en
Feedback
App2Top - про геймдев раньше всех

App2Top - про геймдев раньше всех

Open in Telegram

Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot

Show more
8 553
Subscribers
-124 hours
+227 days
+4230 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+30
in 3 channels
August '26
+130
in 7 channels
Get PRO
July '26
+114
in 6 channels
Get PRO
June '26
+181
in 7 channels
Get PRO
May '26
+173
in 8 channels
Get PRO
April '26
+123
in 5 channels
Get PRO
March '26
+125
in 8 channels
Get PRO
February '26
+108
in 7 channels
Get PRO
January '26
+112
in 5 channels
Get PRO
December '25
+112
in 7 channels
Get PRO
November '25
+96
in 5 channels
Get PRO
October '25
+151
in 4 channels
Get PRO
September '25
+112
in 6 channels
Get PRO
August '25
+90
in 6 channels
Get PRO
July '25
+126
in 13 channels
Get PRO
June '25
+116
in 4 channels
Get PRO
May '25
+160
in 4 channels
Get PRO
April '25
+158
in 4 channels
Get PRO
March '25
+177
in 6 channels
Get PRO
February '25
+160
in 7 channels
Get PRO
January '25
+227
in 4 channels
Get PRO
December '24
+352
in 14 channels
Get PRO
November '24
+121
in 5 channels
Get PRO
October '24
+181
in 11 channels
Get PRO
September '24
+311
in 5 channels
Get PRO
August '24
+207
in 5 channels
Get PRO
July '24
+158
in 6 channels
Get PRO
June '24
+144
in 13 channels
Get PRO
May '24
+125
in 7 channels
Get PRO
April '24
+1 433
in 5 channels
Get PRO
March '24
+2 402
in 7 channels
Get PRO
February '24
+2 672
in 4 channels
Get PRO
January '24
+2 171
in 4 channels
Get PRO
December '23
+1 028
in 13 channels
Get PRO
November '23
+1 403
in 5 channels
Get PRO
October '23
+39
in 5 channels
Get PRO
September '23
+5 459
in 0 channels
Get PRO
August '23
+1 105
in 0 channels
Get PRO
July '23
+2 007
in 0 channels
Get PRO
June '23
+1 987
in 0 channels
Get PRO
May '23
+1 517
in 0 channels
Get PRO
April '23
+2 142
in 0 channels
Get PRO
March '23
+1 391
in 0 channels
Get PRO
February '23
+750
in 0 channels
Get PRO
January '23
+1 085
in 0 channels
Get PRO
December '22
+1 695
in 0 channels
Get PRO
November '22
+677
in 0 channels
Get PRO
October '22
+3 561
in 0 channels
Get PRO
September '22
+1 176
in 0 channels
Get PRO
August '22
+2 377
in 0 channels
Get PRO
July '22
+1 093
in 0 channels
Get PRO
June '22
+1 865
in 0 channels
Get PRO
May '22
+2 327
in 0 channels
Get PRO
April '22
+11 089
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
07 September+1
06 September+1
05 September+2
04 September+7
03 September+6
02 September+8
01 September+5
Channel Posts
Saber уверяет, что не использует ИИ в своих играх, создаваемых по лицензиям Эти слова прозвучали после громкой публичной перебранки между генеральным директором и бывшим нарративным дизайнером компании. Для контекста: в августе сценаристка Стелла Сакко (Stella Sacco), ранее работавшая в Saber Interactive, обвинила компании в утаивании информации. По ее словам, несмотря на то, что Rideshare "Stimulator" создается при помощи ИИ-инструментов, на ее странице в Steam информации об этом не было. Также оно в резкой форме обвинила руководство Saber в том, что ее как специалиста заменили сервисом ChatGPT. Ответ последовал незамедлительно. Официальная PR-служба компании выпустило заявление, в котором отрицала, что когда-либо заменяло своих сценаристов на искусственный интеллект. CEO Saber Мэтью Карч (Matthew Karch) тоже решил высказаться. Говоря конкретно о Сакко, он заявил, что как раз сценаристку он «был бы рад заменить на ИИ». Последнее привело к шквалу недовольства со стороны широкой аудитории, после чего Карч извинился, а в профиле Rideshare "Stimulator" появилось упоминание использование нейронных сетей. Последние интервью Saber, которые сейчас она раздает, — видится попыткой компании минимизировать ущерб от сканадала. В частности в беседе с IGN креативный директор студии Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что ни в одной из игр, которые они создают по лицензиям, не используется ИИ. «Абсолютно нет никакого генеративного ИИ в Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park и John Wick», — подчеркнул Уиллитс. Использование технологии в Rideshare "Stimulator" он объяснил желанием компании провести эксперимент, понять, как можно использовать технологию. Забавно, что в своем подходе к общению представители студии также не видят большой проблемы. В беседе с PC Gamer Уиллитс признал, что команда бывает излишне прямолинейна, но пересматривать свой подход они не собираются. #Saber_Interactive App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться

2
У французской DON'T NOD кончаются деньги. Средств осталось всего на несколько месяцев работы Авторы Remember Me и Life Is Strange на пороге закрытия. На днях студия отчиталась о финансовых итогах за первую половину 2026 года, а заодно поделилась в целом сложившейся для нее ситуаций. ▫️За отчетный период она заработала 6,1 млн евро. ▫️Это оказалось недостаточно, чтобы закрыть все расходы. DON'T NOD ушла в минус на 4,3 млн евро. ▫️В прошлом году компания тоже была в минусе: в первом полугодии 2025-го — на 2 млн евро, во втором — на 10,3 млн. ▫️На конец июля 2026-го на счету компании оставалось 8 млн евро. Учитывая имеющиеся денежные средства и прогноз денежных потоков — ее будущее после 31 января 2027 года под вопросом. ▫️Продолжение деятельности зависит от привлечения внешнего финансирования. ▫️Ранее компанией были уже предприняты меры по повышению эффективности, но сейчас они корректируются. ▫️Первая корректировка — отказ от параллельной разработки. Теперь студия будет работать только над одной игрой за раз. ▫️Вторая корректировка — возможное сокращение штата. Студия рассматривает возможность увольнения 90 человек. Сколько именно сейчас работает в DON'T NOD — неизвестно, однако, скорее всего, речь идет об увольнении около половины сотрудников: в 2022 году в студии работало 320 человек, после этого она уже проводила сокращения. #DONT_NOD App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
751
3
Продажи Onimusha: Way of the Sword превысили 1 млн копий в первый день релиза Очередной кассовый успех Capcom, в рамках которого компания сообщила о своей политике по «реактивации брендов». 4 сентября состоялся релиз хоррор-экшна Onimusha: Way of the Sword. Это первый проект во франшизе за последние 20 лет. Последняя игра в серии — не считая ремастеров и браузерных ответвлений — выходила в 2006 году. Несмотря на такую паузу, проект отлично стартовал. В первые продажи игры преодолели порог в миллион копий. Важно: речь не идет о том, что продажи игры за день достигли этой величины, предзаказ на игру был открыт еще в июне. Еще у Onimusha: Way of the Sword отличный онлайн — на третий день продаж он в пике в Steam составил 85 тысяч игроков. Также аудитория очень тепло встретила проект. Более 87% отзывов на проект положительны. Удачными решениями в плане продвижения Capcom называет решение по выпуску нескольких демоверсий (они были очень тепло приняты игроками) и показы реального билда на выставках. Также Capcom объявила, что, помимо ежегодного выпуска крупных новинок, планирует уделять особое внимание возрождению игровых серий, новые части которых давно не выходили. Оживление каких еще брендов стоит ждать, компания не сообщает. Напомним, среди ее «спящих» серий — Dino Crisis, Okami, Lost Planet и Breath of Fire. #Capcom #Onimusha #Onimusha_Way_of_the_Sword App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
846
4
Продажи Onimusha: Way of the Sword превысили 1 млн копий в первый день релиза Очередной кассовый успех Capcom, в рамках которого компания сообщила о своей политике по «реактивации брендов». 4 сентября состоялся релиз хоррор-экшна Onimusha: Way of the Sword. Это первый проект во франшизе за последние 20 лет. Последняя игра в серии — не считая ремастеров и браузерных ответвлений — выходила в 2006 году. Несмотря на такую паузу, проект отлично стартовал. В первые продажи игры преодолели порог в миллион копий. Важно: речь не идет о том, что продажи игры за день достигли этой величины, предзаказ на игру был открыт еще в июне. Еще у Onimusha: Way of the Sword отличный онлайн — на третий день продаж он в пике в Steam составил 85 тысяч игроков. Также аудитория очень тепло встретила проект. Более 87% отзывов на проект положительны. Удачными решениями в плане продвижения Capcom называет решение по выпуску нескольких демоверсий (они были очень тепло приняты игроками) и показы реального билда на выставках. Также Capcom объявила, что, помимо ежегодного выпуска крупных новинок, планирует уделять особое внимание возрождению игровых серий, новые части которых давно не выходили. Оживление каких еще брендов стоит ждать, компания не сообщает. Напомним, среди ее «спящих» серий — Dino Crisis, Okami, Lost Planet и Breath of Fire. #Capcom #Onimusha #Onimusha_Way_of_the_Sword App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1
5
Niko Partners: оборот игрового рынка Китая в 2025 году превысил отметку в 50 млрд долларов Если быть точнее, то его годовая выручка составила 51,8 млрд долларов. Это на 5,4% больше, чем за 2024 год. Ранее за 12 месяцев он таких цифр еще не генерировал. По мнению аналитиков Niko Partners, рынок продолжит расти и дальше. По итогу 2026 года оборот увеличится на 4% до 53,9 млрд долларов, а в 2030-ом составит почти 60 млрд долларов. Рост выручки растет на фоне увеличения годового ARPU. В 2025 году он впервые составил 70 долларов, а в 2036-ом дойдет до 77,68 долларов. И это при играющей аудитории в 770 млн человек. Среди факторов, позитивно влияющих на локальный рынок, аналитики отмечают: ▫️продолжающийся рост нишевых и бутиковых жанров, которые затрагивают ранее неохваченные аудитории; ▫️развитие D2C-сектора (в Niko Partners его называют out-of-app monetization); ▫️увеличение расходов на премиальные ПК- и консольные игры; ▫️смягчение регуляторной политики в отношении отечественных игровых компаний и наличие доступа у китайских игроков к Steam. #Китай #Niko Partners App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
921
6
Главное за выходные (5-6 сентября) Rebel Wolves отчиталась об успехах своего первого проекта, стало понятно, почему Xbox Cloud Gaming теперь не безлимитный, у авторов Puzzle & Dragons купили четверть компании. ▫️The Blood of Dawnwalker за три дня после релиза разошлась тиражом более 1 млн копий по всему миру. Об этом в выходные сообщила студия Rebel Wolves, основанная бывшими разработчиками Witcher, в своих социальных сетях. Также в выходные пиковый одновременный онлайн игры в Steam достиг 70 тысяч пользователей. ▫️Недавно установленный лимит в 15 часов для Xbox Cloud Gaming у подписчиков Game Pass Ultimate — не случаен. Как сообщил журналистам Windows Central неназванный источник — это порог безубыточности. Дальнейшее использование сервисом подписчиками уже приносит убыток. Свою роль сыграло и то, что компании сейчас не хватает серверной памяти на фоне инвестиций в ИИ. ▫️Sony Music Japan приобрела 23,29% долю GungHo Online Entertainment. Последняя прославилась Puzzle & Dragons — одним из первых мобильных баттлеров, а также одним из первых мобильных тайтлов, заработавших больше миллиарда долларов. Четверть компании обошлась подразделению Sony в 28,64 млрд йен (это около 185,2 млн долларов). #Главное_за_выходные App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 005
7
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [4 сентября] Теперь нас можно слушать и на других платформах: Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:20 | Разбираем успешный старт The Blood of Dawnwalker: стартовые продажи, выручка, вишлисты и ценообразование 10:15 | Battlestate Games идет в паблишинг игр, которые слишком «суровые и странные» для современного рынка 15:23 | Безлимитный доступ к облачному геймингу в Xbox Game Pass — В С Ё 20:13 | Парадокс среднего сегмента в Steam: что говорят данные о самых кассовых играх на платформе #Подкаст
956
8
Самые кассовые экшен-RPG в открытом мире в Steam Вслед за свежим отчетом отдельно публикуем топ игр в нише с валовой выручкой
Самые кассовые экшен-RPG в открытом мире в Steam Вслед за свежим отчетом отдельно публикуем топ игр в нише с валовой выручкой от 100 млн долларов на платформе Valve. Речь идет, прежде всего, о сюжетных экшен-RPG в открытом мире (теги Story Rich, Action, RPG, Open World, Singleplayer). При этом мы не включили в список некоторые тайтлы вроде Hogwarts Legacy (322 млн долларов), несмотря на то, что технически они попадают под категоризацию Steam. Вышедшая 3 сентября The Blood of Dawnwalker, по предварительным оценкам, уже заработала порядка 25 млн долларов. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 349
9
Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категория
Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям [Премиум-публикация] 70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями. https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51986
1 297
10
Microsoft ограничила безлимитный доступ к облачному геймингу подписчикам Game Pass На фоне индустриального кризиса в XBOX продолжаются изменения. В этот раз досталось облачному сегменту. В чем суть? ▫️Существует сервис XBOX Cloud Gaming, который позволяет пользователям играть в проекты в облаке. ▫️Он был запущен в 2020 году и все шесть лет своего существования позволял подписчикам самого дорогого тарифа Game Pass безлимитно играть в проекты из своей библиотеки. ▫️Сервис не пользовался широкой популярностью. Как сообщается сама Microsoft, речь идет о 4% пользователей Game Pass — 1,2 млн человек. ▫️Ключевые метрики сервиса годом ранее росли. Число проведенных пользователями в XBOX Cloud Gaming часов за 2025 год выросло на 45% по сравнению с 2024-м. ▫️Вчера стало известно, что Microsoft решила убрать безлимитный доступ к облаку. ▫️С ноября подписчики будут получать ежемесячно ограниченное количество часов. Сколько именно — зависит от типа подписки. Например, владельцев самой дорого тарифа, которые раньше в основном им и пользовались, ограничили 15 часами в месяц. ▫️При этом появится возможность покупать часы и пользоваться XBOX Cloud Gaming без подписки на Game Pass. ▫️Изменения руководство компании объясняет удорожанием поддерживающей инфраструктуры. Скорее всего, инициатива — еще один шаг по улучшению эффективности игрового подразделения Microsoft. Как заявляла в августе нынешняя CEO XBOX Аша Шарма (Asha Sharma): «Учитывая нынешний кризис в сфере аппаратного обеспечения и комплектующих, нам всем совершенно необходимо искать инновационные решения и предоставлять пользователям больше возможностей выбора в том, как именно играть». #Microsoft #Game_Pass #XBOX_Cloud_Gaming App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 262
11
Разработчик Escape from Tarkov запустил издательское подразделение Несмотря на кризис в индустрии, паблишеров становится все больше. Battlestate Games, известная как разработчик Escape from Tarkov, объявила о создании подразделения, которое займется изданием сторонних проектов. Называется Battlestate Games Publishing. Компания собирается брать в работу те проекты, которые были отвергнуты другими компаниями из-за того, что были «слишком амбициозными, слишком нишевыми или слишком рискованными». О привязке к какому-то конкретному жанру или платформе речи нет. Однако руководство студии заявляет, что в фокусе у нее поддержка разработки исключительно хардкорных тайтлов. «Мы будем публиковать игры, которые сами хотим создавать, в которые сами хотим играть. Мы здесь для того, чтобы помочь реализовать проработанные, бескомпромиссные, кардкорные и имерсивные проекты», — заявил в связи с анонсом Никита Буянов, глава Battlestate Games. Из важного: ▫️паблишинг студии не планирует претендовать на IP; ▫️в рамках сотрудничества Battlestate Games Publishing предлагает поддержку, финансирование и ресурсы; ▫️рассматриваются проекты на всех стадиях разработки. #Battlestate_Games #Battlestate_Games_Publishing App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 355
12
NVIDIA добавит поддержку DLSS 5 в свои карты 40-ой серии Анонс состоялся в один день с релизом первой игры, официально поддерживающей технологию «из коробки». Что случилось: ▫️представитель PR-службы NVIDIA официально заявил, что технология DLSS 5 не будет эксклюзивом карт на базе RTX 50 — позже ее начнут поддерживать и решения, построенные на базе архитектуры Ada Lovelace; ▫️сроков появления технологии на более старом поколении видеокарт названо не было — сейчас инженеры NVIDIA по-прежнему занимаются оптимизацией ресурсоемкой фичи на RTX 50; ▫️согласно официальным PR-данным, техническим специалистам уже многого удалось добиться: с момента анонса технологии в марте производительность улучшили в пять раз, плюс она стала легче, выдавать более реалистичную картинку и предоставлять разработчикам больше возможностей для управления; ▫️параллельно с заявлением состоялся релиз спортивного симулятора NBA 2K27 от 2K, первой игры, в которой можно официально — без загрузки библиотек с GitHub и самостоятельной настройки — включить DLSS 5. #DLSS_5 #NVIDIA App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 322
13
Alinea Analytics: выручка Steam за 2026 год достигла отметки в 15 млрд долларов Это на 15% больше, чем за аналогичный период (январь — август) годом ранее. Как сообщает Alinea, выручка магазина игр за весь год с большой вероятностью заметно превысит порог в 20 млрд долларов. Ранее такого еще не случалось. За 2025 год Steam сгенерировал 19,9 млрд долларов. При этом, как мы уже не раз упоминали, количество релизов тоже заметно выросло. Только за отчетный период вышло 19 тысяч тайтлов — это примерно столько же, сколько было издано за весь прошлый год и заметно больше, чем за 2024 год. Что касается самых кассовых премиум-игр этого года, то кассовая шестерка отвечает за 6,6% всей игровой выручки. Суммарно они сделали почти 1 млрд долларов. Подборка довольно разнообразная: ▫️Forza Horizon 6 — 210,5 млн долларов; ▫️Crimson Desert — 203,3 млн долларов; ▫️Resident Evil Requiem — 200,9 млн долларов; ▫️Slay the Spire 2 — 148,4 млн долларов; ▫️Subnautica 2 — 139,2 млн долларов; ▫️Meccha Chameleon — 89,8 млн долларов. Суммарная выручка топ 100 самых успешных новинок 2026 года составила около 2,4 млрд долларов, они отвечают за 15,9% общего дохода Steam. Несмотря на то, что 63% новинок топа сделаны по новым IP, 52,5% выручки пришлось на проекты, основанные на уже известных франшизах. #Alinea_Analytics App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 213
14
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [3 сентября] Теперь нас можно слушать и на других платформах: Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify В свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:21 | Square Enix отвергла разговоры об ее уходе с фондовой биржи 05:41 | Маржа в 57% и другие финансовые результаты CD Projekt RED за полгода 13:30 | Потенциальная сделка между Blizzard и Nexon по разработке новой StarCraft 17:51 | VideoGamesCritic: зачем Томас Малер захотел мерить рулеткой игровых критиков 27:28 | «Лесту» продадут некому инвестору уже осенью 2026 года #Подкаст
1 276
15
Star Wars Zero Company изначально питчилась как игра во вселенной Titalfall С легкой руки Винса Зампеллы (Vince Zampella). Одним из центральных релизов августа стала тактическая стратегия Star Wars Zero Company, заработавшая только на Steam за первые семь дней с момента релиза более 35 млн долларов. На стадии задумки предполагалось, что это будет проект по мотивам Apex Legends и Titanfall. Но, как говорится, звезды не сошлись — команде сказали взять более популярную франшизу. Это выяснил журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), разбираясь в судебном разбирательстве, идущем сейчас между сооснователями Bit Reactor — Грегом Форчем (Greg Foertsch) и уволенной им Элисон Келли (Alison Kelly). Согласно бумагам, в 2020 году Форчу позвонил контакт с инициалами VZ (по всей видимости, Винс Зампелла — на тот момент глава Respawn Entertainment). Зампелла знал, что после ухода из Firaxis Форч готовит новый проект, расспросил о нем, а также попросил подготовить питч по проекту, используя франшизу, которая принадлежит непосредственно Respawn. Итогом звонка стал питч, в котором использовалась вселенная, принадлежащая игровой компании Зампеллы. Он то и был отправлен руководителям авторов Titanfall. После этого состоялся очередной звонок с Зампеллой. На нем Форчу сообщили, что Respawn решила не запускать проект в рамках собственного IP. Вместо этого его попросили подготовить аналогичный питч, но уже во вселенной Star Wars. Новый питч в итоге вылился в Star Wars Zero Company, в разработке которой принимала участия и Respawn. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Star_Wars_Zero_Company #Bit_Reactor
1 411
16
Nvidia покупает Hugging Face за сумму почти в 13 млрд долларов Одна из главных ИИ-сделок года: крупнейший производитель ИИ-чипов покупает самую популярную платформу по хостингу ИИ-моделей. Финальная сумма сделки — 12,93 млрд долларов. Именно за столько Nvidia согласилась приобрести Hugging Face. Три года назад Hugging Face оценивалась в гораздо меньшую сумму, в 4,5 млрд долларов. Тогда группа компаний во главе с Google, Amazon, Nvidia инвестировала в развитие сервиса 235 млн долларов. О цели сделки не сообщается. Сама платформа не приносит сопоставимых доходов. По данным The Information, годовая выручка сервиса — в районе 150 млн долларов. Hugging Face была запущена в 2016 году как площадка, где ИИ-разработчики могут делиться своими наработками с широким кругом пользователей. Ее можно сравнить с GitHub благодаря наличию большой удобной библиотеке LLM-пакетов с открытым исходным кодом. «Вместе мы масштабируем площадку, усилим ее инфраструктуру и обеспечим более широкий доступ к ИИ разработчикам и организациям по всему миру», — заявил в связи со сделкой Дженсен Хуанг (Jensen Huang), генеральный директор Nvidia. Nvidia уверяет, что Hugging Face останется открытой платформой, с помощью которой разработчики смогут выбирать подходящие для себя модели и фреймворки. #Nvidia #Hugging_Face App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 406
17
«Леста Игры» будет продана «заинтересованному инвестору» осенью 2026 года Об этом в интервью нашим коллегам с РБК заявил Алексей Моисеев, заместитель министра финансов Российской Федерации. Конкретных деталей названо не было. «Лесту» планируем продать в этом году. Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. (...) Надеюсь, что мы быстро преодолеем юридическую технику и выйдем на сделку уже в сентябре-октябре», — рассказал Моисеев. Оценка актива, по его же словам, «очень дорогая». Уровнем управления активом он также доволен. «Даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают», — пояснил Моисеев. Для справки, в начале года Forbes оценила стоимость компании в 1,6 млрд долларов, а также поставила ее на 12 место в списке самых дорогих компаний Рунета. Выручка одного из юридических лиц группы компаний «Леста Игры» — ООО «Леста Геймс Эдженси» — по итогу прошлого года составила 29 млрд рублей. #Леста_Игры App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 970
18
Вопросы и ответы по GameXCap — FAQ о рабочих процессах инвестиционного синдиката В марте 2026 года основатель WN Media Group
Вопросы и ответы по GameXCap — FAQ о рабочих процессах инвестиционного синдиката В марте 2026 года основатель WN Media Group Павел Ряйкконен объявил о запуске в работу инвестиционного синдиката GameXCap. Задача инициативы — свести капитал с потенциально сильными игровыми проектами. Команда GameXCap подготовила обширный FAQ по синдикату, в котором — ответы на самые распространенные вопросы, касающиеся аспектов его работы — от условий и сумм до гарантий и вариантов экзита. https://app2top.ru/biznes/voprosy-i-otvety-po-gamexcap-faq-o-rabochih-protsessah-investitsionnogo-sindikata-243412.html
1 544
19
Nexon ведет переговоры с Blizzard о покупке прав на создание игр во вселенной StarCraft Контракт близок к подписанию, — сообщает корейское издание Genspark со ссылкой на высокопоставленного представителя отрасли. Источник наших коллег считает, что после завершения сделки Nexon может взяться за разработку StarCraft 3. Официально подтверждения этому нет. Однако в марте компании подписали соглашение, в рамках которого Nexon стала корейским издателем Overwatch. Интерес конкретно к франшизе StarCraft понятен. Первая часть пользовалась дикой популярностью в Южной Корее. Турниры по ней в стране собирали стадионы. В современных интернет-кафе игра по-прежнему удерживает место в топ-10 самых популярных игр. К слову, нынешняя новость вполне может оказаться не более, чем эхом других событий. В феврале другой корейский ресурс заявлял о подписании между Nexon и Blizzard соглашения на разработку шутера во вселенной StarCraft. Тогда эта новость прошла на фоне сообщений Джейсона Шрейера (Jason Schreier) о том, что Дэн Хей (Dan Hay), отвечавший в Ubisoft за разработку всех частей Far Cry c третьей по шестую, возглавляет работу над шутером по StarCraft. #Nexon #StarCraft #Blizzard App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
1 460
20
Разработчик хоррора про детектива с деменцией Frustration ищет 5 млн рублей на завершение игры Новый материал в рубрике «Разы
Разработчик хоррора про детектива с деменцией Frustration ищет 5 млн рублей на завершение игры Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о депрессивном ч/б-проекте Frustration, посвященном расследованиям и шизофрении. https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-horrora-pro-detektiva-s-dementsiej-frustration-ishhet-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-243395.html
1 480