en
Feedback
Unity Jobs

Unity Jobs

Open in Telegram

Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa № 8012076825

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Unity Jobs

Channel Unity Jobs (@unityjobs_pub) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 729 subscribers, ranking 3 310 in the Career category and 54 897 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 729 subscribers.

According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 230 over the last 30 days and by 3 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 74.91%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 39.83% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 8 777 views. Within the first day, a publication typically gains 4 667 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as unity, портфолио, designer, developer, middle.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa № 8012076825

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Career category.

11 729
Subscribers
+324 hours
+477 days
+23030 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+64
in 3 channels
August '26
+268
in 4 channels
Get PRO
July '26
+230
in 3 channels
Get PRO
June '26
+250
in 5 channels
Get PRO
May '26
+214
in 4 channels
Get PRO
April '26
+242
in 6 channels
Get PRO
March '26
+237
in 5 channels
Get PRO
February '26
+203
in 4 channels
Get PRO
January '26
+264
in 3 channels
Get PRO
December '25
+186
in 3 channels
Get PRO
November '25
+285
in 6 channels
Get PRO
October '25
+242
in 6 channels
Get PRO
September '25
+201
in 3 channels
Get PRO
August '25
+172
in 5 channels
Get PRO
July '25
+197
in 4 channels
Get PRO
June '25
+211
in 3 channels
Get PRO
May '25
+226
in 6 channels
Get PRO
April '25
+291
in 4 channels
Get PRO
March '25
+237
in 5 channels
Get PRO
February '25
+211
in 5 channels
Get PRO
January '25
+266
in 6 channels
Get PRO
December '24
+240
in 5 channels
Get PRO
November '24
+231
in 3 channels
Get PRO
October '24
+367
in 6 channels
Get PRO
September '24
+289
in 7 channels
Get PRO
August '24
+400
in 4 channels
Get PRO
July '24
+290
in 5 channels
Get PRO
June '24
+206
in 5 channels
Get PRO
May '24
+230
in 5 channels
Get PRO
April '24
+300
in 6 channels
Get PRO
March '24
+280
in 6 channels
Get PRO
February '24
+240
in 4 channels
Get PRO
January '24
+393
in 5 channels
Get PRO
December '23
+387
in 6 channels
Get PRO
November '23
+204
in 4 channels
Get PRO
October '23
+205
in 5 channels
Get PRO
September '23
+145
in 0 channels
Get PRO
August '23
+204
in 0 channels
Get PRO
July '23
+234
in 0 channels
Get PRO
June '23
+223
in 0 channels
Get PRO
May '23
+238
in 0 channels
Get PRO
April '23
+219
in 0 channels
Get PRO
March '23
+272
in 0 channels
Get PRO
February '23
+265
in 0 channels
Get PRO
January '23
+226
in 0 channels
Get PRO
December '22
+222
in 0 channels
Get PRO
November '22
+220
in 0 channels
Get PRO
October '22
+189
in 0 channels
Get PRO
September '22
+279
in 0 channels
Get PRO
August '22
+249
in 0 channels
Get PRO
July '22
+282
in 0 channels
Get PRO
June '22
+281
in 0 channels
Get PRO
May '22
+1 250
in 0 channels
Get PRO
April '22
+806
in 0 channels
Get PRO
March '22
+496
in 0 channels
Get PRO
February '22
+1 558
in 0 channels
Get PRO
January '22
+1 100
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
07 September+12
06 September+5
05 September+4
04 September+14
03 September+12
02 September+6
01 September+11
Channel Posts
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; • Адаптация материалов под стиль проекта; • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: • Сильное портфолио с материалами окружения; • Уверенное владение Substance Designer; • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV

2
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанност
🚀 2D Character Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Character #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля персонажей в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание концептов персонажей в реалистичном стиле для фэнтези вселенной (гуманоиды, монстры, животные); • Создание концептов оружия, аксессуаров; • Создание визуальных библиотек, референсных досок; • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио
3 467
3
🚀 Ищете надежную команду для разработки игры? HomeGAMESTUDIO открывает направление аутсорса! Мы знаем, как сложно найти ответственного фрилансера, собрать команду и уложиться в дедлайны. Мы предлагаем решение: разработку уровня полноценной студии по адекватным ценам (без накруток «100к за неделю в открытом Unity» 😁). 🛠 Что мы предлагаем: • Разработка под ключ: от прототипа до релиза в Web/Mobile/Roblox. • Аналитика и ГД: поможем «докрутить» идею, чтобы игра не просто вышла, а зарабатывала. • Аренда специалистов: закроем конкретные задачи вашим проектом (Unity Dev Middle/Jun+, 2D/3D художники, Левел-дизайнеры, Геймдизайнеры). • Прозрачность: мы на связи 24/7, соблюдаем сроки и бюджет. 🏆 Наши последние релизы (WEB): 🎮 3D / Аркады: Хамелеон Прятки, Майн: Мини-Игры, Отличник и Бабка. 🧩 2D / Merge-3: Зимние приключения! 🧱 Roblox-механики: Обби: Плавление стен, Распакуй АСМР (в разработке). 🏆 Наши последние релизы (Mobile): 🎮 3D / Аркады: Майн: Мини-Игры. 🧩 2D / Merge-3: Зимние приключения! 🧱 Roblox-механики: Обби: Бросай предметы и людей. 🤝 Кому мы подходим: – Инди-разработчикам, которым не хватает рук. – Издателям, ищущим надежного подрядчика на поток. – Существующим командам для масштабирования (аутстафф). 💬 Давайте обсудим ваш проект! Напишите @StayfHard — проведем бесплатную оценку идеи, назовем реальные сроки и стоимость. HomeGAMESTUDIO – делаем игры, в которые играют. #разработкаподключ #аутсорс #unity3d #разработкаигр #gamedev #gamedevstudio #мобильныеигры #roblox-like #поисккоманды #Mobile #Web #Steam #созданиеигр
1 909
4
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте. В отклике, пожалуйста, укажите: • сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus; • над какими 3D PC-проектами вы работали. #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
8 842
5
🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
8 526
6
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены. Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов. Кого\что ищем: • Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом • Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения • Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD • Наличие портфолио по Environment Art / Level Art Условия: • Удалённо • Проект на 2–4 месяца • Гибкий график, можно совмещать с основной работой • Опыт рассматриваем любой • Работа по согласованным этапам • Рыночная проектная оплата • Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются • Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта. Прямой контакт телеграм: @ignarmezh ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
14 656
7
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
3 207
8
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-e
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs
4 132
9
Trailer Editor / Motion Designer Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекате
Trailer Editor / Motion Designer Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекательный геймплей. Сейчас мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D co-op top-down autoshooter для Steam. Мы ищем человека или небольшую команду, которые помогут создать короткий промо-тизер для привлечения игроков на ближайший Playtest. Нам нужен не просто монтаж геймплея, а ролик, который за 10–15 секунд передаст драйв, масштаб и ценность игры. 🎮 Что нужно сделать ● Собрать тизер из геймплея, аниматика и предоставленных ассетов ● Сделать короткий кинематографичный хук в начале ролика ● Показать динамичный co-op геймплей: — огромные толпы врагов — оружие, способности и апгрейды — VFX, взрывы и плотный bullet hell — ощущение хаоса, но с хорошей читаемостью ● Встроить утверждённые тексты, логотип Bird Them Up, Jazz Games и Steam ● Работать с монтажом, музыкой, ритмом и акцентами ● Подготовить финальный ролик в 16:9; вертикальная адаптация 9:16 для Shorts / Reels будет большим плюсом 🛠 Что для нас важно ● Опыт монтажа игровых трейлеров, тизеров или рекламных роликов ● Понимание того, как показать ценность игры быстро и без лишнего текста ● Умение работать с темпом, музыкой и драматургией короткого ролика ● Навыки моушн-дизайна: титры, логотипы, переходы, простая анимация ● Наличие портфолио с релевантными работами 🎨 Визуальный стиль ● Яркий, насыщенный, немного безумный ● Быстрый и плотный монтаж геймплея под музыку, с перебивками на титры ● Акцент на масштабе сражений, оружии и игровом импакте Более подробно расскажем в ТЗ 📌 Формат работы ● Удалённо ● Проектная занятость ● Срок ~ до двух недель, обсуждаем ● Рассматриваем как одного специалиста, так и небольшие студии Материалы, утверждённые заголовки, логотипы и возможность записать чистый геймплей предоставим. Музыку согласуем вместе. Ищем человека с хорошим вкусом, пониманием игр и умением сделать ролик, который хочется досмотреть и после которого хочется зайти на страницу игры 🙂 Чтобы откликнуться, заполните форму: https://forms.gle/9nf5pWg7LwzyfsbL8
10 016
10
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile) Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны. 🎬 Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 🎮 Игра в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🔗 О нас: https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/ 🛠 Что предстоит делать: — Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память — Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности — Определять и устранять CPU/GPU bottleneck — Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing — Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти — Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки — Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта — Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента — Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое — Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой — Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды — Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов ✅ Что важно: — Опыт работы Senior Tech Artist в Unity — Практический опыт оптимизации мобильной графики — Отличное знание Unity URP — Опыт работы с Render Graph — Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки — Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра — Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга — Опыт работы с Shader Graph — Уверенное написание шейдеров на HLSL — Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity — Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе — Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов ⭐ Будет плюсом: — Опыт работы с Amplify Shader Editor — Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами — Опыт работы с Addressables — Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline — Опыт написания C# Editor Extensions — Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников 📩 Как откликнуться: Telegram-бот — @bixteamxvbot
11 533
11
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор. Что ищем: • Коммерческий опыт • Сильная дизайнерская база • Свободное владение Unity Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации. ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9
10 530
12
Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
10 361
13
Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете. Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии. Необходимы: - моделирование в Blender или другом 3D-пакете; - создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph; - работа с Particle System или VFX Graph; - анимация и сборка real-time объекта в Unity. Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики. Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется. В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков. Контакты: @Yuri2006
4 107
14
Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова. 🎯 Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем 🌟 Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров 🚀 Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
11 458
15
Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей. Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается. Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити. Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза. Обязанности: 🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры; 🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу; 🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления; 🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами; 🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов; 🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре; 🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити; 🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов; 🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде; 🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов; 🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний; 🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити. Требования: 🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр; 🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam; 🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити; 🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists; 🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата; 🔸Хороший письменный английский; 🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров; 🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков; 🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов. Будет плюсом: 🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam; 🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами; 🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов; 🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs; 🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами; 🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц; 🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр; 🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий формат сотрудничества; 🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа; 🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией; 🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований; 🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры; 🔸Хорошую оплату; 🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах. Для отклика просим прислать: 🔸Резюме или краткое описание опыта; 🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали; 🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
4 106
16
Middle Game Designer Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр Чем предстоит заниматься: · Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению; · Вести документацию по проектам; · Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов. Что мы ожидаем: · Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет; · Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик); · Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование; · Умение принимать решения на основе данных и метрик; · Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов); · Опыт работы с Unity. Будет значительным преимуществом: · Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом; · Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики; · Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок). Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
9 405
17
3D Generalist (Unity) Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity Чем предстоит заниматься: · Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта. · Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения. · Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка. · Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing. · Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ. Что мы ждем от тебя: · Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики. · Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен. · Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла». · Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике. · Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой. Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
8 813
18
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
9 032
19
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанн
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанности и требования: • Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли; • Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением; • Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция; • Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности; • Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока; • Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации; • Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Light Artist Unity/URP) • Кратко о вашем опыте (проекты, роль) • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
8 536
20
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
7 960