Blacksteinn
Відкрити в Telegram
Блог аутсорсинговой игровой студии Blacksteinn: полезные геймдев-статьи, игровой арт, топы, новости компании Остальные соцсети: https://meconnect.ru/blacksteinn
Показати більше741
Підписники
+124 години
+27 днів
-530 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+5
в 0 каналах
червень '26
+7
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+10
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+13
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+7
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+10
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+17
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+9
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+17
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+11
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+7
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+11
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+26
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+17
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+23
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+16
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+6
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+12
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+17
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+15
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+35
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+22
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+22
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+19
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+20
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+24
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+26
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+32
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+51
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+94
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+269
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 21 липня | 0 | |||
| 20 липня | +1 | |||
| 19 липня | 0 | |||
| 18 липня | 0 | |||
| 17 липня | 0 | |||
| 16 липня | +1 | |||
| 15 липня | 0 | |||
| 14 липня | 0 | |||
| 13 липня | +1 | |||
| 12 липня | 0 | |||
| 11 липня | 0 | |||
| 10 липня | 0 | |||
| 09 липня | 0 | |||
| 08 липня | 0 | |||
| 07 липня | 0 | |||
| 06 липня | 0 | |||
| 05 липня | 0 | |||
| 04 липня | 0 | |||
| 03 липня | 0 | |||
| 02 липня | 0 | |||
| 01 липня | +2 |
Дописи каналу
👀 Покажи свой процесс
Открываем комменты для скринов ваших текущих проектов (2D, 3D, анимация). Можете показывать свои работы на любых этапах и делиться фидбеком друг с другом.
Реактом отмечайте, что у вас развито больше:
🔥 — артовость, насмотренность
❤️ — технические навыки
| 2 | 🌐Показываем больше наших «пушек» из Avowed вместе с полигональной сеткой
В карусели — красочные финальные рендеры полностью оптимизированных под движок боевых ассетов.
Напомним, что текстуры мы делали по масочному пайплайну в Unreal Engine.
Листаем, рассматриваем модели вблизи и конечно же подписываемся на наш ArtStation. 🔎
🔎Прошлый пост. | 362 |
| 3 | 👀Закулисье разработки игрового вооружения для Avowed
И снова делимся WIP-контентом. В этот раз можно понаблюдать, как мы работали над мушкетоном в ZBrush — от гладких древесных форм до сложных фактурных гравировок.
Каждый из вариантов соответствует внутриигровой градации редкости (common, rare, epic и тд). Позже HP-версии оптимизировали под геймреди и интегрировали в движок.
Как вам проработка деталей? 🔎 | 390 |
| 4 | 🎓Какой аддон лучший для полного новичка в Blender?
На главный вопрос всего CG-сообщества отвечаем в новой карусели.
А что думаете вы? 👀 | 297 |
| 5 | Немає тексту... | 295 |
| 6 | 👀Угадай игру по нашему арту
Разгружаем голову, забываем про пайплайны, оптимизацию, сетки и UV на ближайшую минуту, потому что мы притащили игру. 🎮
Правила неизменны: у вас есть несколько секунд, чтобы посмотреть на наш арт и понять, для какой игры мы его делали.
Сколько удалось угадать в этот раз? 😁
▶️Прошлый выпуск | 290 |
| 7 | 🌐Сравнили оптимизированные геймреди ассеты с их хайполи-версиями
Получилась целая подборка наших бытовых пропсов для Avowed, которые можно разглядывать и находить отличия.
А вам какая версия больше нравится - хайполи или оптимизированная финалка? 💬
🔥Хайполи
❤️Геймреди | 332 |
| 8 | Ещё больше наших пропсов для Avowed 📦
Коллекция высокодетализированных объектов окружения, вдохновленная суровым, потрепанным временем бытом обитателей Эоры.
От ржавой чугунной печи и изящной медной ванны ручной ковки до железных ворот и массивного каменного очага.
Каждый ассет мы скрупулезно прорабатывали вручную с самых ранних этапов до финализации, текстуринга и интеграции в движок.
➡️ Больше наших работ по Avowed смотрите на ArtStation. | 281 |
| 9 | ЛАЙКТАЙМ
Последняя пятница июня — самое время для обмена лайками на ArtStation!❤️
Правила:
1️⃣Скидывайте в комментарии ссылку на свою последнюю законченную работу на ArtStation.
2️⃣Все, кто зайдут в комментарии, обязаны перейти по ссылке и поставить лайк.
Ждем ваши работы в комментариях.🔥 | 322 |
| 10 | 🎓5 лучших аддонов для ретопологии в Blender (и не только)
Мощный скульпт в геймреди — ничто без грамотного ретопа. Но как же иногда не хочется сидеть часами и вручную кликать каждый полигон.
К счастью, решения этой проблемы существуют, и 5 из них мы собрали в нашей карусели. 🔥
А для вас ретоп это каторга или медитация? 😁 | 358 |
| 11 | 🪓Тот самый ШВЕД из Atomic Heart
Иконическое оружие, которое игрок видит в руках Сергея Нечаева в самом начале игры. Двигаясь по сюжету, его можно прокачивать, поэтому показываем самую «жирную» комплектацию.
Во время разработки уделили особое внимание мелким деталям, задающим тон «хендмейда» — проводкам, обмоткам, моткам изоленты и бляхе от ремня советской армии. Финальный рендер делали в Unreal Engine.
Какое ещё оружие из Atomic Heart запомнилось вам? Играли в последнее DLC? 💬 | 340 |
| 12 | Когда заказал арт для своего ААА-проекта у... Нейронки 🫠
Да, бывает в нашем деле и такое. Хорошо, когда есть надежный аутсорсер, который понимает разницу между красивой картинкой и реальным game-ready ассетом.
В Blacksteinn мы привыкли выдавать результат, за который не стыдно не только на финальном рендере, но и в wireframe-режиме.
Какие самые дикие фейлы с сеткой встречали вы? Вместе плачем в комментах. 🥲👇
🔗Ищете команду, готовую закрыть боли по оптимизации и созданию технически совершенных ассетов? Пишите на почту business@blacksteinn.com. | 298 |
| 13 | 🎓Чек-лист по созданию стилизованных 3D-ассетов
Стилизация — это не просто «сделать мультяшно и накинуть градиент». Художник строго работает с силуэтом, осознанно ломает PBR и точечно расставляет цветовые акценты вручную.
Собрали главные принципы пайплайна для стилизованных моделей в компактный чек-лист.
Листайте карточки, сохраняйте шпаргалку себе и обязательно делитесь в комментариях: суровый реализм или выразительная стилизация? 👇 | 311 |
| 14 | ⚙️Ксаурипские лапы из Avowed — скрины с этапа создания текстурных карт
Когда модель проходит через геймреди пайплайн очень важно, чтобы карты были запечены чисто и текстурщику не пришлось тратить часы на ручное исправление артефактов.
На примере наших перчаток показываем, как выглядит процесс запекания Normal, AO, ID map и Curvature в production-ready ААА-разработке, а также финальный ЛП-рендер из Marmoset Toolbag.
А с какими «болями» и артефактами во время бейка сталкиваетесь вы? Пишите в комментариях.👇 | 379 |
| 15 | 👀 Покажи свой процесс
Ждем в комментариях скрины ваших текущих проектов в 2D, 3D или анимации — они могут быть незаконченными, поэтому не стесняйтесь скидывать даже ранние этапы.
А ещё реактом отмечайте, сколько часов в Blender:
🔥 — 1-100
👌 — 100-1000+
❤️ — Не пользуюсь Блендером | 338 |
| 16 | Наши концепты ретрофутуристичных автомобилей
Ретро-рубрике — ретро-тачки. Да, когда-то мы их уже показывали. И да, очень хотим показать ещё раз.
Тем более, что не все знают о нашей экспертизе в создании 2D концепт-арта помимо классического 3D.
Давайте пофантазируем в комментариях: в каких играх можно было бы использовать эти авто?💬 | 320 |
| 17 | Во время генеральной уборки чисто случайно нашли вот такой 3D-экшон😎
Эх, как круто было прийти со школы, покрутить куб во вьюпорте и не знать боли UV, а потом идти смотреть мультики.
А какие миссии из «Артиста 3D» запомнились вам? И тянули ли системки? 😁 | 324 |
| 18 | 🌐Финальный рендер и полигональная сетка: наше оружие из Avowed
Детализированные рендеры — всегда хорошо. А ещё лучше, когда за ними стоит грамотно оптимизированная сетка, которую можно рассмотреть в мельчайших деталях.
Кстати, текстуринг пушек для Obsidian Entertainment мы делали по масочному пайплайну — то есть материалы собирались прямо в Unreal Engine через систему масок.
Листаем, рассматриваем ассеты и не забываем подписываться на наш ArtStation. 🔎
🔗Ищете надежную команду, готовую создавать для вашего проекта эстетичные и технически безупречные ассеты? Пишите на почту business@blacksteinn.com. | 350 |
| 19 | 🔥Lebedev против Tactical 40
Подробное сравнение наших пистолетов для Nine to Five от Redhill Games в красочных клоузапах.
Какой из них ваш личный фаворит?👀
🔥Lebedev (красный)
❤️Tactical 40 (синий)
Подписаться на наш ArtStation. | 365 |
| 20 | 💡1 / 10 /100 часов в Blender: как ощущается каждый этап
Все мы помним момент, когда первый раз взглянули на дефолтный куб в центре вьюпорта и подумали: вот оно, дело моей мечты.
У кого-то это воспоминание ассоциируется с давно прошедшими временами, а для кого-то свежо, как вчерашний день.
Листаем карусель, чтобы пройтись по самым важным этапам становления 3D-художника. 👀
А сколько у вас часов в Blender? Или вы предпочитаете ZBrush? Делитесь своими историями о «вкате» в 3D в комментариях. 😁 | 424 |
