ru
Feedback
Love. Death. Transformers.

Love. Death. Transformers.

Открыть в Telegram

❤️☠️🤗 Указанные действия не являются ресерчем, поскольку: а) Мы не ученые; б) Оно работает. @transformerslovedeatch по всем вопросам Все ситуации вымышлены, любые совпадения с реальности плот вашей фантазии.

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Love. Death. Transformers.

Канал Love. Death. Transformers. (@lovedeathtransformers) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 25 751 подписчиков, занимая 5 054 место в категории Технологии и приложения и 25 160 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 25 751 подписчиков.

Согласно последним данным от 05 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 736, а за последние 24 часа — 10, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 43.43%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 28.18% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 11 181 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 7 254 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 127.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как сиська, llm, параметр, округление, fp32.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“❤️☠️🤗 Указанные действия не являются ресерчем, поскольку: а) Мы не ученые; б) Оно работает. @transformerslovedeatch по всем вопросам Все ситуации вымышлены, любые совпадения с реальности плот вашей фантазии.”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 06 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.

25 751
Подписчики
+1024 часа
+637 дней
+73630 дней
Архив постов
Вообще смешно насколько агенты убили "техническую сложность" реализации идей, за две недели каждый мне кажется сделал jev, техническая сложность ну... Невысокая. А из-за того что нормлаьных бенчей нет оно всё жёстко гудхартится и по итогу все сидят и такие "а вы видели моего джева"? Вот мой был сделан под очень невксную пиццу(а какая ещё в Лондоне) и ужасное пиво только чтобы крутить мне твитер.

https://huggingface.co/spaces/AlexWortega/openjev чат а го накидаем лайков жеска

https://arxiv.org/pdf/2610.05608 так то и правда сильно
https://arxiv.org/pdf/2610.05608 так то и правда сильно

видишь такой список референсов и понимаешь что следующие полчаса пройдут охуенно
видишь такой список референсов и понимаешь что следующие полчаса пройдут охуенно

Принудительное «открытие» исходников не обошло и пакет приложений от Adobe — кто-то делает проект ArtCraft, переписывая агент
Принудительное «открытие» исходников не обошло и пакет приложений от Adobe — кто-то делает проект ArtCraft, переписывая агентами на Rust весь их софт. Photoshop, Lightroom, Premiere, Illustrator, Audition и прочее — все навайбкожено и лежит на гитхабе. По словам авторов проекта, все генерируется из публичных спецификаций и внешнего поведения программ. Будет ли это хоть как-то полезно и сможет ли это выйти за пределы громких экспериментов — покажет время. Как минимум, такие проекты требуют хорошего мейнтненса и сопровождения от разработчиков, чтобы удовлетворять запросы сообщества. К тому же, нужно выстраивать хорошую экосистему — а это не очень легко, когда вместо твоей собственной архитектуры у тебя миллионы строк вайбкода.

охуеть fal.ai za наших?
охуеть fal.ai za наших?

https://x.com/MistralAI/status/2107456586813730854 Заявляют 1т параметров, 50б активных, мультимодальность, и near sota, Посмотрим

Кажется не только в маска проблема с колосусом, у того же beam от reflection тоже какие то дико низкие флопсы https://reflect
Кажется не только в маска проблема с колосусом, у того же beam от reflection тоже какие то дико низкие флопсы https://reflection.ai/blog/introducing-beam

Repost from N/a
На этой неделе выпустили Eleven v4 - самую лучшую TTS модель в мире Настолько она крутая, что мы даже договорились везде писать, что она emotive, а не просто expressive Для этой демки я засунул её в Reachy Mini и попросил показывать антеннами те же эмоции, что голосом Тут все от программирования робота и до монтажа видео - это Opus 5.5. Я только камеру нашел и ракурс подобрал :) P.S. спасибо моему корешу Севе за бесконечные разгоны идей для демок, в мире агентов только идеи теперь чего-то и стоят

У нас есть кара небесная дома Дома:
У нас есть кара небесная дома Дома:

Также стоит немного упомянуть passthrough-моды (мешапы) — это когда две модифицированные игры запускаются параллельно и используют IPC (межпроцессное взаимодействие — к примеру, общаются через сокет) для передачи информации о сущностях, коллизиях и т.д друг-другу. Подробнее о принципе работы passthrough можно почитать в соответствующем скилле Universal Modder (это такой набор скиллов и тулов для создания модов через любого агента). По сути, такие моды являются визуальным трюком, а не полноценной интеграцией одной игры в другую, хотя и ощущаются именно так. Из примеров подобных модификаций: Mario 64 x Elden Ring, Minecraft x Elden Ring, Minecraft x Skyrim. Очевидным ограничением таких модификаций является то, что их сложно сделать интересными с точки зрения геймдизайна и геймплея ввиду ограничений passthrough-метода. Но повеселиться, собрать много просмотров в соцсетях или просто протестировать какую-то идею вполне себе сойдет. Более интересным и полезным способом остается все-таки обычная модификация одной игры, хоть и силами агентов. Например, в Project Zomboid появилось сразу несколько модов, превращающих изометрическую игру в игру от третьего лица.

photo content

Repost from LakoMoor
Я тут муху в геймбой запихал, и подключил режим тамагочи https://github.com/LakoMoor/FlyWireGBA

мы живём в эпоху экспоненциального удешевления интеллектуального труда (как в начале 20 века удешивился труд физический) , но
+1
мы живём в эпоху экспоненциального удешевления интеллектуального труда (как в начале 20 века удешивился труд физический) , но всегда создаётся небольшая обратная волна - труд мастеров, а не был ремеслеников начинает ценится сильнее, в особенности это касается визуальных штук и того что человек руками трогает.

А помните раньше все говорили слова не зная их значения, просто потому что они круто звучат по типу «квантовая физика», «осен
А помните раньше все говорили слова не зная их значения, просто потому что они круто звучат по типу «квантовая физика», «осенью мобилизация», «адронный коллайдер», «блокчейн», «дофамин» Ща вот новая темка появилась – отправил тебе по гитхабу коммит в пул реквест через ребейз черри пиком – о а я сделал форк твоего мержа засквошил стэш и запушил форсом в детачед хед

ищу дизайнера который умеет не слоп UX рисовать @transformerslovedeatch

https://tej.as/blog/aleph-alpha-kolibri Релиз не супер говно, но Парето фронтир к сожалению никому не нужен

От "наши LLM - мирового уровня" до "но нужно трезво смотреть на вещи..." прошла одна блокировка в клодкоде
От "наши LLM - мирового уровня" до "но нужно трезво смотреть на вещи..." прошла одна блокировка в клодкоде

photo content