ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
РКН: 5180194615 НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << << НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio analitikasi
ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio (@jcenterscourse) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 12 979 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 712-o'rinni va Rossiya mintaqasida 50 480-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 12 979 obunachiga ega bo‘ldi.
01 Avgust, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -132 ga, so‘nggi 24 soatda esa -6 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 4.71% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 1.80% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 612 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 234 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 3 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent кэмп, ракурс, blender, nanite, poly kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“РКН: 5180194615
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStu...”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 02 Avgust, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
На слете аниматоров проходил AI-конкурс. Тема: взять известную картину и сделать на её основе ролик про агропромышленность. Взял самую спорную картинку и как-то адаптировал. Ролик себя полностью окупил по эмоциям и затратам, тк занял призовое в конкурсе 🏆Пайплаин: 🟣Ракурсы в анриле. 🟣Улучшения картинок в банане. 🟣Видео в seedance2 и kling. 🟣Вторая половина ролика без анрила, тк не успевал. 🤷♀️ ⬜
Проект «VLADIMIR» - мой первый полноценный эксперимент по связке Unreal Engine и AI. Он собирался не так долго, но самым мучительным этапом оказались генерация и звук. Формат я, как и всегда, выбрал в виде трейлера, который погружает зрителя в кошмары Владимира. Главной задачей для меня были не динамичные сцены, а поиск собственного визуального стиля, точнее своей стилизации. Думаю, первый шаг в этом направлении я уже сделал. Сначала я прогонял концепты через нейросети, затем начальные кадры ставил в Unreal Engine, после этого прогонял их через Grok, а в итоге всё собирал в Premiere Pro (ну, база же). Огромное спасибо преподавателям @artalize, @Evgeny_Rublev, @DmitryUE07 и @jcenterstudio, которые сделали крутой курс. 9-й поток, вы лучшие! Всегда рад обратной связи, комментарию и новым знакомствам. Оч жду сотрудничества) Мои Работы: 📷INSTAGRAM 🔤ARSTATION 📲Связаться со мной : • Email - fdmitriyy@gmail.com • Telegram - @DimyDС вас лайкосик ❤для поддержки
"Пользователи, которые раньше выполняли некодовые задачи через Codex, могут продолжить пользоваться Codex либо переключиться на Work, потому что Work предоставляет те же основные возможности, только через интерфейс для повседневной работы."Скорее всего, отличаются системные инструкции, наборы инструментов, интерфейс проверки результата и то, какой результат агент считает конечным. Опены как всегда кинут как собакам, ни инструкции, ни подсказок. Сидят там поди через GPT 5.5 кодекс пилят 🤣 P.S. Я думаю что с этим режимом можно давать GPT напрямую залезать в ваш пк и проверять код, чтобы написать более крутой промпт для запроса в кодекс...
Это моя творческая работа для беханса. Поставил для себя цель собрать в портфолио кейс с которым, как я думаю будет не стыдно заходить на рынок и показывать брендам и рекламным агентствам продуктовую визуализацию. Проект делал один с нуля и до финалки. Выстраивал свет материалы, работал над динамикой и композицией чтобы в кадре все выглядел сочно и рекламно. Главной идеей ролика было, раскрыть продукт через свет, блики и отражения, которые ведут взгляд по форме и подчеркивают материалы, преподнося дорогую эстетику. Для концептов использовал нейронки, (спасибо ребятам с JCenters, на курсе очумело качнулся в 3д плюс ИИ, было очень круто + 10 новых скилов в багаж), а для финальной картинки использовал Blender и Ae. Буду рад отзывам, подписывайтесь на соц. сети - открыт к сотрудничеству. 📷 instС вас лайкосик ❤для поддержки, прямо тут - БЕХАНС
⚒️ Готовые префабы округлых домов, башен, массивные скалы для формирования ландшафта, анимированная от ветра ткань и процедурная генерация мелких камней. 🔧 Пак полностью готов к заброске в игру без предварительной подготовки. 🎬 Подойдет для любителей Татуина из Звездных Воин🎮 MATCH 3 RPG TEMPLATE
⚒️ Никакого C++ кода, все сделано на Блупринтанх легко поддается изменению или расширению даже теми, кто только осваивает движок. 🎲 Есть система инвентаря, а также атакующие и вспомогательные скиллы. 🕹В шаблон уже зашита логика прохождения уровней: зачистка волн обычных мобов , которая плавно перетекает в финальный бой с боссом.🎮 SLASH TRAIL FX ELEMENTAL
⚙️Пак визуальных эффектов на системе Niagara 🔧16 уникальных стилей под любой сеттинг. Есть как классическая магия (Огонь, Лед, Молния, Тьма), так и тематические паки (Киберпанк, Матрица, Световые мечи). 🔄 Глубокая оптимизация. Прямо в инстансах материалов можно переключать режим бленди
