6 079
Subscribers
No data24 hours
+17 days
-2630 days
Posts Archive
6 079
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic».
📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект.
🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥
Что рассмотрим на уроке:
✅Подготовка и знакомство с Unity
✅Создание игрока и управление
✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс
✅Звук и эффекты
✅Сборка билда игры
Вебинар будет полезен:
- новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке
- студентам, ищущим точку входа в геймдев
- тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity
Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://clck.ru/3QYJbE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
6 079
Только что прочитал статью, которая ставит под сомнение всю систему IT-образования в России. Оказывается, 87% выпускников курсов не могут устроиться на работу! 😱
Автор честно разбирает:
• Почему курсы учат синтаксису, а не решению реальных задач
• Как создается "иллюзия обучения"
• Почему дипломы большинства онлайн-школ ничего не стоят
Осознал, на что нужно обращать внимание при выборе курсов. Очень ценная статья для всех, кто думает о карьере в IT!
👉 Читать разбор: https://habr.com/ru/news/959364/
#ITобразование #КарьераВIT #Образование #СоветыНовичкам
6 079
ScriptableObject Event Channels — простой способ связать системы в Unity без жёстких зависимостей
Коротко: если нужно отправлять события между разными системами (UI, геймплей, звук) и не хочется втыкать ссылки между объектами — используйте каналы на основе ScriptableObject.
- Что это: ScriptableObject, который выступает как "канал" для события. Отправители вызывают метод Raise(), подписчики реагируют через UnityEvent или делегаты.
- Зачем: уменьшает связность, упрощает тестирование и повторное использование логики между сценами и префабами.
- Когда не использовать: если нужна мгновенная жёсткая зависимость или очень частые события (миллисекунды) — там обычные делегаты/системы ECS могут быть эффективнее.
Пример простого GameEvent:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
[CreateAssetMenu(fileName = "GameEvent", menuName = "Events/GameEvent")]
public class GameEvent : ScriptableObject {
public UnityEvent listeners;
public void Raise() {
listeners?.Invoke();
}
}
Пример объекта-отправителя:
using UnityEngine;
public class EventRaiser : MonoBehaviour {
public GameEvent gameEvent;
void SomeAction() {
gameEvent?.Raise();
}
}
Пример слушателя:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class EventListener : MonoBehaviour {
public GameEvent gameEvent;
public UnityEvent response;
void OnEnable() {
if (gameEvent != null) gameEvent.listeners.AddListener(OnEventRaised);
}
void OnDisable() {
if (gameEvent != null) gameEvent.listeners.RemoveListener(OnEventRaised);
}
void OnEventRaised() => response?.Invoke();
}
Полезные советы:
- Отписывайтесь в OnDisable/OnDestroy, чтобы избежать утечек или вызовов на удалённых объектах.
- Для передачи данных используйте generic GameEvent<T> или создавайте отдельные SO с параметром.
- Храните каналы в папке Assets/Events и используйте CreateAssetMenu для быстрого создания.
- Если нужно сериализуемое логирование событий — добавьте историю внутри SO (с осторожностью по памяти).
Подробнее по ScriptableObject: Unity Manual
#Unity6 079
Любите игры и мечтаете сделать их своей профессией? Сейчас самое время войти в индустрию.
QA-инженеры — это те, кто делает игры стабильными, красивыми и удобными. Их задача — находить баги, проверять игровые сценарии и помогать команде разработчиков выпускать проекты без сбоев.
На курсе «Game QA Engineer» вы научитесь тестировать игры на всех популярных платформах: iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch и PC. Разберёте основы тест-дизайна, документации и автоматизации, узнаете, как устроены движки и архитектура игр. Уже после курса сможете претендовать на позицию младшего QA-инженера и начать карьеру в GameDev.
Старт группы уже скоро! Пройдите короткое тестирование и получите скидку на обучение: https://clck.ru/3Ns4F5
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
6 079
Всем привет!
Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы.
У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды.
Что мы делаем?
Интерактивную магию по всему миру ✨
Наши проекты — на Behance:
🔗 behance.net/radugadesign
Если вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление:
https://t.me/LexRodnov
6 079
💻 C#/.NET-разработчик
от 240 000 до 300 000 ₽
Удалёнка
STARTRIBE — ведущее агентство по подбору персонала в сфере ИТ, специализирующееся на налаживании связей между ведущими ИТ-специалистами и перспективными компаниями.
Требования:
– От 4 лет опыта коммерческой разработки на .NET;
– Высшее образование (желательно инженерно-техническое);
– Знания теории вероятностей и комбинаторики, достаточные для самостоятельного решения несложных задач;
– Уверенное знание ООП и паттернов проектирования;
– Практический опыт разработки высоконагруженных решений;
– Интерес к алгоритмически сложным задачам;
➡️ Подробнее о вакансии на hh.ru
➡️ А избранные IT-вакансии вы найдете в нашем канале IT Job Hub
6 079
👋 Привет Unity-разработчикам!
Code Maestro — AI-командный центр от ветеранов геймдева (топ-стартап мая по версии Specter) — запустил Агентов и Коннекторы, которые радикально ускоряют разработку.
⚙️ Генерация кода, рефакторинг, дебаг, сборки — всё на AI
📊 Комбинируй агентов в пайплайны, закрывай задачи за минуты
📡 Интеграции с Unity, GitHub, Jira, Figma — вся работа в одном окне
🎁 Только для подписчиков «unity_3d_home» — 20 инвайт-кодов на бесплатный триал!
🚀 Как активировать доступ:
1. Перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь:
👉https://codemaestroai.short.gy/Ga5sxe
2. Во время регистрации введите любой из этих кодов:
CMSF9D, CMTRHV, CMVI68, CMXYE6, CMYFNF, CM0DK2, CM0LFQ, CM4230, CM5IUS, CM9K0L, CM9KPE, CMAIP8, CMAKY3, CMBCJN, CMCU3D, CMD7N4, CMEQ6C, CMFBA9, CMFJ7A, CMHER2
3. Готово — у вас будет 30 дней free-trial доступа с агентами, коннекторами и всеми фишками.
📺 Видео-инструкция, по активации:
🧪 Попробуйте собрать билд через агента или настроить автоимпорт ассетов — и сэкономьте часы в первый же день.
💬 Делитесь фидбеком — лучшие кейсы попадут в блог Code Maestro!
6 079
🎮Введение в UI на Unity
На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также:
• Что такое UI в Unity
• Canvas: что это и как он работает
• Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
• RectTransform и отличие от Transform
• Понятие Render Mode и масштабирование UI
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://clck.ru/3MUmqe
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
6 079
Коммьюнити-менеджер (Middle)
Ищем коммьюнити-менеджера на постоянную работу для развития и поддержки общения с аудиторией, работы с игроками и формирования лояльного сообщества вокруг наших игровых проектов.
Санкт-Петербург. Гибридный формат работы. Оформление по ТК.
Почта для связи: job@crystalrockstudios.com
📝Что входит в задачи:
- Ведение 5 социальных сетей (Telegram, Discord, VK, Instagram, YouTube).
- Подготовка и публикация 3–4 постов в неделю с дублированием на площадках.
- Грамотное оформление контента с учётом SEO и особенностей каждой платформы.
- Ответы на комментарии и личные сообщения.
- Сбор и передача фидбэка от игроков команде.
👌Мы ожидаем:
- Опыт работы коммьюнити-менеджером от 2 лет.
- Уверенное владение вышеуказанными площадками.
- Навыки написания текстов, оформления постов и модерации сообществ.
- Умение выстраивать тон общения и стиль коммуникации под целевую аудиторию.
- Грамотная устная и письменная речь (русский обязательно, английский желательно).
- Способность работать самостоятельно, проактивно и с соблюдением сроков.
🔥Было бы здорово:
- Опыт работы с игровыми сообществами (особенно в midcore/hardcore жанрах).
- Навыки работы с Google Docs, Youtrack или другими системами организации задач.
- Понимание игровых метрик, базовая работа с аналитикой и опросами.
- Участие в запуске игровых ивентов или активности для коммьюнити.
🎺Мы предлагаем:
- Гибридный формат работы: офис в Санкт-Петербурге + удалёнка.
- Оформление по ТК, стабильная зарплата.
- Дружный коллектив увлечённых разработчиков.
- Возможность влиять на развитие проекта через прямую работу с игроками.
- Чёткие задачи, внятная коммуникация, без бюрократии и овертаймов.
#community #communitymanager #gamedev #cm #games #гибрид #fulltime #middle
6 079
🎨 Ищем 2D-Artist или 3D Hand-Paint Artist на стилизованный проект (Unity)
Привет! Мы — инди-команда, в процессе разработки атмосферной сюжетной 3D RPG в уникальном hand-painted стиле. Сейчас в поиске 2D или 3D художника для отрисовки / доработки текстур.
🛠 Что предстоит делать:
• Рисовать стилизованные hand-paint текстуры для персонажей, окружения и предметов;
• Перерисовывать или дорабатывать текстуры по существующим блок-аутам, градиентам и общим цветовым направлениям;
• Работать в тесной связке с 3D-художниками и арт-директором (концепты, модели, UV и бейки уже готовы);
• Поддерживать стилистику проекта (все референсы предоставим).
📌 Требования:
• Уверенное владение Photoshop / 3DCoat / Substance Painter;
• Опыт создания стилизованных текстур вручную (hand-paint), желательно для игровых проектов;
• Понимание UV-развёртки и принципов шейдинга;
• Знание пайплайна;
• Умение работать в заданной палитре и стиле.
💡 Будет плюсом:
• Навыки Polypaint в ZBrush;
• Базовое понимание 3D-пакетов (Blender, Maya, ZBrush и др.);
• Опыт в игровой индустрии — не обязателен, но будет преимуществом (портфолио — важнее).
💼 Условия:
• Работа удалённая;
• Формат: fulltime или freelance — по договорённости;
• Оплата в $ / USDT / BTC;
• Возможность долгосрочного сотрудничества;
• Упоминание в титрах и промо-материалах проекта.
📬 Как откликнуться:
Напиши в ЛС → @Witch_Brew
• Ссылку на портфолио (ArtStation / Behance / Google Drive и т.п.);
• Пару слов о себе и опыте;
• Пожелания по оплате;
• Удобный способ связи (Telegram / Discord / Zoom и т.п.).
6 079
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon
Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты.
👉 Узнайте на открытом вебинаре:
• основные принципы работы Photon
• создание комнаты и подключение игроков
• синхронизация объектов и RPC
• типичные ошибки новичков и как их избежать
Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic».
👉Регистрация и подробности о курсе: https://clck.ru/3MEEUJ
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
6 079
Слышали про vibe coding или vibe game development? Когда можно создавать крутые игры без рутины, почти без кода — и делать это за пару часов.
Команда Code Maestro запускает мощную тулу, с которой эта идея становится реальностью. Посмотрите видео — и всё станет ясно. https://youtu.be/EhB2QZveRpQ?si=Oia5tHZY-GV_WAje
Это AI-ассистент для разработки на Unity и Unreal, который видит весь контекст проекта. Не просто кусок кода, а полностью: ассеты, сцены, префабы, структура — всё. Именно поэтому уровень ответов у него на порядок выше, чем у любых аналогов.
- Есть web-интерфейс и плагины для IDE (в бете — Rider, Visual Studio, VS Code), а также Unity-плагин — пока в тестировании.
- Поддерживает fast и deep-анализ, позволяет собирать кастомный контекст и менять код напрямую.
- Поддержка Git и Mercurial, inline editing: можно выделить фрагмент кода и сразу запросить нужные изменения.
Проект делают ребята из iLogos Game Studios, за плечами у которых проекты с Disney, EA, Wargaming и другими.
Бета будет доступна только по инвайтам. Чтобы получить код на бесплатный триал — заполняйте форму https://codemaestroai.short.gy/1PzwsO. Инвайтов ограниченное количество, забирайте пока дают.
6 079
Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal Engine
Что нужно будет делать:
— Определять и реализовывать технологическую стратегию.
— Руководить командой разработчиков и инженеров.
— Обеспечивать стабильность и качество всех решений.
— Внедрять новые технологии — разумно, по делу и с прицелом на продукт.
— Помогать синхронизировать технологию и бизнес — чтобы процессы работали, а не мешали.
— Участвовать в запуске новых продуктов и обновлении текущих.
— Следить за безопасностью данных.
— Контролировать сроки, бюджеты и реалистичность всего задуманного.
Мы ищем того, кто:
— Уже работал на позиции CTO или рядом с ней (от 5 лет опыта).
— Понимает, как устроены проекты с компьютерным зрением, трекингом, ИИ.
— Умеет руководить, вдохновлять, принимать решения.
— Владеет английским на уровне, достаточном для общения и документации.
— И просто хочет делать интересные вещи с людьми, которые тоже горят делом.
Что предлагаем:
— Участие в уникальных проектах на стыке технологий и реального мира.
Признание в IT — аккредитованная компания и резидент Сколково.
— Команду, где есть энергия, профессионализм и уважение друг к другу.
— Гибкий график: старт рабочего дня с 9 до 11, до двух дней удалёнки в неделю.
— Минимум бюрократии и максимум прозрачности.
— Пространство для роста — внутри команды и внутри себя.
— Современные инструменты (Notion, ClickUp, Miro, Slack, AI-сервисы).
— Офис в «Красном Октябре» — с видом на Москву-реку и в 5 минутах от метро.
— Стабильность: мы на рынке с 2012 года и растём дальше.
— Поддержка — через регулярные one-on-one и открытый диалог.
Вакансия
