fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Freelance Desk

Freelance Desk

رفتن به کانال در Telegram

Работа и задания для фрилансеров. На этом канале вы можете найти вакансию для удаленной работы. Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.

نمایش بیشتر
3 516
مشترکین
+124 ساعت
+17 روز
+1730 روز
جذب مشترکین
اکتبر '26
اکتبر '26
+41
در 0 کانال‌ها
سپتامبر '26
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+90
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+55
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+62
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+65
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+65
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+83
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+55
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+82
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+55
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+95
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+42
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+68
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+61
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+45
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+48
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+98
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+100
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+455
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+133
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+535
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+47
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+38
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+55
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+1 740
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
29 اکتبر0
28 اکتبر+1
27 اکتبر0
26 اکتبر+1
25 اکتبر+1
24 اکتبر0
23 اکتبر+3
22 اکتبر0
21 اکتبر+1
20 اکتبر+3
19 اکتبر0
18 اکتبر+1
17 اکتبر+1
16 اکتبر+2
15 اکتبر+4
14 اکتبر+1
13 اکتبر+4
12 اکتبر+2
11 اکتبر0
10 اکتبر+2
09 اکتبر+1
08 اکتبر+1
07 اکتبر+3
06 اکتبر+3
05 اکتبر+1
04 اکتبر+2
03 اکتبر+2
02 اکتبر0
01 اکتبر+1
پست‌های کانال
Lead Narrative Designer Gems Villa ищет Lead Narrative Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. 🛠Задачи • Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. • Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с игровыми механиками и целями игрока. • Разрабатывать нарратив для новых локаций, игровых событий и обновлений. • Следить за целостностью сюжета, последовательностью событий и единым стилем повествования. • Самостоятельно работать над игровым контентом и дорабатывать его по результатам обратной связи. • Планировать работу над нарративом с учётом задач и сроков проекта. • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером, чтобы нарратив соответствовал игровому процессу. 🎯Требования • Опыт работы Narrative Designer или на аналогичной позиции от 3х лет. • Опыт работы над казуальными мобильными играми. • Отличная насмотренность в жанре Ферма + Экспедиции: понимание особенностей игр, их аудитории, сюжетных решений и подходов к игровому контенту. • Опыт разработки игровых сюжетов, персонажей, квестов и диалогов. • Понимание того, как связывать историю с игровыми механиками, прогрессией и действиями игрока. • Умение оценивать качество нарративного контента, давать понятную обратную связь и доводить задачи до результата. • Грамотная письменная речь, умение ясно формулировать мысли и работать с документацией. • Самостоятельность, инициативность и готовность брать ответственность за развитие направления. 📌 Условия • Удаленный формат работы. • Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально. 📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla

2
🎮 Manual QA Engineer (GameDev) | Happy Games Studio Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀
🎮 Manual QA Engineer (GameDev) | Happy Games Studio Ищем QA-инженера в команду разработчиков казуальных free-to-play игр! 🚀 🎯 Задачи: • Тестирование игр на Web, Android и iOS. • Проверка игровых механик, LiveOps, покупок, рекламы и игровой экономики. • Smoke, функциональное и регрессионное тестирование. • Баг-репорты, тест-кейсы, анализ логов и проверка исправлений. 🔍 Ожидаем: • Опыт тестирования мобильных и веб-игр от 1 года (обязательно!). • Знание основ QA и техник тест-дизайна. • Опыт с DevTools, Android Studio, Xcode, Qase, GameAnalytics. • Понимание API и клиент-серверной архитектуры. 💜 Предлагаем: • 🌍 Удалёнка из любой точки мира. • ⏰ Гибкий график без тайм-трекера. • 🩺 ДМС, bonus-days и профессиональный рост. 📩 Откликайся: @happygames_careers #gamedev #QA #ManualQA #вакансия #удаленка
125
3
Lead Level Designer Gems Villa ищет Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции. 🛠Задачи • Проектировать и создавать игровые локации в изометрии. • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса. • Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения. • Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий. • Настраивать сложность и темп прохождения. • Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента. • Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи. • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента. • Руководить командой левел-дизайнеров, распределять задачи и проводить ревью локаций. • Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте. 🎯Требования • Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах. • Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии. • Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре. • Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов. • Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды. • Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями. • Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна. • Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь. • Лидерские качества, умение работать в команде. • Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции. 📌 Что предлагаем • Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента. • Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой. 📌 Условия • Удаленный формат работы. • Конкурентная зарплата, обсуждается индивидуально. 📩 Если вас заинтересовала вакансия, буду рада обсудить детали! Присылайте ваше резюме и портфолио: @hr_gemsvilla
114
4
Нужен 3д художник Работа предстоит в блендере, нужно уметь: 1) делать 3д модели, различных предметов 2) Уметь настраивать освещение и делать рендер 3) Понимание как работаю текстуры и шерсть Общий опыт должен быть связан и с персонажкой и с предметами Референсы по визуалу : https://ru.pinterest.com/pin/1072138255054156107/ https://ru.pinterest.com/pin/1133218325012825879/ К задаче надо будет приступить сегодня ! Жду примеры работ в тг : https://t.me/pavel_yaz
210
5
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman) 🦸‍♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term 🎯 Ищем: #Animator #Maya #Unrea
🚀 3D Animator Generalist (Maya / UE / MetaHuman) 🦸‍♂️ Тип: #Part-time #Freelance #Long-term 🎯 Ищем: #Animator #Maya #UnrealEngine #MetaHuman ⚙️ Основные задачи: • Создание базовых анимационных сцен под генерацию/render видео через AI • Быстрая сборка сцен из примитивов: окружение, объекты, базовый свет • Базовая анимация персонажей и анимация камер: пролёты, ракурсы, композиция • Работа с Maya и Unreal Engine: импорт/экспорт, retarget и blend анимаций • Подготовка pre-render / viewport-клипа для дальнейшей AI-генерации видео 🚀 Будет большим плюсом: • Опыт записи собственного mocap по видео / камере • Работа с MetaHuman Animator: преобразование записи в facial/body animation, дальнейшая чистка и редактирование ключей ☎️ Контакт (Vladislav): https://t.me/David_Young_tg ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (3D Animator Generalist) • Кратко об опыте с Maya / Unreal Engine / MetaHuman • Ссылку на шоурил / портфолио
199
6
Lead Marketing Manager DreamVR 🚀Мы геймдев студия DreamVR, делаем мобильные и VR игры.  Ищем 🔥Lead Marketing🔥, который выстроит и возглавит маркетинговое направление: будет определять стратегию, распределять задачи между командой и подрядчиками, развивать сотрудников и отвечать за результаты. Предполагается активное прямое взаимодействие с CEO. ✅ Проекты Мобильная midcore ритм-аркада, которая метит в новую для мобильного рынка нишу. Ключевой рынок: США, дальше весь мир VR игра в Steam/Meta Quest, подробнее тут: https://store.steampowered.com/app/4857730/The_Rifted_Skies/ Также вышла демо: https://store.steampowered.com/app/5076390/The_Rifted_Skies_Demo/ ✅ Чем предстоит заниматься Определить позиционирование, целевую аудиторию, приоритетные гео и каналы продвижения; сформировать маркетинговый план по этапам запуска до глобального релиза Ставить задачи двум джунам, контролировать и обучать их Находить и вести аутсорс: креатив-продакшн, UA и PR. Ревью договоров с подрядчиками и блогерами. Формировать ТЗ на креативы, рилсы, трейлеры, футажи и другие маркетинговые материалы; координировать их производство и принимать финальные решения по качеству и готовности к публикации. Cовместно с UA подготовить и запустить платный трафик: рекламные сети, тесты креативов, контроль CPI, ROAS и окупаемости Определить PR-стратегию: пресса, ивенты, работа над получением фичеринга в App Store Параллельно курировать маркетинг VR-проекта в Steam (страница, фестивали, вишлисты) ✅ Что обязательно Опыт в маркетинге мобильных игр от 3 лет, из них от 1 года в роли лида Кейсы успешных запусков, где вы отвечали за результат и можете назвать цифры Умение ставить задачи, выстраивать процессы, растить джунов и контролировать сроки и бюджет Опыт работы с аналитическими сервисами; знание маркетинговых метрик и их связки с продуктовыми для App Store ASO и Steam Понимание работы в Firebase/GA, AppMagic или Sensor Tower; умеете посчитать CPI, LTV и окупаемость и принять решение по цифрам Понимание специфики контента и продвижения в TikTok, Instagram, YouTube, Discord и Reddit Английский от B2 Высокая проактивность! Не ждёте задачу, а сами приходите с планом ✅ Будет плюсом Опыт с музыкальными или ритм-играми, понимание музыкальных трендов и моды Маркетинг игр в Steam Понимание гейм-дизайна и метрик удержания Монтаж и графика на уровне “собрать референс для подрядчика” Опыт работы с рынком США ✅ Мы предлагаем Офис в Твери, удалёнка или гибрид; помогаем с релокацией Гибкий график Оплачиваемые отпуска и больничные ✅ Как откликнуться Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
184
7
#вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Concept Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. 💻 Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. 💻 Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. 🎁 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня . - Возможность реализовывать свои смелые решения. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
184
8
#Тверь #вакансия #Product_Manager 🔥Product Manager🔥 🚀 Студия DreamVR ищет Product Manager, который возьмёт на себя развитие продукта: выбор аудитории, проверку спроса, приоритеты, рост и экономику. ✅ Чем предстоит заниматься: - Находить спрос. Исследовать пользователей и рынок, выбирать перспективные сегменты, проверять потребности через интервью и реальные действия пользователей. - Формировать предложение. Определять ценность продукта, позиционирование, ключевые сценарии и модель монетизации. - Выбирать приоритеты. Решать, куда направить усилия команды, исходя из ожидаемого эффекта, затрат и рисков. - Проверять гипотезы. Запускать эксперименты, заранее определять критерии успеха. По результатам — развивать, менять или закрывать направление. - Улучшать рост и экономику. Работать с привлечением, активацией, удержанием и выручкой. Находить ограничения роста и оценивать эффект изменений. - Использовать AI как основной рабочий инструмент. Проводить исследования, анализировать данные, собирать прототипы и автоматизировать регулярную работу с помощью агентов. Проверять источники и выводы. ✅ Что важно: - Вы запускали или развивали продукты и можете показать свой вклад и результаты. - Умеете общаться с пользователями, работать с данными и принимать решения при неполной информации. - Понимаете связь между пользовательской ценностью, продуктовыми метриками и экономикой. - Можете обосновать приоритеты и согласовать с командой, что делаем, зачем и как оценим результат. - Регулярно работаете с AI-агентами и можете показать конкретные рабочие процессы. 💡 Если вас заинтересовала вакансия - пожалуйста, заполните форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с вами и расскажем о дальнейших действиях!
173
9
Ищем перформанс-менеджера с практическим опытом настройки и ведения рекламы в Roblox Ads Manager. Задача: подготовка медиаплана с прогнозом по охвату и привлечению пользователей, настройка рекламной кампании и дальнейшая оптимизация продвижения Roblox-мира на аудиторию РФ. Рекомендации при запуске кампании и по ее завершении, отчетность. Важно, чтобы у кандидата был реальный опыт продвижения experiences внутри Roblox и понимание внутренних рекламных инструментов платформы. Формат работы – проектный. По оплате готовы рассматривать как фиксированную ставку от исполнителя, так и процент от рекламного бюджета. Просьба сразу высылать кейсы реализованных РК. Контакт для связи – @ekaterina_smit
181
10
Middle / Middle+ Game Designer (Core Gameplay) 🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны. 🔥 Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 📱 Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🌐 LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/bix-team/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 О роли Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем. Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel. 💼 Что предстоит делать • Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки. • Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы. • Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей. • Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь. • Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам. • Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой. 🎯 Что важно • Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах. • Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS. • Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей. • Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами. • Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич. • Понимание особенностей мобильных FPS и управления. ⭐️ Будет большим преимуществом Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов: • War Thunder / War Thunder Mobile • World of Tanks / World of Tanks Blitz • World War Heroes • Call of Duty: Mobile • Delta Force Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем. Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами. 🤝 Мы предлагаем • Полностью удалённую работу, full-time. • Прямое влияние на развитие Core Gameplay. • Работу в команде разработчиков multiplayer FPS. • Конкурентную заработную плату (индивидуально). ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📩 Как откликнуться 🤖 Telegram bot: @bixteamxvbot
185
11
🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator! Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламны
🎬 Happy Games Studio ищет Motion Designer / AE Animator! Ищем моушен-дизайнера в маркетинговую команду для создания рекламных видеокреативов мобильных игр. Что предстоит делать: 🔹 Создавать ролики от подготовки ассетов до финальной сборки. 🔹 Работать с 2D-анимацией, VFX и звуком. 🔹 Адаптировать креативы под разные форматы и локализации. 🔹 Иногда создавать игровые анимации. Что важно: ✔️ Уверенное владение After Effects. ✔️ Опыт создания рекламных креативов для мобильных игр. ✔️ Навыки VFX и работы с частицами. ✔️ Самостоятельность в работе над роликами. Spine 2D и AI-инструменты — плюс. Мы предлагаем: 🌍 Полную удаленку. ⏰ Гибкий график без тайм-трекеров. 🎮 Интересные проекты и профессиональный рост. 💰 Конкурентную оплату. 📩 Присылай резюме и портфолио: @happygames_careers #MotionDesigner #AfterEffects #GameDev #Remote
280
12
Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно) Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация
Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно) Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна). Формат работы: Проектная работа. Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист. Что нужно будет сделать (Задачи): 1. Анимация персонажей (Ключевой блок): - Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет). - Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев. - Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету. 2. Моделирование и анимация пропсов (Props): - Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.). - Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику). - Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона. Требования к кандидату: - Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей. - Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей. - Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг). - Четкое соблюдение дедлайнов. Контакты для связи: [Telegram @LeffTar] При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
247
13
Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: https://itsalive.studio/
283
14
Generalist / Art Lead Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и cg, анимационные, realtime- и ai-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты. Что предстоит делать: Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта. Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д. Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала. Работать в 3-д или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер. Подключать моушн-дизайн, графику, ai и UE-инструменты в зависимости от задачи. Понимать, когда лучше использовать 3-д, unreal, ai или комбинацию технологий. Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат. Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом. Что важно: Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус. Опыт работы в профессиональном cg/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, ai-инструменты и др.). Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат. Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу. При этом важно самому уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения. Ищем человека, которому можно сказать: вот задача, придумай, как это должно выглядеть, и доведи до результата :) Проектная работа 📩 Присылай портфолио (с указанием проекта где ты выступил как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе: @itsalivestudioinbox Наш сайт: https://itsalive.studio/
289
15
#вакансия #MiddleTextureArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Texture Artist. 🔥 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Texture Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Чем предстоит заниматься: - Выполнять текстурирование ассетов различной сложности (от мелких пропсов, до крупных архитектурных форм). Движок Unreal Engine 5. Используем PBR: Metallic/Roughness ворфлоу совместно с Layered Materials (если не знаком с LM, но есть опыт классического текстурирования, то поможем погрузится в него). - Импорт текстур в движок и финальная настройка шейдеров. Аккуратность в нейминге, структурировании и хранении созданного контента. - Проверка собственной работы интегрированными в проект валидаторами. - Поддержание общего стиля проекта. - Тесное взаимодействие с арт-лидом на проекте. 💻 Что для нас важно: - Знание PBR и понимание принципов текстурирования 3D ассетов (UV, UDIMM, Texel Density, форматы текстур, глубина цвета\битность и т.п.) - Уверенное владение Substance Painter как основным инструментом. - Способность проверить UV, дать фидбек \ указать на проблемные места. - Базовые знания Substance Designer. Умение создавать материалы будет огромным плюсом. - Владение Adobe Photoshop или аналогичным редактором 2D графики. - Насмотренность и желание разбираться как устроены материалы, умение собирать референсы. - Навыки текстурирования различных типов поверхностей (пропсы, транспорт, архитектурные сооружения, твердотельная органика). - Способность адекватно оценивать время на выполнение поставленной задачи. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. - Опыт работы на позиции Texture \ Material Artist от 2-х лет. - Обязательное наличие актуального портфолио. 💻 Будет плюсом: - Навыки и опыт работы с 2D / 3D - Опыт работы с Unreal Engine 4 / 5 - Умение создавать UV в Rizom UV или в любом пакете для создания 3D контента. - Опыт работы в таск трекерах (Jira в приоритете). - Умение пользоваться системами контроля версий (Perforce, Plastic SCM, GitHub). - Базовые знания английского языка для чтения и понимания технической документации. - Наличие мощного ПК (для удаленной работы). 💻 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленно. - Гибкое начало рабочего дня с 9-12 (МСК). - Возможность реализовывать свои смелые решения - Заработная плата по результатам собеседования - Опытная сплоченная команда  💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
270
16
#вакансия #AI #developer #AIDeveloper #engineer 🔥AI-native Developer🔥 🚀 Студия DreamVR ищет инженера, который умеет самостоятельно превращать продуктовые задачи в работающие системы. Роль предполагает ответственность за результат целиком: понять задачу, определить требования, спроектировать решение, реализовать его, выпустить в production и оценить результат. Количество лет опыта и конкретный стек для нас вторичны. Важнее уровень инженерного мышления, реализованные проекты и способность быстро разбираться в новых областях. ✅ Чем предстоит заниматься: • Работать от задачи до результата. Разобраться в контексте, определить критерии готовности, выбрать решение, реализовать его и проверить результат после запуска. • Самостоятельно конкретизировать требования. Продуктовая цель и ожидаемый результат определены. Инженер самостоятельно переводит их в требования, ограничения, архитектуру и план реализации. • Принимать инженерные решения. Выбирать подходы, технологии и архитектуру исходя из задачи. Уметь обосновать ключевые решения и понимать их последствия. • Работать с AI-агентами как с основным инструментом разработки. Декомпозировать задачи, формировать контекст, задавать ограничения, параллелить работу и проверять результат. • Понимать создаваемую систему целиком. Разбираться в коде, архитектуре, данных, инфраструктуре и интеграциях настолько глубоко, насколько этого требует задача. • Быстро осваивать новые области. Незнакомый стек, технология или предметная область не должны существенно замедлять работу. • Замечать возможности для улучшения. Находить технические и продуктовые проблемы, оценивать их значимость и доводить полезные изменения до результата. ✅ Что мы ожидаем: • Вы создавали реальные системы или продукты и можете подробно рассказать о своей роли в них. • Способны самостоятельно вести задачу от постановки до production. • Умеете проектировать системы и принимать технические решения. • Регулярно используете AI-агентов в разработке. • Понимаете код и архитектуру, которые создаются с помощью AI. • Умеете проверять результат работы агентов и находить ошибки в их решениях. • Быстро разбираетесь в незнакомом коде, технологиях и предметных областях. • У Вас сильная инженерная или математическая база. ✅ Что особенно интересно: Собственные проекты, open-source, продуктовый или предпринимательский опыт. Особенно ценны проекты, где вы самостоятельно определяли решение, строили систему и отвечали за её развитие. Интересен опыт создания собственной инфраструктуры для AI-разработки которая позволила стать в чем-то лучше других разработчиков. Эта роль вряд ли подойдёт, если: • Вам нужен подробный технический план перед началом работы. • Предпочитаете работать только внутри одного технологического слоя. • AI используется в основном для отдельных вопросов или autocomplete. • Не готовы отвечать за решения, которые предлагает AI. • Вам комфортнее реализовывать уже спроектированное решение, чем проектировать его самостоятельно. ✅ Процесс отбора: 1. Короткое знакомство. Обсудим ваши проекты, опыт и то, какие задачи вы решали самостоятельно. 2. Практический блок. Одна задача, приближенная к реальной работе. Около часа совместной разработки. ✅ Отклик: Пришлите то, что лучше всего показывает ваш уровень: работающий продукт, GitHub, open-source проект, pet-project или собственный бизнес. Резюме можно приложить, если оно помогает понять ваш опыт. 👉 Telegram: @olgabovtunova
242
17
Вакансия: Senior Mobile Developer (Unreal Engine / C++) Компания: Grand Games AV О нас: Grand Games — команда, создающая масштабные мобильные игры. Наш флагман — RP Grand, который уже покорил App Store и Google Play, преодолев отметку в 15+ миллионов скачиваний! Сообщество растет с каждым днем, и мы ищем опытного разработчика с сильным бэкграундом в аналогичных мобильных проектах, готового брать на себя сложные задачи и развивать проект вместе с нами. Требования: • Глубокие знания C++ и архитектуры Unreal Engine 4 • Релевантный опыт: успешный бэкграунд разработки и оптимизации коммерческих мобильных игр (iOS, Android) • Понимание специфики и узких мест мобильной разработки (профилирование, память, FPS) Будет плюсом: • Опыт работы над RPG или проектами с открытым ролевым миром • Знание JavaScript / Lua • Опыт работы с Vue.js Что мы предлагаем: • Достойная заработная плата: высокий оклад + прозрачная система бонусов за результат • Карьерный рост: возможность возглавить направления и влиять на архитектуру продукта • Участие в разработке новых продуктов с нуля и масштабирование многомиллионного флагмана • Полная удалённая работа и гибкий график — работайте там, где удобно • Сильное окружение, максимум свободы в решениях и отсутствие бюрократии Отклики и резюме ждем на почту: averin1771@yandex.ru
316
18
VOYA Dream Games ищет людей в команду 👨‍💻 Мы инди-студия мобильных игр. Делаем казуальные и мидкорные проекты: пазлы, аркады, PvP с синхронным и асинхронным мультиплеером. У нас есть выпущенные игры в сторах, сотрудничаем с крупными издателями. Активно используем AI в разработке (Claude Code, Codex). Формат: удаленка, полная занятость, гибкий график. Уровень оплаты по итогам собеседования (для разработчиков также по итогам тестового задания). 1. Unity-разработчик Middle Сам ведет игровые фичи: уточняет требования, выбирает решение и доводит до релиза. — уверенно владеет Unity и C#, есть коммерческие игры в релизе — есть опыт синхронного или асинхронного мультиплеера (достаточно одного) и личное участие в сетевом коде — проектирует архитектуру систем, умеет профилировать и оптимизировать — работает с Claude / Codex и отвечает за итоговый код Будет плюсом: оба типа мультиплеера, бэкенд, live-ops, CI/CD, менторство. 2. Unity-разработчик Junior+ Реализует механики, UI и метаигру в рамках готовой архитектуры. Растет под менторством нашего техлида. — есть практический опыт Unity и C#: завершённые фичи, командный проект или своя игра, которую можно показать — понимает ООП, жизненный цикл Unity, сцены, префабы, UI, async — работает с Git, проходит код-ревью, разбирается в чужом коде Будет плюсом: сетевой код (Photon, Mirror, NGO, Nakama), подойдет и пет-проект; опыт с Claude / Codex; выпущенная мобильная игра. 3. Game Designer / Project Manager Ведет проект от идеи до релиза и отвечает и за дизайн, и за организацию. — механики, баланс, мета, ТЗ для разработки и арта — планирование, сроки, ведение задач, координация команды — подготовка питчей и общение с издателями — обязательный английский: переписка и созвоны с зарубежными издателями Как откликнуться: напишите в Telegram @vladimirganch. Расскажите о своих проектах, приложите CV, ссылки на игры, видео геймплея или код. #вакансия #unity #gamedev #геймдизайн #удаленка
275
19
#вакансия #MiddleConceptArtist #2DArtist #DreamVR #GameDev 🔥Middle Concept Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Concept Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте 💻 Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. 💻 Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. 💻 Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. 🎁 Почему с нами круто работать: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня . - Возможность реализовывать свои смелые решения. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
310
20
UI/UX-дизайнер в Bioneers Удалённо · Full-time, Свободный график О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bione
UI/UX-дизайнер в Bioneers Удалённо · Full-time, Свободный график О нас Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик. Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения. Кого мы ищем Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент. Что предстоит делать - Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки. - Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля. - Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока. - Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов. - Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma. - Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков. - Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования. Что для нас важно - Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио. - Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра. - Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными. - Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование. - Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты. - Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки. - Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости. Будет плюсом - Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации. - Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов. - Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи. - Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов. Что предлагаем - Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access. - Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик. - Пространство для собственных решений и инициативы. - Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет. - В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много. - Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач. - Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности. Этапы отбора 1. Рассмотрение портфолио и опыта. 2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий. 3. Оплачиваемое тестовое задание. 4. Обсуждение результата и финальное решение. Как откликнуться Заполните форму отклика: https://forms.gle/zsDtKsT3kgTJWqXH9 Telegram для вопросов: https://t.me/romanchikov
233