fa
Feedback
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio

ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio

رفتن به کانال در Telegram

РКН: 5180194615 НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio

کانال ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (@jcenterscourse) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 174 مشترک است و جایگاه 2 694 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 50 313 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 174 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 19 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -115 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -4 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 7.49% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 2.16% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 987 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 285 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 4 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند кэмп, ракурс, blender, nanite, poly تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
РКН: 5180194615 НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStu...

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 20 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

13 174
مشترکین
-424 ساعت
-217 روز
-11530 روز
آرشیو پست ها
От нашего студента 1 потока @kuzzzo: "Парни, салют! Помню нам на курсе рассказывали про PureRef. Долго им пользовался, но за последний год столкнулся с запросом - надо было что-то такое же, но чисто для видео, я на локальных моделях мелочи генерю и порой куча материала, а отсмотреть предметно - трудно Решил немного заморочиться и сделать удобную тулзу, на которой будут все мои хочухи. -Общий таймлайн - кручу ползунок и все видео двигаются к этому моменту -Быстрый отсмотр и просмотр сразу всего, что на экране -Режим секвенции - выбрал разные шоты и они проигрываются в этом порядке ( до монтажа ) -Стикеры, лейблы, фильтры цветовые, которые помогают по канвасу быстро перемещаться, поиск Работает с видео и фото В общем если кому интересно - используйте, можно с гита качнуть. https://github.com/KuzmaBogdanov/vidBoards https://vidboards.app/"

Чтоб вы обосрались уебки жадные. AutoSkam ебаный

Repost from N/a
А вот блендер бы так не поступил.. Но если без шуток — то я искренне не понимаю, кто и зачем продолжает интегрировать продукц
+1
А вот блендер бы так не поступил.. Но если без шуток — то я искренне не понимаю, кто и зачем продолжает интегрировать продукцию этой конторы в свои производственные циклы, я был уже на немалом кол-ве проектов и видел множество пайплайнов, но я не видел ни один, где майя, или макс были бы по-настоящему незаменимыми инструментами.. Я понимаю студии-старички, которые уже отточили свои конвейеры, но инди-студия из двух разрабов... Зачем? 🤪 CG канал | 😱 CG чат

Листаю я значит артстейшн... Что не наесть говеный маркетплейс
Листаю я значит артстейшн... Что не наесть говеный маркетплейс

Еще 5-ый UE не успели обкатать и выпустить. Уже Unreal Engine 6 анонсят. Причем Тим Свини говорил что AI-шка не але, но походу передумал и решил не тянуть, старый негодник

Вот че камера с людьми делает) На человека похож стал ебана рот. Чем раньше начнете светится, тем быстрее найдете новые проекты. Печально слышать от ребят истории по типу: не могу выбраться с мобилок, не получается выцепить проект выше 5к, вакансий больше нет. Ребят, вакансий не было ни когда) это все пузырик, который случается каждые 3-5 лет. Вакансии HR-ихи обосанные напишут и сидят харчу по стене ногой размазывают. С ними там ловить нечего абсолютно, заебетесь только тестовые пачками раздавать в их портфель. Подрядчики, Субподрядчики и госуха. Там сейчас все бабки. Вы сами будете в носу ковыряться еще кучу времени пока решитесь написать не 2 письма, а 100 В разные конторы, чтобы сработала положительная статистика... Поэтому нужен человек который услышит от вас "я хочу, чтобы ты зарабатывал бабки", тогда он будет нести эту котлету. Схеме уже миллион лет, хардкорный фриланс, бабки, не стабильность, но это не вакансии нихуя) Стабильность это не про сидеть дома. Сейчас либо свой продукт, либо светитесь. Рекламе пизда, я миллион раз говорил об этом. Таргет и реклама в привычном виде сдохли еще 6 лет назад. Кто там еще че то закупает, я угараю знатно. Поэтому шобы соединить всю эту экосистему, ебусь над площадкой, поэтому простите меня что долго, но мы ебать вайбкодеры мамкины 💪

Яндекс музычка кстати обновилась, треки прям в самое сердце западают. Там добавили волны разные, чтобы не тупить по жанрам, п
Яндекс музычка кстати обновилась, треки прям в самое сердце западают. Там добавили волны разные, чтобы не тупить по жанрам, под работу прям хорошо настраивает. Не реклама если что. Просто один из тех продуктов, который грамотно импортозаместили 😂

Ребзя, скоро контент будет, по форуму заканчиваем, фокус группу проводим и стартуем пополнять всю нашу CG базу в одном месте) готовимся к блокировкам. Так шо отчитываюсь, ни куда не пропал, сутками за проектом, пока не добью не встану)

Repost from N/a
Видос - мини совет к тому, как правильно клепать контент А если конкретнее, то именно про создания супер качественных работ, и чем это может грозить

Repost from N/a
Записал видос про проблемы в работе, с которыми я сталкиваюсь ежедневно, и хз как с ними справится Жду ваше мнение в комментариях_

Repost from Artalize | CG&AI
😎 Отзыв о курсе от Никитоли @GAPAHTnomer1 Еще отзыв о курсе Человек впервые открыл нейронки с анрилом и сделал крутые работы! Получился веселый отзыв)) А битрейт так же 1 🥹

новая Одисея будет огонь

Repost from Artalize | CG&AI
😎 Отзыв о курсе от Павла @Rotten_Honey Наш курс по AI+3D подошёл к концу. Это был насыщенный путь с массой эмоций и впечатлений) 🙂 Пришло время послушать, что говорят люди о курсе! Битрейт на 1, чтобы у вас прогрузилось)

Капча для того самого друга, который учит 3D по видосам в ютубе, а не участвует в нашем марафоне😀
Капча для того самого друга, который учит 3D по видосам в ютубе, а не участвует в нашем марафоне😀

Привет! Меня зовут Вячеслав. Портфолио: ArtStation - https://www.artstation.com/fedoseev Контакт: linkedin - https://www.link
Привет! Меня зовут Вячеслав. Портфолио: ArtStation - https://www.artstation.com/fedoseev Контакт: linkedin - https://www.linkedin.com/in/vacheslav-fedoseev/?locale=ru Telegram - @fedos_620 Я 3D Character Artist с опытом работы над крупными AAA-проектами (S.T.A.L.K.E.R. 2, ILL, PIONER). Специализируюсь на создании высоко детализированных персонажей. Работаю быстро, ориентирован на решение сложных технических задач и выдаю ассеты, полностью готовые к интеграции в игровые движки (от Unreal Engine до Godot). Мой основной софт: ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marvelous Designer. Готов помочь с задачами любой сложности — от пропсов окружения до ключевых персонажей.

Всегда чувствовал, что я лысый маг

Работа нашего студента 9 потока С Разбега в Нейропайплайны, работу залайкали, просмотров насыпало, НАШ СЛОН! https://www.arts
+1
Работа нашего студента 9 потока С Разбега в Нейропайплайны, работу залайкали, просмотров насыпало, НАШ СЛОН! https://www.artstation.com/artwork/mArKJv @gornik6 Скоро начну пилить шоурил по всем работам, сможете оценить стили)

Ребят. Сайт в процессе, мы очень сильно заморочились над дизайном, чтобы все было УДОБНО! Кратко пробегусь, что такого револю
Ребят. Сайт в процессе, мы очень сильно заморочились над дизайном, чтобы все было УДОБНО! Кратко пробегусь, что такого революционного мы создаем и чем это будет отличаться от любого другого форума и соц. сетки. - Единая экосистема для CG: ВЕСЬ СОФТ, плагины, форум, галереи и WorkHub в одном месте. + организуем бесплатный софт, хе хе. - Хабы: под каждую программу будет вся необходимая инфа. Описание, рейтинг с возможностью оставить отзыв, направления программы, ссылки, требования и все, что нужно знать не отходя от кассы. - ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ: Самый остроумный вопрос - "покажи портфель?", теперь перестанет существовать. Модераторы будут просматривать ваш портфель и навыки, для утверждения галочки уровня опыта - мидл, сеньер, помидор и т.д. Ну и конечно там будет вся только НУЖНАЯ инфа о вас как о специалисте, а не онлифанщика или обычного типа "я покушаль, посмотрите". - Форум: Мы сделали очень удобный формат ответов на вопросы от новичков. Теперь все токсики, в место того, чтобы заниматься ерундой и тролить новичков, смогу реально себя показать и получать очки за любую подтвержденную активность в чате. За эту активность - аккаунт будет показывать сигналы, что вы не хуй с горы и к вам можно обратится на платное менторство. Можно будет зарабатывать на своих достижениях за годы работы в CG и ИИ. Чат объединен с форумом, поэтому каши не будет. - Без VPN Из такого, чем хотелось похвастаться. Дальше сами увидите. Форум - это слово, которое пахнет нафталином и звучит как склад уебищных строк, в которых даже разбираться не хочется.
Вайбкодинг ваш нихуя не вайб, когда дело касается работы над удобством, уникальностью и нетривиальными задачами. Все мозги изъебали себе, чтобы поломать шаблон и двигаться в НАШЕМ ска направлении. В этом месяце уже запустимся, с головой упал в разработку с Митяем, по итогу получается прям то, что хотел.
P.S. На картинке прототип, финал покажу при запуске.

Вайбкодинг в 2026 Разработчик за неделю без навыков программирования сделал аниме шутер от 3-его лица. Использовал он модель Claude, а делал игру на движке Unity. Для тех же геймдизайнеров, эта весьма полезная комбинация. Можно создать шаблон для демонстрации своего виденья другим разработчикам. Но нужно учитывать, что это не полноценная игра, 100% там есть критические баги. P.S. Если дойдет до обновления такого проекта или фикса каких-либо багов, то не зная код, его легко можно сломать - спросите об этом разработчиков Battlefield 6