es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

prototype.indie

prototype.indie

Ir al canal en Telegram

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @dekkavk

Mostrar más
1 920
Suscriptores
Sin datos24 horas
+27 días
+1730 días
Archivo de publicaciones
✏️ prototype.indie: 2D-спрайты в 3D-мире со свободной камерой! Как вам?

✏️ prototype.indie: Смотрим новый выпуск передачи «Навигатор цифрового мира»! В этом выпуске, как всегда, обсуждаем новинки ваших игр, дату выхода GTA 6 на ПК, гонку Steam и Epic Games Store, а также Cyberpunk 2. Приятного просмотра! Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2Vtzqwc7zJh

✏️ prototype.indie: В разработке — Hollow Divinity✨ 2D-пиксельная фэнтезийная игра от Hypocrite Nerds Club, сочетающая элемен
+4
✏️ prototype.indie: В разработке — Hollow Divinity✨ 2D-пиксельная фэнтезийная игра от Hypocrite Nerds Club, сочетающая элементы визуальной новеллы и платформера. Игрокам предстоит исследовать фантастический мир, знакомиться с его обитателями, раскрывать тайны и открывать дополнительные сцены с персонажами. Разработчик будет рад обратной связи! Скачать игру можно здесь: https://hypocrite-nerds-club.itch.io/hollow-divinity

✏️ prototype.indie: Разработчик создаёт survival horror DON’T BLINK, в котором монстры двигаются только тогда, когда игрок моргает. Игра отслеживает движения глаз через веб-камеру: пока игрок смотрит, монстры замирают, но стоит моргнуть — они приближаются.

✏️ prototype.indie: 3D-вторник! @id215333411 (Владимир Лебедев создал мотоциклы с количеством полигонов меньше 1000 — и всё э
+2
✏️ prototype.indie: 3D-вторник! @id215333411 (Владимир Лебедев создал мотоциклы с количеством полигонов меньше 1000 — и всё это, пока смотрел стрим! А вы над чем работаете? Присылайте свои 3D-модели в комментариях 👀

✏️ prototype.indie: Продолжается разработка игры I Want To Escape! 🚀 Это история про опоссума-инженера и бортового робота, которые потерпели крушение на неизвестной планете. Чтобы выбраться из этой ловушки, им нужно во что бы то ни стало починить свой звездолет. Проблема в одном — местных денег нет от слова совсем! Поэтому героям придется искать поломанные гаджеты прямо в мусоре, приводить их в чувство и перепродавать на местном рынке, чтобы накопить на нужные запчасти для корабля. С последнего апдейта в игре произошло много крутых изменений. Заглядывайте в группу, разработчик будет рад вашему фидбеку!

✏️ prototype.indie: Разработчик бросил вызов AI-арту и рисует всю игру вручную! Пост вызвал дискуссию: одни хвалят уникальный визуальный стиль и ручной труд, другие считают, что отказ от AI сам по себе ещё не делает игру хорошей, а такое позиционирование выглядит странно. Как вы относитесь к тому, что разработчики начинают продвигать свои игры через отсутствие AI?

✏️ prototype.indie: Разработчик создал прототип игры, вдохновлённой книжной серией. По ощущениям она напоминает «Космических
+1
✏️ prototype.indie: Разработчик создал прототип игры, вдохновлённой книжной серией. По ощущениям она напоминает «Космических рейнджеров», но здесь космические корабли используют солнечные паруса, а сражения проходят в пошаговом формате. Сейчас автор ищет игроков, которые готовы опробовать прототип и поделиться впечатлениями. Работает ли основная механика? Интересно ли играть в такую игру? Попробовать можно прямо в браузере: https://stribog84-cyber.github.io/stribog83/

✏️ prototype.indie: Автор воссоздал коридор Гвиндолина из Dark Souls с нуля в Unreal Engine 5🔥

✏️ prototype.indie: АИ-понедельник! Студия Digital Sun, создатели Moonlighter, отказалась от публичного плейтеста своей новой
✏️ prototype.indie: АИ-понедельник! Студия Digital Sun, создатели Moonlighter, отказалась от публичного плейтеста своей новой игры ReVamp. Вместо этого тестирование пройдёт в закрытом формате для участников Discord. Издатель Alliance Arts тоже отменил публичное демо Drunken Goddess Reflux для Steam Next Fest. Причина — страх, что конкуренты смогут изучить демоверсии и быстро скопировать игры с помощью ИИ. Для инди-команд демо — важный способ привлечь аудиторию и собрать отзывы. Но теперь открытая демонстрация проекта может обернуться риском для его оригинальности. Как думаете, оправдана ли такая осторожность?

✏️ prototype.indie: До/после постпроцессинга. Какой вариант лучше?
+1
✏️ prototype.indie: До/после постпроцессинга. Какой вариант лучше?

✏️ prototype.indie: Разработчик показал шейдер для Unity 6, который помогает добиться реалистичного вида желе — с полупрозрач
✏️ prototype.indie: Разработчик показал шейдер для Unity 6, который помогает добиться реалистичного вида желе — с полупрозрачными краями, насыщенной серединой, внутренним свечением и блёстками. Главный секрет в расчёте толщины объекта. Шейдер определяет, сколько света проходит через желе: тонкие края остаются светлыми и прозрачными, а центр приобретает глубокий, насыщенный цвет. Как вам результат?

✏️ prototype.indie: Разработчики Kettlebell: Inferno Hotel приглашают на плейтест, который начнётся 3 ноября! Поддержим разработчиков 🙌

✏️ prototype.indie: Разработчики Kettlebell: Inferno Hotel приглашают на плейтест, который начнётся 3 ноября! Поддержим разработчиков 🙌

✏️ prototype.indie: Разработчик создал контейнерный терминал в Unreal Engine 5, вдохновляясь картами Call of Duty✨
+3
✏️ prototype.indie: Разработчик создал контейнерный терминал в Unreal Engine 5, вдохновляясь картами Call of Duty✨

✏️ prototype.indie: В разработке — Cindervale! Воксельная песочница, где можно выживать, строить и заниматься инженерией. Игр
+4
✏️ prototype.indie: В разработке — Cindervale! Воксельная песочница, где можно выживать, строить и заниматься инженерией. Игроку предстоит добывать руду, плавить металл, проводить электричество и собирать работающие механизмы — от ветряков до целых заводов с управлением через компьютер.

✏️ prototype.indie: Разработчик последние 6 месяцев создавал систему воды для FFT, вдохновляясь Sea of Thieves. Получилось ли передать ту самую атмосферу морских приключений?

✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Сегодня в симуляторе капитана дирижабля в игре Нефелия: Сквозь облака — песчаная б
+2
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Сегодня в симуляторе капитана дирижабля в игре Нефелия: Сквозь облака — песчаная буря! 🌪 Мощные потоки воздуха поднимают тонны пыли высоко в атмосферу, где её собирают специальные дирижабли. Разработчики ещё настраивают визуальные эффекты и силу воздушного потока. А впереди турбулентность, воздушные ямы и другие атмосферные сюрпризы. А вы чем занимаетесь в разработке? Делитесь своими скриншотами в комментариях!

✏️ prototype.indie: Разработчики из Нижневартовска, вы где? 👀 К нам обратилась девушка, которая хочет организовать в Нижнева
✏️ prototype.indie: Разработчики из Нижневартовска, вы где? 👀 К нам обратилась девушка, которая хочет организовать в Нижневартовске офлайн-встречи для разработчиков игр. И самое интересное — место уже нашлось! Местный молодёжный центр готов бесплатно предоставить помещение с оборудованием для презентаций. Встречи планируют проводить примерно раз в два месяца. Осталось самое сложное — найти самих разработчиков! Пока организаторы знают только одного. Если вы делаете игры в Нижневартовске или знаете кого-то из местного геймдева — свяжитесь с Жанерке Баиловой

✏️ prototype.indie: Скоро релиз игры АСПИС — сюжетный хоррор в сеттинге альтернативного СССР! Инженер Андрей подключается к экспериментальной системе, способной прогнозировать исторические события, в надежде вновь увидеть погибшую семью. Но эксперимент открывает путь в неизвестные миры, а привычная реальность начинает меняться. За игрой — почти 6 лет соло-разработки. В этом году АСПИС заняла первое место на ИГРОПРОМ Онлайн, а её создатель получил награду «Лучший соло-разработчик» 🏆 Поддержим отечественный инди-геймдев и пожелаем проекту удачного релиза!