prototype.indie
Open in Telegram
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @dekkavk
Show more1 920
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+1730 days
Posts Archive
1 920
✏️ prototype.indie: Смотрим новый выпуск передачи «Навигатор цифрового мира»!
В этом выпуске, как всегда, обсуждаем новинки ваших игр, дату выхода GTA 6 на ПК, гонку Steam и Epic Games Store, а также Cyberpunk 2.
Приятного просмотра!
Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2Vtzqwc7zJh
1 920
✏️ prototype.indie: В разработке — Hollow Divinity✨
2D-пиксельная фэнтезийная игра от Hypocrite Nerds Club, сочетающая элементы визуальной новеллы и платформера.
Игрокам предстоит исследовать фантастический мир, знакомиться с его обитателями, раскрывать тайны и открывать дополнительные сцены с персонажами.
Разработчик будет рад обратной связи! Скачать игру можно здесь: https://hypocrite-nerds-club.itch.io/hollow-divinity
1 920
✏️ prototype.indie: Разработчик создаёт survival horror DON’T BLINK, в котором монстры двигаются только тогда, когда игрок моргает.
Игра отслеживает движения глаз через веб-камеру: пока игрок смотрит, монстры замирают, но стоит моргнуть — они приближаются.
1 920
+2
✏️ prototype.indie: 3D-вторник!
@id215333411 (Владимир Лебедев создал мотоциклы с количеством полигонов меньше 1000 — и всё это, пока смотрел стрим!
А вы над чем работаете? Присылайте свои 3D-модели в комментариях 👀
1 920
✏️ prototype.indie: Продолжается разработка игры I Want To Escape! 🚀
Это история про опоссума-инженера и бортового робота, которые потерпели крушение на неизвестной планете. Чтобы выбраться из этой ловушки, им нужно во что бы то ни стало починить свой звездолет.
Проблема в одном — местных денег нет от слова совсем! Поэтому героям придется искать поломанные гаджеты прямо в мусоре, приводить их в чувство и перепродавать на местном рынке, чтобы накопить на нужные запчасти для корабля.
С последнего апдейта в игре произошло много крутых изменений.
Заглядывайте в группу, разработчик будет рад вашему фидбеку!
1 920
✏️ prototype.indie: Разработчик бросил вызов AI-арту и рисует всю игру вручную!
Пост вызвал дискуссию: одни хвалят уникальный визуальный стиль и ручной труд, другие считают, что отказ от AI сам по себе ещё не делает игру хорошей, а такое позиционирование выглядит странно.
Как вы относитесь к тому, что разработчики начинают продвигать свои игры через отсутствие AI?
1 920
✏️ prototype.indie: Разработчик создал прототип игры, вдохновлённой книжной серией. По ощущениям она напоминает «Космических рейнджеров», но здесь космические корабли используют солнечные паруса, а сражения проходят в пошаговом формате.
Сейчас автор ищет игроков, которые готовы опробовать прототип и поделиться впечатлениями. Работает ли основная механика? Интересно ли играть в такую игру?
Попробовать можно прямо в браузере:
https://stribog84-cyber.github.io/stribog83/
1 920
✏️ prototype.indie: АИ-понедельник!
Студия Digital Sun, создатели Moonlighter, отказалась от публичного плейтеста своей новой игры ReVamp. Вместо этого тестирование пройдёт в закрытом формате для участников Discord.
Издатель Alliance Arts тоже отменил публичное демо Drunken Goddess Reflux для Steam Next Fest.
Причина — страх, что конкуренты смогут изучить демоверсии и быстро скопировать игры с помощью ИИ.
Для инди-команд демо — важный способ привлечь аудиторию и собрать отзывы. Но теперь открытая демонстрация проекта может обернуться риском для его оригинальности.
Как думаете, оправдана ли такая осторожность?
1 920
✏️ prototype.indie: Разработчик показал шейдер для Unity 6, который помогает добиться реалистичного вида желе — с полупрозрачными краями, насыщенной серединой, внутренним свечением и блёстками.
Главный секрет в расчёте толщины объекта. Шейдер определяет, сколько света проходит через желе: тонкие края остаются светлыми и прозрачными, а центр приобретает глубокий, насыщенный цвет.
Как вам результат?
1 920
✏️ prototype.indie: Разработчики Kettlebell: Inferno Hotel приглашают на плейтест, который начнётся 3 ноября!
Поддержим разработчиков 🙌
1 920
✏️ prototype.indie: Разработчики Kettlebell: Inferno Hotel приглашают на плейтест, который начнётся 3 ноября!
Поддержим разработчиков 🙌
1 920
+3
✏️ prototype.indie: Разработчик создал контейнерный терминал в Unreal Engine 5, вдохновляясь картами Call of Duty✨
1 920
+4
✏️ prototype.indie: В разработке — Cindervale!
Воксельная песочница, где можно выживать, строить и заниматься инженерией. Игроку предстоит добывать руду, плавить металл, проводить электричество и собирать работающие механизмы — от ветряков до целых заводов с управлением через компьютер.
1 920
✏️ prototype.indie: Разработчик последние 6 месяцев создавал систему воды для FFT, вдохновляясь Sea of Thieves. Получилось ли передать ту самую атмосферу морских приключений?
1 920
+2
✏️ prototype.indie: Скриншотный субботник!
Сегодня в симуляторе капитана дирижабля в игре Нефелия: Сквозь облака — песчаная буря! 🌪
Мощные потоки воздуха поднимают тонны пыли высоко в атмосферу, где её собирают специальные дирижабли.
Разработчики ещё настраивают визуальные эффекты и силу воздушного потока. А впереди турбулентность, воздушные ямы и другие атмосферные сюрпризы.
А вы чем занимаетесь в разработке? Делитесь своими скриншотами в комментариях!
1 920
✏️ prototype.indie: Разработчики из Нижневартовска, вы где? 👀
К нам обратилась девушка, которая хочет организовать в Нижневартовске офлайн-встречи для разработчиков игр. И самое интересное — место уже нашлось!
Местный молодёжный центр готов бесплатно предоставить помещение с оборудованием для презентаций. Встречи планируют проводить примерно раз в два месяца.
Осталось самое сложное — найти самих разработчиков! Пока организаторы знают только одного.
Если вы делаете игры в Нижневартовске или знаете кого-то из местного геймдева — свяжитесь с Жанерке Баиловой
1 920
✏️ prototype.indie: Скоро релиз игры АСПИС — сюжетный хоррор в сеттинге альтернативного СССР!
Инженер Андрей подключается к экспериментальной системе, способной прогнозировать исторические события, в надежде вновь увидеть погибшую семью. Но эксперимент открывает путь в неизвестные миры, а привычная реальность начинает меняться.
За игрой — почти 6 лет соло-разработки. В этом году АСПИС заняла первое место на ИГРОПРОМ Онлайн, а её создатель получил награду «Лучший соло-разработчик» 🏆
Поддержим отечественный инди-геймдев и пожелаем проекту удачного релиза!
