prototype.indie
Kanalga Telegram’da o‘tish
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @dekkavk
Ko'proq ko'rsatish1 911
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+47 kun
+3130 kun
Postlar arxiv
1 911
✏️ prototype.indie: Разработчик Waterfalls Dream продолжает развивать свою уютную игру с 3D-симуляцией воды в реальном времени и возможностью менять ландшафт.
В свежем обновлении появились фокус камеры, ветер, дождь и новый курсор. Благодаря погодным эффектам созданные игроком локации теперь ощущаются ещё живее.
1 911
✏️ prototype.indie: Разработчики показали новые скриншоты из THE DARKNESS WAY — сюжетного экшена с элементами триллера.
Канал разработчика: https://t.me/brootwolfinside
Как вам атмосфера проекта?
1 911
✏️ prototype.indie: Новый выпуск «Навигатора цифрового мира»!
В свежем выпуске обсуждаем ваши игры на VK Play, очередные сокращения в Microsoft и новую часть «Ведьмака», над которой работает Анджей Сапковский.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). 2VtzqxNuxLD
1 911
✏️ prototype.indie: Разработчик добавил простую механику взаимодействия, но что-то пошло не по плану: NPC решил, что он и есть предмет, поднял самого себя и удалился со сцены.
Инди-разработка во всей красе😁
1 911
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!
Почему мы загружаем сохранение после важного решения, даже если обещали себе принимать последствия своих поступков?
В новой статье разбираемся, почему игроки ищут «правильный» выбор, переигрывают ключевые моменты и как возможность отменить решение влияет на восприятие выбора в играх.
1 911
+5
✏️ prototype.indie: В разработке Roam!
Roam — 2D action-RPG платформер с процедурно генерируемым открытым миром. Игрокам предстоит исследовать окрестные земли и глубины загадочных пещер, веками скрывавшихся на дне Азурного Озера.
Сейчас разработчики ищут тестировщиков и будут рады обратной связи по проекту.
1 911
✏️ prototype.indie: Разработчик The Revanchist показал новый экран сохранения и загрузки, стилизованный под кассеты.
Как вам такой UI?
1 911
✏️ prototype.indie: В разработке Rail-22!
Игра о рутине дежурного по железнодорожной станции, сочетающая симулятор и сюжетную историю в low-poly стилистике.
Сейчас готов первый вступительный день из четырёх, и разработчик ищет игроков для тестирования. Особенно важен подробный фидбэк по атмосфере, механикам, багам и общей идее проекта. Поиграть можно на itch.
Канал разработчика: https://t.me/jelezikIT
1 911
+4
✏️ prototype.indie: Разработчик Argosy добился эффекта иллюстрации из книжки, используя при этом очень простые 3D-модели с однотонными материалами.
За визуальный стиль отвечают в основном шейдеры: stretched noise создаёт эффект мазков по краям объектов, поверх накладывается текстура бумаги, а сама сцена рендерится без освещения.
1 911
+2
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!
Глеб Белоусов показал новую работу — Короля АРТЕСА! Для создания модели использовались ZBrush, Marmoset Toolbag, Blender и Substance 3D Painter.
А над чем работаете вы? Делитесь своими 3D-моделями в комментариях!
1 911
+5
✏️ prototype.indie: В разработке Пираты: Кровь и золото!
MMO-песочница, которую автор создаёт с помощью AI, чтобы проверить, насколько далеко можно зайти в разработке подобного проекта с нейросетями.
По сюжету корабли, пропавшие в Бермудском треугольнике, оказываются на загадочном архипелаге. За годы здесь появились поселения, торговля и войны, но большая часть островов всё ещё не исследована, а возможность выбраться отсюда остаётся загадкой.
Сейчас игра находится на этапе бета-тестирования, а разработчик ищет игроков для тестов и 3D-моделлера в команду.
1 911
✏️ prototype.indie: Разработчик экспериментирует с процедурной анимацией в Unity, чтобы попробовать полностью обойтись без Animator в контроллере персонажа.
Движения кальмара рассчитываются процедурно прямо во время игры, и первые результаты уже выглядят довольно убедительно.
1 911
✏️ prototype.indie: Разработчик VOROS экспериментирует с системой Self-Balancing.
Когда NPC переходит в состояние Stunned, его тело начинает падать, но физика пытается удержать персонажа вертикально, а ноги процедурно делают шаги в сторону наклона, чтобы восстановить равновесие.
Пока система работает с багами, а для ног автор планирует попробовать другой Locomotor, который лучше справится с процедурными шагами.
1 911
+2
✏️ prototype.indie: Смена жанра увеличила аудиторию игры с 5 до 10 000+ игроков🤯
Больше года назад разработчик выпустил на itch.io shoot ’em up, который в итоге запустили всего 5 человек. Проект забросили, но позже автор заметил растущую популярность инкременталок и решил полностью переработать его под этот жанр.
Новая версия с постоянно растущими волнами врагов вышла на itch.io, CrazyGames и Steam и быстро набрала более 10 000 игроков. А Steam-версия принесла разработчику больше $1000 за первые две недели.
1 911
✏️ prototype.indie: AI-понедельник!
Разработчик за выходные собрал с помощью Opus 5.5 небольшую игру Destroy Any Website, которая позволяет буквально уничтожать любой сайт стикменом.
Можно открыть веб-страницу, бегать прямо по её интерфейсу и разрушать элементы. А ещё автор добавил мультиплеер, чтобы устраивать погром вместе с другими игроками.
1 911
✏️ prototype.indie: Разработчики Deep Space Observatory ищут тестировщиков и готовы протестировать ваши игры взамен!
Перед Next Fest команда хочет проверить, насколько понятен первый запуск демоверсии Deep Space Observatory — idle/incremental-игры про развитие астрономической обсерватории.
Ищут тех, кто ещё не играл и готов провести в демо около 20–30 минут. В идеале нужна запись экрана без монтажа с комментариями по ходу игры, но подойдёт и текстовый фидбэк: где возникли сложности, что было непонятно и хотелось ли продолжить.
1 911
✏️ prototype.indie: Ваш трейлер — не короткометражка!
Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.
1 911
Ваш трейлер — не короткометражка!
Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.
