ch
Feedback
Love. Death. Transformers.

Love. Death. Transformers.

前往频道在 Telegram

❤️☠️🤗 Указанные действия не являются ресерчем, поскольку: а) Мы не ученые; б) Оно работает. @transformerslovedeatch по всем вопросам Все ситуации вымышлены, любые совпадения с реальности плот вашей фантазии.

显示更多

📈 Telegram 频道 Love. Death. Transformers. 的分析概览

频道 Love. Death. Transformers. (@lovedeathtransformers) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 25 751 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 5 054,并在 俄罗斯 地区排名第 25 160 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 25 751 名订阅者。

根据 05 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 736,过去 24 小时变化为 10,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 43.43%。内容发布后 24 小时内通常能获得 28.18% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 11 181 次浏览,首日通常累积 7 254 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 127。
  • 主题关注点: 内容集中在 сиська, llm, параметр, округление, fp32 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“❤️☠️🤗 Указанные действия не являются ресерчем, поскольку: а) Мы не ученые; б) Оно работает. @transformerslovedeatch по всем вопросам Все ситуации вымышлены, любые совпадения с реальности плот вашей фантазии.”

凭借高频更新(最新数据采集于 06 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

25 751
订阅者
+1024 小时
+637 天
+73630 天
帖子存档
Вообще смешно насколько агенты убили "техническую сложность" реализации идей, за две недели каждый мне кажется сделал jev, техническая сложность ну... Невысокая. А из-за того что нормлаьных бенчей нет оно всё жёстко гудхартится и по итогу все сидят и такие "а вы видели моего джева"? Вот мой был сделан под очень невксную пиццу(а какая ещё в Лондоне) и ужасное пиво только чтобы крутить мне твитер.

https://huggingface.co/spaces/AlexWortega/openjev чат а го накидаем лайков жеска

https://arxiv.org/pdf/2610.05608 так то и правда сильно
https://arxiv.org/pdf/2610.05608 так то и правда сильно

видишь такой список референсов и понимаешь что следующие полчаса пройдут охуенно
видишь такой список референсов и понимаешь что следующие полчаса пройдут охуенно

Принудительное «открытие» исходников не обошло и пакет приложений от Adobe — кто-то делает проект ArtCraft, переписывая агент
Принудительное «открытие» исходников не обошло и пакет приложений от Adobe — кто-то делает проект ArtCraft, переписывая агентами на Rust весь их софт. Photoshop, Lightroom, Premiere, Illustrator, Audition и прочее — все навайбкожено и лежит на гитхабе. По словам авторов проекта, все генерируется из публичных спецификаций и внешнего поведения программ. Будет ли это хоть как-то полезно и сможет ли это выйти за пределы громких экспериментов — покажет время. Как минимум, такие проекты требуют хорошего мейнтненса и сопровождения от разработчиков, чтобы удовлетворять запросы сообщества. К тому же, нужно выстраивать хорошую экосистему — а это не очень легко, когда вместо твоей собственной архитектуры у тебя миллионы строк вайбкода.

охуеть fal.ai za наших?
охуеть fal.ai za наших?

https://x.com/MistralAI/status/2107456586813730854 Заявляют 1т параметров, 50б активных, мультимодальность, и near sota, Посмотрим

Кажется не только в маска проблема с колосусом, у того же beam от reflection тоже какие то дико низкие флопсы https://reflect
Кажется не только в маска проблема с колосусом, у того же beam от reflection тоже какие то дико низкие флопсы https://reflection.ai/blog/introducing-beam

Repost from N/a
На этой неделе выпустили Eleven v4 - самую лучшую TTS модель в мире Настолько она крутая, что мы даже договорились везде писать, что она emotive, а не просто expressive Для этой демки я засунул её в Reachy Mini и попросил показывать антеннами те же эмоции, что голосом Тут все от программирования робота и до монтажа видео - это Opus 5.5. Я только камеру нашел и ракурс подобрал :) P.S. спасибо моему корешу Севе за бесконечные разгоны идей для демок, в мире агентов только идеи теперь чего-то и стоят

У нас есть кара небесная дома Дома:
У нас есть кара небесная дома Дома:

Также стоит немного упомянуть passthrough-моды (мешапы) — это когда две модифицированные игры запускаются параллельно и используют IPC (межпроцессное взаимодействие — к примеру, общаются через сокет) для передачи информации о сущностях, коллизиях и т.д друг-другу. Подробнее о принципе работы passthrough можно почитать в соответствующем скилле Universal Modder (это такой набор скиллов и тулов для создания модов через любого агента). По сути, такие моды являются визуальным трюком, а не полноценной интеграцией одной игры в другую, хотя и ощущаются именно так. Из примеров подобных модификаций: Mario 64 x Elden Ring, Minecraft x Elden Ring, Minecraft x Skyrim. Очевидным ограничением таких модификаций является то, что их сложно сделать интересными с точки зрения геймдизайна и геймплея ввиду ограничений passthrough-метода. Но повеселиться, собрать много просмотров в соцсетях или просто протестировать какую-то идею вполне себе сойдет. Более интересным и полезным способом остается все-таки обычная модификация одной игры, хоть и силами агентов. Например, в Project Zomboid появилось сразу несколько модов, превращающих изометрическую игру в игру от третьего лица.

photo content

Repost from LakoMoor
Я тут муху в геймбой запихал, и подключил режим тамагочи https://github.com/LakoMoor/FlyWireGBA

мы живём в эпоху экспоненциального удешевления интеллектуального труда (как в начале 20 века удешивился труд физический) , но
+1
мы живём в эпоху экспоненциального удешевления интеллектуального труда (как в начале 20 века удешивился труд физический) , но всегда создаётся небольшая обратная волна - труд мастеров, а не был ремеслеников начинает ценится сильнее, в особенности это касается визуальных штук и того что человек руками трогает.

А помните раньше все говорили слова не зная их значения, просто потому что они круто звучат по типу «квантовая физика», «осен
А помните раньше все говорили слова не зная их значения, просто потому что они круто звучат по типу «квантовая физика», «осенью мобилизация», «адронный коллайдер», «блокчейн», «дофамин» Ща вот новая темка появилась – отправил тебе по гитхабу коммит в пул реквест через ребейз черри пиком – о а я сделал форк твоего мержа засквошил стэш и запушил форсом в детачед хед

ищу дизайнера который умеет не слоп UX рисовать @transformerslovedeatch

https://tej.as/blog/aleph-alpha-kolibri Релиз не супер говно, но Парето фронтир к сожалению никому не нужен

От "наши LLM - мирового уровня" до "но нужно трезво смотреть на вещи..." прошла одна блокировка в клодкоде
От "наши LLM - мирового уровня" до "но нужно трезво смотреть на вещи..." прошла одна блокировка в клодкоде