ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
РКН: 5180194615 НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
Канал ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (@jcenterscourse) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 12 979 підписників, посідаючи 2 712 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 50 480 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 12 979 підписників.
За останніми даними від 01 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -132, а за останні 24 години на -6, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 4.71%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 1.80% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 612 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 234 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як кэмп, ракурс, blender, nanite, poly.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“РКН: 5180194615
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStu...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 02 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
На слете аниматоров проходил AI-конкурс. Тема: взять известную картину и сделать на её основе ролик про агропромышленность. Взял самую спорную картинку и как-то адаптировал. Ролик себя полностью окупил по эмоциям и затратам, тк занял призовое в конкурсе 🏆Пайплаин: 🟣Ракурсы в анриле. 🟣Улучшения картинок в банане. 🟣Видео в seedance2 и kling. 🟣Вторая половина ролика без анрила, тк не успевал. 🤷♀️ ⬜
Проект «VLADIMIR» - мой первый полноценный эксперимент по связке Unreal Engine и AI. Он собирался не так долго, но самым мучительным этапом оказались генерация и звук. Формат я, как и всегда, выбрал в виде трейлера, который погружает зрителя в кошмары Владимира. Главной задачей для меня были не динамичные сцены, а поиск собственного визуального стиля, точнее своей стилизации. Думаю, первый шаг в этом направлении я уже сделал. Сначала я прогонял концепты через нейросети, затем начальные кадры ставил в Unreal Engine, после этого прогонял их через Grok, а в итоге всё собирал в Premiere Pro (ну, база же). Огромное спасибо преподавателям @artalize, @Evgeny_Rublev, @DmitryUE07 и @jcenterstudio, которые сделали крутой курс. 9-й поток, вы лучшие! Всегда рад обратной связи, комментарию и новым знакомствам. Оч жду сотрудничества) Мои Работы: 📷INSTAGRAM 🔤ARSTATION 📲Связаться со мной : • Email - fdmitriyy@gmail.com • Telegram - @DimyDС вас лайкосик ❤для поддержки
"Пользователи, которые раньше выполняли некодовые задачи через Codex, могут продолжить пользоваться Codex либо переключиться на Work, потому что Work предоставляет те же основные возможности, только через интерфейс для повседневной работы."Скорее всего, отличаются системные инструкции, наборы инструментов, интерфейс проверки результата и то, какой результат агент считает конечным. Опены как всегда кинут как собакам, ни инструкции, ни подсказок. Сидят там поди через GPT 5.5 кодекс пилят 🤣 P.S. Я думаю что с этим режимом можно давать GPT напрямую залезать в ваш пк и проверять код, чтобы написать более крутой промпт для запроса в кодекс...
Это моя творческая работа для беханса. Поставил для себя цель собрать в портфолио кейс с которым, как я думаю будет не стыдно заходить на рынок и показывать брендам и рекламным агентствам продуктовую визуализацию. Проект делал один с нуля и до финалки. Выстраивал свет материалы, работал над динамикой и композицией чтобы в кадре все выглядел сочно и рекламно. Главной идеей ролика было, раскрыть продукт через свет, блики и отражения, которые ведут взгляд по форме и подчеркивают материалы, преподнося дорогую эстетику. Для концептов использовал нейронки, (спасибо ребятам с JCenters, на курсе очумело качнулся в 3д плюс ИИ, было очень круто + 10 новых скилов в багаж), а для финальной картинки использовал Blender и Ae. Буду рад отзывам, подписывайтесь на соц. сети - открыт к сотрудничеству. 📷 instС вас лайкосик ❤для поддержки, прямо тут - БЕХАНС
⚒️ Готовые префабы округлых домов, башен, массивные скалы для формирования ландшафта, анимированная от ветра ткань и процедурная генерация мелких камней. 🔧 Пак полностью готов к заброске в игру без предварительной подготовки. 🎬 Подойдет для любителей Татуина из Звездных Воин🎮 MATCH 3 RPG TEMPLATE
⚒️ Никакого C++ кода, все сделано на Блупринтанх легко поддается изменению или расширению даже теми, кто только осваивает движок. 🎲 Есть система инвентаря, а также атакующие и вспомогательные скиллы. 🕹В шаблон уже зашита логика прохождения уровней: зачистка волн обычных мобов , которая плавно перетекает в финальный бой с боссом.🎮 SLASH TRAIL FX ELEMENTAL
⚙️Пак визуальных эффектов на системе Niagara 🔧16 уникальных стилей под любой сеттинг. Есть как классическая магия (Огонь, Лед, Молния, Тьма), так и тематические паки (Киберпанк, Матрица, Световые мечи). 🔄 Глубокая оптимизация. Прямо в инстансах материалов можно переключать режим бленди
