6 079
Subscribers
No data24 hours
+17 days
-2630 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
February '26
February '26
+14
in 0 channels
January '26
+11
in 0 channels
Get PRO
December '25
+6
in 0 channels
Get PRO
November '25
+50
in 0 channels
Get PRO
October '25
+318
in 0 channels
Get PRO
September '25
+16
in 0 channels
Get PRO
August '25
+16
in 0 channels
Get PRO
July '25
+10
in 0 channels
Get PRO
June '25
+37
in 0 channels
Get PRO
May '25
+227
in 0 channels
Get PRO
April '25
+6
in 0 channels
Get PRO
March '25
+6
in 0 channels
Get PRO
February '25
+22
in 0 channels
Get PRO
January '25
+15
in 0 channels
Get PRO
December '24
+280
in 0 channels
Get PRO
November '24
+373
in 0 channels
Get PRO
October '24
+301
in 0 channels
Get PRO
September '24
+397
in 0 channels
Get PRO
August '24
+196
in 0 channels
Get PRO
July '24
+12
in 0 channels
Get PRO
June '24
+5
in 0 channels
Get PRO
May '24
+18
in 0 channels
Get PRO
April '24
+11
in 0 channels
Get PRO
March '24
+1 821
in 0 channels
Get PRO
February '24
+2 198
in 0 channels
Get PRO
January '24
+3 581
in 1 channels
Get PRO
December '23
+14
in 0 channels
Get PRO
November '23
+24
in 0 channels
Get PRO
October '23
+348
in 0 channels
Get PRO
September '23
+9
in 0 channels
Get PRO
August '23
+112
in 0 channels
Get PRO
July '23
+84
in 0 channels
Get PRO
June '23
+69
in 0 channels
Get PRO
May '23
+223
in 0 channels
Get PRO
April '23
+624
in 0 channels
Get PRO
March '23
+1 522
in 0 channels
Get PRO
February '23
+1 386
in 0 channels
Get PRO
January '23
+2 637
in 0 channels
Get PRO
December '22
+1 715
in 0 channels
Get PRO
November '22
+2 095
in 0 channels
Get PRO
October '22
+454
in 0 channels
Get PRO
September '22
+137
in 0 channels
Get PRO
August '22
+171
in 0 channels
Get PRO
July '22
+1 098
in 0 channels
Get PRO
June '22
+133
in 0 channels
Get PRO
May '22
+1 003
in 0 channels
Get PRO
April '22
+3 313
in 0 channels
Get PRO
March '22
+1 324
in 0 channels
Get PRO
February '22
+581
in 0 channels
Get PRO
January '22
+378
in 0 channels
Get PRO
December '21
+2 235
in 0 channels
Get PRO
November '21
+770
in 0 channels
Get PRO
October '21
+161
in 0 channels
Get PRO
September '21
+1 632
in 0 channels
Get PRO
August '21
+512
in 0 channels
Get PRO
July '21
+106
in 0 channels
Get PRO
June '21
+205
in 0 channels
Get PRO
May '21
+1 413
in 0 channels
Get PRO
April '21
+544
in 0 channels
Get PRO
March '21
+218
in 0 channels
Get PRO
February '21
+2 389
in 0 channels
Get PRO
January '21
+8 757
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 25 February | 0 | |||
| 24 February | +1 | |||
| 23 February | +1 | |||
| 22 February | 0 | |||
| 21 February | 0 | |||
| 20 February | 0 | |||
| 19 February | +1 | |||
| 18 February | +1 | |||
| 17 February | 0 | |||
| 16 February | 0 | |||
| 15 February | 0 | |||
| 14 February | 0 | |||
| 13 February | 0 | |||
| 12 February | 0 | |||
| 11 February | 0 | |||
| 10 February | 0 | |||
| 09 February | 0 | |||
| 08 February | 0 | |||
| 07 February | +4 | |||
| 06 February | +2 | |||
| 05 February | +1 | |||
| 04 February | +1 | |||
| 03 February | 0 | |||
| 02 February | +1 | |||
| 01 February | +1 |
Channel Posts
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic».
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://clck.ru/3QYJbE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
| 2 | Стоит ли заниматься вайб-кодингом для разработки игр
👉 Читать разбор | 0 |
| 3 | Только что прочитал статью, которая ставит под сомнение всю систему IT-образования в России. Оказывается, 87% выпускников курсов не могут устроиться на работу! 😱
Автор честно разбирает:
• Почему курсы учат синтаксису, а не решению реальных задач
• Как создается "иллюзия обучения"
• Почему дипломы большинства онлайн-школ ничего не стоят
Осознал, на что нужно обращать внимание при выборе курсов. Очень ценная статья для всех, кто думает о карьере в IT!
👉 Читать разбор: https://habr.com/ru/news/959364/
#ITобразование #КарьераВIT #Образование #СоветыНовичкам | 0 |
| 4 | #Unitymemes | 0 |
| 5 | ScriptableObject Event Channels — простой способ связать системы в Unity без жёстких зависимостей
Коротко: если нужно отправлять события между разными системами (UI, геймплей, звук) и не хочется втыкать ссылки между объектами — используйте каналы на основе ScriptableObject.
- Что это: ScriptableObject, который выступает как "канал" для события. Отправители вызывают метод Raise(), подписчики реагируют через UnityEvent или делегаты.
- Зачем: уменьшает связность, упрощает тестирование и повторное использование логики между сценами и префабами.
- Когда не использовать: если нужна мгновенная жёсткая зависимость или очень частые события (миллисекунды) — там обычные делегаты/системы ECS могут быть эффективнее.
Пример простого GameEvent:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
[CreateAssetMenu(fileName = "GameEvent", menuName = "Events/GameEvent")]
public class GameEvent : ScriptableObject {
public UnityEvent listeners;
public void Raise() {
listeners?.Invoke();
}
}
Пример объекта-отправителя:
using UnityEngine;
public class EventRaiser : MonoBehaviour {
public GameEvent gameEvent;
void SomeAction() {
gameEvent?.Raise();
}
}
Пример слушателя:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class EventListener : MonoBehaviour {
public GameEvent gameEvent;
public UnityEvent response;
void OnEnable() {
if (gameEvent != null) gameEvent.listeners.AddListener(OnEventRaised);
}
void OnDisable() {
if (gameEvent != null) gameEvent.listeners.RemoveListener(OnEventRaised);
}
void OnEventRaised() => response?.Invoke();
}
Полезные советы:
- Отписывайтесь в OnDisable/OnDestroy, чтобы избежать утечек или вызовов на удалённых объектах.
- Для передачи данных используйте generic GameEvent<T> или создавайте отдельные SO с параметром.
- Храните каналы в папке Assets/Events и используйте CreateAssetMenu для быстрого создания.
- Если нужно сериализуемое логирование событий — добавьте историю внутри SO (с осторожностью по памяти).
Подробнее по ScriptableObject: Unity Manual
#Unity | 0 |
| 6 | Любите игры и мечтаете сделать их своей профессией? Сейчас самое время войти в индустрию.
QA-инженеры — это те, кто делает игры стабильными, красивыми и удобными. Их задача — находить баги, проверять игровые сценарии и помогать команде разработчиков выпускать проекты без сбоев.
На курсе «Game QA Engineer» вы научитесь тестировать игры на всех популярных платформах: iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch и PC. Разберёте основы тест-дизайна, документации и автоматизации, узнаете, как устроены движки и архитектура игр. Уже после курса сможете претендовать на позицию младшего QA-инженера и начать карьеру в GameDev.
Старт группы уже скоро! Пройдите короткое тестирование и получите скидку на обучение: https://clck.ru/3Ns4F5
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru | 0 |
| 7 | Всем привет!
Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы.
У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды.
Что мы делаем?
Интерактивную магию по всему миру ✨
Наши проекты — на Behance:
🔗 behance.net/radugadesign
Если вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление:
https://t.me/LexRodnov | 0 |
| 8 | Unity Ai помощник
В видео разбирают unity AI и его возможности. Также помощника и то, как он может помочь наладить процессы.
Смотреть 👈🏻
#Unity
#Полезное | 0 |
| 9 | 💻 C#/.NET-разработчик
от 240 000 до 300 000 ₽
Удалёнка
STARTRIBE — ведущее агентство по подбору персонала в сфере ИТ, специализирующееся на налаживании связей между ведущими ИТ-специалистами и перспективными компаниями.
Требования:
– От 4 лет опыта коммерческой разработки на .NET;
– Высшее образование (желательно инженерно-техническое);
– Знания теории вероятностей и комбинаторики, достаточные для самостоятельного решения несложных задач;
– Уверенное знание ООП и паттернов проектирования;
– Практический опыт разработки высоконагруженных решений;
– Интерес к алгоритмически сложным задачам;
➡️ Подробнее о вакансии на hh.ru
➡️ А избранные IT-вакансии вы найдете в нашем канале IT Job Hub | 0 |
| 10 | GBCamera for Unity
Пакет Unity, содержащий настройку камеры для имитации визуальных эффектов в стиле GameBoy.
Скачать 👈 | 0 |
| 11 | 👋 Привет Unity-разработчикам!
Code Maestro — AI-командный центр от ветеранов геймдева (топ-стартап мая по версии Specter) — запустил Агентов и Коннекторы, которые радикально ускоряют разработку.
⚙️ Генерация кода, рефакторинг, дебаг, сборки — всё на AI
📊 Комбинируй агентов в пайплайны, закрывай задачи за минуты
📡 Интеграции с Unity, GitHub, Jira, Figma — вся работа в одном окне
🎁 Только для подписчиков «unity_3d_home» — 20 инвайт-кодов на бесплатный триал!
🚀 Как активировать доступ:
1. Перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь:
👉https://codemaestroai.short.gy/Ga5sxe
2. Во время регистрации введите любой из этих кодов:
CMSF9D, CMTRHV, CMVI68, CMXYE6, CMYFNF, CM0DK2, CM0LFQ, CM4230, CM5IUS, CM9K0L, CM9KPE, CMAIP8, CMAKY3, CMBCJN, CMCU3D, CMD7N4, CMEQ6C, CMFBA9, CMFJ7A, CMHER2
3. Готово — у вас будет 30 дней free-trial доступа с агентами, коннекторами и всеми фишками.
📺 Видео-инструкция, по активации:
🧪 Попробуйте собрать билд через агента или настроить автоимпорт ассетов — и сэкономьте часы в первый же день.
💬 Делитесь фидбеком — лучшие кейсы попадут в блог Code Maestro! | 0 |
| 12 | 🎮Введение в UI на Unity
На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также:
• Что такое UI в Unity
• Canvas: что это и как он работает
• Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
• RectTransform и отличие от Transform
• Понятие Render Mode и масштабирование UI
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://clck.ru/3MUmqe
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru | 0 |
| 13 | Коммьюнити-менеджер (Middle)
Ищем коммьюнити-менеджера на постоянную работу для развития и поддержки общения с аудиторией, работы с игроками и формирования лояльного сообщества вокруг наших игровых проектов.
Санкт-Петербург. Гибридный формат работы. Оформление по ТК.
Почта для связи: job@crystalrockstudios.com
📝Что входит в задачи:
- Ведение 5 социальных сетей (Telegram, Discord, VK, Instagram, YouTube).
- Подготовка и публикация 3–4 постов в неделю с дублированием на площадках.
- Грамотное оформление контента с учётом SEO и особенностей каждой платформы.
- Ответы на комментарии и личные сообщения.
- Сбор и передача фидбэка от игроков команде.
👌Мы ожидаем:
- Опыт работы коммьюнити-менеджером от 2 лет.
- Уверенное владение вышеуказанными площадками.
- Навыки написания текстов, оформления постов и модерации сообществ.
- Умение выстраивать тон общения и стиль коммуникации под целевую аудиторию.
- Грамотная устная и письменная речь (русский обязательно, английский желательно).
- Способность работать самостоятельно, проактивно и с соблюдением сроков.
🔥Было бы здорово:
- Опыт работы с игровыми сообществами (особенно в midcore/hardcore жанрах).
- Навыки работы с Google Docs, Youtrack или другими системами организации задач.
- Понимание игровых метрик, базовая работа с аналитикой и опросами.
- Участие в запуске игровых ивентов или активности для коммьюнити.
🎺Мы предлагаем:
- Гибридный формат работы: офис в Санкт-Петербурге + удалёнка.
- Оформление по ТК, стабильная зарплата.
- Дружный коллектив увлечённых разработчиков.
- Возможность влиять на развитие проекта через прямую работу с игроками.
- Чёткие задачи, внятная коммуникация, без бюрократии и овертаймов.
#community #communitymanager #gamedev #cm #games #гибрид #fulltime #middle | 0 |
| 14 | Когда спросили:
- как тебе работается в Unity?
- да норм...
#Unitymemes | 0 |
| 15 | 🎨 Ищем 2D-Artist или 3D Hand-Paint Artist на стилизованный проект (Unity)
Привет! Мы — инди-команда, в процессе разработки атмосферной сюжетной 3D RPG в уникальном hand-painted стиле. Сейчас в поиске 2D или 3D художника для отрисовки / доработки текстур.
🛠 Что предстоит делать:
• Рисовать стилизованные hand-paint текстуры для персонажей, окружения и предметов;
• Перерисовывать или дорабатывать текстуры по существующим блок-аутам, градиентам и общим цветовым направлениям;
• Работать в тесной связке с 3D-художниками и арт-директором (концепты, модели, UV и бейки уже готовы);
• Поддерживать стилистику проекта (все референсы предоставим).
📌 Требования:
• Уверенное владение Photoshop / 3DCoat / Substance Painter;
• Опыт создания стилизованных текстур вручную (hand-paint), желательно для игровых проектов;
• Понимание UV-развёртки и принципов шейдинга;
• Знание пайплайна;
• Умение работать в заданной палитре и стиле.
💡 Будет плюсом:
• Навыки Polypaint в ZBrush;
• Базовое понимание 3D-пакетов (Blender, Maya, ZBrush и др.);
• Опыт в игровой индустрии — не обязателен, но будет преимуществом (портфолио — важнее).
💼 Условия:
• Работа удалённая;
• Формат: fulltime или freelance — по договорённости;
• Оплата в $ / USDT / BTC;
• Возможность долгосрочного сотрудничества;
• Упоминание в титрах и промо-материалах проекта.
📬 Как откликнуться:
Напиши в ЛС → @Witch_Brew
• Ссылку на портфолио (ArtStation / Behance / Google Drive и т.п.);
• Пару слов о себе и опыте;
• Пожелания по оплате;
• Удобный способ связи (Telegram / Discord / Zoom и т.п.). | 0 |
| 16 | Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon
Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.
👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://clck.ru/3MEEUJ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru | 0 |
| 17 | Слышали про vibe coding или vibe game development? Когда можно создавать крутые игры без рутины, почти без кода — и делать это за пару часов.
Команда Code Maestro запускает мощную тулу, с которой эта идея становится реальностью. Посмотрите видео — и всё станет ясно. https://youtu.be/EhB2QZveRpQ?si=Oia5tHZY-GV_WAje
Это AI-ассистент для разработки на Unity и Unreal, который видит весь контекст проекта. Не просто кусок кода, а полностью: ассеты, сцены, префабы, структура — всё. Именно поэтому уровень ответов у него на порядок выше, чем у любых аналогов.
- Есть web-интерфейс и плагины для IDE (в бете — Rider, Visual Studio, VS Code), а также Unity-плагин — пока в тестировании.
- Поддерживает fast и deep-анализ, позволяет собирать кастомный контекст и менять код напрямую.
- Поддержка Git и Mercurial, inline editing: можно выделить фрагмент кода и сразу запросить нужные изменения.
Проект делают ребята из iLogos Game Studios, за плечами у которых проекты с Disney, EA, Wargaming и другими.
Бета будет доступна только по инвайтам. Чтобы получить код на бесплатный триал — заполняйте форму https://codemaestroai.short.gy/1PzwsO. Инвайтов ограниченное количество, забирайте пока дают. | 0 |
| 18 | Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal Engine
Что нужно будет делать:
— Определять и реализовывать технологическую стратегию.
— Руководить командой разработчиков и инженеров.
— Обеспечивать стабильность и качество всех решений.
— Внедрять новые технологии — разумно, по делу и с прицелом на продукт.
— Помогать синхронизировать технологию и бизнес — чтобы процессы работали, а не мешали.
— Участвовать в запуске новых продуктов и обновлении текущих.
— Следить за безопасностью данных.
— Контролировать сроки, бюджеты и реалистичность всего задуманного.
Мы ищем того, кто:
— Уже работал на позиции CTO или рядом с ней (от 5 лет опыта).
— Понимает, как устроены проекты с компьютерным зрением, трекингом, ИИ.
— Умеет руководить, вдохновлять, принимать решения.
— Владеет английским на уровне, достаточном для общения и документации.
— И просто хочет делать интересные вещи с людьми, которые тоже горят делом.
Что предлагаем:
— Участие в уникальных проектах на стыке технологий и реального мира.
Признание в IT — аккредитованная компания и резидент Сколково.
— Команду, где есть энергия, профессионализм и уважение друг к другу.
— Гибкий график: старт рабочего дня с 9 до 11, до двух дней удалёнки в неделю.
— Минимум бюрократии и максимум прозрачности.
— Пространство для роста — внутри команды и внутри себя.
— Современные инструменты (Notion, ClickUp, Miro, Slack, AI-сервисы).
— Офис в «Красном Октябре» — с видом на Москву-реку и в 5 минутах от метро.
— Стабильность: мы на рынке с 2012 года и растём дальше.
— Поддержка — через регулярные one-on-one и открытый диалог.
Вакансия | 0 |
| 19 | Ассет-менеджер для Unity на стероидах
Читать... | 0 |
| 20 | Стыковка космических аппаратов в Unity
Читать... | 0 |
