ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
РКН: 5180194615 НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Channel ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (@jcenterscourse) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 12 975 subscribers, ranking 2 716 in the Art & Design category and 50 484 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 12 975 subscribers.
According to the latest data from 02 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -126 over the last 30 days and by -1 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 4.78%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 1.80% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 620 views. Within the first day, a publication typically gains 234 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 4.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as кэмп, ракурс, blender, nanite, poly.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“РКН: 5180194615
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStu...”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 03 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
На слете аниматоров проходил AI-конкурс. Тема: взять известную картину и сделать на её основе ролик про агропромышленность. Взял самую спорную картинку и как-то адаптировал. Ролик себя полностью окупил по эмоциям и затратам, тк занял призовое в конкурсе 🏆Пайплаин: 🟣Ракурсы в анриле. 🟣Улучшения картинок в банане. 🟣Видео в seedance2 и kling. 🟣Вторая половина ролика без анрила, тк не успевал. 🤷♀️ ⬜
Проект «VLADIMIR» - мой первый полноценный эксперимент по связке Unreal Engine и AI. Он собирался не так долго, но самым мучительным этапом оказались генерация и звук. Формат я, как и всегда, выбрал в виде трейлера, который погружает зрителя в кошмары Владимира. Главной задачей для меня были не динамичные сцены, а поиск собственного визуального стиля, точнее своей стилизации. Думаю, первый шаг в этом направлении я уже сделал. Сначала я прогонял концепты через нейросети, затем начальные кадры ставил в Unreal Engine, после этого прогонял их через Grok, а в итоге всё собирал в Premiere Pro (ну, база же). Огромное спасибо преподавателям @artalize, @Evgeny_Rublev, @DmitryUE07 и @jcenterstudio, которые сделали крутой курс. 9-й поток, вы лучшие! Всегда рад обратной связи, комментарию и новым знакомствам. Оч жду сотрудничества) Мои Работы: 📷INSTAGRAM 🔤ARSTATION 📲Связаться со мной : • Email - fdmitriyy@gmail.com • Telegram - @DimyDС вас лайкосик ❤для поддержки
"Пользователи, которые раньше выполняли некодовые задачи через Codex, могут продолжить пользоваться Codex либо переключиться на Work, потому что Work предоставляет те же основные возможности, только через интерфейс для повседневной работы."Скорее всего, отличаются системные инструкции, наборы инструментов, интерфейс проверки результата и то, какой результат агент считает конечным. Опены как всегда кинут как собакам, ни инструкции, ни подсказок. Сидят там поди через GPT 5.5 кодекс пилят 🤣 P.S. Я думаю что с этим режимом можно давать GPT напрямую залезать в ваш пк и проверять код, чтобы написать более крутой промпт для запроса в кодекс...
Это моя творческая работа для беханса. Поставил для себя цель собрать в портфолио кейс с которым, как я думаю будет не стыдно заходить на рынок и показывать брендам и рекламным агентствам продуктовую визуализацию. Проект делал один с нуля и до финалки. Выстраивал свет материалы, работал над динамикой и композицией чтобы в кадре все выглядел сочно и рекламно. Главной идеей ролика было, раскрыть продукт через свет, блики и отражения, которые ведут взгляд по форме и подчеркивают материалы, преподнося дорогую эстетику. Для концептов использовал нейронки, (спасибо ребятам с JCenters, на курсе очумело качнулся в 3д плюс ИИ, было очень круто + 10 новых скилов в багаж), а для финальной картинки использовал Blender и Ae. Буду рад отзывам, подписывайтесь на соц. сети - открыт к сотрудничеству. 📷 instС вас лайкосик ❤для поддержки, прямо тут - БЕХАНС
⚒️ Готовые префабы округлых домов, башен, массивные скалы для формирования ландшафта, анимированная от ветра ткань и процедурная генерация мелких камней. 🔧 Пак полностью готов к заброске в игру без предварительной подготовки. 🎬 Подойдет для любителей Татуина из Звездных Воин🎮 MATCH 3 RPG TEMPLATE
⚒️ Никакого C++ кода, все сделано на Блупринтанх легко поддается изменению или расширению даже теми, кто только осваивает движок. 🎲 Есть система инвентаря, а также атакующие и вспомогательные скиллы. 🕹В шаблон уже зашита логика прохождения уровней: зачистка волн обычных мобов , которая плавно перетекает в финальный бой с боссом.🎮 SLASH TRAIL FX ELEMENTAL
⚙️Пак визуальных эффектов на системе Niagara 🔧16 уникальных стилей под любой сеттинг. Есть как классическая магия (Огонь, Лед, Молния, Тьма), так и тематические паки (Киберпанк, Матрица, Световые мечи). 🔄 Глубокая оптимизация. Прямо в инстансах материалов можно переключать режим бленди
