ar
Feedback
prototype.indie

prototype.indie

الذهاب إلى القناة على Telegram

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку. Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain По любым вопросам: @dekkavk

إظهار المزيد
1 911
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+47 أيام
+3130 أيام
أرشيف المشاركات
✏️ prototype.indie: Разработчик Waterfalls Dream продолжает развивать свою уютную игру с 3D-симуляцией воды в реальном времени и возможностью менять ландшафт. В свежем обновлении появились фокус камеры, ветер, дождь и новый курсор. Благодаря погодным эффектам созданные игроком локации теперь ощущаются ещё живее.

✏️ prototype.indie: Разработчики показали новые скриншоты из THE DARKNESS WAY — сюжетного экшена с элементами триллера. Канал
+4
✏️ prototype.indie: Разработчики показали новые скриншоты из THE DARKNESS WAY — сюжетного экшена с элементами триллера. Канал разработчика: https://t.me/brootwolfinside Как вам атмосфера проекта?

✏️ prototype.indie: Новый выпуск «Навигатора цифрового мира»! В свежем выпуске обсуждаем ваши игры на VK Play, очередные сокращения в Microsoft и новую часть «Ведьмака», над которой работает Анджей Сапковский. Приятного просмотра! Реклама. ООО «Навигатор» (ИНН 7714856350). 2VtzqxNuxLD

✏️ prototype.indie: Разработчик добавил простую механику взаимодействия, но что-то пошло не по плану: NPC решил, что он и есть предмет, поднял самого себя и удалился со сцены. Инди-разработка во всей красе😁

✏️ prototype.indie: Геймдизайн-среда! Почему мы загружаем сохранение после важного решения, даже если обещали себе принимать последствия своих поступков? В новой статье разбираемся, почему игроки ищут «правильный» выбор, переигрывают ключевые моменты и как возможность отменить решение влияет на восприятие выбора в играх.

✏️ prototype.indie: В разработке Roam! Roam — 2D action-RPG платформер с процедурно генерируемым открытым миром. Игрокам пред
+5
✏️ prototype.indie: В разработке Roam! Roam — 2D action-RPG платформер с процедурно генерируемым открытым миром. Игрокам предстоит исследовать окрестные земли и глубины загадочных пещер, веками скрывавшихся на дне Азурного Озера. Сейчас разработчики ищут тестировщиков и будут рады обратной связи по проекту.

✏️ prototype.indie: Разработчик The Revanchist показал новый экран сохранения и загрузки, стилизованный под кассеты. Как вам такой UI?

✏️ prototype.indie: В разработке Rail-22! Игра о рутине дежурного по железнодорожной станции, сочетающая симулятор и сюжетную
+3
✏️ prototype.indie: В разработке Rail-22! Игра о рутине дежурного по железнодорожной станции, сочетающая симулятор и сюжетную историю в low-poly стилистике. Сейчас готов первый вступительный день из четырёх, и разработчик ищет игроков для тестирования. Особенно важен подробный фидбэк по атмосфере, механикам, багам и общей идее проекта. Поиграть можно на itch. Канал разработчика: https://t.me/jelezikIT

✏️ prototype.indie: Разработчик Argosy добился эффекта иллюстрации из книжки, используя при этом очень простые 3D-модели с од
+4
✏️ prototype.indie: Разработчик Argosy добился эффекта иллюстрации из книжки, используя при этом очень простые 3D-модели с однотонными материалами. За визуальный стиль отвечают в основном шейдеры: stretched noise создаёт эффект мазков по краям объектов, поверх накладывается текстура бумаги, а сама сцена рендерится без освещения.

✏️ prototype.indie: 3D-вторник! Глеб Белоусов показал новую работу — Короля АРТЕСА! Для создания модели использовались ZBrush
+2
✏️ prototype.indie: 3D-вторник! Глеб Белоусов показал новую работу — Короля АРТЕСА! Для создания модели использовались ZBrush, Marmoset Toolbag, Blender и Substance 3D Painter. А над чем работаете вы? Делитесь своими 3D-моделями в комментариях!

✏️ prototype.indie: В разработке Пираты: Кровь и золото! MMO-песочница, которую автор создаёт с помощью AI, чтобы проверить,
+5
✏️ prototype.indie: В разработке Пираты: Кровь и золото! MMO-песочница, которую автор создаёт с помощью AI, чтобы проверить, насколько далеко можно зайти в разработке подобного проекта с нейросетями. По сюжету корабли, пропавшие в Бермудском треугольнике, оказываются на загадочном архипелаге. За годы здесь появились поселения, торговля и войны, но большая часть островов всё ещё не исследована, а возможность выбраться отсюда остаётся загадкой. Сейчас игра находится на этапе бета-тестирования, а разработчик ищет игроков для тестов и 3D-моделлера в команду.

✏️ prototype.indie: Разработчик экспериментирует с процедурной анимацией в Unity, чтобы попробовать полностью обойтись без Animator в контроллере персонажа. Движения кальмара рассчитываются процедурно прямо во время игры, и первые результаты уже выглядят довольно убедительно.

✏️ prototype.indie: Разработчик VOROS экспериментирует с системой Self-Balancing. Когда NPC переходит в состояние Stunned, его тело начинает падать, но физика пытается удержать персонажа вертикально, а ноги процедурно делают шаги в сторону наклона, чтобы восстановить равновесие. Пока система работает с багами, а для ног автор планирует попробовать другой Locomotor, который лучше справится с процедурными шагами.

✏️ prototype.indie: Смена жанра увеличила аудиторию игры с 5 до 10 000+ игроков🤯 Больше года назад разработчик выпустил на i
+2
✏️ prototype.indie: Смена жанра увеличила аудиторию игры с 5 до 10 000+ игроков🤯 Больше года назад разработчик выпустил на itch.io shoot ’em up, который в итоге запустили всего 5 человек. Проект забросили, но позже автор заметил растущую популярность инкременталок и решил полностью переработать его под этот жанр. Новая версия с постоянно растущими волнами врагов вышла на itch.io, CrazyGames и Steam и быстро набрала более 10 000 игроков. А Steam-версия принесла разработчику больше $1000 за первые две недели.

photo content

✏️ prototype.indie: AI-понедельник! Разработчик за выходные собрал с помощью Opus 5.5 небольшую игру Destroy Any Website, которая позволяет буквально уничтожать любой сайт стикменом. Можно открыть веб-страницу, бегать прямо по её интерфейсу и разрушать элементы. А ещё автор добавил мультиплеер, чтобы устраивать погром вместе с другими игроками.

✏️ prototype.indie: Разработчики Deep Space Observatory ищут тестировщиков и готовы протестировать ваши игры взамен! Перед Next Fest команда хочет проверить, насколько понятен первый запуск демоверсии Deep Space Observatory — idle/incremental-игры про развитие астрономической обсерватории. Ищут тех, кто ещё не играл и готов провести в демо около 20–30 минут. В идеале нужна запись экрана без монтажа с комментариями по ходу игры, но подойдёт и текстовый фидбэк: где возникли сложности, что было непонятно и хотелось ли продолжить.

✏️ prototype.indie: Ваш трейлер — не короткометражка! Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.

Ваш трейлер — не короткометражка! Разбираемся, почему геймплей не стоит прятать за долгими кат-сценами, лором и атмосферными пролётами и что действительно важно показать в трейлере.

✏️ prototype.indie: «Бегущий в лабиринте» в Unreal Engine 5🌿
+5
✏️ prototype.indie: «Бегущий в лабиринте» в Unreal Engine 5🌿