Тот Самый Келин
Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Тот Самый Келин
Канал Тот Самый Келин (@kelin2play) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 016 подписчиков, занимая 8 125 место в категории Игры и 58 001 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 016 подписчиков.
Согласно последним данным от 13 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -28, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 118.83%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 51.21% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 13 094 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 5 643 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 490.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как silksong, fixed, комьюнити, ранбек, акшуалли.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор
- По рекламе @n_zolotarev
- Поддержать: https://kelin2025.me/boosty
- YouTube: https://youtube.com/kelin2025
- Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 14 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
Я верю, что однажды публичный дискурс геймдизайна дойдет до того, что людям будет интересно, что хотят игроки
