en
Feedback
Идеальный пиксель / Ретро-игры

Идеальный пиксель / Ретро-игры

Open in Telegram

«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас. Магазин https://ideshop.ru

Show more
337
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
+530 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+2
in 0 channels
August '26
+15
in 0 channels
Get PRO
July '26
+22
in 1 channels
Get PRO
June '26
+27
in 1 channels
Get PRO
May '26
+2
in 0 channels
Get PRO
April '26
+7
in 1 channels
Get PRO
March '26
+14
in 1 channels
Get PRO
February '26
+45
in 2 channels
Get PRO
January '26
+9
in 0 channels
Get PRO
December '25
+57
in 5 channels
Get PRO
November '25
+26
in 0 channels
Get PRO
October '25
+18
in 3 channels
Get PRO
September '250
in 0 channels
Get PRO
August '25
+8
in 1 channels
Get PRO
July '250
in 1 channels
Get PRO
June '250
in 0 channels
Get PRO
May '250
in 0 channels
Get PRO
April '25
+9
in 0 channels
Get PRO
March '250
in 0 channels
Get PRO
February '250
in 1 channels
Get PRO
January '25
+7
in 0 channels
Get PRO
December '24
+6
in 0 channels
Get PRO
November '24
+7
in 0 channels
Get PRO
October '240
in 0 channels
Get PRO
September '24
+5
in 0 channels
Get PRO
August '240
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 0 channels
Get PRO
June '24
+7
in 1 channels
Get PRO
May '240
in 1 channels
Get PRO
April '24
+6
in 0 channels
Get PRO
March '240
in 1 channels
Get PRO
February '24
+128
in 1 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
06 September0
05 September0
04 September+1
03 September+1
02 September0
01 September0
Channel Posts
Don Cosme buscando a Willy для ZX Spectrum. Аркадная игра жуткого качества — судя по спрайту главного героя, что-то вроде Jet
Don Cosme buscando a Willy для ZX Spectrum. Аркадная игра жуткого качества — судя по спрайту главного героя, что-то вроде Jet Set Willy в изометрии. Управление дурное, уровни обморочные, глюков — не счесть. Спасибо движку ZXS-Maker! https://idpixel.ru/games/doncosmebuscandoawilly/

2
No text...
77
3
No text...
72
4
No text...
81
5
No text...
81
6
Продолжаю рассказывать про историю нейросетей: https://t.me/yandexmuseum/4060
76
7
No text...
87
8
Рассказываю про очень интересный британский компьютер Dragon 32: https://t.me/yandexmuseum/4054
96
9
No text...
94
10
No text...
86
11
No text...
115
12
No text...
90
13
Создатель James Pond в пух и прах раскритиковал сборник The Pond Is Not Enough Крис Соррелл, придумавший серию James Pond, ос
Создатель James Pond в пух и прах раскритиковал сборник The Pond Is Not Enough Крис Соррелл, придумавший серию James Pond, остался не в восторге от готовящегося сборника James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough. Разработчика не приглашали участвовать в проекте и даже не спрашивали его мнения — видимо, живой создатель персонажа оказался для издателя необязательной частью «бережного сохранения наследия». Соррелл не только создал подводного секретного агента, но и работал программистом, дизайнером и художником над James Pond: Underwater Agent, James Pond 2: Codename Robocod и James Pond 3: Operation Starfish. По его словам, отношение System 3 к серии показывает, что уважением к оригинальным играм в компании даже не пахнет. Особенно автора возмутили иллюстрации на упаковке, материалы цифрового музея и трейлер сборника. Многие зрители заподозрили, что всё это изготовили при помощи генеративного ИИ. System 3 заверяет, что над контентом трудились люди, но представленные компанией доказательства Соррелла не впечатлили. В частности, он усомнился в демонстрации процесса создания персонажа Bovine Bomber: разработчик не понял, зачем художнику переводить уже готовый дизайн в Illustrator. Куда убедительнее, считает он, выглядела бы демонстрация модели с каркасной сеткой в программе для трёхмерной графики. При этом к старым играм System 3 Соррелл относится с уважением. С руководителем компании Марком Кейлом он лично дел не имел, однако нынешнее обращение System 3 с James Pond поставил в один ряд с действиями Gameware. Эта компания в 2025 году анонсировала до сих пор не вышедшую James Pond: Rogue AI — ещё один проект, который уже успел раздосадовать создателя серии. Сам Соррелл не может повлиять на происходящее, поскольку права на персонажа ему не принадлежат. Изначально ими распоряжалась Millennium Interactive. После покупки студии Sony в 1997 году права сохранила CyberLife Technology, а в 2003-м James Pond перешёл к Gameware Europe. Сейчас торговую марку делят Gameware и System 3. Разработчику особенно обидно наблюдать, как игры, которые поклонники помнят больше 30 лет, возвращаются в таком виде. По его мнению, серия заслуживает обстоятельного интерактивного музея наподобие Llamasoft: The Jeff Minter Story — с уважением к авторам и истории, а не с новыми материалами сомнительного происхождения. Тему генеративного ИИ Соррелл назвал сложной, но действия System 3 считает едва ли не худшей рекламой технологии. По его мнению, некоторые компании охотно убирают людей из творческого процесса, если это позволяет сэкономить ещё немного денег. Ранее System 3 уже критиковали за предполагаемое использование нейросетевых иллюстраций в материалах других игр, включая новую версию DropZone. Ну и чтобы товарищам из System 3 жизнь мёдом не казалась, Соррелл пожелал им всех благ: Надеюсь, они подавятся сгенерированной ИИ рыбьей костью. https://idpixel.ru/news/3690-sozdatel-james-pond-v-puh-i-prah-raskritikoval-sbornik-the-pond-is-not-enough/ #ретро #Switch2#Nintendo #JamesPondUnderwaterAgent #JamesPondLegacyThePondIsNotEnough
114
14
No text...
98
15
No text...
103
16
No text...
133
17
No text...
135
18
No text...
1
19
No text...
3
20
No text...
104