GDLLC
Open in Telegram
GameDev litteraly Literature Club Game development - Разработка компьютерных игр (LLC) Limited liability company — специфическая ... форма частного общества с ограниченной ответственностью. Чат - https://t.me/+uoCnxFB-UbExYTYy
Show more406
Subscribers
No data24 hours
+37 days
+1530 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
June '25
June '25
+14
in 4 channels
May '25
+20
in 3 channels
Get PRO
April '25
+16
in 2 channels
Get PRO
March '25
+45
in 3 channels
Get PRO
February '25
+21
in 2 channels
Get PRO
January '25
+24
in 2 channels
Get PRO
December '24
+33
in 2 channels
Get PRO
November '24
+16
in 2 channels
Get PRO
October '24
+13
in 4 channels
Get PRO
September '24
+21
in 3 channels
Get PRO
August '24
+28
in 3 channels
Get PRO
July '24
+14
in 3 channels
Get PRO
June '24
+51
in 2 channels
Get PRO
May '240
in 3 channels
Get PRO
April '24
+119
in 4 channels
Get PRO
March '240
in 4 channels
Get PRO
February '240
in 4 channels
Get PRO
January '24
+37
in 1 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 23 June | +1 | |||
| 22 June | 0 | |||
| 21 June | 0 | |||
| 20 June | +2 | |||
| 19 June | 0 | |||
| 18 June | 0 | |||
| 17 June | 0 | |||
| 16 June | +1 | |||
| 15 June | 0 | |||
| 14 June | +1 | |||
| 13 June | 0 | |||
| 12 June | +1 | |||
| 11 June | +3 | |||
| 10 June | +3 | |||
| 09 June | +1 | |||
| 08 June | 0 | |||
| 07 June | 0 | |||
| 06 June | 0 | |||
| 05 June | 0 | |||
| 04 June | 0 | |||
| 03 June | 0 | |||
| 02 June | 0 | |||
| 01 June | +1 |
Channel Posts
| 2 | Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
10 Июня с 18:30
Место встречи
Howard Loves Craft
Болотная наб., 7, стр. 3
Формат — Встреча с гостем
Всем привет, меня зовут Ася Чащинская. Сценарист, нарративный директор. С высокой долей вероятности вы слышали мой голос в сделанном мной ролике игры, к которой я уже год не имею отношения.
Режиссёр иммерсивных спектаклей. Взяла "Событие года“ и серебро в Европе. Мою постановку хвалил Дарен Аронофски. Поставила первый в мире спектакль запахов.
Профессионально рассказываю истории не только словами.
Работала с Кончаловским, Гинкасом, в цирке, в театре Станиславского, Ice-Pick Lodge и GAP.
Сожгла поле в присутствии 4 тысяч человек.
Не умею выговаривать букву Р
Работаю над тем, чтобы в игровой индустрии было больше осознанного творческого ремесла
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном. | 676 |
| 3 | Аллоха, друзья и коллеги!
Ну что, баттл между Apple и Epic принес, наконец, и для нас свои плоды.
Надеемся, что это распространится не только на США)
Теперь можно перенаправлять игроков в собственный Web Shop — без ограничений и комиссий, а значит получится:
1. Заработать больше, снизив комиссии для игроков, совершивших покупку на сайте. Сделать эксклюзивные предложения на скины валюту и прочее. Дать чувство важности через подписки и премиум аккаунты.
2. Поднять retention за счет эксклюзивных предложений и акций с событиями, которые идут только в вебе. Уникальные и выгодные ежедневные награды - там же. Реферальные программы с бонусами за привлечение.
3. Своя ( и более глубокая) аналитика. A\B - тестирование цен и товаров. Персонализированные офферы на основе поведения игрока, например, скинчики на любимых персонажей или скидки на часто покупаемые паки и смежные подороже, но побольше. Интеграция с CRM для будущих рекламных компаний.
Ну и в целом, раз завозим свой магазин, можно прикрутить способы оплаты глобальной аудитории (локальные валюты, PayPal, местные платежные системы, подарочные карты), а так же никто не мешает рекламировать другие свои проекты, проекты партнеров и за награду собирать емейлы игроков.
И с этим может помочь Xsolla которая с 2021 предлагает готовые Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии. За 2 года ребята запустили более 500 Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.
🤟 Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
🌡 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
🤝 До +60% активных пользователей
🎣 +40% Retention с успешной LiveOps стратегией
🪙 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
🤕 Гайд по запуску и масштабированию
👌 И залетайте проконсультироваться на 30-ть минут с экспертом | 168 |
| 4 | Та самая статья Дженовы Чена про поток в играх. | 146 |
| 5 | В нормативный толковый словарь русского языка внесли новые нецензурные слова с корнями -бзд- и -жоп-
18+ Осторожно, текст содержит мат
В толковый словарь государственного языка Российской Федерации, разработанный Санкт‑Петербургским государственным университетом, и утвержденный правительством, внесли 14 корней, слова, образованные от которых, являются нецензурными.
К уже привычным словам, обозначающим половые органы, процесс соития и женщин легкого поведения, добавили слова с корнями:
🔸-бзд- и его производные
🔸-елд- и его производные
🔸-жоп-
🔸-говн-
🔸-манд-
🔸-перд-
🔸-сра-
🔸-сса-
🔸-шлюх(ш)-
«В разработанном экспертами СПбГУ толковом словаре государственного языка РФ содержится перечень из 14 корней, слова с которыми относятся к нецензурной брани. Это позволяет четко определить, какие слова могут считаться нецензурными, и использовать эти сведения в правоприменительной практике», — заявил ректор университета Николай Кропачев.
На сайте СПбГУ указывается, что в случае противоречий между утвержденными правительством нормативными словарями (всего их четыре) применяется именно тот словарь, который нацелен на определение конкретного вида языковых норм, поэтому петербургский словарь будет иметь приоритет в части толкования слов.
Использование нецензурной брани в общественных местах и в интернете может грозить административным наказанием. В СМИ и рекламе использование нецензурных слов запрещено; аудиовизуальная, печатная продукция и фонограммы с матерной бранью должны сопровождаться текстовым предупреждением. Кроме того, информация с нецензурными словами запрещена к распространению среди несовершеннолетних | 217 |
| 6 | Книга которую читаем в Июне.
На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки. | Эяль Нир, Хувер Райан | 126 |
| 7 | Напоминание о том какую книгу читаем в Июне.
А комментами к этому посту можно покидать свои предложения по книгам по геймдеву. | 174 |
| 8 | 💡Лайфхак для портфолио
Сначала немного предыстории. На прошлом курсе по текстам мы начали активно использовать нейросети: студенты, если хотели, делали с ними домашки, а я вместе с чатом GPT их проверяла. А заодно и GPT тестировала — смотрела, как он исправляет работы студентов по моим комментариям. Оказалось, что очень неплохо сокращает и отлавливает канцеляризмы, делая тексты динамичнее. Но сейчас не об этом.
...Появилась у нас финальная версия биографии персонажа в сеттинге Дарк фентези. (Оригинал не выкладываю, так как автор не разрешил публиковать свои работы) Скажу только, что текст вышел стройный и логичный, но типичный для жанра. А для портфолио-то хочется чего-то ух! Чтоб запомнилось.
Есть разные методы, о которых мы подробно рассказываем на курсе, например, добавить неожиданных деталей, чтобы оживить идею, или максимально утрировать историю, как это делают в сериале Черное Зеркало, или сыграть на контрастах, соединив, казалось бы несоединимое.
Как раз последний способ я решила попробовать с чатом GPT. А что если, подумала я, изменить этой биографи сеттинг? Что может быть максимально далеким от Дарк фентези? Первое, что пришло мне в голову было — мармеладные мишки. Почему бы и нет, решила я, и попросила чат переписать биографию в этом сеттинге. И вот что получилось:
Даркмелада продали в Липкий Храм ещё мармеладным детёнышем, чтобы сделать теневым мишкассином. Так он избежал таяния на солнце, но поклялся никому не доверять.
Обучение шло гладко, пока новая Верховная Жвачка не изменила отношение к мишкассинам. Они стали простыми лакомками, а не элитными воинами ночи.
Даркмелад замечал засахаренный деспотизм верхушки, особенно после трагедии. Новобранцев отправили искать Леденцовый Осколок в тающем сиропном канале. Они застыли в нём навечно, став частью липкого кладбища.
Мишкассинов больше не допускали к важным решениям, их голос теперь ничего не значил. Закрытые службы напоминали ритуалы в честь демоницы Горькис.
Даркмелад проверил старую карамельную фабрику и заподозрил худшее. Теперь он намерен раскрыть правду и бросить вызов Храму. Возможно, он станет первым Велипким Лордом!
Такая биография меня искренне повеселила! И я решила повторить опыт с другими работами студентов. В некоторых случаях одни тексты становились более яркими, другие более логичными.
В общем, вывод такой: если вы не привязаны к какому-то определённому жанру, в котором хотите работать, а хотите просто сделать яркое и запоминающие портфолио, то попробуйте посмотреть на свои тексты под другими углами и смена сеттинга отлично с этим поможет. А с помощью нейросетей это можно сделать за секунды.
P.S. Мне так понравился сеттинг темных мармеладных мишек, что я решила еще порасспрашивать GPT и узнать, кто такие простые лакомки. И вот, что он мне рассказал:
Простые лакомки — это бывшие мишкассины, которых Верховная Жвачка лишила их боевого предназначения. Теперь они заняты "более важными" делами, по её мнению.
Большинство трудится на Сиропных Плантациях, собирая сладкий нектар для храмовых пиршеств. Некоторые день и ночь крутят карамельные веретёна, создавая жезлы для жриц.
А самые невезучие работают на Великих Блисталищах — огромных холмах из леденцов, которые нужно постоянно облизывать, чтобы они не теряли блеск.
Автор поста: Татьяна Мичурина, ведущая курса "Внутриигровые тексты"
#блог #сценаристика | 141 |
| 9 | Год спустя после открытия жанра ромэнтези WSJ анализирует, что происходит в этом мире сейчас и делает весьма интересные открытия о том, как эти книги сдвигают женскую аудиторию и ее интересы и паттерны в реальном мире. Попомните мое слово – ромэнтези это next big thing для остальных энтертеймент индустрий, о которых они еще не подозревают. И нас еще ждут кино, сериалы, музыкальные шоу и игры, сделанные на базе этих IP для конкретно этой ЦА.
@sorrymistar | 163 |
| 10 | Аллоха ребятки вот и уже близок релиз Twilight Wars
Уже завтра после обеда мои друзья наконец смогут выдохнуть и насладиться вашей любовью к их замечательным данж-кроулеру в киберпанке, где отношения между персонажами могут быть сильно глубже чем вы думаете.
А у меня для вас небольшой розыгрыш 3 ключа от игры, сможет поиграть и поддержать ребят добрым отзывом.
Нужно просто подписаться на меня и нажать на кнопку.
Завтра где-то после релиза победители получат по ключу) | 175 |
| 11 | Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
29 Мая с 18:30 🤕 внимательно четверг
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый Зал.
Формат встречи: обсуждение книги
Книга: Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей / Бизнес-литература | Уоллес Эми, Кэтмелл Эд | 3 027 |
| 12 | Книга которую читаем в Июне.
На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки. | Эяль Нир, Хувер Райан | 371 |
| 13 | Статья Генри Дженкинса про игры как нарративную архитектуру - это база. Все хочу ее перевести, но тут человек уже постарался и перевел-пересказал. В любом случае, обязательно к прочтению.
https://t.me/artfulartform/771 | 178 |
| 14 | Речевая характеристика персонажей
На днях готовила лекцию для студентов о том, как писать диалоги. И хочу поделиться кусочком.
Что такое речевая характеристика? Элементарно, дальнобойщик Вова Щегол говорит совсем не так же, как доктор чародейства и волшебства Кристобаль Хозевич Хунта. Вряд ли кто-то сможет их в диалоге перепутать, даже если имена говорящих не будут указаны. Это, думаю, понятно каждому.
На практике, однако, бывает сложно. И вот вам несколько советов, как учиться делать речевую характеристику.
1. Если она не получается естественным образом, сама собой, то совершенно нормально сперва написать диалог по существу, а потом уже редактировать вместе с ней. То есть: сначала пишем то, что персонажи должны сказать, какую информацию передать, что сделать, даже пусть они говорят совершенно одинаково. А уже потом, следующим шагом - переписываем с речевой характеристикой каждого.
2. Для удобства можно в отдельном файле, там же, где у вас прописаны бэкграунды, характеры и мотивация персонажей, добавить и пункт про речевую характеристику.
Что там может быть:
1) Личность, фокус, подбор тем: кто о чем, а вшивый о бане.
2) Историческое время, в которое родился/живет персонаж.
3) География: говор, диалект, местные словечки типа “поребрик” и “мультифора”.
4) Профессиональный сленг: врачи и военные говорят по-разному, это и айтишнику понятно.
5) Любимые слова и выражения, которые будут повторяться в речи персонажа.
6) Особенности речи: заикание, шепелявость и т.п. - таким лучше не злоупотреблять, но это в том числе способ сделать речь более индивидуальной.
Я не зря выше вспомнила Кристобаля Хунту. На парах со студентами в качестве ярких примеров речевой характеристики мы разбираем "Понедельник начинается в субботу". Там персонажи говорят так вкусно, что невозможно перепутать завхоза Модеста Матвеевича Камноедова ("Вы мне это прекратите! В таком вот аксепте") и Амвросия Амбруазовича Выбегалло ("Эта, значить, по сусалам его, нес па"), не говоря уж о других героях повести.
У Стругацких можно подметить и вот какой прием. У каждого из героев не одна характерная черта речи, а несколько.
У того же Выбегалло это и просторечия, написанные "как слышится, а не как пишется" (значить, эта), и французские словечки, которые контрастируют с просторечиями (нес па, се ля ви, ан масс), и склонность к демагогии и аппеляция к классовой теории марксизма (фокус, подбор тем). А еще он хам, который всем тыкает (личность, характер).
Так же можно расписать и всех остальных персонажей, от Кота-Баюна со склерозом до грубого Витьки Корнеева.
Если вдруг в диалоге реплика начинается с "Так", мы 100% знаем, что произнесет ее Янус Полуэктович Невструев. Мы даже узнаем, А-Янус или У-Янус будет говорить, исходя из того, как и что он после этого скажет.
В общем, хотите научиться делать хорошую яркую речевую характеристику, читайте Стругацких!
#блог #сценаристика #диалоги | 188 |
| 15 | 🥳 INDIE PARTY
Ждем всех, кто создает игры или просто вдохновляется геймдевом, на встрече разработчиков! Обсудим наболевшее, поделимся опытом и просто отлично проведем время в кругу единомышленников
Встреча проходит в баре, так что будет пиво, ну и вход 18+ 🍺
🗓 16 мая в 19:00
📍 Бар 'Howard Loves Craft'
Болотная набережная 7, стр. 3
м. Кропоткинская
Любые вопросы в наш чат: @moscow_gamedev | 171 |
| 16 | Иногда разработчики собираются просто поболтать) Нетворкинг важная часть жизни) | 222 |
| 17 | В принципе, очень грамотный подход к масштабированию IP из YouTube-шоу в полноценный IP в других развлекательных индустриях. Пожалуй, самая дальновидная и долгосрочная инвестиция Мистера Биста. Где-то далеко в белорусских пущах сейчас утирает слезу Влад Бумага.
NYT: Джимми Дональдсон, более известный сотням миллионов своих интернет-подписчиков как MrBeast, использовал свою огромную аудиторию в социальных сетях для продажи всего: от бургеров под брендом Beast, наборов закусок и шоколадных батончиков до бутылок с водой, игрушек, баскетбольных мячей и толстовок за 65 долларов.
Теперь он намерен продать своим последователям неожиданный новый продукт: роман.
Дональдсон объединяется с автором мега-бестселлеров Джеймсом Паттерсоном для работы над триллером, который будет опубликован HarperCollins в 2026 году с одновременным глобальным релизом на 15 языках. Сюжет звучит как переизданная версия одного из вирусных видео MrBeast на YouTube.
Роман будет сосредоточен на экстремальном глобальном соревновании, в котором 100 игроков соревнуются, чтобы доказать свои лидерские навыки, выживая в опасных для жизни испытаниях в опасных местах по всему миру. В битве за приз в миллиард долларов участники формируют отношения и предают друг друга, пытаясь избежать уничтожения или смерти.
Борьба за проект также превратилась в напряженную конкуренцию между издателями, которых соблазнили возможности вирусного маркетинга, связанные со звездой социальных сетей с 500 миллионами подписчиков. Новости о сотрудничестве начали распространяться в марте, когда появились сообщения о жаркой войне цен с предложениями в восьмизначном диапазоне. HarperCollins не раскрыла финансовые подробности сделки, переговоры о которой велись Робертом Барнеттом и Денин Хауэлл из Williams & Connolly от имени Паттерсона, а также Бердом Ливеллом и Альбертом Ли из United Talent Agency, представлявшими MrBeast.
Неясно, приведет ли огромная онлайн-аудитория MrBeast к продажам книг. Издатели десятилетиями пытались использовать маркетинговую мощь звезд социальных сетей, с переменным успехом. Но MrBeast — звезда иного масштаба.
«Он такой умный оператор в понимании алгоритмов социальных сетей, того, что движет вовлеченностью, что движет активацией», — сказал Брайан Мюррей, президент и главный исполнительный директор HarperCollins. «Одна из проблем, с которой мы сталкиваемся в издательском деле, заключается в том, что в сфере медиа и развлечений так много шума, что пробиться с книгами может быть сложно».
В заявлении, опубликованном через HarperCollins, Дональдсон сказал, что его привлекло написание художественной литературы, потому что он надеялся побудить свою аудиторию и других людей читать больше, цель, которую он разделяет с Паттерсоном, который помог запустить и финансировать программы обучения грамоте для молодых читателей.
После того, как Дональдсон сообщил своим агентам в UTA, что он хочет расшириться в сторону художественной литературы, они познакомили его с Паттерсоном, автором блокбастеров и одним из любимых писателей Дональдсона. Паттерсон приехал в гости к Дональдсону и они несколько часов обсуждали идеи, в конечном итоге остановившись на концепции триллера, которая была в стиле MrBeast.
@sorrymistar | 226 |
| 18 | Мы приобрели права на издание на русском языке книги «UP DOWN UP: Why some game companies succeed, while others fail». И уже в ближайшее время она отправится на перевод.
Ветеран игровой индустрии Ким Нордстрем в течение двух лет беседовал с более чем 100 наиболее успешными основателями студий, генеральными директорами и лидерами индустрии и выяснял, какие уроки они извлекли из своих крупнейших побед и самых катастрофических неудач. В его книге подробно объясняется, почему одни игровые компании добиваются успеха, а другие терпят неудачу. Эта книга поможет вам провести вашу игровую компанию через все фазы (фазу основания, стартапа, роста, зрелости и угасания) и расскажет, как лучше всего воспользоваться успехами и как избежать неудач.
Следите за новостями! | 200 |
| 19 | Мультимедийная франшиза | 230 |
| 20 | Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
6Мая с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале Визуальных Исскуств.
Новый формат встречи!
Сегодня у нас будет гость
Владимир Обручев - главный по играм в Бомборе)
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном. | 1 823 |
