en
Feedback
Love. Death. Transformers.

Love. Death. Transformers.

Open in Telegram

❤️☠️🤗 Указанные действия не являются ресерчем, поскольку: а) Мы не ученые; б) Оно работает. @transformerslovedeatch по всем вопросам Все ситуации вымышлены, любые совпадения с реальности плот вашей фантазии.

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Love. Death. Transformers.

Channel Love. Death. Transformers. (@lovedeathtransformers) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 25 766 subscribers, ranking 5 046 in the Technologies & Applications category and 25 121 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 25 766 subscribers.

According to the latest data from 06 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 740 over the last 30 days and by 20 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 42.93%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 27.85% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 11 059 views. Within the first day, a publication typically gains 7 174 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 119.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as сиська, llm, параметр, округление, fp32.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“❤️☠️🤗 Указанные действия не являются ресерчем, поскольку: а) Мы не ученые; б) Оно работает. @transformerslovedeatch по всем вопросам Все ситуации вымышлены, любые совпадения с реальности плот вашей фантазии.”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

25 766
Subscribers
+2024 hours
+727 days
+74030 days
Posts Archive
Очень крутой скафолд тюненный под long horizon tasks + жрет вдвое меньше токенов чем кодекс - а значит ваша x10 подписка проживет дольше https://github.com/unreallabsai/unreal-agent

Господа, позвольте представить вам европейские датацентры
+1
Господа, позвольте представить вам европейские датацентры

Господа, позвольте представить вам европейские датацентры
+1
Господа, позвольте представить вам европейские датацентры

Вообще смешно насколько агенты убили "техническую сложность" реализации идей, за две недели каждый мне кажется сделал jev, техническая сложность ну... Невысокая. А из-за того что нормлаьных бенчей нет оно всё жёстко гудхартится и по итогу все сидят и такие "а вы видели моего джева"? Вот мой был сделан под очень невксную пиццу(а какая ещё в Лондоне) и ужасное пиво только чтобы крутить мне твитер.

https://huggingface.co/spaces/AlexWortega/openjev чат а го накидаем лайков жеска

https://arxiv.org/pdf/2610.05608 так то и правда сильно
https://arxiv.org/pdf/2610.05608 так то и правда сильно

видишь такой список референсов и понимаешь что следующие полчаса пройдут охуенно
видишь такой список референсов и понимаешь что следующие полчаса пройдут охуенно

Принудительное «открытие» исходников не обошло и пакет приложений от Adobe — кто-то делает проект ArtCraft, переписывая агент
Принудительное «открытие» исходников не обошло и пакет приложений от Adobe — кто-то делает проект ArtCraft, переписывая агентами на Rust весь их софт. Photoshop, Lightroom, Premiere, Illustrator, Audition и прочее — все навайбкожено и лежит на гитхабе. По словам авторов проекта, все генерируется из публичных спецификаций и внешнего поведения программ. Будет ли это хоть как-то полезно и сможет ли это выйти за пределы громких экспериментов — покажет время. Как минимум, такие проекты требуют хорошего мейнтненса и сопровождения от разработчиков, чтобы удовлетворять запросы сообщества. К тому же, нужно выстраивать хорошую экосистему — а это не очень легко, когда вместо твоей собственной архитектуры у тебя миллионы строк вайбкода.

охуеть fal.ai za наших?
охуеть fal.ai za наших?

https://x.com/MistralAI/status/2107456586813730854 Заявляют 1т параметров, 50б активных, мультимодальность, и near sota, Посмотрим

Кажется не только в маска проблема с колосусом, у того же beam от reflection тоже какие то дико низкие флопсы https://reflect
Кажется не только в маска проблема с колосусом, у того же beam от reflection тоже какие то дико низкие флопсы https://reflection.ai/blog/introducing-beam

Repost from N/a
На этой неделе выпустили Eleven v4 - самую лучшую TTS модель в мире Настолько она крутая, что мы даже договорились везде писать, что она emotive, а не просто expressive Для этой демки я засунул её в Reachy Mini и попросил показывать антеннами те же эмоции, что голосом Тут все от программирования робота и до монтажа видео - это Opus 5.5. Я только камеру нашел и ракурс подобрал :) P.S. спасибо моему корешу Севе за бесконечные разгоны идей для демок, в мире агентов только идеи теперь чего-то и стоят

У нас есть кара небесная дома Дома:
У нас есть кара небесная дома Дома:

Также стоит немного упомянуть passthrough-моды (мешапы) — это когда две модифицированные игры запускаются параллельно и используют IPC (межпроцессное взаимодействие — к примеру, общаются через сокет) для передачи информации о сущностях, коллизиях и т.д друг-другу. Подробнее о принципе работы passthrough можно почитать в соответствующем скилле Universal Modder (это такой набор скиллов и тулов для создания модов через любого агента). По сути, такие моды являются визуальным трюком, а не полноценной интеграцией одной игры в другую, хотя и ощущаются именно так. Из примеров подобных модификаций: Mario 64 x Elden Ring, Minecraft x Elden Ring, Minecraft x Skyrim. Очевидным ограничением таких модификаций является то, что их сложно сделать интересными с точки зрения геймдизайна и геймплея ввиду ограничений passthrough-метода. Но повеселиться, собрать много просмотров в соцсетях или просто протестировать какую-то идею вполне себе сойдет. Более интересным и полезным способом остается все-таки обычная модификация одной игры, хоть и силами агентов. Например, в Project Zomboid появилось сразу несколько модов, превращающих изометрическую игру в игру от третьего лица.

photo content

Repost from LakoMoor
Я тут муху в геймбой запихал, и подключил режим тамагочи https://github.com/LakoMoor/FlyWireGBA

мы живём в эпоху экспоненциального удешевления интеллектуального труда (как в начале 20 века удешивился труд физический) , но
+1
мы живём в эпоху экспоненциального удешевления интеллектуального труда (как в начале 20 века удешивился труд физический) , но всегда создаётся небольшая обратная волна - труд мастеров, а не был ремеслеников начинает ценится сильнее, в особенности это касается визуальных штук и того что человек руками трогает.

А помните раньше все говорили слова не зная их значения, просто потому что они круто звучат по типу «квантовая физика», «осен
А помните раньше все говорили слова не зная их значения, просто потому что они круто звучат по типу «квантовая физика», «осенью мобилизация», «адронный коллайдер», «блокчейн», «дофамин» Ща вот новая темка появилась – отправил тебе по гитхабу коммит в пул реквест через ребейз черри пиком – о а я сделал форк твоего мержа засквошил стэш и запушил форсом в детачед хед

ищу дизайнера который умеет не слоп UX рисовать @transformerslovedeatch

Love. Death. Transformers. - Statistics & analytics of Telegram channel @lovedeathtransformers