Женя, игры, etc...
رفتن به کانال در Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
نمایش بیشتر1 878
مشترکین
-124 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-1230 روز
آرشیو پست ها
1 878
Repost from Lipsar Official
Спартанцы, у нас отличные новости!
Спарта 2035 стала победителем Народной премии НАШ ИГРОПРОМ сразу в двух номинациях:
🏆 Лучший 3D-арт
🏆 «Ещё один ход» (для пошаговых игр)
Это ещё и ваша победа!
Спасибо, что играете, голосуете за нас, пишете отзывы. Мы всё видим, читаем и заряжаемся вашей поддержкой каждый день. Именно благодаря вам Спарта получает такие награды — и именно вы вдохновляете нас работать дальше. 🙌
Первый день Игропрома был настоящая пушка! Ждём вас завтра у нашего стенда 🔥
p.s.
За Спарту!🔴
За МАНДАРИН!🍊
1 878
Взяли две награды на игромроме, если среди вас есть голосовавшие, спасибо вам❤️
1 878
Repost from ИГРОПРОМ
+2
Как добраться до MAIN Stage!?
Друзья, заранее побеспокойтесь о маршруте, и навигация на сайте площадки вам в этом очень поможет: https://main-stage.ru/ru/place/
Адрес площадки: ул. Шарикоподшипниковская, 13 с33
-Вход 1: ул. Шарикоподшипниковская, 13 с58
-Вход 2: 2-я ул. Машиностроения 23
Также обратите внимание на нашу карту, где отмечен вход в павильон.
Для автолюбителей. На территории MAIN STAGE организована платная парковка. Оплата производится на въезде непосредственно в день мероприятия. Число парковочных мест ограничено, поэтому рекомендуем прибывать заблаговременно.
НАПОМИНАЕМ: Билеты на ИГРОПРОМ можно приобрести прямо в дни мероприятия!
⚠️ Важно: Билеты продаются ТОЛЬКО ОНЛАЙН и на официальных ресурсах! Остерегайтесь подделок!
Купить билет: igroprom.ru/tickets
Программа фестиваля: https://igroprom.ru/programma
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play
1 878
Repost from App2Top - про геймдев раньше всех
Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
На фоне успеха Hollow Knight: Silksong мы на App2Top поговорили с разработчиками метроидваний о ситуации в жанре — сложностях разработки, конкуренции, о том, можно ли на таких играх заработать. В беседе приняли участие: Леонид Расторгуев, Слава Грис и Вячеслав Березовский.
https://app2top.ru/round_table/chto-proishodit-na-ry-nke-metroidvanij-otsenka-e-kspertov-zhanra-234242.html
1 878
С Леонидом как раз делали Бригаду) Если думаете что хотите теперь делать метроидванию, одумайтесь😁
1 878
Repost from ИГРОПРОМ
Шоукейсы ИГРОПРОМ 2025
Давайте начнём знакомство с играми, которые можно будет увидеть на фестивале 19–21 сентября. #шоукейсИГРОПРОМ2025
«Спарта 2035» — пошаговая тактическая игра для ПК в духе старого доброго боевика.
Вам предстоит возглавить отряд «Спарта» и одержать победу над террористами, захватившими Африку. Вас ждут крутые приключения для настоящих героев, напряженные тактические сражения, менеджмент базы, отряда и снаряжения.
В раннем доступе вы сможете пройти 1 главу сюжетной кампании. В дальнейшем мы добавим и другие главы, а также новых бойцов, противников и прочий контент. Важно понимать: ранний доступ — это ещё не финальная версия, возможны некоторые ошибки и недоработки. Их мы будем оперативно исправлять регулярными апдейтами.Играйте в раннем доступе или познакомься с проектом на ИГРОПРОМ: igroprom.ru/tickets Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play
1 878
Repost from Морковка спереди, морковка сзади
Сколько проектов в единицу времени должен уметь вести нормальный РП?
Этот топик навеян вопросом с одной конфы, где я был слушателем.
Я было бросился отвечать, но осознал, что вопрос с подвохом, потому что:
а) проекты разные;
б) менеджеры разные;
в) каждая компания меряет «размер» исходя из своего масштаба.
Любой универсальный ответ получается несистемным — а я так не люблю.
Поэтому переформулирую так:
Сколько проектов должен вести менеджер в зависимости от своего уровня, и как понять свой уровень?
Тут тоже проклятая неопределённость с уровнями проектов.
И чтобы не влезать в эти дебри, я просто использую общее понимание объёма «отгружаемой» работы, которую контролирует РП.
А делаю это через понимание того, какой командой он управлял (в реальности, не по резюме):
• Синьор: команда 20+ человек;
• Мидл: команда до 20 человек;
• Джун: команда 3–5 человек.
Где «человеки» — это средняя численность команды, которой управляет РП за период времени.
Разумеется, с поправкой на политическую сложность проекта в организации и на привлечение подрядчиков (бывает, что команда небольшая, но коммуникаций и подрядчиков много).
В целом — работает.
Отсюда вывод: количество проектов не так важно, важен объём отгружаемой РП работы. Синьор может делать и десять проектов в год с командами по 5 человек, а джун — один, и это все будет окей.
Так что ответ на вопрос «Сколько проектов..?» сильно зависит от уровня менеджеров и проектов в компании и не имеет общего ответа.
Зато есть универсальный способ грубой оценки своего уровня и уровня ваших менеджеров в команде, который я дал выше.
Ну и можете сами себя оценить (только честно, мы тут не на собесе 😁😁).
А если не получается, то вот вам в дополнение еще по этой теме я писал:
1) уровни менеджеров по компетенциям (что должны уметь джуны, миддлы, синьоры)
2) уровни менеджеров по умению давать оценки и попадать в них
Ну и как водится, апрос:
👀 — если вы джун
👍 — если вы миддл
😎 — если вы синьор
😈 — если вы в своём сознании настолько преисполнились, что у вас собственная шкала 😁
ну и любые реакции — добро пожаловать в каменты, как всегда 🤗
1 878
Тут интересная лекция скоро будет.
Тема: Оптимизация игр
Дата: 25 сентября 16:00
Описание:
Приглашаем на вебинар про оптимизацию в GameDev! Вместе с экспертами из игровых студий мы обсудим практические советы по улучшению проектов.
Доклад №1: Кастомные аллокаторы в играх, Сергей Кушниренко, Senior Software Engineer в команде Age of Empires 2 (студия Forgotten Empires)
О чем пойдет речь:
Игры не прощают хаотичных аллокаций. Создание и удаление объектов, фрагментация памяти и медлительность системного аллокатора — все это грозит потерей фреймов и раздражающими просадками производительности. Погрузимся в мир специализированных аллокаторов, от линейного и стекового до пулового и buddy, которые помогают поддерживать постоянную скорость и управляемую карту памяти.
Доклад №2: Оптимизация запуска мобильной игры в 2 раза, Андрей Зенкович, TeamLead в команде Playrix
О чем пойдет речь:
Оптимизации на уровне ОС, библиотек SDK, на уровне инициализации приложения на платформах iOS/Android. Поговорим про разбиение работы на потоки, проблемы с синхронизациями. Рассмотрим общие оптимизации типа кеширования, удаления старых ненужных кусков и вынос их в фоновую загрузку в уже запущенной игре. И все это — на старом проекте с кучей легаси и аудиторией 5 млн. игроков в день на огромнейшем зоопарке мобильных девайсов.
Модератор: Глеб Асламов, Developer Advocate, PVS-Studio
Присоединяйтесь!
1 878
Repost from Это некрасиво и безвкусно
И раз сегодня немного latergram с общими планами, пусть здесь будет и этот впечатляющий снимок Basilique Saint-Pie-X #десакрализируй_это
1 878
Repost from Геймдизайн 🎲
Ребята разбираются, так ли удобны интерфейсы, которые пытаются органично вписаться в мир игры.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
