
● Рассматриваем как одного специалиста, так и небольшие студии
Материалы, утверждённые заголовки, логотипы и возможность записать чистый геймплей предоставим. Музыку согласуем вместе.
Ищем человека с хорошим вкусом, пониманием игр и умением сделать ролик, который хочется досмотреть и после которого хочется зайти на страницу игры 🙂
Чтобы откликнуться, заполните форму: https://forms.gle/9nf5pWg7LwzyfsbL8
3 467
Repost from Game Development Jobs
#vacancy #artlead #casual #remote #fulltime
Happy games studio с поисках Арт-лида на мердж-2 проект.
Основной упор - знание анатомии, персонажи и иллюстрации (не изометрия). Активная работа с AI.
Прототип уже собран, визуальный стиль определён и задан.
Будущему Арт-лиду предстоит взять на себя визуальное направление проекта на базе готового AI-пайплайна, лично дорабатывать и доводить AI-графику до финала, а также управлять небольшой продуктовой командой из двух художников-дженералистов.
За UI отвечает отдельная команда.
Подробности вакансии по ссылке .
Свое портфолио и резюме можно присылать в тг @happygames_hr.
3 467
Repost from CG Work
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: team@miserygame.com
3 467
Repost from Game Development Jobs
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом!
Задачи:
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов
• Оптимизация перфоманса
• Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности
• Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam
Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам
• Владение c++ в контексте ue5
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода
Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта
Контакт: team@miserygame.com
3 467
Repost from Game Development Jobs
Roblox Gameplay Scripter (Luau) | Remote | $3000
#remote #gamedev #roblox #luau #AI
Студия ищет скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной
и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ
собирает и запускает игру.
Стек:
• Luau (Roblox)
• Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio)
• Git
• Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService
• AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно
• Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс
Что ожидаем:
• 2+ года коммерческой разработки игр
• Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
• Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются
• Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей
• Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход
• Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика
• CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой
• AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете ставить задачу модели и ревьюить результат
• Плюс: опыт published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн)
Чем предстоит заниматься:
• Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка
• Работать по written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает
• Собирать системы из нашей библиотеки готовых плейбуков и пополнять её
• Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда
уже в очереди
Мы предлагаем:
💰 ЗП до 3000$
🌍 Полностью удалённо
🎮 Полное владение проектом, без микроменеджмента
🤖 AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
📈 Живые проекты с реальными игроками и выручкой
Отбор: оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается.
Для связи - @baklajan_hr
3 467
Repost from Unity Jobs
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны.
🎬 Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
🎮 Игра в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🔗 О нас:
https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
🛠 Что предстоит делать:
— Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память
— Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности
— Определять и устранять CPU/GPU bottleneck
— Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти
— Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта
— Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое
— Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой
— Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
✅ Что важно:
— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов
⭐ Будет плюсом:
— Опыт работы с Amplify Shader Editor
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
📩 Как откликнуться:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
3 467
Repost from Game Development Jobs
Работодатель: Эвмера
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time
Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.
Ищем в команду:
Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.
2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.
2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.
Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.
UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.
SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.
Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.
Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.
Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.
О проекте
«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.
В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
3 467
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV.
Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер
Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.
Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.
Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.
Менеджер по рекламной монетизации
Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.
Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.
Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.
UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.
Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
3 467
Repost from Game Development Jobs
# Grand Games ищет 3D Environment Artist
Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time.
Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2.
## Задачи
- Создание 3D окружения для мобильной open world игры.
- Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами.
- Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2.
- Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами.
- Интеграция и настройка ассетов в UE4.
- Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта.
## Требования
- Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist.
- Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом.
- Уверенное знание Substance Painter.
- Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами.
- Умение работать с trim sheets и texture atlases.
- Опыт работы с Unreal Engine 4.
- Понимание базовой оптимизации игровых ассетов:
- полигонаж;
- UV;
- texel density;
- LOD;
- коллизии;
- draw calls;
- размеры текстур.
## Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2.
- Знание инструментов UE4 для сборки окружения.
- Опыт работы с World Composition и Level Streaming.
- Опыт создания окружения для open world проектов.
- Опыт оптимизации контента под мобильные устройства.
- Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов.
## Формат работы
- Full-time.
- Работа в команде Grand Games.
- Компания базируется в ЕС.
## Этапы отбора
1. Рассмотрение портфолио.
2. Тестовое задание.
3. Финальное обсуждение условий.
## Что прислать
- Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д.
- Краткое описание опыта.
- Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов.
- Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer.
Тг для связи: @averinwakeup
Почта для связи: averin1771@yandex.ru
3 467
Repost from Game Development Jobs
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV.
Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер
Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться.
Задачи:
- запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика;
- тестирование креативов, аудиторий и географий;
- анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик;
- снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории.
Требования:
- опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет;
- уверенная работа с системами аналитики и атрибуции;
- понимание юнит-экономики игровых проектов;
- опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний.
Менеджер по рекламной монетизации
Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории.
Задачи:
- управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр;
- настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding;
- оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM;
- проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention;
- взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации;
- взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх.
Требования:
- практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения;
- системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации;
- понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV.
UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции.
Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI.
Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy
