Тот Самый Келин
Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Тот Самый Келин
El canal Тот Самый Келин (@kelin2play) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 077 suscriptores, ocupando la posición 8 164 en la categoría Juegos y el puesto 58 815 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 077 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -105, y en las últimas 24 horas de 1, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 95.40%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 10 568 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 238.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como silksong, fixed, комьюнити, ранбек, акшуалли.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор
- По рекламе @n_zolotarev
- Поддержать: https://kelin2025.me/boosty
- YouTube: https://youtube.com/kelin2025
- Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Но ведь есть же ассасиныUbisoft FY2025-26 Net Loss -€1.48 billion
Но ведь есть же скамерыСкамеры обещают велью, но не дают его. Обман не имеет никакого отношения к теме обсуждения
Но ведь есть же спортсимыЯ желаю удачи подписать контракт хоть с одним успешным футболистом. "У нас можно играть за Месси и ещё 100500 именитых футболтистов", к слову, тоже является велью (и даже можно причислить к уникальности в рамках этого треда)
Но ведь есть же гача игрыГача игры в том числе грызутся друг с другом за долю рынка. И если новинка не приносит ничего своего, то она точно также зарабатывает лишь долю от того, что зарабатывает оригинал
Но где в гача играх велью? Там же крутки и прочие абузы психологииВ рамках этого обсуждения гача-аспект не имеет значения. 95-98% аудитории этих игр не совершают ни единой покупки, но при этом играют взахлёб. Причём, если игра не удовлетворяет эти 95%, то тем единицам платящих, во-первых, неоткуда взяться; во-вторых, им и не перед кем понтоваться, что они чё-то там открыли
Но ведь есть же хейдесВелью Hades в том, что он принёс в рогалик нормальный нарратив. Да, слова "геймплей" с моей стороны не было, нарратив в рогалике - это тоже велью Всем спасибо за внимание
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
