Тот Самый Келин
Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Тот Самый Келин
Channel Тот Самый Келин (@kelin2play) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 077 subscribers, ranking 8 164 in the Games category and 58 815 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 077 subscribers.
According to the latest data from 26 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -105 over the last 30 days and by 1 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 95.40%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 10 568 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 238.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as silksong, fixed, комьюнити, ранбек, акшуалли.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор
- По рекламе @n_zolotarev
- Поддержать: https://kelin2025.me/boosty
- YouTube: https://youtube.com/kelin2025
- Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 27 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Но ведь есть же ассасиныUbisoft FY2025-26 Net Loss -€1.48 billion
Но ведь есть же скамерыСкамеры обещают велью, но не дают его. Обман не имеет никакого отношения к теме обсуждения
Но ведь есть же спортсимыЯ желаю удачи подписать контракт хоть с одним успешным футболистом. "У нас можно играть за Месси и ещё 100500 именитых футболтистов", к слову, тоже является велью (и даже можно причислить к уникальности в рамках этого треда)
Но ведь есть же гача игрыГача игры в том числе грызутся друг с другом за долю рынка. И если новинка не приносит ничего своего, то она точно также зарабатывает лишь долю от того, что зарабатывает оригинал
Но где в гача играх велью? Там же крутки и прочие абузы психологииВ рамках этого обсуждения гача-аспект не имеет значения. 95-98% аудитории этих игр не совершают ни единой покупки, но при этом играют взахлёб. Причём, если игра не удовлетворяет эти 95%, то тем единицам платящих, во-первых, неоткуда взяться; во-вторых, им и не перед кем понтоваться, что они чё-то там открыли
Но ведь есть же хейдесВелью Hades в том, что он принёс в рогалик нормальный нарратив. Да, слова "геймплей" с моей стороны не было, нарратив в рогалике - это тоже велью Всем спасибо за внимание
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
