fa
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

رفتن به کانال در Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

نمایش بیشتر
1 878
مشترکین
-124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-1230 روز
آرشیو پست ها
Игропром день второй, погнали!
Игропром день второй, погнали!

Repost from Lipsar Official
Спартанцы, у нас отличные новости! Спарта 2035 стала победителем Народной премии НАШ ИГРОПРОМ сразу в двух номинациях: 🏆 Лучший 3D-арт 🏆 «Ещё один ход» (для пошаговых игр) Это ещё и ваша победа! Спасибо, что играете, голосуете за нас, пишете отзывы. Мы всё видим, читаем и заряжаемся вашей поддержкой каждый день. Именно благодаря вам Спарта получает такие награды — и именно вы вдохновляете нас работать дальше. 🙌 Первый день Игропрома был настоящая пушка! Ждём вас завтра у нашего стенда 🔥 p.s. За Спарту!🔴 За МАНДАРИН!🍊

Взяли две награды на игромроме, если среди вас есть голосовавшие, спасибо вам❤️

Repost from ИГРОПРОМ
Как добраться до MAIN Stage!? Друзья, заранее побеспокойтесь о маршруте, и навигация на сайте площадки вам в этом очень помож
+2
Как добраться до MAIN Stage!? Друзья, заранее побеспокойтесь о маршруте, и навигация на сайте площадки вам в этом очень поможет: https://main-stage.ru/ru/place/ Адрес площадки: ул. Шарикоподшипниковская, 13 с33 -Вход 1: ул. Шарикоподшипниковская, 13 с58 -Вход 2: 2-я ул. Машиностроения 23 Также обратите внимание на нашу карту, где отмечен вход в павильон. Для автолюбителей. На территории MAIN STAGE организована платная парковка. Оплата производится на въезде непосредственно в день мероприятия. Число парковочных мест ограничено, поэтому рекомендуем прибывать заблаговременно. НАПОМИНАЕМ: Билеты на ИГРОПРОМ можно приобрести прямо в дни мероприятия! ⚠️ Важно: Билеты продаются ТОЛЬКО ОНЛАЙН и на официальных ресурсах! Остерегайтесь подделок! Купить билет: igroprom.ru/tickets Программа фестиваля: https://igroprom.ru/programma Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

День первый, погнали!

Интересный день.
+6
Интересный день.

Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра На фоне успеха Hollow Knight: Silksong мы на App2Top поговорили
Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра На фоне успеха Hollow Knight: Silksong мы на App2Top поговорили с разработчиками метроидваний о ситуации в жанре — сложностях разработки, конкуренции, о том, можно ли на таких играх заработать. В беседе приняли участие: Леонид Расторгуев, Слава Грис и Вячеслав Березовский. https://app2top.ru/round_table/chto-proishodit-na-ry-nke-metroidvanij-otsenka-e-kspertov-zhanra-234242.html

С Леонидом как раз делали Бригаду) Если думаете что хотите теперь делать метроидванию, одумайтесь😁

Repost from ИГРОПРОМ
Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025 Давайте начнём знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19–21 сентября. #шоукейсИ
Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025 Давайте начнём знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19–21 сентября. #шоукейсИГРОПРОМ2025 «Спарта 2035» — пошаговая тактическая игра для ПК в духе старого доброго боевика. Вам предстоит возглавить отряд «Спарта» и одержать победу над террористами, захватившими Африку. Вас ждут крутые приключения для настоящих героев, напряженные тактические сражения, менеджмент базы, отряда и снаряжения.
В раннем доступе вы сможете пройти 1 главу сюжетной кампании. В дальнейшем мы добавим и другие главы, а также новых бойцов, противников и прочий контент. Важно понимать: ранний доступ — это ещё не финальная версия, возможны некоторые ошибки и недоработки. Их мы будем оперативно исправлять регулярными апдейтами.
Играйте в раннем доступе или познакомься с проектом на ИГРОПРОМ: igroprom.ru/tickets Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

С сегодня и до конца буду на мероприятии) заскакивайте 🫶

Сколько проектов в единицу времени должен уметь вести нормальный РП? Этот топик навеян вопросом с одной конфы, где я был слушателем. Я было бросился отвечать, но осознал, что вопрос с подвохом, потому что: а) проекты разные; б) менеджеры разные; в) каждая компания меряет «размер» исходя из своего масштаба. Любой универсальный ответ получается несистемным — а я так не люблю. Поэтому переформулирую так: Сколько проектов должен вести менеджер в зависимости от своего уровня, и как понять свой уровень? Тут тоже проклятая неопределённость с уровнями проектов. И чтобы не влезать в эти дебри, я просто использую общее понимание объёма «отгружаемой» работы, которую контролирует РП. А делаю это через понимание того, какой командой он управлял (в реальности, не по резюме): • Синьор: команда 20+ человек; • Мидл: команда до 20 человек; • Джун: команда 3–5 человек. Где «человеки» — это средняя численность команды, которой управляет РП за период времени. Разумеется, с поправкой на политическую сложность проекта в организации и на привлечение подрядчиков (бывает, что команда небольшая, но коммуникаций и подрядчиков много). В целом — работает. Отсюда вывод: количество проектов не так важно, важен объём отгружаемой РП работы. Синьор может делать и десять проектов в год с командами по 5 человек, а джун — один, и это все будет окей. Так что ответ на вопрос «Сколько проектов..?» сильно зависит от уровня менеджеров и проектов в компании и не имеет общего ответа. Зато есть универсальный способ грубой оценки своего уровня и уровня ваших менеджеров в команде, который я дал выше. Ну и можете сами себя оценить (только честно, мы тут не на собесе 😁😁). А если не получается, то вот вам в дополнение еще по этой теме я писал: 1) уровни менеджеров по компетенциям (что должны уметь джуны, миддлы, синьоры) 2) уровни менеджеров по умению давать оценки и попадать в них Ну и как водится, апрос: 👀 — если вы джун 👍 — если вы миддл 😎 — если вы синьор 😈 — если вы в своём сознании настолько преисполнились, что у вас собственная шкала 😁 ну и любые реакции — добро пожаловать в каменты, как всегда 🤗

Во имя ворклайфбаланса, поеду в отпуск в Кракове
Во имя ворклайфбаланса, поеду в отпуск в Кракове

Пора!

Тут интересная лекция скоро будет. Тема: Оптимизация игр Дата: 25 сентября 16:00 Описание: Приглашаем на вебинар про оптимизацию в GameDev! Вместе с экспертами из игровых студий мы обсудим практические советы по улучшению проектов. Доклад №1: Кастомные аллокаторы в играх, Сергей Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires) О чем пойдет речь: Игры не прощают хаотичных аллокаций. Создание и удаление объектов, фрагментация памяти и медлительность системного аллокатора — все это грозит потерей фреймов и раздражающими просадками производительности. Погрузимся в мир специализированных аллокаторов, от линейного и стекового до пулового и buddy, которые помогают поддерживать постоянную скорость и управляемую карту памяти. Доклад №2: Оптимизация запуска мобильной игры в 2 раза, Андрей Зенкович, TeamLead в команде Playrix О чем пойдет речь: Оптимизации на уровне ОС, библиотек SDK, на уровне инициализации приложения на платформах iOS/Android. Поговорим про разбиение работы на потоки, проблемы с синхронизациями. Рассмотрим общие оптимизации типа кеширования, удаления старых ненужных кусков и вынос их в фоновую загрузку в уже запущенной игре. И все это — на старом проекте с кучей легаси и аудиторией 5 млн. игроков в день на огромнейшем зоопарке мобильных девайсов. Модератор: Глеб Асламов, Developer Advocate, PVS-Studio Присоединяйтесь!

И раз сегодня немного latergram с общими планами, пусть здесь будет и этот впечатляющий снимок Basilique Saint-Pie-X #десакра
И раз сегодня немного latergram с общими планами, пусть здесь будет и этот впечатляющий снимок Basilique Saint-Pie-X #десакрализируй_это

Как же это хорошо)

Ребята разбираются, так ли удобны интерфейсы, которые пытаются органично вписаться в мир игры. https://youtu.be/-auyB19Mc6U