en
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

Open in Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Gamedev suffering

Channel Gamedev suffering (@gamedev_suffering) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 741 subscribers, ranking 7 514 in the Games category and 54 491 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 741 subscribers.

According to the latest data from 22 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 102 over the last 30 days and by 3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 51.70%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 18.51% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 6 069 views. Within the first day, a publication typically gains 2 173 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 122.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Поддержать: https://boosty.to/apanasik Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 23 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

11 741
Subscribers
+324 hours
+97 days
+10230 days
Posts Archive

Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмс
Улетаю в Японию на 2 недели. Буду в том числе и Tokyo Game Show. Если кто-то в тех краях тусуется, пингуйте, может пересечёмся в Токио. Дайджеста на этой (и, вероятно, следующей) неделе не будет. Подписчики, не шалите, не забывайте делать уроки и слушайтесь учителей! 🥰

[ Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - «Если бы я нашёл девушку и рано женился, я был бы счастливее»: создатель Пирамидоголового о жертве личной жизнью ради карьеры - Хидетака Миядзаки не уверен, откуда появилось убеждение, что он — фут-фетишист - Геймдев как бизнес: почему одни инди-игры «выстреливают», а другие остаются незамеченными - Battlestate Games открыла своё издательство - Nexus Mods займётся развитием SteamDB - Blizzard начала тизерить новости по StarCraft в преддверии BlizzCon 2026 - «Иногда я не видел сына целый день»: уволенный продюсер DOOM о переработках в id Software - Продажи The Blood of Dawnwalker за 2 дня достигли 1 миллиона копий - Double Fine запустила Kickstarter-кампанию инди-джема — участники смогут выбрать прототип, который превратят в небольшую игру - Sony и Microsoft заявили, что не обязаны возмещать средства клиентам за покупки после введения незаконных пошлин Трампа - ArtStation блокирует ИИ-краулерам доступ к работам художников - Unity 6.6 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Более чем 70 уроков по шейдерам 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? | Альфина Голубева - [RU] В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры - [RU] Как погибала Adventure Island - [RU] Зачем выбирать LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году - [RU] Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu) - [EN] Разработка инструментов для создания масштабных окружений - [EN] Взгляд на долгосрочную стратегию Tencent: игры-сервисы, ИИ-инструменты и вечнозелёные хиты - [EN] Как Capcom создала боевую систему Onimusha с боями на мечах на RE Engine - [EN] Почему студия Rebel Wolves выбрала UE 5 для создания The Blood of Dawnwalker - [EN] Как соло-разработчик создаёт рисованное приключение на Godot - [EN] 13 лет в Unity: беседа с Майком Гейгом - [EN] Создание жуткого фэнтезийного 3D-окружения, вдохновлённого греческой мифологией - [EN] Превращение 2d-иллюстрации в 3d-окружение Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников. Включили защиту
Не прошло (прошло) и четырёх лет, и ArtStation решил заблокировать ИИ-краулерам доступ к работам художников. Включили защиту NoAI для новых и существующих загрузок, внедрили меры от поисковых ИИ-роботов и признали, что текущие фильтры недостаточны. Спустя месяц после того, как Эпики (которые сильно закоммитились в ИИ) продали платформу в руки KitBash3D.

Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему иску
Посиделки с инди #17: почему искусство должно оставаться за человеком? Вместе с Альфиной Голубевой говорим о том, почему искусство должно оставаться человеческим, чем творчество отличается от генерации и что мы теряем, когда ИИ делает всё (но это не точно) быстрее и дешевле. Обсуждаем самореализацию, ценность сложного (и наивного) искусства, судьбу джунов и главный вопрос эпохи генеративного ИИ: если машина тоже умеет создавать — зачем тогда нужен человек? Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚
Лесту осенью продадут «заинтересованному инвестору» 🌚

Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.

Через минут 20 начинаем стрим с Альфиной. Поговорим про творчество, ИИ, и когда уже нейронки нас всех заменят.

И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.
И к плохим новостям: Nexus Mods покупает steamDB.

Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже недел
Хакер как-то получил креды админа и удалил прогресс игроков в Hello Neighbor и требует изъять игру из продажи. Игра уже неделю не работает. Делайте бекапы, господа 🙏

Следующий 17 выпуск Посиделок с инди пройдёт 2 сентября в 19 по мск (GMT+3). В гостях Александра (Альфина) Голубева, работавшая над играми Pathologic 2/3, HoMM: Olden Era, локализацией Disco Elysium. Ну и не стоит забывать про перевод книги Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели». Выпуск появился на фоне жарких дебатов в Твиттере вокруг ИИ. В этот раз будем обсуждать не разработку конкретных игр, а поговорим о...творчестве в целом! Чем работа ИИ отличается от работы человека? К чему в будущем приведёт замена людей нейронками? Обсудим, само собой, и этические моменты использования. #ПосиделкиСИнди

[ Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Кооперативный рыбацкий шутер How to Fish разошёлся тиражом в 1 миллион копий за 2 дня с релиза - Ремастер Ведьмака 3 выйдет 29 сентября - Ubisoft анонсировала слопмейк Heroes of Might and Magic III - Продажи Manor Lords достигли 4 миллионов копий - Анонсирован ремастер психологического хоррора Sanitarium — он выйдет до конца 2026 года - Моддеры получили доступ к сырой версии DLSS 5 и протестировали в играх - Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы - Google вынудит экономить оперативку - Оживлённый город, семья героини и драка с бандитами: 18 минут геймплея Fable - Отношения между героями, минимум 80 часов на прохождение и влияние RDR 2 — главное из превью Grand Theft Auto VI - Squadron 42 перенесли на второй квартал 2027 года 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Августовский контент от Эпиков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже - [RU] Нейронные текстуры и Нейронные материалы - [RU] Евгений Кистерев — RESTORY наш новый суперхит. 19600 CCU - [RU] Через пот, кровь и тысячи спрайтов: как полностью перерисоваои 2D-анимацию в Волколаке: Воле Богов - [RU] 3DO Interactive Multiplayer — история консоли - [RU] Игровые медиа больше никому не нужны - [EN] Моделирование и текстурирование растительности для детализированного окружения - [EN] Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026 - [EN] Создание процедурно сгенерированного убежища с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine - [EN] 3 года, 3 завершённые игры, чистая прибыль более 150к долларов - [EN] Как Houdini меняет коммерческую анимацию - [EN] Кипящая вода в Blender - [EN] Исправление проблемы с высокой частотой опроса мыши в Windows в Godot - [EN] The Alters — технический постмортем - [EN] Моделирование и текстурирование детализированной сцены общежития - [EN] Беседа с Red Nexus Games о создании Peglin - [EN] Создание ролевой игры с элементами песочницы и до 10000 динамических NPC - [EN] Как изменились жанры популярных игр с 2021 года - [EN] Кривые Безье - [EN] Как рендерится Animal Well 📙 Разное - Необычно приятная деформирующаяся поверхность в 3D-платформере - 3d Помни из Amazing Digital Circus Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Каждый раз, когда появляется новая идея.
Каждый раз, когда появляется новая идея.

Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bit Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.
С таким лицом, видимо, писали.

Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Repost from N/a
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст

Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread. #ПосиделкиСИнди

Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".

Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика
+2
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена. И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п. Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠

При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения. Да здравствует кипрский геймдев!