es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Метаверсище и ИИще

Метаверсище и ИИще

Ir al canal en Telegram

Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergTsyp

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Метаверсище и ИИще

El canal Метаверсище и ИИще (@cgevent) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 53 350 suscriptores, ocupando la posición 388 en la categoría Arte y diseño y el puesto 11 481 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 53 350 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 781, y en las últimas 24 horas de 17, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 15.07%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 9.97% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 8 041 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 320 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 83.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como claude, seedance, контекст, нейропрожарка, редактирование.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergTsyp”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

53 350
Suscriptores
+1724 horas
+817 días
+78130 días
Archivo de publicaciones
Завайбкодил мета-модератора. Точнее мета-онбордера. Ну, потому что у меня давно опустились руки по поводу обработки всех этих
Завайбкодил мета-модератора. Точнее мета-онбордера. Ну, потому что у меня давно опустились руки по поводу обработки всех этих запросов на вступление в группу комментариев.  Поглядите на картинке, ну вот там примерно так на 50 процентов. А заявок у меня больше шести тысяч.    Поэтому, если вы читаете этот пост, подавали заявку на вступление в комментарии и вам прям надо туда попасть, то почитайте условия ниже и в самом конце жмакайте по ссылке. И да, вам придется ответить на пять вопросов, и это будет лучшей защитой от ботов. И подтверждением того, что вы прям сильно мотивированы.  Итак.  Правила группы 1. Прежде всего не хамить. У нас тут хватает своих городских сумасшедших, и даже если на вас наехали и нагрубили, вы делаете глубокий вдох и либо выходите из группы, либо продолжаете в вежливой манере.  2. Никакой политики, никакого офтопа и никакого флуда. Обсуждаем ИИ, графику, контент, задаем вопросы по теме, получаем ответы по теме, учимся и учим.  3. Писать одно предложение в трех сообщениях — смертный грех. Писать три предложения в трех сообщениях — тоже грех. Оформляйте свои мысли внятно. Зумерский стиль админа бесит.  4. Если вы пришли сюда продвигать свой канал и делать наивные репосты, то вы ошиблись чатом. Репосты на каналы в телеге не приветствуются и остаются прерогативой админа.  5. Ссылки на YouTube, Facebook, Insta и прочую бесовщину без проблем. Но с комментариями: зачем вы это запостили тут.  6. Если вы постите картинку или видос, также указывайте, зачем вы это запостили тут.  7. Мемасы и аниме админ с трудом, но терпит. Тем не менее не перебарщивайте с частотой мемасов, можете схлопотать бан за офтоп и флуд.  8. Ну и самое главное — думайте о том, как сделать этот чат лучше, чем полезным поделиться и как помочь людям. Вместо того, чтобы упражняться в остроумии и тешить свое эго.  9. За хамство и переход на личности лютый бан, который потом не отменяется.  Если не передумали, жмакайте сюда: https://t.me/Meta_Moderator_Bot?start=onboarding @cgevent

+1
Принес ASCII милоту Если кто-то ещё помнит демо-сцену и фанатеет по всем этим пиксел-артам и ASCII-артам, то вот держите вам симпатичный генератор.  Умеет работать как с картинками, так и с видео. Регистрация гуглом нужна только для экспорта.   Запехал туда Джессику и Мулан https://devault-ascii.pages.dev/ascii-generator/app/ @cgevent

OpenAI выкатили GPT-6.1 Terra Давно ее не обновляли, теперь полноценное место между сол и луна. Цены за 1M токенов (вход / выход): – GPT-6 Luna – $0.10 / $0.50 – GPT-6.1 Terra – $1 / $5 – GPT-5.6 Terra – $2 / $12 – GPT-6.1 Sol и Sonnet 5.5 – $2 / $10 – Opus 5.5 – $4 / $20 По качеству: – против прошлой Terra – в кодинге 50.3% против 21.5%, ошибок на провокационных запросах в 3 раза меньше – против Sol – на max reasoning обходит, и в 3 раза быстрее – против Opus 5.5 – отстаёт меньше чем на 5 пунктов при цене в 5+ раз ниже – Luna всё ещё в 10 раз дешевле – для классификации и простого извлечения остаётся она. Заточена на Computer use, так что для агентов, которые заполняют формы и бегают по интерфейсам, будет норм. А Sonnet за $2/$10 теперь выглядит дороговато – ждём ответа Anthropic) https://openai.com/index/introducing-gpt-6-1-terra/

+1
#Сеня_и_Даня_Здесь_Были Даня сегодня готовится на IPO. Сеня просто считает свои бабки. @cgevent

#Нейропрожарка «Симулятор пакета» Автор: Арсений Попов Спецвыпуск для Егора. Примечание админа. Из-за отменённых рейсов я шестнадцать часов просидел в аэропорту. Медитировал на бумажный пакет. Заметил в его складках сходство со скульптурой и решил сохранить этот опыт в интерактивной форме. Так у пакета появилась своя маленькая жизнь. Как правило, тяжёлая. Его можно мять, рвать двумя пальцами, поднимать и бросать. Внутри шесть картошек: задача — вытряхнуть все на пол за минимальное время. Или забыть про таймер и почувствовать себя скульптором. Это эксперимент с интерактивной рекламой: знакомая упаковка становится объектом, с которым зритель сам придумывает, что делать. Как делал Собирал проект в диалоге с ChatGPT / Codex: описывал поведение материала и жесты, проверял результат, возвращал конкретные правки. Идея, визуальное направление и оценка ощущений — мои; написание и переработка кода — через ИИ. Основа — JavaScript и WebGL 2. Геометрия, фактуры и шейдеры создаются программно, сцена рассчитывается в реальном времени. Больше всего возни было с физикой. Первые версии напоминали резину: пакет растягивался, пружинил, поверхности проходили друг сквозь друга. Дорабатывали ограничения растяжения, сохранение заломов, столкновения и разрывы. Отдельно пришлось убирать зависания после долгого сминания и искать баланс между детализацией и скоростью на телефоне. На мобильных расчёт физики вынесен в отдельный поток. Звук Шорох, хруст и разрывы синтезируются программно через Web Audio API и реагируют на действия пользователя. Варианты звука меняются, чтобы сминание не сопровождалось одним повторяющимся эффектом. Время: первый прототип где-то 16 часов, и потом пару дней на доводку физики Расходы: около 30% недельного лимита, подписка ChatGPT Pro 200 Помять пакет самому 🙂 @cgevent

Krea добралась до Adobe Premiere Похоже, кто-то послушал нейродеда и стал выпускать плагины и интеграции с профессиональными софтами, имеющими огромную юзербазу.  Krea бахнула интеграцию с Premiere Pro. Теперь генерировать нейрослоп можно прямо в монтажке, без этих постоянных переключений между браузером и софтом. Что как бы умеет Krea for Premiere Pro: • Генерировать новые видеопланы (shots) с помощью моделей (каких неясно) с Krea. • Создавать недостающие перебивки и дополнительные кадры. • Генерировать фоны и видеоподложки (plates) для композа. • Экспериментировать с визуальными стилями и атмосферой сцен прямо в софте. • Вонзать сгенерированные материалы непосредственно на таймлайн Premiere Pro. Плагин доступен для Windows и macOS. Но Premiere Pro - далеко не первая интеграция Krea. Она уже предлагает целый набор плагинов: Photoshop - генерация и редактирование изображений, замена фона, изменение освещения, создание рекламных мокапов, работа с Realtime Canvas. Результаты добавляются обычными слоями. After Effects - генерация фонов, текстур, исходных изображений и визуальных концепций для моушн-дизайна. Поддерживается Realtime для быстрого поиска композиции и стиля. Illustrator - генерация иллюстраций и логотипов, преобразование изображений в редактируемые векторные контуры через Image Trace. Krea Agent может создавать фигуры, работать с текстом и организовывать слои. DaVinci Resolve - создание кинематографических кадров, фоновых материалов, перебивок и референсов для цветокоррекции. Есть Realtime-превью визуальных стилей. Пока только macOS и платная версия Resolve Studio. Blender - генерация текстур, работа с освещением и рендеринг 3D-сцен с использованием моделей Krea прямо из 3D Viewport. Важный момент: генерация выполняется в облаке Krea, а не локально. Для работы нужны (о боги) интернет и аккаунт Krea. Доступные модели и лимиты зависят от тарифа. Наконец-то, Krea делает ставку не только на собственный зумерский веб-интерфейс, но и на интеграцию генеративного ИИ в привычные профессиональные инструменты. Но тут я добавлю пессимизьма и сошлюсь на сегодняшний утренний репорт.  Все такие интеграции должны делаться производителями софта. И DaVinci в этом смысле делает очень правильные шаги. И я не очень понимаю, почему молчит Адобченко. Наверное, у них до сих пор не хватает духу признать, что их собственные модели полное говно.  Тем не менее производители профессиональных софтов просто должны пачками выпускать такие плагины и использовать собственный биллинг для оплаты генераций. И все эти многочисленные посредники типа Creo и Runway в этой цепочке должны просто вымереть.  Ссылки: Premiere Pro: https://www.krea.ai/plugins/premiere-pro Полный каталог плагинов: https://www.krea.ai/plugins Подробности о Photoshop: https://www.krea.ai/blog/krea-photoshop-plugin DaVinci Resolve: https://www.krea.ai/blog/krea-davinci-resolve-plugin Illustrator: https://www.krea.ai/blog/krea-illustrator-plugin @cgevent

AI-агенты заменили бабушек Австралийцы нашли агентам, наверное, лучшую работу на свете, скамить скамеров под прикрытием бабуш
AI-агенты заменили бабушек Австралийцы нашли агентам, наверное, лучшую работу на свете, скамить скамеров под прикрытием бабушек, то есть тех, на кого мошенники охотятся чаще всего. Агент с растерянным голосом берет трубку, охотно верит в безопасный счет, переспрашивает, куда тут нажимать, и тянет время, пока скамер не дойдет до дела и не продиктует, куда переводить деньги. Тут он как раз-таки попадается, так как без номера счета или криптокошелька деньги не получить, а с ним Apate (это компания, которая создала бабушек) идет к банку, и тот может заморозить счет и закрыть переводы на него для всех своих клиентов, которых этот же скамер параллельно уговаривает. Заодно сносят фишинговые сайты и блокируют номера. Началось все с того, что основатель продержал мошенника на линии 44 минуты прямо на семейном пикнике, а теперь его виртуальные бабушки уже съели у скамеров 17 лет жизни в 2,5 миллионах разговоров.

Кабельщики вошли в чат. Точнее, в ComfyUI. И принесли стяжки. Это расширение ComfyUI Zip Ties, которое позволяет буквально связывать лапшу стежками. Зажимаешь z, проводишь мышкой поперёк проводов - и готово, кабель-менеджмент уровня серверной для баяр. Причём разраб уже вошёл во вкус: - Разноцветные стяжки, чтобы было красиво. - Повороты на 90°, чтобы было по ГОСТу. - Подсветка проводов, чтобы не связать лишнего. - Поддержка reroute, чтобы даже самые запущенные случаи распутывались. - Стяжки сохраняются при копировании нод. Версия 0.3 уже доступна в ComfyUI-Manager. Ищите Zip Ties. Ссылки: GitHub: https://github.com/safzanpirani/comfyui-zip-ties Feature request: https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI_frontend/issues/21961 @cgevent

Repost from Neural Shit
У нас тут очередной прорыв в области свитеростроения Исследователи Национального университета Сингапура запилили в рукав свитера 54 электронные нити, внутри которых находятся тысячи мелких светодиодов. Теперь можно срать не снимая свитер смотреть шакальные мемы на всратом экранчике прямо на собственном рукаве. По факту, это полноценный цветной тачскрин (хоть и всратый) с разрешением 96×54 пикселя и частотой 30 FPS. На нём можно запускать калькулятор, смотреть видосики, управлять разными приложениями и даже выводить температуру тела. Сам экран не приклеен поверх ткани. Электроника находится прямо внутри самих нитей. Создатели божатся, что свитер остаётся гибким, пропускает воздух, а экран даже выдержал 50 стирок в машинке. Пока это лабораторный прототип. Ну вот, скоро ещё и свитер заряжать придётся. подробнее

MOSS-Image - новый Z-Image: подборка NSFW-LoRA, адаптеров и fine-tune TLDR: Civitai-поиск Специализированные NSFW-LoRA Mystic
MOSS-Image - новый Z-Image: подборка NSFW-LoRA, адаптеров и fine-tune TLDR: Civitai-поиск Специализированные NSFW-LoRA Mystic XXX V1.0 Moss Image - Better Nude V2.0  MOSS-Image NSFW Uncensored  Фотореализм, кожа и портреты NiceGirls UltraReal - реалистичные женские портреты, лица и текстуры кожи. Есть отдельная версия для MOSS. Realistic Skin & Face - Professional Photography - улучшение реализма кожи, лиц и фотографического стиля. DaSkin Realistic Skin - LoRA для более естественной текстуры кожи. MOSS-Image Beauty - портретная фотография, освещение, детализация кожи и волос. Realistic Snapshot - стилизация под естественные, непостановочные фотографии. Нужно выбирать версию MOSS. Smartphone Snapshot Photo Reality - эффект обычных фотографий, снятых на смартфон. Fine-tune и улучшение качества Dirty MOSS - отдельный fine-tune MOSS-Image для реалистичной фотографии, а не просто LoRA и то что вы подумали Moss Image Finish Tweaker - адаптер для небольшой корректировки деталей, освещения и фактуры изображения. Ссылки: Mystic XXX https://civitai.red/models/3015391/moss-mystic-xxx?modelVersionId=3422843 Better Nude https://civitai.red/models/3008073/moss-image-better-nude?modelVersionId=3423785 NSFW Uncensored https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-nsfw-uncensored-lora GGUF-версия: https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-nsfw-uncensored-lora-GGUF NiceGirls UltraReal https://civitai.com/models/1862761 Realistic Skin & Face https://civitai.com/models/1426727 DaSkin Realistic Skin https://civitai.com/models/3008490 MOSS-Image Beauty https://huggingface.co/axiomofmind/Moss-image-beauty-lora Realistic Snapshot https://civitai.com/models/2268008 Smartphone Snapshot https://civitai.com/models/3010926 Dirty MOSS https://civitai.com/models/3015644/dirty-moss Moss Image Finish Tweaker https://civitai.com/models/3011866 @cgevent

ИИ-киностудии в 2026 году На площадке одни режиссёры https://ai-film-studios-2026.soundball1.chatgpt.site/ После анонса Грок
ИИ-киностудии в 2026 году На площадке одни режиссёры https://ai-film-studios-2026.soundball1.chatgpt.site/ После анонса Грок Директор меня немножко бомбануло.  Судя по названиям, главный прорыв AI-кино уже состоялся: индустрия научилась массово производить режиссёров. Одним быстрым поиском набирается восемь продуктов, проектов и функций с Director на вывеске: LTX Director для ComfyUI ещё один LTX Director для Wan2GP MiniMax Director OpenArt Director ComfyDirector VideoDB Director AI Director в Higgsfield Cinema Studio H3 Max Director от fal А в коридоре уже ждёт девятый, Grok Director ↗️. Это не перепись рынка: я просто перестал считать раньше, чем закончились режиссёры. Под одним титулом здесь соседствуют студия, модель, агентная функция и независимые редакторы таймлайна. MiniMax Director, например, вообще сторонний проект для ComfyUI, а не новая должность в штатном расписании MiniMax. Но маркетинговый консенсус достигнут: никто не хочет быть кнопкой вызова чужого API, все хотят режиссёрское кресло. Если собрать их на одной площадке, получится девять режиссёров, миллионы токенов и ваша кредитка. Дальше меня бомбануло настолько, что я пошел в ChatGPT Deep Research и сказал: “Большой умный брат, вы хотите поговорить про это?”  И мы поговорили. И про все эти бесчисленные агрегаторы, и про перепродажу чужих моделей на своих сервисах, и про многочисленные обвязки в виде агентов, жгущих токены Сиденса, и про пафосные проекты типа Утопай студио.  В общем, я изложил ChatGPT свой взгляд, так сказать, с высоты птичьего полета, а он подтвердил 95 процентов моих гипотез. Более того, упаковал все это в некий срез и анализ рынка на октябрь 2026 года.  С меня промптинг и редактура, с него копирайт и продакшн. Где-то семь-восемь циклов.  Если вы ждете быстрого дофаминового цикла при пролистывании новостных сообщений, то это точно не для вас. Бегите отсюда, пока вас СДВГ не замучил. Для тех, кто еще умеет читать длинные тексты, смотрите ниже.  Вы точно узнаете много новых имен. Ну и получите повод задуматься (такое редкое состояние ныне).  https://ai-film-studios-2026.soundball1.chatgpt.site/ @cgevent

Ответочка от Сени. OpenAI бахнула (не-бета) доступ к Decisions API - апишечке для быстрых и дешёвых решений на базе GPT-6 Luna. С поддержкой изображений однако. Напомню, что это ответочка OpenAI на Jev - можно отправить сразу сотни вопросов и БЫСТРО получить структурированные решения: вероятности, оценки или выбор из заданных вариантов. И самое интересное - тут на вход можно подавать не только текст, но и картинки, по URL или в base64. Например: • Отправить фотографию товара и спросить: "Есть ли повреждения?" -> получить вероятность от 0 до 1. • Загрузить снимок документа -> определить его тип и выбрать дальнейший маршрут обработки. • Показать скриншот интерфейса -> определить, есть ли на нём сообщение об ошибке. Главное отличие от Луны, Sol и других моделей - это дикая скорость и цена.  Что нового в общедоступной версии: • До 400 вопросов за один запрос вместо прежних 200 вбете. • Поддержка изображений в отдельных вопросах. • Структурированный JSON-ввод. • Кеширование общего контекста для снижения расходов. OpenAI заявляет скорость до 10 раз выше, чем у GPT-6 Luna через обычный Responses API. Цена - от $0.10 за миллион входных токенов. https://openai.com/index/decisions-api/ https://developers.openai.com/api/docs/guides/decisions @cgevent

#Сеня_и_Даня_Здесь_Были Кому-то всё это кажется крайне идиотским? Да, вы не ошиблись. Это из фильма Три идиота. А по контексту вот такая новость. Даня пугает всех Дипсиком. Чисто из патриотизьма. Еще в феврале Anthropic обвинила DeepSeek, Moonshot AI (Kimi) и MiniMax в масштабной дистилляции Claude. По данным компании, китайские разработчики организовали более 16 миллионов обращений через примерно 24 000 поддельных аккаунтов. Задаем Клоду огромное количество специально подобранных вопросов, собираем ответы и обучаем на них собственную модель.  Осенью аллергия на Дипсик обострилась. В сентябре Anthropic сообщила, что только за 14 дней июля обнаружила ещё более 12.1 млн обращений к Claude, которые компания связывает непосредственно с DeepSeek. Самое интересное - эскапады Дани. По его словам, дистилляция не представляет большой коммерческой угрозы для Anthropic. Проблема в национальной безопасности: китайские модели типа могут перенять мощные возможности Claude, но не его ограничения на опасные действия, включая кибератаки и помощь в разработке биологического оружия. В октябре Даня даже объявил, что новые защитные механизмы сократили объём извлекаемых данных на 90-99%. Помните волну банов аккаунтов Anthropic? Вы просто попали под раздачу.  Заявление Дани от 21 октября: https://x.com/DarioAmodei/status/2112732230124818891 Расследование Anthropic от 23 февраля: https://www.anthropic.com/news/detecting-and-preventing-distillation-attacks Отчёт Anthropic от 10 сентября: https://www.anthropic.com/threat-intelligence-report-september-2026 Новые защитные механизмы, 12 октября: https://www.anthropic.com/news/distillation-defenses Всем недоброго утра понедельника.  @cgevent

+3
Помните эту возню с каждым новым трендом? Выходит что-то вирусное — и начинается. Ищешь промпт, находишь его в чьём-то посте на три экрана, копируешь, половина параметров не та, результат не похож. Пока разберёшься — тренд уже всем надоел. GPTunneL открыли раздел «Тренды», и идея там ровно про это: новый тренд появляется — в разделе оперативно появляется готовый шаблон. Заходишь, загружаешь свои фото, выбираешь качество, жмёшь «сгенерировать». Всё. Ни промптов, ни гайдов, ни чтения внимательно. А сейчас они этот раздел наполняют — и зовут делать шаблоны вместе. Схема простая: — собираете воркфлоу в GPTunneL — жмете "поделиться" — открываете доступ по ссылке — кидаете ссылку в комментарии под их постом про конкурс Дальше отбирают самые сильные, лично связываются с авторами и начисляют до 1000 бонусных рублей на счёт. Деньги приятные, но интереснее другое: ваш шаблон увидят тысячи людей на платформе. Примерно как выложить свой пресет и обнаружить, что полплатформы снимает в твоём стиле. Так что если собирали что-то, чем сами втайне гордитесь — сейчас ровно тот момент. Идите собирать 👈 💰 Пополняйтесь по промокоду METAAI, он удваивает сумму первого пополнения. На тесты хватит с запасом. #промо

Ну, за Нолана! А пока еще одна разминка от такой AI Film Studio под названием Wonder Sudio X.  Это, кстати, Grok Imagine. Коллаборация Маска с режиссером Dev Walker. The Odyssey. Episode 1 - качество тут Всем прожарщегам и нейротизерам на заметку @cgevent

Вот вам утренняя разминка перед депрессерчем по поводу будущего всех этих AI Film Studio. @cgevent

#Сеня_и_Даня_Здесь_Были

#Нейропрожарка Имиджевый ролик для Vinamilk HAYĐẤY Автор: @prismyboy 60-секундный рекламный ролик для напитка HAYĐẤY. Сюжет В основе скайфайная экшн-история про путешествие на Марс. Капитан орбитальной станции сталкивается с метеоритом и теряет орбиту. "Протокол безопасности "HAYĐẤY" помогает ей найти выход из ситуации. Детали проекта Проект сделан на Seedance 2.0 (IMG2VID). Генеративная часть собрана в Higgsfield Canvas. Герои созданы в Cinema Soul. Карты героев, объектов и локаций в GPT Image и Nano Banana. Библиотека проекта и промпт-инжиниринг в Claude. Из скиллов использовались banana-pro-director для IMG и cinema-worldbuilder для VID. Монтаж в Davinci + AE. Кадры генерировались в 720p. Ошибки сценария Не смотря на то, что опыт в AI-видео есть, сценарий все равно приходилось переделывать в процессе (впрочем как и всегда). Когда 10-й раз безуспешно пытаешься добиться от модели какого-либо сложного действия, то, пожалуй, от него пора отказаться. В итоге либо экспериментируешь с необычными решениями и везде сталкиваешься с проблемами "по физике", соглашаясь на то, что будешь менять сценарий по пути (пока тебе это не осточертеет), либо с самого начала делаешь тупой и простой сценарий, который точно не потребует доработок. Правильный ответ, как всегда, где-то посередине, но мы легких путей не ищем... Мультишот-генерации Старался чаще использовать мульти-шот генерации. Сильно дороже, но это самый эффективный способ получить интересные кадры + это сильно быстрее, чем заставлять систему кадр за кадром делать (или продолжать) те движения и композицию, которую ты уже имеешь, мучаясь потом с искажениями геометрии, света и остальной консистентностью. Самым сложным было сохранять какой-никакой ритм и логику, получать правильные эмоции от героя и работать с постоянно меняющимся звуком, не теряя при этом реалистичности. В любом случае из 5-8 шотов мультишот-генерации в работу получалось взять только 1-2 кадра и монтаж в итоге, все равно, собирался по мелким кусочкам, что сильно заметно в ролике. Хрон В процессе работы 50-секундный сценарий раздулся до 75-секундного ролика. В основном из-за самонадеянности сценариста. Сроки и бюджеты На генерации потратил 12 000 рублей. На производство ушло 14 дней. Инструменты
Claude: библия проекта, скиллы Higgsfield Canvas: генерация и сборка Cinema Soul: создание героев GPT Image 2 / Nano Banana: генерация IMG Seedance 2.0: IMG2VID-анимация Davinci / After Effects: монтаж и анимация
В новых проектах видимо буду ЕЩЕ ПОДРОБНЕЕ прорабатывать раскадровку, звук И ВСЕ МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ (каждый раз себе это говорю и всегда одно и то же). Смотреть в полном разрешении @cgevent

Пятница, вечер. Можно наконец-то заняться нормальным делом, а не вот это вот всё: новости поставь, флуд в комментах разгреби, новый сетап для Тибо в коллабе сделай, Сеню и Даню потролль. Поставлю прожарку на восемь и … спать. До понедельника. @cgevent

Tripo обновила риггинг и анимацию в Tripo Studio.  Статичному 3D-персонажу можно автоматически добавить скелет, описать движение словами и экспортировать модель с анимацией. Что входит: • Риггинг всего тела с поддержкой костей кистей. • Пять пресетов: UE5 Mannequin, Mixamo, VRM 1.0, Unity Humanoid и ActorCore. • Text to Motion - анимации на 1-10 секунд по текстовому описанию. • Multi-stage Motion - последовательности из пяти сегментов: например, пройти, повернуться, разбежаться, прыгнуть и приземлиться. Типо в Трипо теперь меньше ручной подготовки между генерацией персонажа и проверкой его в движке. Выбираешь нужный скелет заранее, чтобы потом меньше возиться с сопоставлением костей. Правда, "game-ready" всё ещё не означает "кнопка фпрод". Tripo предупреждает о возможных проблемах с деформациями и движением. Исправлять веса придётся в Blender или Maya. Лимит для гуманоидного рига - 100 000 треугольников, исходная поза - T или A. Риг стоит 20 кредитов, генерация одной анимации - ещё 20. Движения из готовой библиотеки бесплатны. Меня немного подрывает на двух вещах. Какой вменяемый риггер будет использовать A-позу? Это смертный грех во все времена. Но вторая мысль, она более пространная. Я с недоумением смотрю, сколько у нас расплодилось директоров, тут, кстати, недавно Грок-директор анонсировали. Также я смотрю, как зумеры строчат веб-интерфейсы для монтажа. А теперь вот наблюдаю ещё, что они с нуля изобретают риг и анимацию для бедных. В попытках набрать аудиторию, стартапы, чо.   Ребятки, для монтажа, анимации, рига, композа и 3D есть уже взрослые софты с огромной юзер базой. Вам с ней никак не тягаться и тем более к себе не переманить. Всё, что вам надо, это писать удобные плагины и интеграции с Премьером, Афтером, Резолвом, Блендором, Майей, Нюком, Синькой и на худой конец с Миксамо. Именно там конская юзер база, от которой вы можете отщипнуть свой маленький кусочек.   Ссылки: https://www.tripo3d.ai/blog/rigging-animation https://www.tripo3d.ai/product-doc/module-post-processing/rigging-animation https://studio.tripo3d.ai/ @cgevent