es
Feedback
Blacksteinn

Blacksteinn

Ir al canal en Telegram

Блог аутсорсинговой игровой студии Blacksteinn: полезные геймдев-статьи, игровой арт, топы, новости компании Остальные соцсети: https://meconnect.ru/blacksteinn

Mostrar más
735
Suscriptores
Sin datos24 horas
-17 días
-130 días
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+3
en 0 canales
agosto '26
+1
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+5
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+7
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+10
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+13
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+7
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+10
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+17
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+9
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+14
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+17
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+33
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+11
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+16
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+16
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+7
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+16
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+11
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+25
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+20
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+26
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+29
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+17
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+23
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+16
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+13
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+6
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+9
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+12
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+17
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+22
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+15
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+35
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+34
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+24
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+21
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+19
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+14
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+22
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+12
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+19
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+22
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+19
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+20
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+24
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+26
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+32
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+51
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+94
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+269
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
22 septiembre0
21 septiembre0
20 septiembre0
19 septiembre0
18 septiembre0
17 septiembre0
16 septiembre0
15 septiembre0
14 septiembre0
13 septiembre0
12 septiembre0
11 septiembre+1
10 septiembre0
09 septiembre0
08 septiembre0
07 septiembre0
06 septiembre0
05 septiembre0
04 septiembre+1
03 septiembre0
02 septiembre+1
01 septiembre0
Publicaciones del Canal
ЛАЙКТАЙМ Запускаем ежемесячный обмен лайками в последнюю пятницу месяца!❤️ Правила: 1️⃣Скидывайте в комментарии ссылку на свою последнюю законченную работу на ArtStation. 2️⃣Все, кто зайдут в комментарии, обязаны перейти по ссылке и поставить лайк. Ждем ваши работы в комментариях.🔥

2
👻Наши монстры для отмененной в 2019 году Breach от QC Games Breach была многопользовательским ролевым экшеном / шутером, кот+4
👻Наши монстры для отмененной в 2019 году Breach от QC Games Breach была многопользовательским ролевым экшеном / шутером, который разработали ветераны BioWare и EA. Проект даже успел выйти в ранний доступ, но, к сожалению, спустя всего несколько месяцев серверы закрыли. Вдохновившись мифами и фольклором разных культур, мы создали для игры целую плеяду харизматичных монстров (многих из них вы уже могли видеть в наших постах по отдельности). Как думаете, кто получился самым крутым? Делитесь в комментариях! 👇
435
3
👀 Покажи свой процесс Открываем комменты для скринов ваших текущих проектов (2D, 3D, анимация). Можете показывать свои работ
👀 Покажи свой процесс Открываем комменты для скринов ваших текущих проектов (2D, 3D, анимация). Можете показывать свои работы на любых этапах и делиться фидбеком друг с другом. Реактом отмечайте, что у вас развито больше: 🔥 — артовость, насмотренность ❤️ — технические навыки
390
4
🌐Показываем больше наших «пушек» из Avowed вместе с полигональной сеткой В карусели — красочные финальные рендеры полностью+2
🌐Показываем больше наших «пушек» из Avowed вместе с полигональной сеткой В карусели — красочные финальные рендеры полностью оптимизированных под движок боевых ассетов. Напомним, что текстуры мы делали по масочному пайплайну в Unreal Engine. Листаем, рассматриваем модели вблизи и конечно же подписываемся на наш ArtStation. 🔎 🔎Прошлый пост.
474
5
👀Закулисье разработки игрового вооружения для Avowed И снова делимся WIP-контентом. В этот раз можно понаблюдать, как мы раб+4
👀Закулисье разработки игрового вооружения для Avowed И снова делимся WIP-контентом. В этот раз можно понаблюдать, как мы работали над мушкетоном в ZBrush — от гладких древесных форм до сложных фактурных гравировок. Каждый из вариантов соответствует внутриигровой градации редкости (common, rare, epic и тд). Позже HP-версии оптимизировали под геймреди и интегрировали в движок. Как вам проработка деталей? 🔎
431
6
🎓Какой аддон лучший для полного новичка в Blender? На главный вопрос всего CG-сообщества отвечаем в новой карусели. А что ду+1
🎓Какой аддон лучший для полного новичка в Blender? На главный вопрос всего CG-сообщества отвечаем в новой карусели. А что думаете вы? 👀
327
7
Sin texto...
347
8
👀Угадай игру по нашему арту Разгружаем голову, забываем про пайплайны, оптимизацию, сетки и UV на ближайшую минуту, потому ч
👀Угадай игру по нашему арту Разгружаем голову, забываем про пайплайны, оптимизацию, сетки и UV на ближайшую минуту, потому что мы притащили игру. 🎮 Правила неизменны: у вас есть несколько секунд, чтобы посмотреть на наш арт и понять, для какой игры мы его делали. Сколько удалось угадать в этот раз? 😁 ▶️Прошлый выпуск
345
9
🌐Сравнили оптимизированные геймреди ассеты с их хайполи-версиями Получилась целая подборка наших бытовых пропсов для Avowed,+8
🌐Сравнили оптимизированные геймреди ассеты с их хайполи-версиями Получилась целая подборка наших бытовых пропсов для Avowed, которые можно разглядывать и находить отличия. А вам какая версия больше нравится - хайполи или оптимизированная финалка? 💬 🔥Хайполи ❤️Геймреди
338
10
Ещё больше наших пропсов для Avowed 📦 Коллекция высокодетализированных объектов окружения, вдохновленная суровым, потрепанны+7
Ещё больше наших пропсов для Avowed 📦 Коллекция высокодетализированных объектов окружения, вдохновленная суровым, потрепанным временем бытом обитателей Эоры. От ржавой чугунной печи и изящной медной ванны ручной ковки до железных ворот и массивного каменного очага. Каждый ассет мы скрупулезно прорабатывали вручную с самых ранних этапов до финализации, текстуринга и интеграции в движок. ➡️ Больше наших работ по Avowed смотрите на ArtStation.
281
11
ЛАЙКТАЙМ Последняя пятница июня — самое время для обмена лайками на ArtStation!❤️ Правила: 1️⃣Скидывайте в комментарии ссылку
ЛАЙКТАЙМ Последняя пятница июня — самое время для обмена лайками на ArtStation!❤️ Правила: 1️⃣Скидывайте в комментарии ссылку на свою последнюю законченную работу на ArtStation. 2️⃣Все, кто зайдут в комментарии, обязаны перейти по ссылке и поставить лайк. Ждем ваши работы в комментариях.🔥
322
12
🎓5 лучших аддонов для ретопологии в Blender (и не только) Мощный скульпт в геймреди — ничто без грамотного ретопа. Но как же+6
🎓5 лучших аддонов для ретопологии в Blender (и не только) Мощный скульпт в геймреди — ничто без грамотного ретопа. Но как же иногда не хочется сидеть часами и вручную кликать каждый полигон. К счастью, решения этой проблемы существуют, и 5 из них мы собрали в нашей карусели. 🔥 А для вас ретоп это каторга или медитация? 😁
358
13
🪓Тот самый ШВЕД из Atomic Heart Иконическое оружие, которое игрок видит в руках Сергея Нечаева в самом начале игры. Двигаясь+6
🪓Тот самый ШВЕД из Atomic Heart Иконическое оружие, которое игрок видит в руках Сергея Нечаева в самом начале игры. Двигаясь по сюжету, его можно прокачивать, поэтому показываем самую «жирную» комплектацию. Во время разработки уделили особое внимание мелким деталям, задающим тон «хендмейда» — проводкам, обмоткам, моткам изоленты и бляхе от ремня советской армии. Финальный рендер делали в Unreal Engine. Какое ещё оружие из Atomic Heart запомнилось вам? Играли в последнее DLC? 💬
340
14
Когда заказал арт для своего ААА-проекта у... Нейронки 🫠 Да, бывает в нашем деле и такое. Хорошо, когда есть надежный аутсор+1
Когда заказал арт для своего ААА-проекта у... Нейронки 🫠 Да, бывает в нашем деле и такое. Хорошо, когда есть надежный аутсорсер, который понимает разницу между красивой картинкой и реальным game-ready ассетом. В Blacksteinn мы привыкли выдавать результат, за который не стыдно не только на финальном рендере, но и в wireframe-режиме. Какие самые дикие фейлы с сеткой встречали вы? Вместе плачем в комментах. 🥲👇 🔗Ищете команду, готовую закрыть боли по оптимизации и созданию технически совершенных ассетов? Пишите на почту business@blacksteinn.com.
298
15
🎓Чек-лист по созданию стилизованных 3D-ассетов Стилизация — это не просто «сделать мультяшно и накинуть градиент». Художник+6
🎓Чек-лист по созданию стилизованных 3D-ассетов Стилизация — это не просто «сделать мультяшно и накинуть градиент». Художник строго работает с силуэтом, осознанно ломает PBR и точечно расставляет цветовые акценты вручную. Собрали главные принципы пайплайна для стилизованных моделей в компактный чек-лист. Листайте карточки, сохраняйте шпаргалку себе и обязательно делитесь в комментариях: суровый реализм или выразительная стилизация? 👇
311
16
⚙️Ксаурипские лапы из Avowed — скрины с этапа создания текстурных карт Когда модель проходит через геймреди пайплайн очень ва+3
⚙️Ксаурипские лапы из Avowed — скрины с этапа создания текстурных карт Когда модель проходит через геймреди пайплайн очень важно, чтобы карты были запечены чисто и текстурщику не пришлось тратить часы на ручное исправление артефактов. На примере наших перчаток показываем, как выглядит процесс запекания Normal, AO, ID map и Curvature в production-ready ААА-разработке, а также финальный ЛП-рендер из Marmoset Toolbag. А с какими «болями» и артефактами во время бейка сталкиваетесь вы? Пишите в комментариях.👇
379
17
👀 Покажи свой процесс Ждем в комментариях скрины ваших текущих проектов в 2D, 3D или анимации — они могут быть незаконченным
👀 Покажи свой процесс Ждем в комментариях скрины ваших текущих проектов в 2D, 3D или анимации — они могут быть незаконченными, поэтому не стесняйтесь скидывать даже ранние этапы. А ещё реактом отмечайте, сколько часов в Blender: 🔥 — 1-100 👌 — 100-1000+ ❤️ — Не пользуюсь Блендером
338
18
Наши концепты ретрофутуристичных автомобилей Ретро-рубрике — ретро-тачки. Да, когда-то мы их уже показывали. И да, очень хоти
Наши концепты ретрофутуристичных автомобилей Ретро-рубрике — ретро-тачки. Да, когда-то мы их уже показывали. И да, очень хотим показать ещё раз. Тем более, что не все знают о нашей экспертизе в создании 2D концепт-арта помимо классического 3D. Давайте пофантазируем в комментариях: в каких играх можно было бы использовать эти авто?💬
320
19
Во время генеральной уборки чисто случайно нашли вот такой 3D-экшон😎 Эх, как круто было прийти со школы, покрутить куб во вь+1
Во время генеральной уборки чисто случайно нашли вот такой 3D-экшон😎 Эх, как круто было прийти со школы, покрутить куб во вьюпорте и не знать боли UV, а потом идти смотреть мультики. А какие миссии из «Артиста 3D» запомнились вам? И тянули ли системки? 😁
324
20
🌐Финальный рендер и полигональная сетка: наше оружие из Avowed Детализированные рендеры — всегда хорошо. А ещё лучше, когда+3
🌐Финальный рендер и полигональная сетка: наше оружие из Avowed Детализированные рендеры — всегда хорошо. А ещё лучше, когда за ними стоит грамотно оптимизированная сетка, которую можно рассмотреть в мельчайших деталях. Кстати, текстуринг пушек для Obsidian Entertainment мы делали по масочному пайплайну — то есть материалы собирались прямо в Unreal Engine через систему масок. Листаем, рассматриваем ассеты и не забываем подписываться на наш ArtStation. 🔎 🔗Ищете надежную команду, готовую создавать для вашего проекта эстетичные и технически безупречные ассеты? Пишите на почту business@blacksteinn.com.
350