ar
Feedback
prototype.indie

prototype.indie

الذهاب إلى القناة على Telegram

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @l2ck9r

إظهار المزيد
1 854
المشتركون
+124 ساعات
+57 أيام
+830 أيام
أرشيف المشاركات
✏️ prototype.indie: Вышла в релиз The Village Alchemist 🍵 Игра от соло-разработчикапро лавку алхимика, в которой игрок варит
+3
✏️ prototype.indie: Вышла в релиз The Village Alchemist 🍵 Игра от соло-разработчикапро лавку алхимика, в которой игрок варит зелья, изучает новые рецепты и торгует с жителями уютной деревни. Автор активно собираю обратную связь, публикует Road Map и готовит первое крупное обновление с переработкой системы алхимии.

✏️ prototype.indie: Разработчик делает менеджмент игру про овечью ферму! Еще и с мультиплеером! Как вам визуал?

✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда! Почему игроки всё чаще выбирают простые, понятные и весёлые игры вместо масштабных AAA-проектов? В новой статье разбирается феномен «френдслопов» — кооперативных игр, которые захватывают рынок, и объясняется, почему именно сейчас это может стать отличной возможностью для российских инди-разработчиков. Приятного чтения!

✏️ prototype.indie: В разработке Caliber Chaos 💥 Это top-down action roguelite, в котором выстрелы не просто наносят урон. Они меняют состояние врагов и окружающего мира: снимают цветные печати, заражают или очищают объекты, открывают новые пути и запускают новые боевые ситуации. Сейчас solo-разработчик активно готовит демоверсию для Steam, полирует стрельбу, поведение врагов, систему мутаций мира и визуальный стиль игры. Как думаете, какие необычные механики стрельбы ещё можно интересно обыграть в экшенах? Канал разработчика: https://t.me/TMGameDev

✏️ prototype.indie: Художник поделился своими работами 😍 Как думаете, для какой игры такой стиль подошёл бы лучше всего?
+4
✏️ prototype.indie: Художник поделился своими работами 😍 Как думаете, для какой игры такой стиль подошёл бы лучше всего?

✏️ prototype.indie: Вышел новый выпуск передачи «Навигатор цифрового мира»! В этом выпуске обсуждают новые игры в VK Play, запредельную цену Steam Machine, новый хоррор от Хидео Кодзимы, ремейк Devil May Cry и петицию за русскую локализацию Fable. Приятного просмотра! Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). ERID 2VtzquhZrzM

✏️ prototype.indie: Разработчик The Island показал новые локации своей игры! 🌴 Канал разработчика: https://t.me/theislangame
+3
✏️ prototype.indie: Разработчик The Island показал новые локации своей игры! 🌴 Канал разработчика: https://t.me/theislangame

✏️ prototype.indie: Разработчик показал игру, в котором игроку предстоит взять на себя роль комара. Главная цель — довести NPC до белого каления: жужжать над ухом, мешать заниматься своими делами и всячески испытывать их терпение. Какие ещё механики, на ваш взгляд, отлично подошли бы игре про комара?

✏️ prototype.indie: Открываем 3D-вторник моделью от Пауля Яцкевича! 🔥 Делитесь своими 3D-работами в комментариях!
✏️ prototype.indie: Открываем 3D-вторник моделью от Пауля Яцкевича! 🔥 Делитесь своими 3D-работами в комментариях!

✏️ prototype.indie: Друзья, всем привет! На связи админ :) Спешу поделиться классной новостью — запустили новый формат с главными событиями нашей индустрии за прошедшую неделю — "Это российский геймдев". Если у вас есть классные инфоповоды, анонсы, истории или темы — будем рады включить их в новые выпуски, которые будут выходить еженедельно. Присылайте их в личку сообщества или пишите в личку Пользуюсь случаем: искренне желаю всем и каждому результативной разработки и довольных игроков. Смотреть тут!

✏️ prototype.indie: Друзья, всем привет! На связи админ :) Спешу поделиться классной новостью — запустили новый формат с главными событиями нашей индустрии за прошедшую неделю — "Это российский геймдев". Если у вас есть классные инфоповоды, анонсы, истории или темы — будем рады включить их в новые выпуски, которые будут выходить еженедельно. Присылайте их в личку сообщества или пишите в личку Пользуюсь случаем: искренне желаю всем и каждому результативной разработки и довольных игроков.

✏️ prototype.indie: Разработчик показал главное меню для своей новой игры 🎮 Вместо привычного интерфейса автор сделал полноценную трёхмерную сцену, где элементы меню стали частью игрового мира. Как думаете, насколько главное меню влияет на первое впечатление от игры?

✏️ prototype.indie: В разработке Project Corner 🪑 Команда работает над многопользовательской игрой в жанре Prop Hunt, где одна команда ищет игроков, замаскировавшихся под предметы на карте. Какая механика, на ваш взгляд, лучше всего освежила бы классический Prop Hunt? Канал разработчиков: https://t.me/cornergame_ru

✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал свой симулятор горнолыжного курорта Alpine Architec⛷ Какой сеттинг для менеджмент-игры кажется вам самым недооценённым?

✏️ prototype.indie: Godot запретил код, написанный с помощью ИИ. Фонд Godot объявил, что больше не будет принимать pull reque
✏️ prototype.indie: Godot запретил код, написанный с помощью ИИ. Фонд Godot объявил, что больше не будет принимать pull request'ы, написанные ИИ, а также AI-сгенерированные сообщения при общении между участниками проекта. Причина — резкий рост низкокачественных изменений, проверка которых стала отнимать слишком много времени у мейнтейнеров. По словам разработчиков движка, проблема не только в качестве кода. Многие авторы не могут самостоятельно исправить ошибки, потому что не до конца понимают код, сгенерированный ИИ, а иногда pull request'ы вообще отправляют AI-агенты. В результате обратная связь уходит не человеку, а машине, что лишает open-source одного из главных преимуществ — возможности обучать новых участников проекта. Как думаете, это необходимая мера или подобные ограничения тормозят развитие технологий?

✏️ prototype.indie: В разработке Старец👨‍🦳 Это бродилка по Руси XIV века. Игрок в роли летописца идёт в монастырь и по пути
+1
✏️ prototype.indie: В разработке Старец👨‍🦳 Это бродилка по Руси XIV века. Игрок в роли летописца идёт в монастырь и по пути встречаете много разных людей. Разработчик поделился трейлером и обложкой для игры. Как вам концепция?

✏️ prototype.indie: Разработчик показал собственную систему шейдерных эффектов для деревьев 🌳 Все деревья и эффект были созданы с нуля. Система позволяет плавно «растворять» растительность, когда она закрывает обзор игроку. В основе — простой скрипт, который передаёт в шейдер данные сразу о восьми источниках воздействия. Благодаря этому можно не только создавать эффект растворения, но и добавлять смещение объектов и другие позиционные эффекты.

✏️ prototype.indie: В релиз вышла игра «Северный Путь: Новые Земли» Игроку предстоит исследовать суровую Камчатку в роли моло
+5
✏️ prototype.indie: В релиз вышла игра «Северный Путь: Новые Земли» Игроку предстоит исследовать суровую Камчатку в роли молодого учёного Степана Крашенинникова. После кораблекрушения экспедиция превращается в борьбу за выживание: нужно изучать неизведанные земли, составлять карту полуострова, путешествовать на собачьей упряжке, знакомиться с культурой местных народов, взаимодействовать с духами и постепенно раскрывать политический заговор, способный изменить судьбу края. Если бы вы делали игру на основе реальной истории, какой период выбрали бы?

✏️ prototype.indie: Разработчик показал локацию из своей игры Traction Point. Часто ли вы используете в своих игра low poly с
+5
✏️ prototype.indie: Разработчик показал локацию из своей игры Traction Point. Часто ли вы используете в своих игра low poly стиль?

✏️ prototype.indie: Состоялся релиз Desktop Hellfarmer! 🎉 Разработчик поделился историей своего первого релиза в Steam. На с
+1
✏️ prototype.indie: Состоялся релиз Desktop Hellfarmer! 🎉 Разработчик поделился историей своего первого релиза в Steam. На создание игры ушло всего полтора месяца: весь код был написан с помощью нейросетей, а большинство спрайтов, моделей и музыки также сгенерированы ИИ. Это idle-игра в формате десктоп-компаньона, где герой самостоятельно сражается с монстрами и добывает экипировку, а игрок занимается развитием билда, подбором снаряжения и прокачкой навыков. Разработчик отмечает, что главной целью были не продажи, а сам факт доведения проекта до релиза. Теперь он планирует заняться полировкой игры, обновить страницу в Steam и попробовать свои силы в маркетинге. Вы бы выпустили сырой проект, чтобы быстрее получить опыт, или дождались бы полной готовности?