es
Feedback
Freelance Desk

Freelance Desk

Ir al canal en Telegram

Работа и задания для фрилансеров. На этом канале вы можете найти вакансию для удаленной работы. Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.

Mostrar más
3 381
Suscriptores
Sin datos24 horas
+137 días
+5130 días
Archivo de publicaciones
Repost from CG Work
🏛 HIRING: 2D Аниматор / Видеомонтажёр — в англоязычный YouTube канал (Remote) Зарождающийся YouTube‑канал ищет 2D аниматора для создания горизонтального контента. Это возможность зайти на ранней стадии и вместе с командой вырастить проект — первые участники будут влиять на визуальный стиль и процессы. 📌: 2D АНИМАТОР Основные задачи: • Анимировать ролики по готовому сценарию и озвучке. • Создавать и анимировать персонажей, фоны, объекты интерфейса. • Делать простую motion‑графику, титры, переходы. • Подбирать визуальные решения под тон и стиль проекта. • Работать в согласованных дедлайнах, в тесной связке с монтажёром. Требования: • Опыт в 2D‑анимации. • Владение [After Effects / Toon Boom / Blender 2D / др]. • Понимание ритма, тайминга, композиции. • Плюсом будет: опыт работы с YouTube‑форматами, персонажной анимацией, аниматиками. 💰 УСЛОВИЯ - Первый месяц оплата за каждый ролик (минимум 5 шт) далее ежемесячный фикс и бонусы за просмотры Отклики присылать через форму: https://docs.google.com/forms/d/1qxtuZtTHZPYhrXcoosxNXTVVgMyXKZ5-w_VAuXjLfA4/edit

Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей. Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается. Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити. Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза. Обязанности: 🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры; 🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу; 🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления; 🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами; 🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов; 🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре; 🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити; 🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов; 🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде; 🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов; 🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний; 🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити. Требования: 🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр; 🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam; 🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити; 🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists; 🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата; 🔸Хороший письменный английский; 🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров; 🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков; 🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов. Будет плюсом: 🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam; 🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами; 🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов; 🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs; 🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами; 🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц; 🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр; 🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий формат сотрудничества; 🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа; 🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией; 🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований; 🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры; 🔸Хорошую оплату; 🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах. Для отклика просим прислать: 🔸Резюме или краткое описание опыта; 🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали; 🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com

Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com

Repost from Unity Jobs
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV

🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote) Happy Games Studio Мы ищем UI Artist в казуальный проект. Если тебе нравится создавать п
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote) Happy Games Studio Мы ищем UI Artist в казуальный проект. Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛 ✏️ Задачи: • Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы) • Отрисовка декоров (концепт → финал) • Адаптация под разные разрешения • Подготовка графики для интеграции 🔎 Требования: • Портфолио с UI в casual-стилистике • Опыт от 1 года • Понимание UX • Photoshop и Figma • Чувство композиции и цвета 🌍 Условия: • Полная удалёнка • Гибкий график (без тайм-трекера) • Стабильный проект • Конкурентная оплата + ДМС 📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers #gamedev #uiartist #remotejob #casualgames #hiring #вакансия #vacancy

Всем привет! Мы HU Entertainment — студия, которая делает 18+ игры. Сейчас ищем креативного и заряженного геймдизайнера, который поможет нам придумывать и развивать наши 2D эдалт-симуляторы. Наш флагманский патреон проект: Horny Union - 2D эдалт-симулятор с интерактивными сценами на Патреоне. 🔖 Эта работа для тебя, если ты: - умеешь продумывать игровые механики, core loop, способы удержания игрока, и превращать идеи в понятные ТЗ - понимаешь основы баланса, экономику, кривые сложности, прогрессию, пейсинг - знаешь, что такое UX, и как сделать механику понятной для игрока - с энтузиазмом относишься к тематике 18+, играешь в эдалт-игры, и можешь определить, что сделает эдалт-контент цепляющим - любишь игры сами по себе, следишь за новостями, находишься в коммьюнити 📝 Что нужно будет делать: - участвовать в полном цикле разработки игры: обсуждать идеи, придумывать фичи и механики, контролировать их внедрение - рассчитывать и настраивать игровой баланс - работать в связке с художниками, программистами и сценаристами, ставить им задачи, вести дизайн-документацию - продумывать и улучшать монетизацию на основе метрик - анализировать рынок, проекты конкурентов - тестировать игру, анализировать фидбек от игроков 📌Будет плюсом: - выпущенные премиум-проекты - опыт в геймдизайне 18+ проектов - знание Unity, Ren'Py, или других движков; - понимание основ монетизации и систем удержания - базовые навыки сценаристики или нарративного дизайна - свободный английский. 📎Что у нас: - интересные проекты, и возможность сильно влиять на их разработку - адекватный коллектив, полный энтузиазма - удаленка и гибкий график - без штрафов, бюрократии и душных процессов - конкурентная стабильная ЗП и ноль проблем с выводом в РФ или других странах 📩Если звучит как работа для тебя, напиши нам немного о себе, опыте, любимых проектах, особенно эдалтовых! ТГ: https://t.me/h_union Почта: jobs@hornyunion.com

Repost from CG Work
Мы ищем Motion Designer’а для создания рекламных видео-креативов для мобильных игр в студию Monta Ponta. Работа удаленная, формат full-time. Мы делаем мобильные игры в жанрах Idle Tycoon и Idle Arcade и ищем специалиста, который сможет создавать короткие, динамичные и понятные рекламные ролики для UA-кампаний. Креативы могут быть основаны на реальном геймплее, постановочных сценах, 2D/3D-анимации, UI-анимациях, fake gameplay или миксе разных форматов. Обязанности: 🔸Создание рекламных видео для мобильных игр; 🔸Монтаж gameplay footage и постановочных сцен; 🔸Создание 2D/3D-анимаций, эффектов, переходов и UI-анимаций; 🔸Работа с референсами и креативами конкурентов; 🔸Участие в генерации идей, hooks и визуальных гипотез; 🔸Подготовка разных вариантов креативов для тестов. Требования: 🔸Уверенное владение After Effects; 🔸Опыт создания креативов для мобильных игр; 🔸Хорошее чувство монтажа, ритма, композиции и динамики; 🔸Понимание, как привлечь внимание зрителя в первые секунды ролика; 🔸Умение работать с референсами и быстро делать разные варианты; 🔸Понимание основ 2D/3D-анимации; 🔸Навыки использования AI инструментов; 🔸Портфолио / showreel с примерами видео. Будет плюсом: 🔸Опыт работы с Unity: gameplay capture, камеры, сцены, материалы, Timeline / Cinemachine; 🔸Опыт работы с Unreal Engine; 🔸Навыки работы с Blender, Cinema 4D, Maya или другим 3D-пакетом; 🔸Навыки работы с Photoshop / Illustrator; 🔸Понимание performance marketing, UA и A/B-тестирования; 🔸Опыт создания fake gameplay, playable-style videos или UGC-style креативов. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий график; 🔸Постоянную работу над собственными игровыми проектами; 🔸Интересные задачи на стыке игр, motion design и performance marketing; 🔸Небольшую команду без лишней бюрократии; 🔸Хорошую оплату; 🔸Возможность профессионального роста. Для отклика просим прислать: 🔸Портфолио / showreel; 🔸Резюме или краткое описание опыта; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com

Кто нужен Ищем разработчика уровня middle (или уверенный junior+, близко к middle), который умеет делать одно или несколько из трёх: 1. Мобильные приложения 2. Десктопные приложения 3. Скрипты/сервисы для автоматизации (боты, интеграции, парсеры и т.п.) Чем предстоит заниматься - Разрабатывать и поддерживать внутренние инструменты: - небольшие приложения под реальные задачи бизнеса - админки, панели, утилиты для команды - Автоматизировать рутинные процессы: - интеграции с внешними API - скрипты, боты, парсеры - Иногда — прототипировать идеи «быстрыми» MVP: - собрать рабочую версию за 2–7 дней - потом улучшать по фидбеку - Разбираться с багами и дорабатывать уже существующие инструменты. По формату работы: • Нам не важен конкретный фреймворк, а то, что вы умеете доводить задачи до рабочего результата: от идеи — до инструмента, которым реально пользуются. • У нас нет конкретных тасков, соответсвенно нет режима «получил таск — закрыл таск». • У вас будет много свободы: вы сами сможете предлагать идеи, выбирать, какие внутренние проекты развивать и во что вкладывать силы. • Если проект «выстреливает» — экономит время команде, приносит деньги или заметно улучшает процессы — это напрямую конвертируется в ваш доход: в виде ощутимых бонусов или быстрого роста зарплаты. От вас ожидаем - Вы умеете заканчивать задачи: не только начать писать код, но и довести до состояния «пользователи реально этим пользуются». - Можете взять задачу, задать уточняющие вопросы и потом самостоятельно двигать её к результату. - Не боитесь разобраться с новой библиотекой / API / сервисом, если это нужно для задачи. - Хорошо, если есть опыт работы в маленьких командах / стартапах или пет-проекты, которые вы довели до конца. Условия - Формат: удалёнка. - Занятость: можем обсуждать full-time или частичную занятость. - Оплата: на начальном этапе от 1100$, но при выполнении задач эта сумма может доходить и 4000$. - Никаких бесконечных созвонов и бюрократии — общаемся по делу. Для отклика заполните небольшую анкету: https://forms.gle/gFKPxmMXK99a2pw7A

Repost from Unity Jobs
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанн
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанности и требования: • Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли; • Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением; • Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция; • Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности; • Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока; • Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации; • Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Light Artist Unity/URP) • Кратко о вашем опыте (проекты, роль) • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме

Приглашаем тестировщиков браузерных и Android-игр Ищем внимательных тестировщиков для проверки браузерных и Android-игр. Нужны специалисты, которые умеют не просто «поиграть и сказать, что не работает», а системно находить баги, описывать их, проверять логику игры, интерфейс, монетизацию, рекламу и стабильность проекта. Ставка: от 2 000 ₽ / час Формат: удалённо Занятость: проектная / почасовая Что нужно будет делать: тестировать браузерные и Android-игры на разных устройствах, разрешениях и платформах. Проверять: — запуск игры и корректную загрузку; — стабильность работы, зависания, вылеты, фризы; — игровой процесс, логику режимов, уровней, матчей и прогрессии; — управление на ПК и мобильных устройствах; — адаптацию интерфейса под разные экраны; — корректность кнопок, окон, меню, туториалов и подсказок; — внутриигровую экономику, награды, валюты, покупки, ежедневные задания; — рекламу, rewarded video, interstitial, баннеры и сценарии после просмотра рекламы; — сохранение прогресса; — авторизацию, если она есть; — локализацию, тексты, ошибки, обрезания строк; — производительность на слабых и средних устройствах; — баги, связанные с сетью, перезаходом, сворачиванием приложения и потерей соединения. Что ожидаем — опыт тестирования браузерных игр и мобильных игр на Андроид; — понимание, как устроено функциональное, регрессионное, usability и т.п. тестирование; — умение составлять понятные баг-репорты: шаги воспроизведения, фактический результат, ожидаемый результат, устройство, браузер/ОС, версия билда, скриншоты или видео; — внимательность к деталям; — умение проверять один и тот же сценарий на разных устройствах и браузерах; — понимание особенностей мобильного управления и браузерных игр; — готовность не просто фиксировать баги, а думать, почему они возникают и как их воспроизвести; — ответственность и соблюдение сроков. Что ищем — опыт тестирования HTML5/WebGL-игр; — опыт тестирования игр для Яндекс Игр, VK Play, RuStore, Google Play или аналогичных платформ; — понимание игровых метрик, монетизации и рекламных интеграций; — умение снимать короткие видео с воспроизведением бага; — базовое понимание логов, консоли браузера и DevTools. Как будет строиться работа Вы получаете билд для проверки. После тестирования передаёте отчёт с найденными багами, замечаниями и рекомендациями. Для критичных багов желательно сразу прикладывать видео и точные шаги воспроизведения. Присылайте, пожалуйста, отклики с описанием вашего опыта в тестировании в ТГ: @FadeevEvgeniy Не присылайте, пожалуйста, отклики, если вы разработчик или просто геймер без опыта работы тестировщиком.

Repost from Unity Jobs
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV

Repost from Unreal Engine Jobs
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок во
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое. Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки. Чем предстоит заниматься: • прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке • интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов • составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников • тестирование реализованных фич • работа с обратной связью от других специалистов • ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии Ожидаем от кандидата: • релевантный опыт работы в коммерческих проектах • уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса • глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной • умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам • уверенная работа в Unreal Engine 5 • опыт работы с Git Будет плюсом: • интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт • опыт участия в похожих проектах (игры про космос) • наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации • понимание основ ООП • навыки работы с графическими редакторами Мы предлагаем: • удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге • рассмотрим удобный для вас вариант оформления • работа без кранчей • участие в интересном проекте для ПК • ЗП по результатам собеседования Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс. Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам. Чем вы будете заниматься: - Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ; - Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве; - Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ. Требования: - Релевантный опыт работы от 2х лет; - Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию); - Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам; - Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество; - Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др). Будет плюсом: - Коммуникативность; - Инициативность. Условия: - Удаленный формат работы; - Гибкое начало рабочего дня; - Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости. Что вам нужно сделать: - Прикрепить ссылку на своё портфолио; - Выполнить тестовое задание; - Пройти собеседование. Для отклика писать: @M_Svetlana_HR Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com

Специалист по работе с нейросетями (обучение с нуля) 💻 Удалённая работа | 70 000–90 000 ₽ Что нужно делать: — Работать с ChatGPT и другими AI-сервисами; — Создавать тексты, идеи и контент с помощью нейросетей; — Помогать в оформлении и продвижении проектов; — Анализировать аудиторию, ниши и конкурентов; — Составлять и улучшать запросы (промпты) для ИИ. Что важно: — Опыт не требуется — всему обучаем; — Интерес к нейросетям и digital-сфере; — Внимательность и ответственность; — Наличие ПК/ноутбука и стабильного интернета. Что предлагаем: — Полностью удалённый формат; — Бесплатное обучение и поддержка; — Гибкий график работы; — Возможность карьерного роста; — Доступ ко всем необходимым сервисам и инструментам. Откликнуться : @nast123678

#вакансия #gamedesigner #удаленка 🔥Game Designer (Middle, Generalist)🔥 🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте Мы ищем талантливого Game Designer (Middle, Generalist) на уникальный мобильный проект в жанре ритм-аркады. 💻 Чем предстоит заниматься: - Описывать фичи в виде понятных и структурированных GDD - Декомпозировать фичи на задачи для команд разработки, арт-команды и сопровождать их реализацию - Прорабатывать UX игровых фич: флоу экранов, состояния интерфейсов, требования к UI - Работать в движке: настраивать игровые параметры, тестировать реализацию, собирать простые прототипы, конфигурации - Работать с фидбеком от QA и команды и вносить итерационные улучшения 💻 Основные требования: - Опыт работы геймдизайнером от 2-х лет, приоритет на мобильные проекты - Понимание пайплайнов продуктовой разработки, опыт доведения фичи до реализации в связке с командой - Понимание игрового UI/UX - Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками (в связке с быстрой обучаемостью) - Опыт эффективного написания разных типов ГД-документации и постановки задач для других отделов - Умение работать с обратной связью и быстро итерировать решения 💻 Будет плюсом: - Понимание мобильного F2P-рынка, анализ конкурентов - Опыт LiveOps - Опыт организации или участия в A/B тестах 🎁 Мы предлагаем: - Трудоустройство по ТК РФ - Форматы работы: офис/ удаленка / гибрид - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня - Возможность реализовывать свои смелые решения 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!

Приглашаем в команду video production/video editor Нам нужен человек, который возьмет на себя весь видеоконтент по играм: от
Приглашаем в команду video production/video editor Нам нужен человек, который возьмет на себя весь видеоконтент по играм: от геймплейных роликов до рекламных креативов и трейлеров. Что нужно делать: - записывать и собирать геймплейные видео; - монтировать короткие рекламные ролики для TikTok / Shorts / Reels / VK Клипов; - делать трейлеры, тизеры, видео для страниц игры и стор; - придумывать хуки, первые 2–3 секунды, динамику и подачу; - работать с текстами, субтитрами, звуками, мемами, темпом; - адаптировать ролики под разные площадки и форматы; - тестировать разные версии креативов и улучшать их по результатам. Кого ищем: Человека, который понимает, что игровой ролик - это не просто “нарезал геймплей под музыку”, а маленькая рекламная машина. Нужно уметь быстро зацепить внимание, показать суть игры и сделать так, чтобы зритель захотел нажать. Что для нас важно: - уверенный и быстрый монтаж; - чувство ритма и юмора; - понимание коротких вертикальных видео; - насмотренность в игровых трейлерах, рекламе мобилок, TikTok / Shorts; - умение работать быстро и не страдать над каждым кадром по три дня; - готовность предлагать идеи, а не просто “ждать ТЗ”. - опыт с игровыми проектами; - умение писать короткие сценарии для роликов; - базовый motion design; - работа с Unity / записью геймплея / OBS; - понимание performance-креативов и A/B-тестов. С нетерпением ждем ваши портфолио! ТГ: @FadeevEvgeniy

Маркетолог / SMM-менеджер Привет! Мы Riften Works — студия, которая делает 18+ игры. Наши флагманские проекты: A House in the Rift и анимационный - Horny Herring. Мы ищем человека, который превратит их продвижение в по-настоящему сочные и качественные кампании. Если ты живёшь в медиа-культуре, не краснеешь от тематики 18+ и умеешь зацепить и удержать аудиторию, это точно для тебя! 📝 Что требуется: - опыт в маркетинге/SMM от 1 года - опыт работы с играми и/или adult-контентом; - уверенное понимание Patreon, Reddit, Twitter (X), Discord и других площадок; - свободное владение английским языком и чувство медиа-культуры, трендов, сленга; - знание и умение пользоваться нейросетями, фото и видеоредакторами для улучшения качества работы; - умение следить за аналитикой кампаний и соцсетей, делать выводы и предлагать улучшения. 📎Чем предстоит заниматься: - планировать контент (готовить и публиковать посты в соцсетях) и оценивать его эффективность; - вместе с продакт-овнером и командой строить стратегию продвижения проектов; - искать партнёров и договариваться о кросс-промо с другими разработчиками; - запускать и закупать рекламу, считать эффективность и принимать решения по цифрам. 📍Будет плюсом: - опыт продвижения именно adult-игр; - кейсы с реальными, измеримыми результатами; - навыки работы с графикой или постановки задач художникам, 3D-артистам. 👉 Что у нас: - много новых потрясных проектов; - молодой адекватный и понимающий коллектив; - удалёнка и гибкий график; - без штрафов, бюрократии и душных процессов; - конкурентная стабильная ЗП с ростом и ноль проблем с выплатами в РФ и за её пределами. Звучит как работа мечты? Напиши нам пару слов о себе и своём опыте и сразу приложи: резюме, проекты и кейсы, с которыми работал(а) (ссылки приветствуются), и свои любимые адалт-игры, если такие есть! Ждём! 📩КОНТАКТЫ Почта: jobs@riften.works

Repost from Unity Jobs
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио

Repost from Unity Jobs
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей! Мы ищем начинающих специалистов, чья цель - стать геймдизайнером или менеджером проектов, и кто рассматривает QA как осознанный шаг к этой цели. В нашей экосистеме QA — не просто роль, а фундамент для роста и глубокого понимания продукта. Именно через тестирование механик и анализ фич вырастают сильные архитекторы геймплея. Мы ищем людей, которым важно глубоко разбираться в механиках, понимать поведение игроков и видеть за багами целостный продукт, а со временем — брать на себя больше ответственности: влиять на фичи, решения и развитие проекта. Мы создаём условия для роста до уровня эксперта в геймдизайне или менеджменте, и ожидаем высокой самостоятельности, вовлеченности и инициативы. Задачи: - анализ механик и пользовательского опыта, формулирование предложений по улучшению; - активное участие в командных обсуждениях фич и изменений; - ручное тестирование новых фич игры на платформах iOS, Android, MacOS, UWP; - тестирование проекта в рамках регрессионных проверок; - своевременное и качественное заведение дефектов в баг-трекер с описанием причин и влияния на продукт. Мы ожидаем: - быстрый рост в геймдизайн, продюсирование или менеджмент; - мобильный игровой опыт и искренний интерес к gamedev; - проактивную позицию: умение не только находить проблему, но и предлагать решение; - коммерческий опыт ручного тестирования от 6 месяцев; - высшее образование; - знание теории тестирования; Будет плюсом: - понимание основ геймдизайна и аналитики; - опыт работы с AI-инструментами; - интерес к аналитике и продуктовым показателям. Ссылка для откликов https://playrix.com/job/open/qa/junior-qa-engineer-manual?utm_source=tg&utm_medium=tg_post&utm_campaign=junior_qa&utm_content=devjobs