ch
Feedback
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio

ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio

前往频道在 Telegram

РКН: 5180194615 НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <

显示更多

📈 Telegram 频道 ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio 的分析概览

频道 ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (@jcenterscourse) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 12 979 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 712,并在 俄罗斯 地区排名第 50 480

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 12 979 名订阅者。

根据 01 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -132,过去 24 小时变化为 -6,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 4.71%。内容发布后 24 小时内通常能获得 1.80% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 612 次浏览,首日通常累积 234 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3
  • 主题关注点: 内容集中在 кэмп, ракурс, blender, nanite, poly 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
РКН: 5180194615 НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStu...

凭借高频更新(最新数据采集于 02 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

12 979
订阅者
-624 小时
-367
-13230
帖子存档
Только что вышел новый видос, в котором меня почти нет... 😒 Потому что здесь Ваня (а ему 14 лет) рассказывает о том, как прокачал нашу ламу из прошлого урока 🏝 Смотри видос здесь 😄Смотреть в ВК 🔥Смотреть на Ютуб

Давайте ваш ТОП 3 Основных софта, от которых вы ни когда не откажетесь! В моем сердце останутся: - Cinema 4D - Redshift - ZBr
Давайте ваш ТОП 3 Основных софта, от которых вы ни когда не откажетесь! В моем сердце останутся: - Cinema 4D - Redshift - ZBrush - НЕ Blender

Repost from Edwa.Creator
+4
Я закончил проект для часового бренда AKHOR Наверное, точнее всего процесс работы над ним можно описать одним словом — одержимость. В какой-то момент часы перестали быть просто очередной 3D-работой. Я будто в бреду переделывал сцены, пересобирал симуляции, искал нужные материалы, свет, движения и звуки. То, что в финальном видео длится всего несколько секунд, иногда требовало десятков попыток и огромного количества времени. Мне хотелось не просто красиво показать часы, а создать ощущение их рождения: металл собирается в корпус, детали механизма встают на свои места, а из отдельных элементов постепенно проявляется конечная форма. Я потратил на эту работу намного больше времени и сил, чем планировал. Иногда уже не понимал, действительно ли проект становится лучше или я просто не могу остановиться и продолжаю переделывать его снова и снова. Но именно в этом процессе я многому научился. Здесь собралось всё, над чем я работал в последнее время: моделирование, симуляции, текстурирование, свет, анимация, монтаж, цветокоррекция и саунд-дизайн. Сейчас я наконец могу выйти из этого творческого бреда, поставить точку и показать результат. Кажется, такие проекты лучше всего отражают путь автора: от навязчивой идеи в голове до готового видео, которое теперь могут увидеть другие. Буду рад вашей обратной связи. 📱 Instagram

Repost from Artalize | CG&AI
🟩GREEN SQUARE🟩 Чуть доработал и выложил ролик Накидайте лайков на ютубе 💜 https://youtu.be/qUb8vBLzUdg
На слете аниматоров проходил AI-конкурс. Тема: взять известную картину и сделать на её основе ролик про агропромышленность. Взял самую спорную картинку и как-то адаптировал. Ролик себя полностью окупил по эмоциям и затратам, тк занял призовое в конкурсе 🏆
Пайплаин: 🟣Ракурсы в анриле. 🟣Улучшения картинок в банане. 🟣Видео в seedance2 и kling. 🟣Вторая половина ролика без анрила, тк не успевал. 🤷‍♀️ ⬜

Кто в Красноярске пойдет на сбор, побухать посидеть, пообщаться, познакомится? Пиши в лс, добавлю в группу, там уточним дату,
Кто в Красноярске пойдет на сбор, побухать посидеть, пообщаться, познакомится? Пиши в лс, добавлю в группу, там уточним дату, время и место. Сибирские тусы устраиваются короче этим летом. P.S. У меня желание просто поболтать посидеть. Секс не предлагать

Как же заколебали с этой новостью. Якобы все это сделала нейросеть, за несколько недель. Пиздеж на вселенском уровне, при чем я уверен еще и с раздутостью пабликов, которые копируют у друг друга не думая. Веселый я, пол года назад, тоже думал что это просто и легко. У парня 1000% была отточенная идея, конкретное понимание что нужно делать, пре-продакшн и понимание в дизайне. Хуй вы такой проект сделаете даже за 2 месяца на 5.5) че смеяться то)

Вышел Houdini 22 🔤 Сначала многие подумали, что SideFX просто назвали Houdini 21.5 новой версией, но после полноценной презе
Вышел Houdini 22 🔤 Сначала многие подумали, что SideFX просто назвали Houdini 21.5 новой версией, но после полноценной презентации мнение у людей заметно поменялось. Главное обновление - Copernicus. Туда продолжают переносить GPU Pyro, terrains, erosion, океаны, baking, процедурные текстуры, маски и depth. По сути, внутри Houdini постепенно собирают смесь Substance Designer, Gaea и композа, только прям напрямую связано с геометрией и симуляциями. - Gaussian Splats тоже не просто для понтов как обычно. Их можно создавать из фотографий и рендеров, чистить, релайтить, деформировать и анимировать нодами. Это надо было уже давно сделать и другим софтам. - Улучшили Quad Remesh и subdivision, ускорили Voronoi Fracture, а Bullet теперь лучше работает с деформацией и разрывом металла. 22 полностью перешёл на Vulkan, поэтому на форумах пока вопросы к стабильности, VRAM и первым багам. И как всегда - НЕ ПЕРЕЕЗЖАЕМ СО СВОИМ ПРОЕКТОМ, ПОКА НЕ ПОТЕСТИЛИ. Кто уже попробовал 22 версию напишите, как полет. https://youtu.be/lFG1FIXBprc?si=IavOdwpa4LhK34Wz

+8
Наш студент @DimyD, с новым кейсом:
Проект «VLADIMIR» - мой первый полноценный эксперимент по связке Unreal Engine и AI. Он собирался не так долго, но самым мучительным этапом оказались генерация и звук. Формат я, как и всегда, выбрал в виде трейлера, который погружает зрителя в кошмары Владимира. Главной задачей для меня были не динамичные сцены, а поиск собственного визуального стиля, точнее своей стилизации. Думаю, первый шаг в этом направлении я уже сделал. Сначала я прогонял концепты через нейросети, затем начальные кадры ставил в Unreal Engine, после этого прогонял их через Grok, а в итоге всё собирал в Premiere Pro (ну, база же). Огромное спасибо преподавателям @artalize, @Evgeny_Rublev, @DmitryUE07 и @jcenterstudio, которые сделали крутой курс. 9-й поток, вы лучшие! Всегда рад обратной связи, комментарию и новым знакомствам. Оч жду сотрудничества) Мои Работы: 📷INSTAGRAM 🔤ARSTATION 📲Связаться со мной : • Email - fdmitriyy@gmail.com • Telegram - @DimyD
С вас лайкосик ❤для поддержки

Ну что, друзья, синематик наконец-то готов.))) В этот проект было вложено огромное количество сил, времени и экспериментов. Теперь хочу спокойно разобрать весь процесс, проанализировать ошибки, оптимизировать пайплайн. (Но сначала буду пить пиво дня два. 🍺) Отдельное спасибо всей команде курса и преподавателям. Благодаря вам я смог копнуть намного глубже, чем планировал изначально. Отдельно хочу отметить @artalize. Без него, честно говоря, этого проекта, скорее всего, вообще бы не было. Спасибо за поддержку, за обратную связь и за то, что постоянно двигал вперёд. ❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥 Также огромное спасибо @Evgeny_Rublev за знакомство с ComfyUI и за то, что показал столько полезных возможностей. (Ну и за то, что просто чёткий парень. 💊💊💊) И, конечно, огромное спасибо @jcenterstudio за то, что создал такое комьюнити. Честно, очень восхищаюсь такими людьми. Ты грёбаный супермен. Я вообще не представляю, как можно одновременно вести столько проектов, всё это организовывать и при этом ещё находить время помогать другим. Это реально очень круто. И спасибо всем, с кем познакомился во время обучения. Было очень приятно общаться, обмениваться опытом и расти вместе. До этого момента обо всём этом я мог поговорить, по сути, только со своим стулом. Надеюсь, ещё не раз пересечёмся — в проектах, работе или просто в жизни. Всех обнял. ❤️‍🔥 https://youtu.be/WSC0vw_mPac

Наш студент по Синематикам Саня, сделал первый шаг в продвижении. Тупо записал обзорчик на свою игру, которую создает на UE5.
+1
Наш студент по Синематикам Саня, сделал первый шаг в продвижении. Тупо записал обзорчик на свою игру, которую создает на UE5. Не побоялся и получил лютую поддержку. Патаму шо от души и наше комьюнити, это ребята хоть и с приколом, но всегда помогут чуть что. Выучился, набрал кучу знаний, теперь можно и рассказать о них 👁👁 На месте не рефлексируем, двигаемся дальше. Саня, лыбу не дави, следующий видос записывай сразу 2 недели вайбкодинга в Unreal Engine 👈🏻

Ну в общем да. Теперь запросы длятся по 6-9 часов 😂 НО... Я не трачу время на переделки, потому что из-за длительного мышлен
Ну в общем да. Теперь запросы длятся по 6-9 часов 😂 НО... Я не трачу время на переделки, потому что из-за длительного мышления, проресерчивается полностью весь сайт и я с утра просто сижу и смотрю на сколько каждая правка была выполнена. Это значит, что можно ночью - СПАТЬ! Глубина думалки у гпт на столько же коварная, как и полезная. Можно просидеть и прождать просто так 8 часов, а можно выстроить на столько шикарный промт, что это будут самые полезные 8 часов для вашего проекта. Если задумываете создать, что-то. Сначала думайте - что? Если это - "прикольное приложение, бабки зарабатывать", то просто так подписку купили. Эта штука может че угодно, но ты обязан знать, чего ты сам конкретно хочешь. У меня идея зрела еще со школы. Было время подумать 😄 Кстати токены обновили до 100%, но Ultra жрет все еще дохрена.

Ну и еще вот такой режим появился. Потесчу на практике, отпишу. Я на маркетинг не смотрю, эти хуеплеты любят нахвалить себя.
Ну и еще вот такой режим появился. Потесчу на практике, отпишу. Я на маркетинг не смотрю, эти хуеплеты любят нахвалить себя. Если попроще:
"Пользователи, которые раньше выполняли некодовые задачи через Codex, могут продолжить пользоваться Codex либо переключиться на Work, потому что Work предоставляет те же основные возможности, только через интерфейс для повседневной работы."
Скорее всего, отличаются системные инструкции, наборы инструментов, интерфейс проверки результата и то, какой результат агент считает конечным. Опены как всегда кинут как собакам, ни инструкции, ни подсказок. Сидят там поди через GPT 5.5 кодекс пилят 🤣 P.S. Я думаю что с этим режимом можно давать GPT напрямую залезать в ваш пк и проверять код, чтобы написать более крутой промпт для запроса в кодекс...

Короче, для тех кому абсолютно похуй... Я ждал GPT 5.6 Sol на кодекс, потому что там обещали несколько агентов в одной сессии
+2
Короче, для тех кому абсолютно похуй... Я ждал GPT 5.6 Sol на кодекс, потому что там обещали несколько агентов в одной сессии чата и продолжительную обработку данных, чтобы я СУКА СМОГ ПОСПАТЬ БЛЯТЬ! Грех жаловаться на самом деле, я Русский то с трудом выговариваю, а тут за меня и питон подергали и Аш Ту Эмельку прописали. Просто агенты, они как дети. Отойдешь на 5 минут и пизда твоему проекту. А теперь тут добавили полноценные ясли из множества агентов и лидера во главе, который перепроверит всех и сформирует один общий отчет. Я с утра поставил большой запрос на координацию действий на сайте, учитывая мою проделанную работу за несколько дней. Он уже кучу проблем нашел, подправил, за час херанул 2к строчек кода и дальше просто сидит и проверяет. То есть я в место того чтобы сидеть и перепроверять каждый запрос (днями и ночами не вылазя с компа), который мне нужно было кидать, я могу спокойно отдать пачку и получить отчет по каждому направлению, потому что эта штука способна в долгий мыслительный процесс. GPT и Кодекс очень взаимосвязаны друг с другом, выполняйте задачи неразрывно, не пишите в агента ни каких своих каракуль - "сделай збс", просто так кредиты потратишь. Это база вообще. Кстати с этого запроса, у меня уже сожрало почти 20% токенов. А у меня на секундочку акк на 240$\мес. Поставил в начале на Ultra. Ну и убрал на "Очень высокий" естественно 🤣 Ну и щяс как обычно гуглы придут, всех раскидают... Дорадуюсь.

+5
Наш студент @Igor_Govorkov, с новым кейсом:
Это моя творческая работа для беханса. Поставил для себя цель собрать в портфолио кейс с которым, как я думаю будет не стыдно заходить на рынок и показывать брендам и рекламным агентствам продуктовую визуализацию. Проект делал один с нуля и до финалки. Выстраивал свет материалы, работал над динамикой и композицией чтобы в кадре все выглядел сочно и рекламно. Главной идеей ролика было, раскрыть продукт через свет, блики и отражения, которые ведут взгляд по форме и подчеркивают материалы, преподнося дорогую эстетику. Для концептов использовал нейронки, (спасибо ребятам с JCenters, на курсе очумело качнулся в 3д плюс ИИ, было очень круто + 10 новых скилов в багаж), а для финальной картинки использовал Blender и Ae. Буду рад отзывам, подписывайтесь на соц. сети - открыт к сотрудничеству. 📷 inst
С вас лайкосик ❤для поддержки, прямо тут - БЕХАНС

Игровая раздача от FAB до 14 июля 🎮 SCIENCE FICTION DESERT CITY KIT ⚒️ Готовые префабы округлых домов, башен, массивные скал
+2
Игровая раздача от FAB до 14 июля 🎮 SCIENCE FICTION DESERT CITY KIT
⚒️ Готовые префабы округлых домов, башен, массивные скалы для формирования ландшафта, анимированная от ветра ткань и процедурная генерация мелких камней. 🔧 Пак полностью готов к заброске в игру без предварительной подготовки. 🎬 Подойдет для любителей Татуина из Звездных Воин
🎮 MATCH 3 RPG TEMPLATE
⚒️ Никакого C++ кода, все сделано на Блупринтанх легко поддается изменению или расширению даже теми, кто только осваивает движок. 🎲 Есть система инвентаря, а также атакующие и вспомогательные скиллы. 🕹В шаблон уже зашита логика прохождения уровней: зачистка волн обычных мобов , которая плавно перетекает в финальный бой с боссом.
🎮 SLASH TRAIL FX ELEMENTAL
⚙️Пак визуальных эффектов на системе Niagara 🔧16 уникальных стилей под любой сеттинг. Есть как классическая магия (Огонь, Лед, Молния, Тьма), так и тематические паки (Киберпанк, Матрица, Световые мечи). 🔄 Глубокая оптимизация. Прямо в инстансах материалов можно переключать режим бленди