Blacksteinn
Open in Telegram
Блог аутсорсинговой игровой студии Blacksteinn: полезные геймдев-статьи, игровой арт, топы, новости компании Остальные соцсети: https://meconnect.ru/blacksteinn
Show more736
Subscribers
+124 hours
+27 days
-130 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+2
in 0 channels
August '26
+1
in 0 channels
Get PRO
July '26
+5
in 0 channels
Get PRO
June '26
+7
in 0 channels
Get PRO
May '26
+10
in 0 channels
Get PRO
April '26
+13
in 0 channels
Get PRO
March '26
+7
in 0 channels
Get PRO
February '26
+10
in 0 channels
Get PRO
January '26
+17
in 0 channels
Get PRO
December '25
+9
in 0 channels
Get PRO
November '25
+14
in 0 channels
Get PRO
October '25
+17
in 0 channels
Get PRO
September '25
+33
in 0 channels
Get PRO
August '25
+11
in 0 channels
Get PRO
July '25
+16
in 0 channels
Get PRO
June '25
+16
in 0 channels
Get PRO
May '25
+7
in 0 channels
Get PRO
April '25
+16
in 0 channels
Get PRO
March '25
+11
in 0 channels
Get PRO
February '25
+25
in 0 channels
Get PRO
January '25
+20
in 0 channels
Get PRO
December '24
+26
in 0 channels
Get PRO
November '24
+29
in 0 channels
Get PRO
October '24
+17
in 0 channels
Get PRO
September '24
+23
in 0 channels
Get PRO
August '24
+16
in 0 channels
Get PRO
July '24
+13
in 0 channels
Get PRO
June '24
+6
in 0 channels
Get PRO
May '24
+9
in 0 channels
Get PRO
April '24
+12
in 0 channels
Get PRO
March '24
+17
in 0 channels
Get PRO
February '24
+22
in 0 channels
Get PRO
January '24
+15
in 0 channels
Get PRO
December '23
+35
in 0 channels
Get PRO
November '23
+34
in 0 channels
Get PRO
October '23
+24
in 0 channels
Get PRO
September '23
+21
in 0 channels
Get PRO
August '23
+19
in 0 channels
Get PRO
July '23
+14
in 0 channels
Get PRO
June '23
+22
in 0 channels
Get PRO
May '23
+12
in 0 channels
Get PRO
April '23
+19
in 0 channels
Get PRO
March '23
+22
in 0 channels
Get PRO
February '23
+19
in 0 channels
Get PRO
January '23
+20
in 0 channels
Get PRO
December '22
+24
in 0 channels
Get PRO
November '22
+26
in 0 channels
Get PRO
October '22
+32
in 0 channels
Get PRO
September '22
+51
in 0 channels
Get PRO
August '22
+94
in 0 channels
Get PRO
July '22
+269
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | +1 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | +1 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
ЛАЙКТАЙМ
Запускаем ежемесячный обмен лайками в последнюю пятницу месяца!❤️
Правила:
1️⃣Скидывайте в комментарии ссылку на свою последнюю законченную работу на ArtStation.
2️⃣Все, кто зайдут в комментарии, обязаны перейти по ссылке и поставить лайк.
Ждем ваши работы в комментариях.🔥
| 2 | 👻Наши монстры для отмененной в 2019 году Breach от QC Games
Breach была многопользовательским ролевым экшеном / шутером, который разработали ветераны BioWare и EA. Проект даже успел выйти в ранний доступ, но, к сожалению, спустя всего несколько месяцев серверы закрыли.
Вдохновившись мифами и фольклором разных культур, мы создали для игры целую плеяду харизматичных монстров (многих из них вы уже могли видеть в наших постах по отдельности).
Как думаете, кто получился самым крутым? Делитесь в комментариях! 👇 | 435 |
| 3 | 👀 Покажи свой процесс
Открываем комменты для скринов ваших текущих проектов (2D, 3D, анимация). Можете показывать свои работы на любых этапах и делиться фидбеком друг с другом.
Реактом отмечайте, что у вас развито больше:
🔥 — артовость, насмотренность
❤️ — технические навыки | 390 |
| 4 | 🌐Показываем больше наших «пушек» из Avowed вместе с полигональной сеткой
В карусели — красочные финальные рендеры полностью оптимизированных под движок боевых ассетов.
Напомним, что текстуры мы делали по масочному пайплайну в Unreal Engine.
Листаем, рассматриваем модели вблизи и конечно же подписываемся на наш ArtStation. 🔎
🔎Прошлый пост. | 474 |
| 5 | 👀Закулисье разработки игрового вооружения для Avowed
И снова делимся WIP-контентом. В этот раз можно понаблюдать, как мы работали над мушкетоном в ZBrush — от гладких древесных форм до сложных фактурных гравировок.
Каждый из вариантов соответствует внутриигровой градации редкости (common, rare, epic и тд). Позже HP-версии оптимизировали под геймреди и интегрировали в движок.
Как вам проработка деталей? 🔎 | 431 |
| 6 | 🎓Какой аддон лучший для полного новичка в Blender?
На главный вопрос всего CG-сообщества отвечаем в новой карусели.
А что думаете вы? 👀 | 327 |
| 7 | No text... | 347 |
| 8 | 👀Угадай игру по нашему арту
Разгружаем голову, забываем про пайплайны, оптимизацию, сетки и UV на ближайшую минуту, потому что мы притащили игру. 🎮
Правила неизменны: у вас есть несколько секунд, чтобы посмотреть на наш арт и понять, для какой игры мы его делали.
Сколько удалось угадать в этот раз? 😁
▶️Прошлый выпуск | 345 |
| 9 | 🌐Сравнили оптимизированные геймреди ассеты с их хайполи-версиями
Получилась целая подборка наших бытовых пропсов для Avowed, которые можно разглядывать и находить отличия.
А вам какая версия больше нравится - хайполи или оптимизированная финалка? 💬
🔥Хайполи
❤️Геймреди | 338 |
| 10 | Ещё больше наших пропсов для Avowed 📦
Коллекция высокодетализированных объектов окружения, вдохновленная суровым, потрепанным временем бытом обитателей Эоры.
От ржавой чугунной печи и изящной медной ванны ручной ковки до железных ворот и массивного каменного очага.
Каждый ассет мы скрупулезно прорабатывали вручную с самых ранних этапов до финализации, текстуринга и интеграции в движок.
➡️ Больше наших работ по Avowed смотрите на ArtStation. | 281 |
| 11 | ЛАЙКТАЙМ
Последняя пятница июня — самое время для обмена лайками на ArtStation!❤️
Правила:
1️⃣Скидывайте в комментарии ссылку на свою последнюю законченную работу на ArtStation.
2️⃣Все, кто зайдут в комментарии, обязаны перейти по ссылке и поставить лайк.
Ждем ваши работы в комментариях.🔥 | 322 |
| 12 | 🎓5 лучших аддонов для ретопологии в Blender (и не только)
Мощный скульпт в геймреди — ничто без грамотного ретопа. Но как же иногда не хочется сидеть часами и вручную кликать каждый полигон.
К счастью, решения этой проблемы существуют, и 5 из них мы собрали в нашей карусели. 🔥
А для вас ретоп это каторга или медитация? 😁 | 358 |
| 13 | 🪓Тот самый ШВЕД из Atomic Heart
Иконическое оружие, которое игрок видит в руках Сергея Нечаева в самом начале игры. Двигаясь по сюжету, его можно прокачивать, поэтому показываем самую «жирную» комплектацию.
Во время разработки уделили особое внимание мелким деталям, задающим тон «хендмейда» — проводкам, обмоткам, моткам изоленты и бляхе от ремня советской армии. Финальный рендер делали в Unreal Engine.
Какое ещё оружие из Atomic Heart запомнилось вам? Играли в последнее DLC? 💬 | 340 |
| 14 | Когда заказал арт для своего ААА-проекта у... Нейронки 🫠
Да, бывает в нашем деле и такое. Хорошо, когда есть надежный аутсорсер, который понимает разницу между красивой картинкой и реальным game-ready ассетом.
В Blacksteinn мы привыкли выдавать результат, за который не стыдно не только на финальном рендере, но и в wireframe-режиме.
Какие самые дикие фейлы с сеткой встречали вы? Вместе плачем в комментах. 🥲👇
🔗Ищете команду, готовую закрыть боли по оптимизации и созданию технически совершенных ассетов? Пишите на почту business@blacksteinn.com. | 298 |
| 15 | 🎓Чек-лист по созданию стилизованных 3D-ассетов
Стилизация — это не просто «сделать мультяшно и накинуть градиент». Художник строго работает с силуэтом, осознанно ломает PBR и точечно расставляет цветовые акценты вручную.
Собрали главные принципы пайплайна для стилизованных моделей в компактный чек-лист.
Листайте карточки, сохраняйте шпаргалку себе и обязательно делитесь в комментариях: суровый реализм или выразительная стилизация? 👇 | 311 |
| 16 | ⚙️Ксаурипские лапы из Avowed — скрины с этапа создания текстурных карт
Когда модель проходит через геймреди пайплайн очень важно, чтобы карты были запечены чисто и текстурщику не пришлось тратить часы на ручное исправление артефактов.
На примере наших перчаток показываем, как выглядит процесс запекания Normal, AO, ID map и Curvature в production-ready ААА-разработке, а также финальный ЛП-рендер из Marmoset Toolbag.
А с какими «болями» и артефактами во время бейка сталкиваетесь вы? Пишите в комментариях.👇 | 379 |
| 17 | 👀 Покажи свой процесс
Ждем в комментариях скрины ваших текущих проектов в 2D, 3D или анимации — они могут быть незаконченными, поэтому не стесняйтесь скидывать даже ранние этапы.
А ещё реактом отмечайте, сколько часов в Blender:
🔥 — 1-100
👌 — 100-1000+
❤️ — Не пользуюсь Блендером | 338 |
| 18 | Наши концепты ретрофутуристичных автомобилей
Ретро-рубрике — ретро-тачки. Да, когда-то мы их уже показывали. И да, очень хотим показать ещё раз.
Тем более, что не все знают о нашей экспертизе в создании 2D концепт-арта помимо классического 3D.
Давайте пофантазируем в комментариях: в каких играх можно было бы использовать эти авто?💬 | 320 |
| 19 | Во время генеральной уборки чисто случайно нашли вот такой 3D-экшон😎
Эх, как круто было прийти со школы, покрутить куб во вьюпорте и не знать боли UV, а потом идти смотреть мультики.
А какие миссии из «Артиста 3D» запомнились вам? И тянули ли системки? 😁 | 324 |
| 20 | 🌐Финальный рендер и полигональная сетка: наше оружие из Avowed
Детализированные рендеры — всегда хорошо. А ещё лучше, когда за ними стоит грамотно оптимизированная сетка, которую можно рассмотреть в мельчайших деталях.
Кстати, текстуринг пушек для Obsidian Entertainment мы делали по масочному пайплайну — то есть материалы собирались прямо в Unreal Engine через систему масок.
Листаем, рассматриваем ассеты и не забываем подписываться на наш ArtStation. 🔎
🔗Ищете надежную команду, готовую создавать для вашего проекта эстетичные и технически безупречные ассеты? Пишите на почту business@blacksteinn.com. | 350 |
