cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Product Management & AI

Product Management & AI Occultism, Philosophy & Logic. AI is A NEW RELIGION™ YO: @mirvla (C-f 𓇶 Meteoagent.com, f & c-o E-pepper.ru, author exp.fm/posts/25) SATOR AREPO TE8ET OPERA ROTAS

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
24 173
Suscriptores
+224 horas
+497 días
+13930 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

00:19
Video unavailableShow in Telegram
👁️ А вот так выглядит будущее игровой индустрии. И пусть вас не смущает "тормознутый" процесс на видео – это демка на коленке, а постоянно всплывающее окно во время выстрелов – запрос на запись выстрела... в сеть блокчейн. Зачем блокчейн? Для автоматизации, прозрачности и абсолютной интерактивности между игровым контентом внутри онлайн-игр. Представьте любые игровые модели и скины оружия, шмота и других игровых предметов и объектов из ЛЮБЫХ игр в виде кросс-платформенных NFT, которые можно таскать с собой между играми и которыми можно играть в любых играх, которые поддерживают NFT-скины и модели, работая на базе какого-либо блокчейна. – теперь представьте, что вы можете создавать такие скины и модели "сразу под все игры"; – и можете продавать их за $ "сразу под все игры"; – в том числе по системе аукционов; – зарабатывая % с последующих перепродаж своих авторских скинов; – или сдавать их за $ в аренду другим игрокам; – или просто дропать, рассылать, разыгрывать между любыми игроками; – что угодно. "Это же просто файл-картинка" ))) Всё проинтегрировано, верифицировано, автоматизированно, прозрачно и на базе любой публичной сети с привязкой к криптовалютам. За примерами далеко ходить не надо – immutable.com, который давно и успешно строит игры на современных движках на собственном блокчейне. P.S. По слухам, замес Epic Games с Apple случился "заранее" ровно из-за этого – EG начали разработку интеграций с NFT и собственным маркетплейсом на блокчейне, что совсем не укладывалось в концепцию Apple "30% комиссии с каждой цифровой продажи".
Mostrar todo...
00:10
Video unavailableShow in Telegram
Замечали, что в GTA были глюки с машинами? Некоторые автомобили было сложно найти, а потом они появлялись на каждом углу. Разраб Обби Вирме объясняет, почему это происходило: При разработке GTA 3, Vice City и San Andreas мы, как всегда, сталкнулись с нехваткой игровой памяти, поэтому нам пришлось ограничить количество марок автомобилей на карте... до 8 штук. Как это работает: мой код проверяет локацию и выбирает модель авто подходящую для данного игрового региона (спортивные авто в деловом районе, старые в отделённых и т.д.). Когда менялась локация или игровое событие, код выбирал модель автомобиля, которую необходимо "удалить" с карты для оптимизации памяти и как только когда она исчезала, можно было загружать новые модели авто. Но вот что мешало логике: – Когда игрок в розыске, то некоторые из 8 слотов были бы заняты машинами полиции, ФБР, спецназа и вертолётами. – А в случае аварий, добавлялись машины скорой помощи и пожарные. – Автомобили в GTA также имеют ценность, влияющую на то, какая машина будет загружена следующей и как часто она будет появляться. – А ещё в игре нужно было обязательно сохранять авто игрока, на котором он ездил последний раз. Чтобы решить последнюю проблему, мы придумали гаражи, которые "удаляли" автомобили с карты после закрытия двери. Когда игрок открывал дверь, машины воссоздавались на том же месте. Всё остальное мы решили не трогать. Именно поэтому для игрока иногда были доступны только 1-2 модели авто как на видео выше. Какой-то игрок: Когда я был мелким, я говорил друзьям, что при угоне машины в GTA, она начинает появляться чаще на карте, но мне никто не верил. Оббе: Ты не сумасшедший. Модели NPC загружаются/удаляются таким же образом :)
Mostrar todo...
00:04
Video unavailableShow in Telegram
Как системно управлять продуктом: совместный поток интенсива Wannabe & VK Wannabe открывает новый поток интенсива. Эта когорта будет особенная — впервые её сделали в коллаборации с внешним партнером — компанией VK. Вместе разберут, как системно развиваться в профессии продакт-менеджера, и научам проектировать цифровые продукты на основе ценности. На потоке — 10 грантовых мест от VK. Компания даст возможность пройти интенсив бесплатно кандидатам с самыми интересными опытом и мотивацией. 👉 Подать заявку на грант За неделю до старта учебы придет решение о получении гранта. 27 мая начнется учеба на тарифе с фидбеком от Валерии Розовой. Желаем удачи и до встречи на интенсиве!
Mostrar todo...
03:18
Video unavailableShow in Telegram
Основатель Stripe Патрик Коллисон продолжает рассказывать о концепции найма "10 первых сотрудников": ...При найме первых десяти человек в Stripe мы сосредоточились на аспектах, выходящих за рамки стандартных критериев интеллекта и поведения. Во-первых, мы стремились к людям, которые могли бы сразу взяться за дело. Учитывая нашу первоначальную направленность и ограниченность времени, нам нужны были люди с опытом, которые могли бы немедленно начать продуктивную работу, чтобы получать выгоду от краткосрочных целей компании-стартапа. Во-вторых, мы сделали упор на найме людей, которые не только обладают навыками, но и известны другим как Хорошие Люди. Это согласуется с идеей о том, что первые десять сотрудников существенно влияют на следующую волну рекрутов. Их репутация может привлечь других талантливых людей, создавая положительный волновой эффект внутри организации. Простыми словам – мы искали по своей сути счастливых людей. Хотя во многих компаниях действует правило «никаких придурков», мы пошли еще дальше, активно ища людей с позитивным и веселым характером. Этот подход был направлен на создание культуры, в которой счастье было бы неотъемлемой частью жизни, а не чем-то, что нужно было бы искусственно культивировать. Наконец, мы приняли более длительный временной горизонт для найма, даже если на набор определенных людей уходили годы. Мы осознали, что инвестиции в нужных людей, даже если отдача не будет немедленной, окупятся в долгосрочной перспективе. Такая перспектива позволила нам сосредоточиться на создании команды, которая могла бы способствовать успеху компании в течение нескольких лет. Подводя итог, наша стратегия найма заключалась в поиске опытных людей, которые могли бы внести свой вклад немедленно, были известны своей исключительностью, излучали счастье и стоили долгосрочных инвестиций.
Mostrar todo...
Photo unavailableShow in Telegram
Продакт-менеджер анализирует рынок и аудиторию, создаёт MVP и проводит тесты, разбирается в юнит-экономике и доносит ценность продукта. Освоить необходимые компетенции, чтобы управлять продуктовой командой, можно в магистратуре Нетологии и ИТМО «Цифровые продукты: создание и управление». 22 мая пройдёт день открытых дверей, на котором вы познакомитесь с программой обучения и узнаете: – какие задачи решают менеджеры продуктов; – какие навыки ценят работодатели; – как магистратура поможет в развитии карьеры. 👉 Присоединяйтесь Встреча будет полезна всем, кто задумывается о получении диплома магистра и хочет развиваться в одной из самых востребованных профессий в IT. Реклама. ООО "Нетология"
Mostrar todo...
Почему теряется фокус при создании и развитии продуктов и как избежать расфокусировки в статье Алексея Арефьева
Mostrar todo...
Как отсутствие фокуса убивает IT продукты — Личный опыт на vc.ru

Почему и куда тратится огромное кол-во энергии, а в конце становится грустно.

Photo unavailableShow in Telegram
15 мая (завтра) пройдёт открытый урок "Зам замыч или кадровый резерв" от OTUS. На занятии обсудят: – кадровый резерв и как его запустить; – дополнительные бонусы кадрового резерва; – роль Delivery Manager. 👉 Бесплатное участие Вебинар приурочен к старту курса "Delivery Manager" на котором обучают управлять большими командами и портфелем проектов. Разные способы оплаты и рассрочка. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование»
Mostrar todo...
Шреяс Доши (ex-PM Google, Stripe) рассуждает о том, почему в бигтехе "всё вот так": Легко высмеивать менеджеров и инженеров в крупных компаниях, которые запускают "фабрики функций", "двигают пиксели" и сосредоточены на "правильных результатах". Но вы должны понимать, что в такой среде любой запуск уже сам по себе является огромным достижением, требующим сверхчеловеческих усилий. Вопреки распространенному мнению, эти менеджеры и инженеры знают, что ЭТО не идеально. И они знают, что им следует поступать по-другому.
Но бардак вокруг них просто зашкаливает. И никто на уровне заказичка и(или) менеджера ТОП уровня не сможет исправить этот беспорядок.
Вы уверены, что сможете исправить Google? Meta? Вы думаете, что сможете исправить Salesforce и Adobe до обеда? Но ты не сможешь! Ты можешь быть хоть Стивом Джобсом или Илоном Маском.
Но не будучи менеджером ТОП уровня вы не сможете исправить ни одну из них. 100%.
Более того, в некоторых случаях это вполне нормально "сосредоточиться на результатах". Нормально, это когда ваш продукт уже добился успеха, вы получаете огромную выгоду от Legacy Momentum. Вместе с успехом пришёл и этот беспорядок. Теперь это означает, что локально оптимальное решение для "амбициозной и энергичной" команды — просто запустить хоть что-то. Что-нибудь. Что-либо. В конечном счете, ответственность за устранение беспорядка лежит на лидерах и именно они являются теми, кто могут и должны это исправлять. – Но некоторые думают, что этот полный беспорядок является необходимой частью их масштаба (ошибочное мнение). – А некоторых даже устраивает такой беспорядок, потому что он приносит пользу их личной карьере (ошибочное мнение). – Другие просто не знают, как это исправить (самое часто). Большинство лидеров пытаются внедрить новые, более эффективные процессы для решения этой проблемы. И не все процессы плохи, и иногда с помощью Process можно быстро устранить определенные проблемы. Но, хотя Процесс может быть хорошим временным пластырем для эффективного исполнения, он не является постоянным средством лечения глубоких организационных ран. Видите ли, большинство проблем с выполнением на самом деле вовсе не являются проблемами с выполнением. Они есть: 1) Проблемы стратегии и(или); 2) Проблемы культуры и(или); 3) Межличностные проблемы и(или); ✨✨✨ Таким образом, правильный подход к разрешению беспорядка состоит в том, чтобы сохранять здравый смысл и желание разобраться в реальной проблеме, имея смелость сформулировать решения, которые могут потребовать взъерошивания некоторых перьев, а затем получить мандат на то, чтобы реализовать его должным образом ✨✨✨ Но, к сожалению, это тяжелая работа, требующая: А) огромного мастерства и кросс-навыков; Б) доверие со стороны коллег-лидеров/руководителей. А встречается редко, а Б часто не хватает из-за краткосрочного давления со стороны OKR, целей и внутренних программ. На правильном уровне, с правильными людьми эту проблему можно решить, но даже с такими вводными это будет непросто. И поэтому проблема сохраняется в каждой крупной компании — по крайней мере, до тех пор, пока её основатель не вернётся или пока генеральный "директор-единорог", не являющийся основателем, не изменит ситуацию. А до тех пор, единственное, что вы можете сделать, пока вы ещё являетесь Оператором и Интегратором в такой компании — это доставлять до пользователей что-нибудь ценное. Хотя бы что-нибудь 🙏
Mostrar todo...
Photo unavailableShow in Telegram
ITSM (IT Service Management) — обширная сфера знаний. С каких инструментов начать её изучение разберут 22 мая на бесплатном занятии от OTUS. В программе вебинара: – методы поиска точек роста в IT; – способы внедрения улучшений; – ответы на вопросы в ходе занятия. Спикер – Вадим Степанов, сертифицированный ITSM-консультант и преподаватель РАНХиГС. 👉 Бесплатное участие Занятие проходит в преддверии курса «Специалист ITSM», который доступен по спец. цене. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование»
Mostrar todo...
В этот понедельник отвечаю на вопросы друзей, коллег и знакомых и рассказываю о вспышках на Солнце, геомагнитных бурях, метеозависимости и "что это всё такое" от лица команды приложения 𓇶 Метеоагент. Всем солнечной рабочей недели ☕️✨
Mostrar todo...
Вспышки на Солнце, магнитные бури, метеозависимость и что это всё такое

TLDR. Вспышки возникают на Солнце и создают магнитные бури на Земле. Так было миллиарды лет, но Солнце живет циклами и сейчас оно на пике своей солнечной активности. Вспышки и бури могут оказывать влияние на события и объекты на Земле, в т.ч. электронику, связь и даже человеческий организм. Пруфы и ссылки в конце статьи. NB. Идите к врачу, если "что-то долго болит". Не ждите чудес и что "само пройдёт" – диагностируйтесь и лечитесь у профессиональных специалистов. Итак. Вспышки на Солнце – физические, химические…