en
Feedback
Freelance Desk

Freelance Desk

Open in Telegram

Работа и задания для фрилансеров. На этом канале вы можете найти вакансию для удаленной работы. Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.

Show more
3 340
Subscribers
+224 hours
+137 days
+2830 days
Posts Archive
Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосо
Приглашаем маркетинг-продюсера запуска игры на Яндекс Играх Проект: мультяшная аркадная игра с дерзким юмором, драками, хаосом, мемными персонажами и яркой визуальной стилистикой. Задача: за 3-4 недели собрать и провести маркетинговый запуск первой версии игры. Бюджет на маркетинг +/- 500тыс.р. Что нужно сделать: - упаковать игру для каталога Яндекс Игр; - собрать медиаплан - подготовить ТЗ на иконки, обложки и короткие ролики; - организовать производство креативов; - запустить A/B-тесты иконок/обложек; - собрать базу TikTok/VK/Telegram/YouTube/VK Clips и еще которые не написал площадки; - организовать посевы и интеграции, стримы и обзоры; - поставить задачи таргетологу; - контролировать платное продвижение; - собрать отчет по каналам, креативам и стоимости игрока. Кого ищем: - есть опыт успешного коммерческого маркетингового запуска игр, Я.Игры как преимущество - есть наработанные контакты субподрядчиков на креативы, ролики и пр - есть наработанная сеть контактов со стримерами - не боишься мемного, дерзкого и немного отбитого визуального стиля; - умеешь работать быстро, без трех недель “стратегической раскачки”. Формат: проектная работа на запуск, 4–6 недель. Оплата контракта обсуждается индивидуально. ВАЖНО: Будет недельный оплачиваемый тестовый спринт для финального кандидата. Пожалуйста, НЕ пишите мне, если: - Если у вас нет реального успешного опыта коммерческих запусков и налаженных связей - У вас "Все под NDA" и мы ничего не сможем посмотреть из вашего опыта - Планируете использовать вместо знаний ChatGPT (спалитесь практически сразу и работу не сделаете) Пишите, пожалуйста, в Telegram: @FadeevEvgeniy В отклике обязательно укажите: - CV - Какие проекты запускали с коротким описанием медиамикса и результатов - Кто мог бы дать по вам рекомендации - Ваши финансовые ожидания по стоимости контракта P.S. Если вы просто знаете такого специалиста, перешлите ему это сообщение. В случае успешной рекомендации обязательно придумаем вознаграждение

Ищем #GameDesigner в GENZA GENZA — мобильное dating-приложение с игровыми механиками, аватарами, чатами, комнатами, питомцами и внутриигровой экономикой. Кого мы ищем: геймдизайнера, который хорошо погружён в игровую индустрию, следит за трендами, имеет большую насмотренность и умеет адаптировать, модернизировать и внедрять игровые механики в продуктовые системы: дейтинг, чаты, мэтчинг, комнаты, совместные активности и внутриигровые события. Что нужно будет делать: • Придумывать и прорабатывать игровые механики для dating-продукта. • Разрабатывать парные и solo-активности для пользователей. • Адаптировать и улучшать игровые механики под чаты, мэтчинг, комнаты, события и другие продуктовые системы. • Прорабатывать логику механик: правила, баланс, награды, ограничения, edge cases и конфиги. • Работать с внутриигровой экономикой и прогрессией: currencies, rewards, costs, limits, pacing, sinks/sources. • Готовить структурированную документацию и ТЗ для разработки, UI/UX и art-команды. • Собирать и анализировать референсы из игр и мобильных продуктов. • Участвовать в разработке и улучшении live-ops / event-механик. Нам подойдёт человек, который: • имеет опыт в game design для mobile / casual / social / F2P games; • хорошо ориентируется в игровой индустрии, современных игровых механиках и трендах; • имеет большую насмотренность и понимает, почему одни механики работают, а другие нет; • умеет адаптировать игровые механики под нестандартные продуктовые контексты; • способен мыслить не только идеями, но и системами, ограничениями и реализацией; • активно использует AI tools в работе; • инициативен. Будет плюсом опыт работы с dating / chat / avatar-based продуктами; опыт с async / multiplayer-механиками; опыт работы с Unity; опыт в level design; опыт работы с Jira или другими task-management tools. Формат работы full-time; удалённая работа; долгосрочное сотрудничество Заработная плата 2400$ для откликов: Tg @unicorncess e-mail a.buslova@genza.io Пришлите портфолио или примеры работ, по которым можно оценить ваш опыт и подход к геймдизайну.

Всем привет! Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle 3D Environment Artist. Наше портфолио: h
Всем привет! Студия Digital Forms расширяет свою команду и открывает вакансию Middle 3D Environment Artist. Наше портфолио: https://www.artstation.com/digitalforms 🔸Описание проекта: Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена). 🔸Что вы будете делать: • Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.). • Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей. • Заниматься стаффизацией. • Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки. • Работать с документацией и внутриигровым движком. 🔸Что для нас важно: • Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных. • Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами. • Готовность к работе над сложными комплексными объектами. • В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле. 🔸 Мы предлагаем: • Конкурентоспособная официальная заработная плата. • Оформление по ТК РФ. • Возможность карьерного и финансового роста. • Гибкое начало рабочего дня. 🌐 С более подробным описанием вакансии можно ознакомиться по ссылке :https://spb.hh.ru/vacancy/133735635 Резюме и портфолио присылайте на почту job@digitalforms.ru или в телеграмм @e1enaHR

🎨 Junior 2D Marketing Artist (Remote) Happy Games Studio ищет Junior 2D Marketing Artist для создания рекламных материалов к
🎨 Junior 2D Marketing Artist (Remote) Happy Games Studio ищет Junior 2D Marketing Artist для создания рекламных материалов казуальных игр. 🚀 ✏️ Задачи: • Создание и адаптация статичных рекламных креативов • Генерация графики с помощью AI-инструментов • Подготовка баннеров, иконок и скриншотов • Локализация креативов под разные рынки • Участие в создании новых маркетинговых материалов и A/B-тестов 🔎 Требования: • Портфолио • Adobe Photoshop • Опыт работы с AI-инструментами • Понимание композиции, цвета и визуального дизайна • Художественное образование или профильные курсы • Интерес к игровой индустрии • Самостоятельность и инициативность ⭐ Плюсом будет: • Опыт создания рекламных креативов для казуальных игр • Опыт работы с маркетинговыми материалами 🌍 Мы предлагаем: • Полностью удалённую работу • Гибкий график • ДМС, sick days и bonus days • Профессиональный рост • Небольшую сильную команду 📩 Отклики: @happygames_careers #MarketingArtist #JuniorArtist #GameDev #MobileGames #Remote #Hiring

🚀 Ищем Godot-разработчика (предпочтительнее AI-разработчик) - быстро довести мобильный рогалик до релиза Привет! Мы ищем уверенного специалиста по Godot, который поможет максимально быстро и с минимальными трудозатратами выпустить игру. Коротко о проекте: Мобильный рогалик в сеттинге космических сражений. Игрок управляет персонажем одним пальцем через джойстик — механика в духе Magic Survival. Билд стабилен, основные механики работают, осталось закрыть конкретные точки перед релизом. Что предстоит сделать (4 ключевые задачи) 1. UI по Figma - поправить расхождения в отображении элементов, привести интерфейс точь-в-точь к макетам. 2. Настройка рекламы Яндекса - фундамент уже есть, баннерная реклама работает. Осталось подключить и проверить rewarded-рекламу (реворд). 3. Устранение вылетов и критических багов - стабилизировать билд перед релизом. 4. Интеграция новой озвучки - звуки подготовит отдельный специалист, ваша задача - внедрить их в проект. Условия сотрудничества: · Поэтапная оплата - обсуждаем фиксированную стоимость за этап. Оплата за результат, без скрытых «бесплатных тестов». · Перед стартом разработчик делает полное планирование: декомпозирует задачи до релиза, разбивает на этапы и оценивает стоимость каждого. Мы со своей стороны актуализируем и согласовываем. · Мы готовы к справедливой оценке вашей работы и открыты к обсуждению любых предложений. Почему это интересно именно вам: Это конкретный вызов и мощный кейс в портфолио: работа с Godot, интеграция rewarded-рекламы, доведение проекта до релиза - именно то, что реально обсуждают на собеседованиях. Вы получите готовый пример «спасения и завершения проекта». Можем прислать скриншоты/видео проекта по запросу. Если заинтересовало — пишите в Telegram: @Eduard_R_G. Обсудим детали и договоримся об условиях.

🔍Community manager Оренбург удаленный формат не предусмотрен https://warforgalaxy.com/ Мы - команда, разрабатывающая War For Galaxy - масштабную кроссплатформенную космическую онлайн-стратегию с живой экономикой, PvP, альянсами, глобальной картой и глубокой социальной составляющей. Мы строим не просто игру, а полноценную игровую экосистему и большое сообщество вокруг неё. Сейчас нам нужен человек, который поможет сделать проект заметнее в интернете и будет активно взаимодействовать с аудиторией игроков. Нам нужен человек, который: — понимает, как живут игровые сообщества в интернете; — интересуется онлайн-играми, sci-fi и космосом; — умеет общаться с людьми и вовлекать их в диалог; — понимает, как работают соцсети, форумы, рекомендации и интернет-алгоритмы; — хочет участвовать в развитии игрового проекта. Опыт неважен - важнее понимание задачи, инициативность и вовлеченность в игровую тематику. Что нужно будет делать: — активно продвигать игру в интернете и социальных сетях; — участвовать в обсуждениях на игровых площадках, форумах и тематических сообществах; — коммуницировать с потенциальными игроками; — помогать формировать узнаваемость проекта; — участвовать в развитии игрового сообщества; — искать новые площадки и форматы продвижения; — генерировать инфоповоды и вовлекающий контент; — помогать усиливать органическое присутствие проекта в интернете; — анализировать реакцию аудитории и предлагать идеи по развитию коммуникации. Наши ожидания: — интерес к онлайн-играм и игровой индустрии; — понимание интернет-коммуникации и принципов продвижения; — грамотная письменная речь; — инициативность и самостоятельность; — умение чувствовать аудиторию и стиль общения разных площадок; — понимание современной интернет-культуры; — будет плюсом: опыт ведения игровых сообществ; опыт в SMM/community; знание Reddit, Discord, Steam, DTF, X/Twitter, YouTube, TikTok и др.; интерес к научной фантастике и космической тематике. Условия: — заработная плата 60 000₽ - 100 000₽ — работа в офисе, full-time, график 5/2; — современный open-space офис с кофе; — профессиональная команда разработки; — открытое руководство и быстрое принятие решений; — возможность напрямую влиять на развитие игрового проекта и его сообщества. связь в tg @olanakva

🔍Community manager Оренбург удаленный формат не предусмотрен https://warforgalaxy.com/ Мы - команда, разрабатывающая War For Galaxy - масштабную кроссплатформенную космическую онлайн-стратегию с живой экономикой, PvP, альянсами, глобальной картой и глубокой социальной составляющей. Мы строим не просто игру, а полноценную игровую экосистему и большое сообщество вокруг неё. Сейчас нам нужен человек, который поможет сделать проект заметнее в интернете и будет активно взаимодействовать с аудиторией игроков. Нам нужен человек, который: — понимает, как живут игровые сообщества в интернете; — интересуется онлайн-играми, sci-fi и космосом; — умеет общаться с людьми и вовлекать их в диалог; — понимает, как работают соцсети, форумы, рекомендации и интернет-алгоритмы; — хочет участвовать в развитии игрового проекта. Опыт неважен - важнее понимание задачи, инициативность и вовлеченность в игровую тематику. Что нужно будет делать: — активно продвигать игру в интернете и социальных сетях; — участвовать в обсуждениях на игровых площадках, форумах и тематических сообществах; — коммуницировать с потенциальными игроками; — помогать формировать узнаваемость проекта; — участвовать в развитии игрового сообщества; — искать новые площадки и форматы продвижения; — генерировать инфоповоды и вовлекающий контент; — помогать усиливать органическое присутствие проекта в интернете; — анализировать реакцию аудитории и предлагать идеи по развитию коммуникации. Наши ожидания: — интерес к онлайн-играм и игровой индустрии; — понимание интернет-коммуникации и принципов продвижения; — грамотная письменная речь; — инициативность и самостоятельность; — умение чувствовать аудиторию и стиль общения разных площадок; — понимание современной интернет-культуры; — будет плюсом: опыт ведения игровых сообществ; опыт в SMM/community; знание Reddit, Discord, Steam, DTF, X/Twitter, YouTube, TikTok и др.; интерес к научной фантастике и космической тематике. Условия: — заработная плата 60 000₽ - 100 000₽ — работа в офисе, full-time, график 5/2; — современный open-space офис с кофе; — профессиональная команда разработки; — открытое руководство и быстрое принятие решений; — возможность напрямую влиять на развитие игрового проекта и его сообщества. связь в tg @olanakva

Repost from Unity Jobs
UI/UX Artist — Stylized Co-op Game Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем
UI/UX Artist — Stylized Co-op Game Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем Bird Them Up: 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Ищем человека, который любит игры так же, как мы 🙂 🎮Задачи ● Создать визуальный стиль UI игры с нуля: — у нас есть базовый технический интерфейс, его нужно переосмыслить и отрисовать заново — разработать компонентную библиотеку: кнопки, карточки, иконки, панели ● Отрисовать все основные экраны игры: — главное меню, настройки, HUD, death screen, экраны выбора и прогресса ● Проектировать UX с учётом co-op механик: — user flow и переходы между экранами — читаемость состояний для нескольких игроков одновременно ● Готовить ассеты к интеграции в Unity (uGUI / Canvas) ● Настраивать визуальный фидбек интерфейса через Feel (More Mountains) 🛠Требования ● Опыт создания UI для PC-игр ● Уверенное владение Figma — компоненты, UI Kit, прототипирование ● Умение выстраивать визуальный стиль UI с нуля в stylized / cartoon эстетике ● Понимание UX: иерархия информации, читаемость, визуальный фидбек игроку ● Опыт подготовки ассетов для Unity uGUI 💬Будет плюсом ● Опыт UX для многопользовательских игр (co-op, party-based) ● Опыт работы с Feel (More Mountains) ● Опыт анимации UI ● Опыт оптимизации UI-ассетов (атласы, draw calls) 🎨Визуальный стиль ● Стилизованный, мультяшный, живой — яркий и с характером ● Читаемый даже в динамичном top-down бою ● Интерфейс помогает игроку, а не отвлекает 🎯Референсы ● Funguys Swarm ● Crash Bandicoot 4: It's About Time ● Hi-Fi RUSH 📌Формат работы ● Удалённо ● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества) Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии. Готовы платить выше рынка, если Вы — тот, кто нам нужен 🙂 Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/ecY5L5CgLLQLtzJq6

#Тверь #вакансия #gamedesigner #удаленка 🔥Game Designer (Middle, Generalist)🔥 🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте Мы ищем талантливого Game Designer (Middle, Generalist) на уникальный мобильный проект в жанре ритм-аркады. 💻 Чем предстоит заниматься: - Описывать фичи в виде понятных и структурированных GDD - Декомпозировать фичи на задачи для команд разработки, арт-команды и сопровождать их реализацию - Прорабатывать UX игровых фич: флоу экранов, состояния интерфейсов, требования к UI - Работать в движке: настраивать игровые параметры, тестировать реализацию, собирать простые прототипы, конфигурации - Работать с фидбеком от QA и команды и вносить итерационные улучшения 💻 Основные требования: - Опыт работы геймдизайнером от 2-х лет, приоритет на мобильные проекты - Понимание пайплайнов продуктовой разработки, опыт доведения фичи до реализации в связке с командой - Понимание игрового UI/UX - Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками (в связке с быстрой обучаемостью) - Опыт эффективного написания разных типов ГД-документации и постановки задач для других отделов - Умение работать с обратной связью и быстро итерировать решения 💻 Будет плюсом: - Понимание мобильного F2P-рынка, анализ конкурентов - Опыт LiveOps - Опыт организации или участия в A/B тестах 🎁 Мы предлагаем: - Трудоустройство по ТК РФ - Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня - Возможность реализовывать свои смелые решения 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!

Название вакансии: Рилс-мейкер / SMM-видеомонтажёр (удалённо, неполный день) Кто мы: Blazing Planet Studio — инди студия разработки игр. Кого ищем: Студента, который любит игры, разбирается в трендах соцсетей и хочет зарабатывать без отрыва от учёбы. Опыт не главное, важна скорость и творческая смелость. Что делать: · Каждый день монтировать TikTok, YouTube shorts, Instagram (7-10 в день) · Выкладывать их в Instagram, YouTube и TikTok · Делать ролики самостоятельно (игровые моменты, обзоры, юмор, лайфхаки) · Использовать нарезки стримов — студия даст доступ к записям партнёров-стримеров. Условия работы: · Полная удалёнка — работай из дома или кафе; · 3–4 часа в день (можно разбивать на удобные отрезки); · Оплата от 25000 - 65000 ; · Свобода действий и творчества — никаких жёстких шаблонов; · Бесплатные ключи ко всем играм студии (и текущим, и будущим); · После испытательного срока к оплате добавится процент с продаж игр студии. Кто нам подходит: · Увлекаешься играми (жанры не важны, главное — понимание геймерской аудитории); · Умеешь быстро монтировать в CapCut, InShot, Premiere Rush или подобных; · Знаешь, какие рилсы «залетают» в TikTok / Reels; · Готов работать динамично — ежедневный выпуск роликов; · Есть доступ к интернету и телефону/компу. Откликнутся: @k101v

Repost from Unity Jobs
Unity Developer в FUN AND AWE FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало. Что предстоит делать: Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами. Кого мы ищем: — 2+ лет коммерческого опыта в Unity — Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода — Хочешь разобраться в XR/VR — Базовый английский (читать доки, общение в команде) Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании. CV и о рассказ себе: @eightyheight Будем рады знакомству!

Repost from Unreal Engine Jobs
UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior) Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Разработка VFX для всего, чего только можно Требования: • Портфолио/шоурил с примерами классных работ • Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. • Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5

Repost from Unity Jobs
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity) 🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG ⚙️ Обязанности и требования: • +3 года в рол
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity) 🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG ⚙️ Обязанности и требования: • +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов • Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества; • Уверенная работа в Unity • Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея; • Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея; • Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью; • Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу; 🚀 Будет плюсом: • Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения) • Опыт с Houdini/процедурными тулсетами; • Бэкграунд в Level Design / Game Design; ☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме

3D моделлер на проектную занятость (Real time) Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Сейчас мы находимся в поиске 3D моделлера на проектную занятость с фуллтайм загрузом на доработку существующих ассетов. Важно - на данный момент новое моделирование и текстурирование не потребуется. Задачи, с которыми предстоит работать: - Оптимизация mesh-сетки и геометрии; - Правка развёрток и UV-map; - Исправление стыков между тайлами и островами участков; - Работа с шейдингом и ViMap. Требования: - Понимание low-poly оптимизации (в том числе под мобилки); - Уклон в техническую часть, а не художественную. Будет плюсом: - Опыт работы с реал-тайм графикой в движке Unity. Что мы предлагаем: - Опыт работы в интересном игровом мобильном проекте; - Фиксированную почасовую ставку с фуллтайм загрузом. Что нужно сделать: - Прикрепить ссылку на портфолио; - Пройти тестовое задание; - Пройти собеседование. Для отклика писать: @M_Svetlana_HR Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com

Приглашаем композиторов/саунд-дизайнеров для участия в конкурсном отборе на звуковое оформление двух новых 2D-игр: - 2D tower
Приглашаем композиторов/саунд-дизайнеров для участия в конкурсном отборе на звуковое оформление двух новых 2D-игр: - 2D tower defense в облачном сеттинге - Динамичный мультяшный мультиплеерный шутер Задача предполагает комплексную работу над звуком проекта: фоновые музыкальные композиции, игровые SFX, звуки оружия, интерфейса, событий и другие элементы аудиооформления. Допускается использование собственных материалов, легально приобретенных композиций и звуков с правом коммерческого использования, а также ИИ-инструментов при условии соблюдения всех правовых требований. Плагиат, нелегальное заимствование и использование материалов с ограничениями, несовместимыми с коммерческим применением, недопустимы. В рамках отбора необходимо будет выполнить небольшое конкурсное задание. За подробностями пишите в Telegram: @FadeevEvgeniy Если Telegram будет недоступен, продублируйте обращение на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru

#вакансия #marketing #GameMarketingManager #DreamVR #GameDev 🔥Game Marketing manager🔥 DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только. 🚀 Сейчас мы находимся в процессе разработки уникальной мобильной ритм-аркады, способная перевернуть жанр и открыть новую нишу на мобильном рынке. Мы ищем талантливого 🔥Game Marketing manager🔥, влюбленного в GameDev, который поможет продвигать нашу игру по миру и достичь высот! ✅ Формат работы: в офисе (г.Тверь, Дементьева, 5б)/ удаленная работа/ гибрид. Помогаем сотрудникам, готовым к релокации. ✅ Занятость: полная ✅ Чем предстоит заниматься: - участие в разработке и реализации маркетинговой стратегии продвижения. Корректировка на основе аналитических данных, а также A/B-тестирования - проведение анализа рынка и конкурентов, выявление целевой аудитории и ее предпочтений - формирование ТЗ для креативов, рилсов и других маркетинговых материалов. Взаимодействие с исполнителями - поиск, сотрудничество и коллаборации с инфлюенсерами/блогерами - поиск и дальнейшее взаимодействие с аутсорс командой маркетологов ✅ Требования: - понимание специфики контента разных площадок: TikTok, Instagram, YouTube, Discord и других - опыт продвижения игровых проектов - понимание специфики мобильного рынка. Умение определять и работать с целевой аудиторией - знание принципов User Acquisition и работы с рекламными сетями - навыки работы с аналитическими инструментами и анализ данных - проактивность, готовность быстро адаптироваться к изменениям - знание английского языка на уровне не ниже Intermediate (B2) Отклики 👉 телеграм: @AfominPK👈

#Тверь #вакансия #GameAnalyst #DreamVR #GameDev 🔥Middle Game Analyst🔥 О компании и проекте DreamVR ищет аналитика на мобильную ритм-аркаду с уникальным геймплеем и глубокой монетизационной системой. Проект находится на стадии вертикального среза, в ближайшее время — pre-soft launch и активная фаза внутренних/внешних тестирований. Мы ищем кандидата с опытом анализа монетизации в мобильных F2P-проектах, который будет работать в тесной связке с геймдизайнером монетизации и продюсером, помогая принимать решения на основе данных: от балансировки игровой экономики до оценки эффективности механик через A/B-тесты. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с вакансией! ✅ Формат работы: в офисе/удаленная работа/ гибрид. ✅ Занятость: полная 🎯Задачи - Проектирование и сопровождение событийной аналитики в Firebase / Google Analytics (разметка событий, воронки, retention, сессионность, когорты). - Анализ монетизации: ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки, юнит-экономика IAP-офферов, анализ рекламных воронок. - Поддержка A/B-тестов: участие в постановке гипотез, анализ результатов, проверка статистической значимости - Помощь в балансировке игровой экономики: анализ притока/оттока ресурсов, выявление дисбалансов, прогнозирование влияния изменений. - Построение дашбордов и регулярных отчётов для команды и продюсеров на этапах soft-launch и live-ops. - Подготовка аналитических выводов и рекомендаций по текущим механикам монетизации и retention. Участие в анализе плейтестов и подготовке к запуску. 💼Требования: ✅Обязательно - Опыт работы аналитиком в мобильном геймдеве от 2 лет F2P (midcore- или hybrid-проектах). - Понимание механик midcore-жанра (ритм-игры, аркады, прогрессионные системы, core loop и retention-драйверы). - Опыт с Firebase / Google Analytics: разметка событий, работа с воронками и когортами. - Уверенное владение SQL (BigQuery или аналог) — умение писать запросы для когортного анализа и среза данных. - Понимание метрик монетизации: LTV, ARPU/ARPPU, конверсии, юнит-экономика. - Опыт проведения A/B-тестов: постановка гипотез, статистическая значимость, интерпретация результатов. - Умение работать с игровой экономикой: баланс ресурсов, валют, прогрессии и их влияние на retention и монетизацию. ➕Будет большим плюсом - Опыт работы с AppMagic или аналогичными инструментами маркетразведки. Определение трендов жанра, топ-чарты, доходность конкурентов. - Знание Unreal Engine (с точки зрения событийной разметки и интеграции аналитики). - Опыт Python (Pandas, базовая статистика) и BI-инструментов (Tableau / Looker Studio). - Понимание UA-метрик (CPI, ROAS, attribution). - Опыт soft-launch или live-ops проектов. - Эффективное использование AI-инструментов ‼️Важно Кандидат должен понимать логику IAP-офферов, воспринимать экономику игры как целостную систему и находить точки роста дохода через данные. Критически важна способность не только считать метрики, но и формулировать чёткие рекомендации — быть полноценным партнёром геймдизайнера монетизации и продюсера. Возможно понадобится выполнить ТЗ. Отклики 👉 телеграм: @marina_korolyova1

Gameplay Developer (Python/C++) в Леста Игры Леста Игры — ведущий разработчик и оператор компьютерных игр.  Мы ищем опытного разработчика в проект «Мир танков». Ты будешь участвовать в создании новых игровых режимов, логики и разрабатывать высокопроизводительные внутриигровые компоненты.  Команда предлагает офисный формат работы из Минска 🏙 Если ты работал со схожими задачами и горишь разработкой игр, будем рады пообщаться.  Ознакомиться с задачами более подробно и оставить отклик можно тут.

Приглашем на проект 2D UI/UX Artist Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов
Приглашем на проект 2D UI/UX Artist Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры. Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI. Что нужно сделать: 1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби 2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п. 3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п. Требования: - Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action. - Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный. - Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive. - Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны. - Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации. - Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов. - Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички. - Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру. Не приветствуется: - AI-генерация без пост-обработки - готовые UI-киты - купленные ассеты; - шаблонные элементы из стоков; -чужие иконки, кнопки, панели, фоны; - элементы, права на которые нельзя передать проекту. Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре. Будет жирным плюсом: - Опыт работы с Unity UI. - Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике. Это проектная работа. Только РФ и РБ. На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь. Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru

#Тверь #вакансия #MiddleLevelArtist #LevelArtist 🔥Middle Level Artist 🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling). - Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям. - Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня. - Понимание модульного построения уровней. - Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями. - Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. 💻 Задачи: - Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников. - Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников. - Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть). - Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными. - Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня. 💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу): - Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше) - Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb) SSD накопитель под проект 1Tb 💻 Что будет полезно: - Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов. - Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей). - Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM. - Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox. - Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций. - Владение Photoshop или другим графическим редактором. - Наличие художественного образования. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Трудоустройство по ТК РФ. - Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. - Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”. 💡 Отклики в телеграмм: 👉 @AfominPK 👈