es
Feedback
Unity

Unity

Ir al canal en Telegram

Unity Огромный архив для программистов По вопросам рекламы @ks7167

Mostrar más
6 079
Suscriptores
Sin datos24 horas
+17 días
-2630 días

Carga de datos en curso...

Canales Similares
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
feb '26
febrero '26
+14
en 0 canales
enero '26
+11
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+6
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+50
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+318
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+16
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+16
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+10
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+37
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+227
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+6
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+6
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+22
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+15
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+280
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+373
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+301
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+397
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+196
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+12
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+5
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+18
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+11
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+1 821
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+2 198
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+3 581
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+14
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+24
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+348
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+9
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+112
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+84
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+69
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+223
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+624
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+1 522
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+1 386
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+2 637
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+1 715
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+2 095
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+454
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+137
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+171
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+1 098
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+133
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+1 003
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+3 313
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+1 324
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+581
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+378
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+2 235
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+770
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+161
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+1 632
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+512
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+106
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+205
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+1 413
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+544
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+218
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+2 389
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+8 757
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
25 febrero0
24 febrero+1
23 febrero+1
22 febrero0
21 febrero0
20 febrero0
19 febrero+1
18 febrero+1
17 febrero0
16 febrero0
15 febrero0
14 febrero0
13 febrero0
12 febrero0
11 febrero0
10 febrero0
09 febrero0
08 febrero0
07 febrero+4
06 febrero+2
05 febrero+1
04 febrero+1
03 febrero0
02 febrero+1
01 febrero+1
Publicaciones del Canal
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-к
🔌 02 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы расскажем «Как создать свою первую игру на Unity за 2 часа» от онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic». 📚 За 2 часа вы создадите рабочую игру в жанре TopDownShooter. Мы пройдём весь путь: от установки Unity до сборки готового билда. Вы увидите, что разработка игр — это системная работа, а не магия, и уже на первом занятии сделаете свой первый проект. 🔥 Урок построен на пошаговых действиях: каждый этап — конкретный результат, который вы можете повторить самостоятельно. 🔥 Что рассмотрим на уроке: ✅Подготовка и знакомство с Unity ✅Создание игрока и управление ✅Добавление целей и препятствий - Интерфейс ✅Звук и эффекты ✅Сборка билда игры Вебинар будет полезен: - новичкам без опыта программирования - любителям игр, желающим попробовать себя в разработке - студентам, ищущим точку входа в геймдев - тем, кто сомневается, что сможет освоить Unity Не пропустите регистрацию на полезный урок: https://clck.ru/3QYJbE Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

2
Стоит ли заниматься вайб-кодингом для разработки игр 👉 Читать разбор
0
3
Только что прочитал статью, которая ставит под сомнение всю систему IT-образования в России. Оказывается, 87% выпускников курсов не могут устроиться на работу! 😱 Автор честно разбирает: • Почему курсы учат синтаксису, а не решению реальных задач • Как создается "иллюзия обучения" • Почему дипломы большинства онлайн-школ ничего не стоят Осознал, на что нужно обращать внимание при выборе курсов. Очень ценная статья для всех, кто думает о карьере в IT! 👉 Читать разбор: https://habr.com/ru/news/959364/ #ITобразование #КарьераВIT #Образование #СоветыНовичкам
0
4
#Unitymemes
#Unitymemes
0
5
ScriptableObject Event Channels — простой способ связать системы в Unity без жёстких зависимостей Коротко: если нужно отправл
ScriptableObject Event Channels — простой способ связать системы в Unity без жёстких зависимостей Коротко: если нужно отправлять события между разными системами (UI, геймплей, звук) и не хочется втыкать ссылки между объектами — используйте каналы на основе ScriptableObject. - Что это: ScriptableObject, который выступает как "канал" для события. Отправители вызывают метод Raise(), подписчики реагируют через UnityEvent или делегаты. - Зачем: уменьшает связность, упрощает тестирование и повторное использование логики между сценами и префабами. - Когда не использовать: если нужна мгновенная жёсткая зависимость или очень частые события (миллисекунды) — там обычные делегаты/системы ECS могут быть эффективнее. Пример простого GameEvent: using UnityEngine; using UnityEngine.Events; [CreateAssetMenu(fileName = "GameEvent", menuName = "Events/GameEvent")] public class GameEvent : ScriptableObject { public UnityEvent listeners; public void Raise() { listeners?.Invoke(); } } Пример объекта-отправителя: using UnityEngine; public class EventRaiser : MonoBehaviour { public GameEvent gameEvent; void SomeAction() { gameEvent?.Raise(); } } Пример слушателя: using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class EventListener : MonoBehaviour { public GameEvent gameEvent; public UnityEvent response; void OnEnable() { if (gameEvent != null) gameEvent.listeners.AddListener(OnEventRaised); } void OnDisable() { if (gameEvent != null) gameEvent.listeners.RemoveListener(OnEventRaised); } void OnEventRaised() => response?.Invoke(); } Полезные советы: - Отписывайтесь в OnDisable/OnDestroy, чтобы избежать утечек или вызовов на удалённых объектах. - Для передачи данных используйте generic GameEvent<T> или создавайте отдельные SO с параметром. - Храните каналы в папке Assets/Events и используйте CreateAssetMenu для быстрого создания. - Если нужно сериализуемое логирование событий — добавьте историю внутри SO (с осторожностью по памяти). Подробнее по ScriptableObject: Unity Manual #Unity
0
6
Любите игры и мечтаете сделать их своей профессией? Сейчас самое время войти в индустрию. QA-инженеры — это те, кто делает иг
Любите игры и мечтаете сделать их своей профессией? Сейчас самое время войти в индустрию. QA-инженеры — это те, кто делает игры стабильными, красивыми и удобными. Их задача — находить баги, проверять игровые сценарии и помогать команде разработчиков выпускать проекты без сбоев. На курсе «Game QA Engineer» вы научитесь тестировать игры на всех популярных платформах: iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch и PC. Разберёте основы тест-дизайна, документации и автоматизации, узнаете, как устроены движки и архитектура игр. Уже после курса сможете претендовать на позицию младшего QA-инженера и начать карьеру в GameDev. Старт группы уже скоро! Пройдите короткое тестирование и получите скидку на обучение: https://clck.ru/3Ns4F5 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
0
7
Всем привет! Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы. У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды. Что мы делаем? Интерактивную магию по всему миру ✨ Наши проекты — на Behance: 🔗 behance.net/radugadesign Если вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление: https://t.me/LexRodnov
0
8
Unity Ai помощник В видео разбирают unity AI и его возможности. Также помощника и то, как он может помочь наладить процессы.
Unity Ai помощник В видео разбирают unity AI и его возможности. Также помощника и то, как он может помочь наладить процессы. Смотреть 👈🏻 #Unity #Полезное
0
9
💻 C#/.NET-разработчик от 240 000 до 300 000 ₽ Удалёнка STARTRIBE — ведущее агентство по подбору персонала в сфере ИТ, специализирующееся на налаживании связей между ведущими ИТ-специалистами и перспективными компаниями. Требования: – От 4 лет опыта коммерческой разработки на .NET; – Высшее образование (желательно инженерно-техническое); – Знания теории вероятностей и комбинаторики, достаточные для самостоятельного решения несложных задач; – Уверенное знание ООП и паттернов проектирования; – Практический опыт разработки высоконагруженных решений; – Интерес к алгоритмически сложным задачам; ➡️ Подробнее о вакансии на hh.ru ➡️ А избранные IT-вакансии вы найдете в нашем канале IT Job Hub
0
10
GBCamera for Unity Пакет Unity, содержащий настройку камеры для имитации визуальных эффектов в стиле GameBoy. Скачать 👈
GBCamera for Unity Пакет Unity, содержащий настройку камеры для имитации визуальных эффектов в стиле GameBoy. Скачать 👈
0
11
👋 Привет Unity-разработчикам! Code Maestro — AI-командный центр от ветеранов геймдева (топ-стартап мая по версии Specter) —
👋 Привет Unity-разработчикам! Code Maestro — AI-командный центр от ветеранов геймдева (топ-стартап мая по версии Specter) — запустил Агентов и Коннекторы, которые радикально ускоряют разработку. ⚙️ Генерация кода, рефакторинг, дебаг, сборки — всё на AI 📊 Комбинируй агентов в пайплайны, закрывай задачи за минуты 📡 Интеграции с Unity, GitHub, Jira, Figma — вся работа в одном окне 🎁 Только для подписчиков «unity_3d_home» — 20 инвайт-кодов на бесплатный триал! 🚀 Как активировать доступ: 1. Перейдите по ссылке и зарегистрируйтесь: 👉https://codemaestroai.short.gy/Ga5sxe 2. Во время регистрации введите любой из этих кодов: CMSF9D, CMTRHV, CMVI68, CMXYE6, CMYFNF, CM0DK2, CM0LFQ, CM4230, CM5IUS, CM9K0L, CM9KPE, CMAIP8, CMAKY3, CMBCJN, CMCU3D, CMD7N4, CMEQ6C, CMFBA9, CMFJ7A, CMHER2 3. Готово — у вас будет 30 дней free-trial доступа с агентами, коннекторами и всеми фишками. 📺 Видео-инструкция, по активации: 🧪 Попробуйте собрать билд через агента или настроить автоимпорт ассетов — и сэкономьте часы в первый же день. 💬 Делитесь фидбеком — лучшие кейсы попадут в блог Code Maestro!
0
12
🎮Введение в UI на Unity На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разбе
🎮Введение в UI на Unity На этом этапе студенты познакомятся с базовыми понятиями пользовательского интерфейса в Unity. Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий, а также: • Что такое UI в Unity • Canvas: что это и как он работает • Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.) • RectTransform и отличие от Transform • Понятие Render Mode и масштабирование UI Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic». 👉Регистрация и подробности о курсе: https://clck.ru/3MUmqe Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
0
13
Коммьюнити-менеджер (Middle) Ищем коммьюнити-менеджера на постоянную работу для развития и поддержки общения с аудиторией, ра
Коммьюнити-менеджер (Middle) Ищем коммьюнити-менеджера на постоянную работу для развития и поддержки общения с аудиторией, работы с игроками и формирования лояльного сообщества вокруг наших игровых проектов. Санкт-Петербург. Гибридный формат работы. Оформление по ТК. Почта для связи: job@crystalrockstudios.com 📝Что входит в задачи: - Ведение 5 социальных сетей (Telegram, Discord, VK, Instagram, YouTube). - Подготовка и публикация 3–4 постов в неделю с дублированием на площадках. - Грамотное оформление контента с учётом SEO и особенностей каждой платформы. - Ответы на комментарии и личные сообщения. - Сбор и передача фидбэка от игроков команде. 👌Мы ожидаем: - Опыт работы коммьюнити-менеджером от 2 лет. - Уверенное владение вышеуказанными площадками. - Навыки написания текстов, оформления постов и модерации сообществ. - Умение выстраивать тон общения и стиль коммуникации под целевую аудиторию. - Грамотная устная и письменная речь (русский обязательно, английский желательно). - Способность работать самостоятельно, проактивно и с соблюдением сроков. 🔥Было бы здорово: - Опыт работы с игровыми сообществами (особенно в midcore/hardcore жанрах). - Навыки работы с Google Docs, Youtrack или другими системами организации задач. - Понимание игровых метрик, базовая работа с аналитикой и опросами. - Участие в запуске игровых ивентов или активности для коммьюнити. 🎺Мы предлагаем: - Гибридный формат работы: офис в Санкт-Петербурге + удалёнка. - Оформление по ТК, стабильная зарплата. - Дружный коллектив увлечённых разработчиков. - Возможность влиять на развитие проекта через прямую работу с игроками. - Чёткие задачи, внятная коммуникация, без бюрократии и овертаймов. #community #communitymanager #gamedev #cm #games #гибрид #fulltime #middle
0
14
Когда спросили: - как тебе работается в Unity? - да норм... #Unitymemes
Когда спросили: - как тебе работается в Unity? - да норм... #Unitymemes
0
15
🎨 Ищем 2D-Artist или 3D Hand-Paint Artist на стилизованный проект (Unity) Привет! Мы — инди-команда, в процессе разработки атмосферной сюжетной 3D RPG в уникальном hand-painted стиле. Сейчас в поиске 2D или 3D художника для отрисовки / доработки текстур. 🛠 Что предстоит делать: • Рисовать стилизованные hand-paint текстуры для персонажей, окружения и предметов; • Перерисовывать или дорабатывать текстуры по существующим блок-аутам, градиентам и общим цветовым направлениям; • Работать в тесной связке с 3D-художниками и арт-директором (концепты, модели, UV и бейки уже готовы); • Поддерживать стилистику проекта (все референсы предоставим). 📌 Требования: • Уверенное владение Photoshop / 3DCoat / Substance Painter; • Опыт создания стилизованных текстур вручную (hand-paint), желательно для игровых проектов; • Понимание UV-развёртки и принципов шейдинга; • Знание пайплайна; • Умение работать в заданной палитре и стиле. 💡 Будет плюсом: • Навыки Polypaint в ZBrush; • Базовое понимание 3D-пакетов (Blender, Maya, ZBrush и др.); • Опыт в игровой индустрии — не обязателен, но будет преимуществом (портфолио — важнее). 💼 Условия: • Работа удалённая; • Формат: fulltime или freelance — по договорённости; • Оплата в $ / USDT / BTC; • Возможность долгосрочного сотрудничества; • Упоминание в титрах и промо-материалах проекта. 📬 Как откликнуться: Напиши в ЛС → @Witch_Brew • Ссылку на портфолио (ArtStation / Behance / Google Drive и т.п.); • Пару слов о себе и опыте; • Пожелания по оплате; • Удобный способ связи (Telegram / Discord / Zoom и т.п.).
0
16
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про
Основы мультиплеера в Unity с использованием Photon Мультиплеер в Unity — это не только про синхронизацию объектов, но и про грамотную архитектуру сетевого взаимодействия. Многие новички сталкиваются с хаосом и багами уже на старте, неправильно понимая, как работает сетевой обмен. На вводном занятии разберёмся, как работает Photon, как быстро собрать простую мультиплеерную сцену и избежать типичных ошибок. Вы получите фундаментальные знания, на которых уже можно строить серьёзные сетевые проекты. 👉 Узнайте на открытом вебинаре: • основные принципы работы Photon • создание комнаты и подключение игроков • синхронизация объектов и RPC • типичные ошибки новичков и как их избежать Встречаемся в преддверии старта курса «Unity Game Developer. Basic». 👉Регистрация и подробности о курсе: https://clck.ru/3MEEUJ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
0
17
Слышали про vibe coding или vibe game development? Когда можно создавать крутые игры без рутины, почти без кода — и делать это за пару часов. Команда Code Maestro запускает мощную тулу, с которой эта идея становится реальностью. Посмотрите видео — и всё станет ясно. https://youtu.be/EhB2QZveRpQ?si=Oia5tHZY-GV_WAje Это AI-ассистент для разработки на Unity и Unreal, который видит весь контекст проекта. Не просто кусок кода, а полностью: ассеты, сцены, префабы, структура — всё. Именно поэтому уровень ответов у него на порядок выше, чем у любых аналогов. - Есть web-интерфейс и плагины для IDE (в бете — Rider, Visual Studio, VS Code), а также Unity-плагин — пока в тестировании. - Поддерживает fast и deep-анализ, позволяет собирать кастомный контекст и менять код напрямую. - Поддержка Git и Mercurial, inline editing: можно выделить фрагмент кода и сразу запросить нужные изменения. Проект делают ребята из iLogos Game Studios, за плечами у которых проекты с Disney, EA, Wargaming и другими. Бета будет доступна только по инвайтам. Чтобы получить код на бесплатный триал — заполняйте форму https://codemaestroai.short.gy/1PzwsO. Инвайтов ограниченное количество, забирайте пока дают.
0
18
Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal Engine Что нужно будет делать: — Определять и реализовывать технологическую стратегию. — Руководить командой разработчиков и инженеров. — Обеспечивать стабильность и качество всех решений. — Внедрять новые технологии — разумно, по делу и с прицелом на продукт. — Помогать синхронизировать технологию и бизнес — чтобы процессы работали, а не мешали. — Участвовать в запуске новых продуктов и обновлении текущих. — Следить за безопасностью данных. — Контролировать сроки, бюджеты и реалистичность всего задуманного. Мы ищем того, кто: — Уже работал на позиции CTO или рядом с ней (от 5 лет опыта). — Понимает, как устроены проекты с компьютерным зрением, трекингом, ИИ. — Умеет руководить, вдохновлять, принимать решения. — Владеет английским на уровне, достаточном для общения и документации. — И просто хочет делать интересные вещи с людьми, которые тоже горят делом. Что предлагаем: — Участие в уникальных проектах на стыке технологий и реального мира. Признание в IT — аккредитованная компания и резидент Сколково. — Команду, где есть энергия, профессионализм и уважение друг к другу. — Гибкий график: старт рабочего дня с 9 до 11, до двух дней удалёнки в неделю. — Минимум бюрократии и максимум прозрачности. — Пространство для роста — внутри команды и внутри себя. — Современные инструменты (Notion, ClickUp, Miro, Slack, AI-сервисы). — Офис в «Красном Октябре» — с видом на Москву-реку и в 5 минутах от метро. — Стабильность: мы на рынке с 2012 года и растём дальше. — Поддержка — через регулярные one-on-one и открытый диалог. Вакансия
0
19
Ассет-менеджер для Unity на стероидах Читать...
0
20
Стыковка космических аппаратов в Unity Читать...
0