prototype.indie
Kanalga Telegram’da o‘tish
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @l2ck9r
Ko'proq ko'rsatish1 841
Obunachilar
+124 soatlar
-57 kunlar
-130 kunlar
Postlar arxiv
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчик показал необычный рогалик под названием Woo Woo 👀
По сюжету игрок управляет ребёнком, который должен успеть навести порядок в доме до полуночи. Если не справиться вовремя — придёт папа... и съест тебя.
Как вам такая концепция?
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчики из Panamka Games показали процесс создания локации для своей первой игры.
Действие проекта разворачивается в вымышленном мире на планете Мерджер, где игроку предстоит взять на себя роль Марин — спецагента крупной корпорации VIVAS. Ей предстоит участвовать в корпоративных войнах, которые постепенно перерастают в нечто гораздо более масштабное.
Игра представляет собой одиночный проект в жанре стелс-экшен, с акцентом на скрытное прохождение и работу с окружением.
Канал разработчиков: https://t.me/PanamkaGames
Что у вас занимает больше всего времени при создании уровня?
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчик создал бесплатный инструмент Voxol.io для получения фидбэка по 3D-моделям!
Главная идея сервиса — возможность оставлять комментарии прямо на модели. Вместо описаний вроде «вот тут слева что-то не так» пользователи могут закреплять замечания на конкретных участках объекта, а также делать поверх модели быстрые наброски и пометки.
По словам автора, инструмент появился из личной проблемы: обычный фидбэк на 3D-работы часто ограничивается поверхностными комментариями, которые не помогают понять, что именно стоит улучшить.
Как думаете, пользовался бы спросом такой сервис среди 3D-художников и разработчиков? Или существующих способов получать фидбэк уже достаточно?
1 841
✏️ prototype.indie: В разработке ORBTRUDER 🔥
Это тактический экшен-платформер в жанре роглайт про рикошетящий робошар-убийцу. Поднимайтесь всё выше по загадочному небоскрёбу. Рикошетьте, замедляйте время, умирайте, возрождайтесь и пробуйте снова.
Автор будет очень рад услышать обратную связь по проекту, чтобы сделать его лучше!
Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4730630/ORBTRUDER/?beta=0
1 841
+5
✏️ prototype.indie: Разработчик показал результаты переработки генератора карт для своей игры на Godot 🌲
Он поделился несколькими кадрами природы, отметив, что именно за такие возможности и любит Godot.
Как вам такие пейзажи?
1 841
✏️ prototype.indie: В разработчики игры про про мистера Жабса добавили фотокамеру с настройками зума и резкости 📸
А в каких играх, на ваш взгляд, механика фотографирования реализована лучше всего?
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчик сделал воду в Unity и признался, что после такого количества итераций уже не может понять, выглядит ли она нормально.
А что думаете об этом океаническом шейдере вы?
1 841
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник! Наконец-то время делиться прогрессом!
Разработчики игры про Пилипку добавили ему блокнот для записей и хранения бестиария. А также совсем скоро завершат первый акт, и тогда можно будет протестировать демо.
Кидайте в комментарии ваш прогресс по разработке: механики, визуал, новости — всё, что есть 👇
1 841
✏️ prototype.indie: Асимметричный многопользовательский хоррор Carnival Hunt получил дату выхода в раннем доступе — 23 июля — и новый трейлер 🎪
Играть можно либо за одного, но смертельно опасного Карнавального Монстра, либо в компании друзей — за одного из Кроликов, отчаянно пытающихся сбежать.
Главная особенность в том, что все персонажи являются заводными куклами. Это значит, что когда заканчивается завод, кукла обездвиживается! Кролики могут заводить друг друга, но это очень опасно, ведь Карнавальный Монстр может услышать звук поворачивающегося ключа.
Разработчики, какие ещё механики было бы интересно увидеть в такой игре?
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчик Iron Peak: Offroad Simulator — мобильного симулятора вождения по бездорожью с реалистичной физикой транспорта — с бюджетом в $20 пытается понять, как выжать максимум пользы из этих денег.
Вопрос:
как бы вы максимально эффективно потратили $20 на мобильный симулятор с реалистичной физикой?😁
1 841
+4
✏️ prototype.indie: В разработке тактическая RTS про Холодную войну — BLOK 🪖
Действие игры разворачивается в 1983 году на границе двух Германий. Игроку предстоит участвовать в масштабном противостоянии между Группой советских войск в ГДР и силами США, дислоцированными в ФРГ. В планах также сражения в Чехословакии, Венгрии, Болгарии и других странах Восточного блока.
Одна из интересных особенностей проекта — перед каждым боем необходимо вручную разворачивать радиоузел для вызова бронетехники, артиллерии и другой поддержки. При этом противник может атаковать антенну, лишая игрока связи, а обе стороны способны использовать средства радиоэлектронной борьбы.
Также в игре есть чат-боты командиров обеих сторон, с которыми можно общаться во время кампании.
Что думаете насчёт механики с радиоузлами и связью?
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчик переработал жилой биом в своей игре и показал результат 🌳
Цель была сделать локацию более похожей на настоящий жилой район. Сейчас разработчик также задумывается над заменой деревьев и продолжает искать баланс между реализмом и читаемостью окружения.
Как вам?
1 841
✏️ prototype.indie: Арт-пятница!
Сегодня у нас концепт из вселенной Аркарион — иллюстрация для второй главы первой книги, над которой сейчас работает команда проекта.
На арте изображён механизм, доставшийся жителям бункеров в наследство от Ковчегов. Эта машина автоматически управляет всеми системами убежища и считается важнейшей частью его инфраструктуры. Правда, есть один нюанс: работает она на мозгах детей. И каждые 5–10 лет такой источник питания приходится заменять. 💀
Ждём ваши 2D-работы в комментариях! 🔥
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчик показал своего первого врага с процедурной анимацией, созданного на Godot 👾
А вы используете процедурную анимацию в своих проектах или предпочитаете классический ручной подход?
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчики DeadLift приглашают на плейтест!
Это топ-даун twin-stick шутер с атмосферой в стиле SCP, где игрок берёт под контроль безымянного командира, отправленного ликвидировать прорыв в опасной лаборатории.
Задача — собрать отряд, выжить и выполнить миссию любой ценой.
«Будем благодарны за любую обратную связь: ваши идеи и впечатления помогут нам сделать DeadLift лучше!» 🚨
Итч- https://elmortem.itch.io/deadlift
Билд Win - http://makar.rs/games/deadlift/DeadElevatorWin.zip
1 841
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!
И снова делимся саунд-дизайн шоурилом от Андрея Ведерникова 🔥
Не перестаёт удивлять качеством своих работ!
И вы не стесняйтесь делиться своими саундтреками, звуковыми эффектами и шоурилами в комментариях — с удовольствием послушаем ваши работы!
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчики Derby Creek показали свой уютный проект и попросили оценить, удалось ли им попасть в тот самый cozy вайб?
1 841
✏️ prototype.indie: Разработчик Vaulted поделился новым трейлером и объявил о запуске закрытого тестирования.
Это пиксельный рогалик, в котором игроку предстоит исследовать старый курган в поисках загадочного Хранилища. Игра предложит процедурно генерируемые подземелья, стелс на основе освещенности и звука, возможность создания билдов, крафт и разные стили прохождения.
Регистрируйтесь на плейтесты! :)
1 841
+4
✏️ prototype.indie: Разработчик показал набор предметов, нарисованных вручную для своей игры, и сообщество в комментариях особенно отметило приятный стиль, читаемость предметов и внимание к деталям.
А вам как?
1 841
✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда!
Почему одни игры помогают расслабиться после тяжёлого дня, а другие только добавляют напряжения? В новой статье разбираются игровые механики, которые помогают бороться со стрессом.
А какие механики, на ваш взгляд, лучше всего помогают игроку расслабиться?
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
