en
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

Open in Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

Show more
1 878
Subscribers
+324 hours
+17 days
-1130 days
Posts Archive
Repost from ИГРОПРОМ
Как добраться до MAIN Stage!? Друзья, заранее побеспокойтесь о маршруте, и навигация на сайте площадки вам в этом очень помож
+2
Как добраться до MAIN Stage!? Друзья, заранее побеспокойтесь о маршруте, и навигация на сайте площадки вам в этом очень поможет: https://main-stage.ru/ru/place/ Адрес площадки: ул. Шарикоподшипниковская, 13 с33 -Вход 1: ул. Шарикоподшипниковская, 13 с58 -Вход 2: 2-я ул. Машиностроения 23 Также обратите внимание на нашу карту, где отмечен вход в павильон. Для автолюбителей. На территории MAIN STAGE организована платная парковка. Оплата производится на въезде непосредственно в день мероприятия. Число парковочных мест ограничено, поэтому рекомендуем прибывать заблаговременно. НАПОМИНАЕМ: Билеты на ИГРОПРОМ можно приобрести прямо в дни мероприятия! ⚠️ Важно: Билеты продаются ТОЛЬКО ОНЛАЙН и на официальных ресурсах! Остерегайтесь подделок! Купить билет: igroprom.ru/tickets Программа фестиваля: https://igroprom.ru/programma Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

День первый, погнали!

Интересный день.
+6
Интересный день.

Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра На фоне успеха Hollow Knight: Silksong мы на App2Top поговорили
Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра На фоне успеха Hollow Knight: Silksong мы на App2Top поговорили с разработчиками метроидваний о ситуации в жанре — сложностях разработки, конкуренции, о том, можно ли на таких играх заработать. В беседе приняли участие: Леонид Расторгуев, Слава Грис и Вячеслав Березовский. https://app2top.ru/round_table/chto-proishodit-na-ry-nke-metroidvanij-otsenka-e-kspertov-zhanra-234242.html

С Леонидом как раз делали Бригаду) Если думаете что хотите теперь делать метроидванию, одумайтесь😁

Repost from ИГРОПРОМ
Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025 Давайте начнём знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19–21 сентября. #шоукейсИ
Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025 Давайте начнём знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19–21 сентября. #шоукейсИГРОПРОМ2025 «Спарта 2035» — пошаговая тактическая игра для ПК в духе старого доброго боевика. Вам предстоит возглавить отряд «Спарта» и одержать победу над террористами, захватившими Африку. Вас ждут крутые приключения для настоящих героев, напряженные тактические сражения, менеджмент базы, отряда и снаряжения.
В раннем доступе вы сможете пройти 1 главу сюжетной кампании. В дальнейшем мы добавим и другие главы, а также новых бойцов, противников и прочий контент. Важно понимать: ранний доступ — это ещё не финальная версия, возможны некоторые ошибки и недоработки. Их мы будем оперативно исправлять регулярными апдейтами.
Играйте в раннем доступе или познакомься с проектом на ИГРОПРОМ: igroprom.ru/tickets Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

С сегодня и до конца буду на мероприятии) заскакивайте 🫶

Сколько проектов в единицу времени должен уметь вести нормальный РП? Этот топик навеян вопросом с одной конфы, где я был слушателем. Я было бросился отвечать, но осознал, что вопрос с подвохом, потому что: а) проекты разные; б) менеджеры разные; в) каждая компания меряет «размер» исходя из своего масштаба. Любой универсальный ответ получается несистемным — а я так не люблю. Поэтому переформулирую так: Сколько проектов должен вести менеджер в зависимости от своего уровня, и как понять свой уровень? Тут тоже проклятая неопределённость с уровнями проектов. И чтобы не влезать в эти дебри, я просто использую общее понимание объёма «отгружаемой» работы, которую контролирует РП. А делаю это через понимание того, какой командой он управлял (в реальности, не по резюме): • Синьор: команда 20+ человек; • Мидл: команда до 20 человек; • Джун: команда 3–5 человек. Где «человеки» — это средняя численность команды, которой управляет РП за период времени. Разумеется, с поправкой на политическую сложность проекта в организации и на привлечение подрядчиков (бывает, что команда небольшая, но коммуникаций и подрядчиков много). В целом — работает. Отсюда вывод: количество проектов не так важно, важен объём отгружаемой РП работы. Синьор может делать и десять проектов в год с командами по 5 человек, а джун — один, и это все будет окей. Так что ответ на вопрос «Сколько проектов..?» сильно зависит от уровня менеджеров и проектов в компании и не имеет общего ответа. Зато есть универсальный способ грубой оценки своего уровня и уровня ваших менеджеров в команде, который я дал выше. Ну и можете сами себя оценить (только честно, мы тут не на собесе 😁😁). А если не получается, то вот вам в дополнение еще по этой теме я писал: 1) уровни менеджеров по компетенциям (что должны уметь джуны, миддлы, синьоры) 2) уровни менеджеров по умению давать оценки и попадать в них Ну и как водится, апрос: 👀 — если вы джун 👍 — если вы миддл 😎 — если вы синьор 😈 — если вы в своём сознании настолько преисполнились, что у вас собственная шкала 😁 ну и любые реакции — добро пожаловать в каменты, как всегда 🤗

Во имя ворклайфбаланса, поеду в отпуск в Кракове
Во имя ворклайфбаланса, поеду в отпуск в Кракове

Пора!

Тут интересная лекция скоро будет. Тема: Оптимизация игр Дата: 25 сентября 16:00 Описание: Приглашаем на вебинар про оптимизацию в GameDev! Вместе с экспертами из игровых студий мы обсудим практические советы по улучшению проектов. Доклад №1: Кастомные аллокаторы в играх, Сергей Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires) О чем пойдет речь: Игры не прощают хаотичных аллокаций. Создание и удаление объектов, фрагментация памяти и медлительность системного аллокатора — все это грозит потерей фреймов и раздражающими просадками производительности. Погрузимся в мир специализированных аллокаторов, от линейного и стекового до пулового и buddy, которые помогают поддерживать постоянную скорость и управляемую карту памяти. Доклад №2: Оптимизация запуска мобильной игры в 2 раза, Андрей Зенкович, TeamLead в команде Playrix О чем пойдет речь: Оптимизации на уровне ОС, библиотек SDK, на уровне инициализации приложения на платформах iOS/Android. Поговорим про разбиение работы на потоки, проблемы с синхронизациями. Рассмотрим общие оптимизации типа кеширования, удаления старых ненужных кусков и вынос их в фоновую загрузку в уже запущенной игре. И все это — на старом проекте с кучей легаси и аудиторией 5 млн. игроков в день на огромнейшем зоопарке мобильных девайсов. Модератор: Глеб Асламов, Developer Advocate, PVS-Studio Присоединяйтесь!

И раз сегодня немного latergram с общими планами, пусть здесь будет и этот впечатляющий снимок Basilique Saint-Pie-X #десакра
И раз сегодня немного latergram с общими планами, пусть здесь будет и этот впечатляющий снимок Basilique Saint-Pie-X #десакрализируй_это

Как же это хорошо)

Ребята разбираются, так ли удобны интерфейсы, которые пытаются органично вписаться в мир игры. https://youtu.be/-auyB19Mc6U

Repost from GDLLC
Спасибо и молодцы что собрали и провели сегодня встречу сами, вот вам за это ништячок) ФИЛЬМОГРАФИЯ ДАРРЕНА АРОНОФСКИ Увидимся на обсуждении книги)

Немного про биздев, аккаунтинг и качество работы в заказной разработке. Это не джунский уровень, это скорее, для синьоров и тех, кто хочет ими стать. применение этого правила помогает навести фокус на стратегический рост и улучшение качества - оно получается само собой просто потому, что вы смотрите именно туда, куда надо. 1. Правило для поставщика/консультанта: Вам не надо быть самой идеальной компанией на рынке, чтобы на аккаунте все было хорошо: достаточно быть лучшим среди уже имеющихся на аккаунте 😇 2. Правило для заказчика: Не стесняйтесь устраивать соревнование среди ваших поставщиков, сравнивайте их и пинайте отстающих, угрожая заменой. Пусть слоники бегают 😈 Это все. Кому это понятно, у кого это в фокусе - можете дальше не читать. ❓Кому не ясно, зачем это вам и вообще: "я не продажник, и не мое это дело", объясню: хотите расти в компании - учитесь приносить ей понятную пользу. Тогда или вас начнут за это ценить, или вы получите отличный опыт за счет компании, который потом конвертируете в рост зп на другом месте (одно дело в CV написать что вы сделали 5 проектов, другое, что 5 проектов + обеспечили рост аккаунта на 20% за счет маркетинга отношений и повышения качества). Не хотите - тоже пожалуйста, только потом не надо ныть, что зп не растет. Потому и не растет 🤷‍♂️ 👀 Как это работает: все всегда сравнивают. Если вы работаете для заказчика, он вас сравнивает. Но сравнивает почти всегда с теми, кто у него есть в наличии, а не "вообще". А в наличии у него, как правило 2-3 компании, которые работают по смежным тематикам. И быстро и относительно безболезненно он может менять вас только между собой. Искать новую компанию с рынка ему будет себе дороже: им и вникать в тематику придется, и потом окажется, что они тоже балбесы, на все уйдет год, слетят KPI... Так что нафиг надо, и выбираем из тех что есть. Далее смотрим, кто из этих поставщиков самый хороший: - кто отзывчивый и идет на встречу даже в неоднозначных историях, помогая заказчику - кто быстро делает и по минимуму срывает сроки - кого любит мой бизнес - на кого меньше жалоб Короче, ценится тот, с кем меньше геморроя. Вот из этого и можете исходить: - вы должны срывать сроки меньше, чем ваши смежники - вы должны допускать меньше критов, чем ваши смежники - вы должны реагировать быстрее, чем ваши смежники. На выходе получается ситуация, что вашему заказчику менять вас - наименее выгодно даже в условиях сжимающихся бюджетов, сокращения расходов на ИТ и так далее: потому что вы самые беспроблемные и работать с вами проще всего. 👍 Этот позитивный вайб позволит вам заниматься развитием: предлагать новые темы, расширять то, что есть (еще бы, у вас отличная репутация, вы тащите, вами довольны). И даже разовые залеты (ну положили прод, с кем не бывает, зато подняли быстро, а "быстро поднятое, упавшим не считается" 😁) вам будут прощать до определенного количества раз. По правилу 2 - больше для начинающих РП, потому что бывалые итак отлично это знают: если у вас один поставщик, который посадил вас на свое решение, он будет выкручивать вам руки. Поэтому всегда имейте еще парочку недалеко, чтобы: а) иметь возможность сравнивать качество б) первый не расслаблял булки и не наглел. в) ну и по цене поплющить можно 😎 Вот и весь секрет, изи. - Если вы лучшие - отлично, продолжайте то, что итак делаете - Если вы не лучшие - думайте, как ими стать и чего есть у ваших соседей, чего нету у вас: люди, процессы, деньги или что-то там еще. - Если вы хз - дело плохо, скорее всего вы худшие и вас скоро вышибут 😈 Срочно побегайте, поговорите с вашими сейлами, с вашим бизнесом, чтобы понять отношение, иначе может плохо кончиться. Ну и апрос, как водится! 👍 - мы лучшие 🤷‍♂️ - мы где то в середине 😭 - кажется, мы худшие 👀 - ой, фиг знает, пойду узнавать. 🙈 - да отстань ты, я не продажник =) а случаи из жизни и особое мнение - как всегда, гоу в каменты )

🚩 Игровым разработчикам — Общий сбор! По традиции осенью встречаемся на масштабном Фестивале геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в
🚩 Игровым разработчикам — Общий сбор! По традиции осенью встречаемся на масштабном Фестивале геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ. Целый день гостей ожидает зона лекций по игровой индустрии, шоукейс-программа и активности от партнёров, но обо всём по порядку! Лекции, которые можно послушать: 12:00 — Концепт и идея, инструменты для первых шагов в игровую разработку. 12:50 — Игровые движки, выбор базы для своей игры. 13:40 — Поиск издателей и инвестиций в игровой проект на кейсах фонда IndieGo. 15:15 — Презентация второго издание книги «Хочу в геймдев: основы игровой разработки для начинающих» с розыгрышем книг среди участников. 15:45 — Круглый стол: Какие игры стоит делать сейчас в Steam. Весь день на площадке вы сможете посетить зоны с полезными активностями: — Зону Шоукейсов, в которой Выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» представят собственные проекты для тестов, обратной связи и поисков точек для сотрудничества с гостями; — Зоны партнёров, в которых можно опробовать новинки сферы виртуальной и дополненной реальности; — Посетить турнир по Beat Saber, где после отборочных соревнований, 32 участника сразятся в мастерстве и ловкости. Участие свободное, успейте попытать своё счастье, ведь победителей ожидают ценные призы! — Розыгрыши призов в течение всего дня в различных конкурсах, например в нашем традиционном фотоконкурсе с площадки. — Нетворкинг и общение друг с другом. Именно это на наш взгляд является одной из важнейших составляющих очных мероприятий! 🗓 27 сентября с 11:30 до 17:00 🔥 Очно: Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, конференц-зал 5105 🔗 Подробности и регистрация