uz
Feedback
Freelance Desk

Freelance Desk

Kanalga Telegram’da o‘tish

Работа и задания для фрилансеров. На этом канале вы можете найти вакансию для удаленной работы. Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.

Ko'proq ko'rsatish
3 427
Obunachilar
+424 soatlar
+157 kunlar
+6330 kunlar
Postlar arxiv
Repost from Unity Jobs
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile) Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны. 🎬 Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 🎮 Игра в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🔗 О нас: https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/ 🛠 Что предстоит делать: — Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память — Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности — Определять и устранять CPU/GPU bottleneck — Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing — Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти — Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки — Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта — Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента — Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое — Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой — Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды — Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов ✅ Что важно: — Опыт работы Senior Tech Artist в Unity — Практический опыт оптимизации мобильной графики — Отличное знание Unity URP — Опыт работы с Render Graph — Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки — Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра — Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга — Опыт работы с Shader Graph — Уверенное написание шейдеров на HLSL — Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity — Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе — Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов ⭐ Будет плюсом: — Опыт работы с Amplify Shader Editor — Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами — Опыт работы с Addressables — Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline — Опыт написания C# Editor Extensions — Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников 📩 Как откликнуться: Telegram-бот — @bixteamxvbot

Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram)

Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV. Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться. Задачи: - запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика; - тестирование креативов, аудиторий и географий; - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик; - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории. Требования: - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет; - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции; - понимание юнит-экономики игровых проектов; - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний. Менеджер по рекламной монетизации Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории. Задачи: - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр; - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding; - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM; - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention; - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации; - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх. Требования: - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения; - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации; - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV. UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI. Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy

# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. ## Задачи - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. ## Требования - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. ## Будет плюсом - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. ## Формат работы - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. ## Этапы отбора 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. ## Что прислать - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Тг для связи: @averinwakeup Почта для связи: averin1771@yandex.ru

Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации.
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV. Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться. Задачи: - запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика; - тестирование креативов, аудиторий и географий; - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик; - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории. Требования: - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет; - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции; - понимание юнит-экономики игровых проектов; - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний. Менеджер по рекламной монетизации Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории. Задачи: - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр; - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding; - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM; - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention; - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации; - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх. Требования: - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения; - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации; - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV. UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI. Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy

Repost from Unity Jobs
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор. Что ищем: • Коммерческий опыт • Сильная дизайнерская база • Свободное владение Unity Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации. ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9

Repost from Unity Jobs
Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram)

Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете. Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии. Необходимы: - моделирование в Blender или другом 3D-пакете; - создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph; - работа с Particle System или VFX Graph; - анимация и сборка real-time объекта в Unity. Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики. Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется. В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков. Контакты: @Yuri2006

Artmer Studio открыты вакансии! 2D artist (Environment) - создание визуальных концептов окружения - понимание особенностей ар
Artmer Studio открыты вакансии! 2D artist (Environment) - создание визуальных концептов окружения - понимание особенностей архитектуры зданий - умение работать с пропорциями, и светом - умение передавать структуры материалов посредством концепта Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите 2D artist (Environment) Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо 4 дневная рабочая неделя - было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов -Больничные и отпуска оплачиваются -Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время

CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻 — Конкурентная заработная плата 💸 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание. 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina

🚀 Мы молодая и целеустремленная студия разработки мобильных игр VOYA DREAM GAMES. Нам нужен 🎨 2D художник с опытом работы в геймдев (от 3х лет), а главное с богатым воображением, смелыми идеями и прямыми руками. Мы тебе предлагаем уверенность в завтрашнем дне на время проекта и зарплату по результатам собеседования. Еще мы предложим тебе выполнить оплачиваемое тестовое задание, чтобы понять что ты не Unitree G1 🤖. Если интересно, пиши в личку и кидай портфолио. Обязательно ответим. Да прибудет с тобой муза! Контакт для связи: Салтыков Максим

Artmer Studio открыты вакансии! 3D character artist (stylized) - Создание стилизованных персонажей и костюмов - Умение работа
Artmer Studio открыты вакансии! 3D character artist (stylized) - Создание стилизованных персонажей и костюмов - Умение работать с стилизованными волосами и прическами 3Dmax, Blender, Maya, Marvelous, Zbrush, Substance Painter Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите 3D character artist (stylized) Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо 4 дневная рабочая неделя - было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов -Больничные и отпуска оплачиваются -Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время

Repost from Unity Jobs
Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова. 🎯 Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем 🌟 Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров 🚀 Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring

🚀 Вакансия: DevOps Engineer (Unity / Multiplayer Mobile Game) Студия BIX TEAM ищет DevOps & Unity Developer для работы над нашим главным проектом — 🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны. 🎬 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 📲 Игра уже доступна: Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 О нас: LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/ 🎯 Что важно: DevOps: — уверенное пользование linux на уровне администратора — опыт решения инцидентов и поиска уязвимостей — знания модели OSI и понимания работы сетевого трафика — опыт работы с сервисами на уровне tcp / udp приветствуется — уверенные знания docker и docker compose — понимание работы kubernetes (k3s k8s k0s и др). Опыт работы приветствуется — опыт работы с облачными провайдерами (google cloud, aws, yandex cloud, timeweb, selectel и др) — опыт работы с Ci/Cd: github worklows, gitlab ci cd, jenkins — умение работать с консольным git Unity: — крепоке понимание Unity — хорошие заниня C# — опыт сборки Unity-проектов под серверные окружения — опыт работы с Unity Dedicated Server / headless builds — опыт работы с сетевым решением Mirror — понимание особенностей multiplayer разработки — умение разбираться в логах, профилировать проблемы и находить причины нестабильной работы — умение писать поддерживаемый, понятный и тестируемый код Backend: — опыт разработки backend сервисов на C# / ASP.NET Core — понимание REST API и принципов проектирования API — опыт работы с PostgreSQL, MySQL или другими реляционными базами данных — понимание авторизации и аутентификации: JWT, OAuth, session-based auth или аналоги ⭐️ Будет большим плюсом: — опыт оптимизации серверной нагрузки — опыт защиты игровых серверов от злоупотреблений, DDoS, читов или нестандартного поведения клиентов 📌 Условия: — Формат: полная занятость — Локация: удалённо — Работа над действующим мобильным multiplayer-проектом — Возможность влиять на технические решения и развитие инфраструктуры проекта 📩 Для связи: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net

📊 Вакансия: Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) Студия BIX TEAM ищет Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) для работы над нашим главным проектом — 🔥 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским шутером, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны. 🎬 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 📲 Игра уже доступна: Google Play — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 О нас: LinkedIn — https://www.linkedin.com/company/bix-team/ 🎮 О проекте Мы активно развиваем WELTKRIEG 1: Firestorm и сейчас усиливаем направление Core Gameplay. Нам нужен гейм-дизайнер, который поможет сделать игровой процесс ещё более увлекательным и качественным: улучшать стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы, карты, управление и общее ощущение от каждого матча. Мы ищем человека, который умеет не только генерировать идеи, но и превращать их в понятные требования для команды разработки, тестируемые гипотезы и рабочие игровые итерации. 💼 Что предстоит делать • Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя, читаемость столкновений и общий игровой опыт. • Балансировать оружие, классы, технику и другие игровые сущности. • Прорабатывать правила, темп и баланс игровых режимов. • Участвовать в полировке PvP-карт: маршруты игроков, укрытия, плотность столкновений, проблемные позиции и читаемость пространства. • Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD). • Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками. • Формулировать тест-кейсы, анализировать результаты тестирования и игровой фидбек. • Работать совместно с QA, аналитикой и другими членами команды над постоянным улучшением игрового процесса. 🎯 Что важно • Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах. • Хорошее понимание баланса оружия, классов, способностей, игровых режимов и карт. • Умение смотреть на игру глазами игрока: понимать вопросы читаемости, честности и источники фрустрации. • Опыт работы с балансировочными таблицами и итерационной настройкой параметров. • Навык написания понятной игровой документации (GDD). • Готовность регулярно тестировать игру, анализировать игровые сессии и предлагать улучшения. • Понимание особенностей мобильного управления и shooting feel. ⭐️ Будет плюсом • Опыт работы над multiplayer shooter-проектами. • Опыт балансировки PvP-оружия, классов или техники. • Опыт настройки мобильного управления в shooter-играх. • Понимание принципов Level Design для PvP-карт. • Опыт проектирования и балансировки различных игровых режимов. • Интерес к историческому оружию и военной тематике. 🤝 Мы предлагаем • Полностью удалённую работу. • Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом. • Возможность напрямую влиять на ключевые игровые механики. • Молодую и сильную команду разработки. • Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально). • Полную занятость. 📩 Как откликнуться 🤖 Telegram-бот — @bixteamxvbot 📧 Email — people@bixteam.net

🎮 Ищем Senior / Lead Game Designer (Game Design Advisor) Студия Cactus Punch ищет опытного Senior / Lead Game Designer для долгосрочного консультационного сотрудничества. Разрабатываем Dark Fantasy Action RPG на Unreal Engine 5.7 для PC. Проект находится на стадии Vertical Slice. Мы ищем эксперта, который сможет периодически подключаться к проекту и консультировать инвестора и команду по вопросам: • оценки текущего состояния проекта; • анализа билда и документации; • combat design и core gameplay; • выявления геймдизайнерских и production-рисков; • приоритизации дальнейшей разработки; • стратегического развития проекта. Что для нас важно: ✔️ Успешный опыт коммерческой разработки PC-игр; ✔️ Senior / Lead / Principal уровень; ✔️ Action RPG / Soulslike / Melee Combat; ✔️ Системный геймдизайн; ✔️ Опыт Vertical Slice, Early Access, релиза. 📍Удаленно 💰 Формат сотрудничества и вознаграждение обсуждаются индивидуально. Если вам интересно или можете кого-то порекомендовать — пишите в личные сообщения в тг - @Anna22031991

Repost from CG Work
🏛 HIRING: 2D Аниматор / Видеомонтажёр — в англоязычный YouTube канал (Remote) Зарождающийся YouTube‑канал ищет 2D аниматора для создания горизонтального контента. Это возможность зайти на ранней стадии и вместе с командой вырастить проект — первые участники будут влиять на визуальный стиль и процессы. 📌: 2D АНИМАТОР Основные задачи: • Анимировать ролики по готовому сценарию и озвучке. • Создавать и анимировать персонажей, фоны, объекты интерфейса. • Делать простую motion‑графику, титры, переходы. • Подбирать визуальные решения под тон и стиль проекта. • Работать в согласованных дедлайнах, в тесной связке с монтажёром. Требования: • Опыт в 2D‑анимации. • Владение [After Effects / Toon Boom / Blender 2D / др]. • Понимание ритма, тайминга, композиции. • Плюсом будет: опыт работы с YouTube‑форматами, персонажной анимацией, аниматиками. 💰 УСЛОВИЯ - Первый месяц оплата за каждый ролик (минимум 5 шт) далее ежемесячный фикс и бонусы за просмотры Отклики присылать через форму: https://docs.google.com/forms/d/1qxtuZtTHZPYhrXcoosxNXTVVgMyXKZ5-w_VAuXjLfA4/edit

Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей. Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается. Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити. Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза. Обязанности: 🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры; 🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу; 🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления; 🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами; 🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов; 🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре; 🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити; 🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов; 🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде; 🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов; 🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний; 🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити. Требования: 🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр; 🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam; 🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити; 🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists; 🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата; 🔸Хороший письменный английский; 🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров; 🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков; 🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов. Будет плюсом: 🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam; 🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами; 🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов; 🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs; 🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами; 🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц; 🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр; 🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий формат сотрудничества; 🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа; 🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией; 🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований; 🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры; 🔸Хорошую оплату; 🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах. Для отклика просим прислать: 🔸Резюме или краткое описание опыта; 🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали; 🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com

Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com

Repost from Unity Jobs
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV