en
Feedback
Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

Open in Telegram

Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Тот Самый Келин

Channel Тот Самый Келин (@kelin2play) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 045 subscribers, ranking 8 015 in the Games category and 58 000 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 045 subscribers.

According to the latest data from 04 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -24 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 95.37%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 54.41% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 10 532 views. Within the first day, a publication typically gains 6 008 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 255.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as silksong, fixed, комьюнити, ранбек, акшуалли.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Вещаю базу про гейм-дизайн, обозреваю инди-игры и периодически набрасываю на вентилятор - По рекламе @n_zolotarev - Поддержать: https://kelin2025.me/boosty - YouTube: https://youtube.com/kelin2025 - Глоссарий: https://hub.kelin2025.me/glossary

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 05 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

11 045
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-2430 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+9
in 0 channels
August '26
+88
in 2 channels
Get PRO
July '26
+67
in 0 channels
Get PRO
June '26
+57
in 0 channels
Get PRO
May '26
+40
in 1 channels
Get PRO
April '26
+77
in 0 channels
Get PRO
March '26
+324
in 0 channels
Get PRO
February '26
+483
in 4 channels
Get PRO
January '26
+76
in 2 channels
Get PRO
December '25
+130
in 0 channels
Get PRO
November '25
+129
in 2 channels
Get PRO
October '25
+431
in 2 channels
Get PRO
September '25
+1 119
in 3 channels
Get PRO
August '25
+260
in 1 channels
Get PRO
July '25
+128
in 1 channels
Get PRO
June '25
+176
in 0 channels
Get PRO
May '25
+158
in 2 channels
Get PRO
April '25
+524
in 5 channels
Get PRO
March '25
+139
in 1 channels
Get PRO
February '25
+216
in 2 channels
Get PRO
January '25
+231
in 1 channels
Get PRO
December '24
+234
in 0 channels
Get PRO
November '24
+252
in 1 channels
Get PRO
October '24
+181
in 0 channels
Get PRO
September '24
+286
in 0 channels
Get PRO
August '24
+1 240
in 4 channels
Get PRO
July '24
+683
in 0 channels
Get PRO
June '24
+329
in 0 channels
Get PRO
May '24
+340
in 3 channels
Get PRO
April '24
+181
in 2 channels
Get PRO
March '24
+132
in 0 channels
Get PRO
February '24
+203
in 2 channels
Get PRO
January '24
+226
in 2 channels
Get PRO
December '23
+212
in 1 channels
Get PRO
November '23
+176
in 0 channels
Get PRO
October '23
+426
in 1 channels
Get PRO
September '23
+98
in 0 channels
Get PRO
August '23
+87
in 0 channels
Get PRO
July '23
+124
in 0 channels
Get PRO
June '23
+208
in 0 channels
Get PRO
May '23
+74
in 0 channels
Get PRO
April '23
+80
in 0 channels
Get PRO
March '23
+121
in 0 channels
Get PRO
February '23
+100
in 0 channels
Get PRO
January '23
+121
in 0 channels
Get PRO
December '22
+131
in 0 channels
Get PRO
November '22
+277
in 0 channels
Get PRO
October '22
+184
in 0 channels
Get PRO
September '22
+154
in 0 channels
Get PRO
August '22
+188
in 0 channels
Get PRO
July '22
+3 482
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
06 September0
05 September+3
04 September+1
03 September+1
02 September+3
01 September+1
Channel Posts
Пока я всё равно в производственном раю - есть ли какая-то инфа по играм, которую вам было бы интересно узнать от Mappex? Пишите в комментах 👇

2
Aaakschually это монфтр хантв лайк а не фоулфлайк келин ты фто гвупый 🤓🤓🤓
8 405
3
Контекст https://www.youtube.com/watch?v=LFRL-6efvjk
8 408
4
Ля вот будет ржака если "сосалик" от Hoyoverse окажется лучше, чем сосалик от фромов
8 327
5
Примечательно, что Mortal Shell 2 как раз следует рекомендации выше, и пока фидбек об эксплоринге там куда лучше. Но посмотри+3
Примечательно, что Mortal Shell 2 как раз следует рекомендации выше, и пока фидбек об эксплоринге там куда лучше. Но посмотрим, чё будет на релизной версии Таких историй как с Code Vein/Nioh, к сожалению, огромное количество. Открытый мир Elden Ring, босс-блайнды Balatro, рогаликовая составляющая Hades - и многое другое Даже крупные и, казалось бы, шарящие разработчики просто вслепую копируют хайп без адекватного анализа - а хорош ли был этот элемент; а стоит ли нам с этим конкурировать или мы не потянем; а если стоит, то как лучше сделать и на что делать ставку Рынок даёт ответ на такие вопросы практически сразу, но индустрия смотрит лишь на "оно продалось + оно с 98% положительных отзывов = бежим повторять". В итоге получают смешанные отзывы и лычку "хреновый клон X" Данные выше собраны с помощью Mappex. Признаюсь, я затянул с публичным релизом, но проект вырос куда дальше за грани "просто считаем фидбек". Теперь там не только аналитика, но и инструменты для разработчиков - дизайн-ассистент, анализ игровых идей и даже пробный симулятор плейтестов В общем, собирается мощный тулчейн, дающий пользу на всех этапах разработки. А засчёт интеграции всех инструментов в единую сеть каждый из них работает куда лучше, чем по-отдельности. Засчёт данных тот же чат-ассистент даёт куда более ценные советы, чем ChatGPT когда-либо даст - даже если ему поставить максимальный thinking, PRO-режим, километровый промпт итд В Discord'е клуба я веду девлог разработки проекта, а за дополнительную поддержку даю ранний доступ. За последние два месяца при поддержке сообщества мы прогнали уже 235 игр, а несколько человек уже юзают инструменты Mappex для разработки Даты публичного релиза по ряду независящих от меня обстоятельств пока нет, но если кому-то интересно потыкать уже сейчас - добро пожаловать в клуб
13 263
6
No text...
10 800
7
Спустя 5 лет за бугром изобрели челленджовость https://youtu.be/FLCet4Z7zew
17 692
8
Отвечу на Серёгин пост Какого-то нерешаемого конфликта я тут на самом деле не вижу - В вакууме чем больше содержания, тем круче - Но чем больше содержания, тем выше порог вхождения. Соответственно, ты режешь круг потенциальных игроков Отсюда следует - Соотношение сути к порогу вхождения - максимизировать. При прочих равных тащит та игра, где больше есть над чем погиковать - независимо от формы - Порог вхождения - держать ниже критической точки "игра настолько непознаваема, что потенциальной аудитории не хватит, чтобы отбить затраты - Всё остальное - по вкусу разраба Хочешь - делай задротский слэшер. Хочешь - кликер. Спрос/предложение всё равно уравновесит - за хороший слэшер будут готовы заплатить, но аудитория узкая; за кликер заплатят гроши, но много людей. Одно делать дольше, другое быстрее. В одном больше конкуренция, в другом меньше. Pick your poison P.S. Почему я пишу "порог вхождения", а не "форма"? Потому что в рамках противостояния форма-содержание единственный серьёзно влияющий фактор от формы - это как раз порог вхождения. Чем больше содержания ты хочешь включить в игру, тем более сложной придётся делать форму. Другие же факторы вроде сеттинга, жанра итд уже не так существенны - это можно как угодно обыграть
14 658
9
Довольно частая история на самом деле - и не только в игровой индустрии Парочка полезных чтив - Stay as small as you can - Yo+2
Довольно частая история на самом деле - и не только в игровой индустрии Парочка полезных чтив - Stay as small as you can - You only compete with one thing
13 907
10
Видеоигры - ВСЁ
Видеоигры - ВСЁ
17 533
11
https://youtube.com/shorts/FA-jqqflYic
19 176
12
Так чатик, вы могли заметить, что я на LIVE-канале нарезаю вопросы из амы на шортсы Так вот. Следующий полноценный выпуск AMA чуть задержится, поскольку там будет затронута тема ИИ, и я хочу получше её раскрыть (как раз по причине шортса ниже) Но сейчас в приоритете релизный ролик Mappex'a, поэтому пока буду постить отдельные вопросы Накидайте там комментов, а то после полугодового простоя по стате вообще тухляк https://youtube.com/shorts/evEJD0pked4?feature=share
16 429
13
Итого что этом треде писали Но ведь есть же ассасины Ubisoft FY2025-26 Net Loss -€1.48 billion Но ведь есть же скамеры Скамеры обещают велью, но не дают его. Обман не имеет никакого отношения к теме обсуждения Но ведь есть же спортсимы Я желаю удачи подписать контракт хоть с одним успешным футболистом. "У нас можно играть за Месси и ещё 100500 именитых футболтистов", к слову, тоже является велью (и даже можно причислить к уникальности в рамках этого треда) Но ведь есть же гача игры Гача игры в том числе грызутся друг с другом за долю рынка. И если новинка не приносит ничего своего, то она точно также зарабатывает лишь долю от того, что зарабатывает оригинал Но где в гача играх велью? Там же крутки и прочие абузы психологии В рамках этого обсуждения гача-аспект не имеет значения. 95-98% аудитории этих игр не совершают ни единой покупки, но при этом играют взахлёб. Причём, если игра не удовлетворяет эти 95%, то тем единицам платящих, во-первых, неоткуда взяться; во-вторых, им и не перед кем понтоваться, что они чё-то там открыли Но ведь есть же хейдес Велью Hades в том, что он принёс в рогалик нормальный нарратив. Да, слова "геймплей" с моей стороны не было, нарратив в рогалике - это тоже велью Всем спасибо за внимание
13 706
14
Для особо одарённых, которые пишут про спортсимы, гача игры итд - контекст обсуждения был прямо в первой строчке скрина. И те
Для особо одарённых, которые пишут про спортсимы, гача игры итд - контекст обсуждения был прямо в первой строчке скрина. И тейки даются в рамках этого контекста Что это значит - рассуждение ведётся ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ. И обсуждать надо это. А не приносить в обсуждение хуйню, которая продаётся засчёт эксклюзивных контрактов с футболистами, которые простому смертному никогда не заключить (с остальными примерами аналогично)
10 955
15
Чую следующий выпуск амы будет жарким
10 634
16
Жесть в чате джедаи появились 👋 Тебе нужен очередной вампирлайк
Жесть в чате джедаи появились 👋 Тебе нужен очередной вампирлайк
11 827
17
Вроде вопрос был не "творчество VS деньги", но и тут прилетают Чуваки, запомните - деньги получает не тот, кто "хочет деньги"
Вроде вопрос был не "творчество VS деньги", но и тут прилетают Чуваки, запомните - деньги получает не тот, кто "хочет деньги". А тот, кто приносит что-то обществу. И чем больше велью ты приносишь, тем больше тебе принесут денег А теперь подумайте - когда цена полировки режется на порядки, а идеи исчерпываются... где же находится велью? Вроде супербанальная мысль, но для некоторых она почему-то непостижима
12 339
18
С одной стороны, жаль (тем более, что я и сам инди-разработчик, которому когда-то предстоит выходить в релиз) С другой сторон+1
С одной стороны, жаль (тем более, что я и сам инди-разработчик, которому когда-то предстоит выходить в релиз) С другой стороны, страница новинок уже давно выглядит как ебучая мусорка, в которой невозможно найти что-то, на что хотя бы есть смысл посмотреть, не то что проходить Сколько я ни пробовал последние пару лет листать магазин, это всегда по итогу было тотальное разочарование - в одних вкладках мейнстрим, о котором уже давно знаешь, в других - потоки помоев О хороших играх по итогу узнаю только от стримеров, в сообществах и у чатгпт Решение, конечно, такое себе, но в рамках стима даже хз какое решение было бы норм
11 111
19
Так, ответы заняли чуть дольше, чем "до конца месяца", т.к. вопросов написали супермного Разбил это дело на несколько видосов и буду порционно выпускать В этом видео - ответил на вопросы про подходы к анализу и гейм-дизайну Приятного просмотра! https://youtu.be/DcwzzEpnJgk
14 169
20
Ну что, чатик, сегодня Тот Самый ДР! А это значит, что время для ваших вопросов 🍿 В этом году я малость выпал из инфополя, так что обойдёмся без донатов (хотя буду рад, если заскочите в клуб - у нас там супермного актива, несмотря на тишину снаружи) Просто пишите в комментах интересующие вас вопросы - будь то гейм-дизайн, предстоящий релиз Mappex, какие-то игры, кодинг, ИИ - whatever. Отвечу на сколько смогу Ответы, как обычно, запишу видосом на LIVE-канал примерно до конца месяца Летс гоу 👌
18 418