Тот Самый Келин
Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Тот Самый Келин
El canal Тот Самый Келин (@kelin2play) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 017 suscriptores, ocupando la posición 8 111 en la categoría Juegos y el puesto 57 960 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 017 suscriptores.
Según los últimos datos del 12 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -24, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 118.04%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 51.20% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 13 009 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 643 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 490.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como silksong, fixed, комьюнити, ранбек, акшуалли.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор
- По рекламе @n_zolotarev
- Поддержать: https://kelin2025.me/boosty
- YouTube: https://youtube.com/kelin2025
- Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 13 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Я верю, что однажды публичный дискурс геймдизайна дойдет до того, что людям будет интересно, что хотят игроки
