Идеальный пиксель / Ретро-игры
Відкрити в Telegram
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас. Магазин https://ideshop.ru
Показати більше320
Підписники
+224 години
+37 днів
+930 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
червень '26
червень '26
+18
в 1 каналах
травень '26
+2
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+7
в 1 каналах
Get PRO
березень '26
+14
в 1 каналах
Get PRO
лютий '26
+45
в 2 каналах
Get PRO
січень '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+57
в 5 каналах
Get PRO
листопад '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+18
в 3 каналах
Get PRO
вересень '250
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+8
в 1 каналах
Get PRO
липень '250
в 1 каналах
Get PRO
червень '250
в 0 каналах
Get PRO
травень '250
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+9
в 0 каналах
Get PRO
березень '250
в 0 каналах
Get PRO
лютий '250
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+7
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+6
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+7
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '240
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+5
в 0 каналах
Get PRO
серпень '240
в 0 каналах
Get PRO
липень '240
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+7
в 1 каналах
Get PRO
травень '240
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+6
в 0 каналах
Get PRO
березень '240
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+128
в 1 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 22 червня | +2 | |||
| 21 червня | 0 | |||
| 20 червня | +1 | |||
| 19 червня | 0 | |||
| 18 червня | +1 | |||
| 17 червня | +1 | |||
| 16 червня | +2 | |||
| 15 червня | +1 | |||
| 14 червня | +2 | |||
| 13 червня | +2 | |||
| 12 червня | 0 | |||
| 11 червня | +2 | |||
| 10 червня | +1 | |||
| 09 червня | 0 | |||
| 08 червня | +1 | |||
| 07 червня | +1 | |||
| 06 червня | +1 | |||
| 05 червня | 0 | |||
| 04 червня | 0 | |||
| 03 червня | 0 | |||
| 02 червня | 0 | |||
| 01 червня | 0 |
Дописи каналу
+2
Спустя 34 года Wolfenstein 3D получила неофициальный порт на Atari Lynx
Wolfenstein 3D — культовый шутер id Software, вышедший ещё в 1992 году, — получил неофициальный порт для портативной консоли Atari Lynx.
История взаимоотношений Wolfenstein 3D и платформ Atari довольно курьёзна. По слухам, в своё время Atari и id Software всерьёз рассматривали возможность выпуска игры на Lynx — Джон Кармак даже должен был заняться портом, — однако переговоры зашли в тупик. В итоге поклонникам Atari пришлось ждать до 1994 года, когда игра вышла на Jaguar, а на портативной консоли Wolfenstein 3D появилась лишь в 2002 году, когда вышла версия для Game Boy Advance.
Попытки портировать игру на Lynx предпринимались и раньше. Наиболее известна демоверсия Luchsenstein 3D, созданная разработчиками под никами obschan и 108 Stars ещё в 2013 году. Теперь эстафету подхватил разработчик под ником pwwit1, потративший на работу четыре года.
За основу он взял версию игры для Macintosh 1994 года и называет результат практически завершённым портом: все уровни и боссы перенесены, однако в открытый доступ пока выложены лишь три уровня из shareware-версии под названием Wolfenstein 3D: The First Encounter. Причина проста: разработчик опасается нарушить авторские права и надеется сначала прояснить ситуацию с сотрудниками id Software.
С технической точки зрения порт выглядит нетривиально: код написан на C++ и ассемблере 65C02 с использованием компилятора llvm-mos. Вместо привычного рейкастинга применяется BSP-дерево, а для рендеринга стен задействован режим TATE — это позволяет использовать возможности графического чипа Suzy по наклону и масштабированию спрайтов. Звук позаимствован из оригинала, а текстуры и спрайты пришлось организовать в потоковую загрузку с картриджа, чтобы уложиться в 64 Кбайт оперативной памяти консоли.
💾 Скачать Lynx-версию Wolfenstein 3D: The First Encounter можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3545-spustja-34-goda-wolfenstein-3d-poluchila-neoficialnyj-port-na-atari-lynx/
#ретро #Atari #Lynx #Wolfenstein3D
| 2 | ИИ-переводы снова в центре скандала — на этот раз из-за патча для Langrisser V
Сайт Romhack.ing отключил возможность скачивать контент, переведённый машинным способом. Поводом послужил выход английского патча для PS1-версии Langrisser V: The End of Legend. Его автор nE0sIghT признался, что не знает японского языка, полностью полагался на ИИ и не проводил полноценную человеческую вычитку.
Реакция сообщества последовала сразу — разумеется, негативная. Администрация платформы, в свою очередь, отреагировала оперативно и заявила, что не намерена участвовать в спорах об ИИ:
После того как мы выслушали мнения сообщества, загрузка машинно переведённого контента была отключена. Патчи по-прежнему доступны по запросу — для тех, кто хочет использовать их как основу для полноценного перевода, выполненного переводчиками. Именно это и было нашей главной целью. Мы не собирались втягиваться в дискуссии об ИИ.
ИИ-инструменты для перевода давно стали привычным явлением в интернете: та же соцсеть X автоматически переводит публикации на язык пользователя. Неудивительно, что часть фанатского сообщества, занимающегося локализацией японских игр, потянулась к этой технологии как к быстрому решению.
Вот только быстрый перевод не всегда оказывается хорошим. Японский язык богат нюансами, которые легко теряются при автоматической обработке. Наиболее надёжный результат по-прежнему даёт переводчик, владеющий обоими языками и способный учитывать контекст.
Langrisser V — не первая игра, вызвавшая подобный скандал. До этого недовольство части сообщества вызвал долгожданный фанатский перевод Segagaga, также выполненный с применением ИИ.
Судя по реакции, значительная часть поклонников ромхаков по-прежнему не считает полностью машинный перевод полноценной заменой работе переводчика. Впрочем, у подобных проектов есть и сторонники, которые считают несовершенную локализацию лучшей альтернативой полному отсутствию перевода.
https://idpixel.ru/news/3544-iiperevody-snova-v-centre-skandala-na-etot-raz-izza-patcha-dlja-langrisser5/
#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #LangrisserVTheEndofLegend | 64 |
| 3 | NewSoko — головоломка, сочетающая «Сокобан» и «три в ряд»
Для замечательного советского компьютера «Вектор-06Ц» тоже иногда выпускают игры — и неплохие. Более того — не всегда это порты с ZX Spectrum и других платформ, есть и оригинальные проекты.
Например, буквально вчера Юрий Смаловский выпустил демоверсию головоломки NewSoko, которая уже по названию намекает на родство с «Сокобаном». Однако игра Юрия куда хитрее — фактически это смесь «Сокобана» и жанра «три в ряд».
Здесь тоже нужно таскать ящики, но задача — не поставить их на какое-то конкретное место, а собирать в линии по три штуки одного цвета, чтобы исчезали. В линию могут входить не только ящики, но и разбросанные на уровне цветные бочки - их толкать нельзя, они остаются на своём месте до самого конца. Есть и второй тип уровней, где надо не уничтожить все ящики, а просто дойти до выхода.
Игра получилась увлекательная и достаточно оригинальная. Такую и на «Спектрум» впоследствии портировать не грех!
Ну а сейчас Юрий собирает пожелания и предложения, потому что собирается доделать игру. Графику он, скорее всего, сделает восьмицветной, а не четырёхцветной, плюс добавит новых уровней и, возможно, немного поменяет текущие (или как минимум немного иначе распределит их по сложности).
Предложения и пожелания касательно NewSoko можно оставлять на форуме ZX-PK.ru или прямо здесь, в комментариях — мы всё передадим автору.
💾 Ну а скачать игру можно с «Идеального пикселя». Если вдруг что-то будет непонятно — почитайте инструкцию.
https://idpixel.ru/news/3543-newsoko-golovolomka-sochetajuschaja-sokoban-i-tri-v-rjad/
#ретро #NewSoko #Вектор06Ц | 84 |
| 4 | Cuatro Vientos для ZX Spectrum. Стрелялка а-ля Space Invaders, только очень однообразная. Враги появляются волнами и пикируют на вас сверху вниз — то вертикально, то по диагонали. От врагов и их ракет надо уворачиваться и стрелять в ответ. После 30-й волны скорость увеличивается, но становится по-настоящему скучно.
https://idpixel.ru/games/cuatrovientos/ | 81 |
| 5 | Death Chase Faster — ускоренная версия легендарной гонки
Deathchase — одна из самых известных ранних игр для ZX Spectrum. Мервин Эсткорт сделал её в 1983 году, а издала компания Micromega. Сколько копий было продано, нам не известно, но наверняка немало — для своего времени эта гонка от первого лица со стрельбой выглядела просто невероятно.
Кстати, играется она до сих пор очень здорово, несмотря на простенькую по нынешним временам графику. Не просто так журнал Your Sinclair поставил Deathchase на первое место в списке лучших игр для этой платформы!
И вот откуда ни возьмись появился мод Death Chase Faster, созданный разработчиком TheShich. И если этот никнейм кажется вам смутно знакомым, то всё логично — именно этот товарищ несколько лет назад сделал Tetris Championship Edition, лучший «Тетрис» на ZX Spectrum.
От оригинала Death Chase Faster отличается повышенной скоростью работы. Из-за этого даже звук двигателя стал заметно выше — для кого-то это будет плюсом, для кого-то минусом. При этом игра по-прежнему прекрасно запускается на ZX Spectrum 16K, но не виснет при попытке загрузить её на ZX Spectrum 128.
Автор явно хочет ещё немного повозиться с Death Chase Faster: например, поменять клавиши управления, ещё немного оптимизировать код, добавить AY-музыку (лучше бы поменять звук движка), сделать руки и мотоцикл более симметричными, выпустить версию для 48K.
А ещё TheShich открыт к предложениям по доработке этой игры и даже задаёт вопрос: что бы ему ещё улучшить? Высказывать свои мысли и идеи можно как в комментариях (мы всё обязательно передадим автору), так и на itch.io.
💾 Скачать игру можно там же или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3542-death-chase-faster-uskorennaja-versija-legendarnoj-gonki/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #Deathchase #DeathChaseFaster | 90 |
| 6 | В третьем эпизоде российского сериала «Радар» мелькает IBM-PC-совместимый компьютер, на котором играют в «Тетрис». Даже упоминают, что игру сделал советский программист. Мелочь, а приятно! Но давайте проверим сериал на историческую точность: всё как следует или всё как обычно?
События сериала происходят в 1988 году, и эта версия «Тетриса» от Spectrum Holobyte тоже вышла в 1988-м — на PC, Amiga, Apple II, Apple IIgs и Macintosh. Стало быть, игру выбрали правильную — это приятно, учитывая зачастую наплевательское отношение киношников к реалистичности компьютерного софта.
Да, в СССР всё-таки более распространённой была версия, сделанная Вадимом Герасимовым в 1986-м, но и эта тоже попадалась. Единственный минус — полное несоответствие того, что говорит игрок, на какие клавиши нажимает и что происходит на экране. Плюс изображение на мониторе почему-то яростно обрезано.
Компьютер навскидку определить сложно — это наверняка какой-нибудь из множество IBM-PC-клонов, таких было много в конце 1980-х. А вот на нём стоит TVM SuperSync 2A, а он вышел только в 1989 году. Тут налицо исторический ляп.
Впрочем, хорошенького помаленьку — спасибо и на том, что компьютер и монитор в принципе той эпохи, а версия «Тетриса» не взята с какой-нибудь консоли типа Game Boy или NES. | 96 |
| 7 | Sewer Escape — платформер про солиста A-Ha, застрявшего в канализации
На первый взгляд Sewer Escape может показаться обычным платформером на одном из множества современных движков. На первый, второй и третий взгляд — тоже.
От собратьев по жанру эту игру мало что отличает — вы играете за солиста A-Ha Мортена Харкета, который очутился в глубинах канализации и должен оттуда выбраться до начала собственного концерта (и, наверное, принять душ, но это уже выходит за рамки сюжета). Что для этого нужно делать? Правильно: прыгать по платформам до морковкиного заговения. Собственно, у игры всего три управляющие клавиши: влево, вправо и прыжок, что как бы намекает.
Ситуацию, разумеется, осложняют опасности, поджидающие нашего экскаписта из канализации, а именно: снующие повсюду крысы и голубые грибы. С крысами понятно, а вот почему опасными являются только голубые грибы, тогда как вся остальная растительность абсолютно безобидна — сие науке неизвестно. Возможно, автор просто очень не любит голубой цвет. Не будем его за это осуждать.
По части прыжков у Sewer Escape имеются две проблемы. Первая — главный герой прыгает высоко, но недалеко, из-за чего иногда очень сложно преодолеть даже самое крошечное расстояние. И вторая — разработчик то ли сознательно, то ли по недосмотру сделал некоторые на первый взгляд абсолютно нормальные платформы физически прозрачными. Прыгаешь на них — и проваливаешься вниз. Думаешь, что просто не допрыгнул, прыгаешь ещё — и снова проваливаешься.
Воистину, для людей, которые так нехорошо шутят над игроками, в восьмибитном аду есть отдельный котёл — рядом с теми, кто использует движок ZXGM и выпускает игры с коряво сконвертированной откуда-то графикой.
К слову, о движке: в Sewer Escape используется Kwyll, поэтому играется она значительно лучше любой поделки на ZXGM — даже при всех своих недостатках. Однако то ли самому движку требуется доработка, то ли его как-то не так настроили, но игра начинает заметно тормозить, когда на экране появляется больше трёх анимированных и движущихся объектов. Ну и в конце-то концов, когда уже современные «движмейкеры» научатся делать вывод спрайтов по маске, а не через богомерзкий XOR? На дворе уже давно не 1980-е.
Впрочем, давайте не будем судить Мэтта Армстронга, автора Sewer Escape, слишком строго. Во-первых, её почему-то всё-таки хочется пройти, а не забросить через пару минут. Благо даже на полное прохождение вы потратите от силы минут десять — это довольно короткий и не очень сложный платформер.
Во-вторых, это первая игра Мэтта для ZX Spectrum, причём с длинной предысторией. Оказывается, на мысль сделать игру про Мортена Харкета его как-то раз навёл один коллега. Мэтт был большим фанатом группы A-Ha, поэтому идея прочно засела в его голове.
Сначала он хотел написать игру на ассемблере, тем более что знал Sinclair BASIC и в принципе понимал, что такое программирование. Мэтт накупил книг, начал потихоньку изучать машинный код, но как-то не заладилось — вмешалась обычная повседневная жизнь. Чуть позже наш фанат A-Ha попробовал сделать игру на движке AGD (конкретно — с помощью MPAGD), однако дальше графики главного героя и одной комнаты дело так и не дошло.
И лишь появление Kwyll наконец-то разбудило в Мэтте геймдизайнера: он купил движок, присоединился к Discord-каналу и начал делать игру. Спустя много месяцев Sewer Escape была готова. В соавторы игры Мэтт добавил своего друга Гэри Дина, который его вдохновлял и занимался тестированием, а также Бена Харриса — того самого коллегу, который подсказал идею игры.
Нужно ли играть в Sewer Escape? Необязательно. Можно ли в неё играть? Да бога ради.
💾 Где её скачать? Со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3541-sewer-escape-platformer-pro-solista-aha-zastrjavshego-v-kanalizacii/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SewerEscape | 103 |
| 8 | Битемап Teenage Mutant Hero Turtles стал музыкальнее и красивее
Про улучшенную версию Teenage Mutant Hero Turtles - The Coin-Op мы писали почти шесть лет назад (боже, как летит время!): тогда Goodboy и Tiboh выпустили сдвоенную дисковую версию, в которую вошли обе игры про Черепашек-ниндзя. Но в 2025 году Tiboh с посильной помощью Monsters Productions удостоил небезызвестный битемап отдельного релиза.
Не будем перечислять отличия новой версии от старой, просто назовём все улучшения:
• специальное интро;
• использование всех оригинальных AY-мелодий, которые ранее в игре присутствовали, но не звучали;
• дополнительные AY-мелодии, конвертированные с версий для Atari ST и Commodore 64;
• графические вставки Game Over и Final Cut;
• межуровневая графика, конвертированная с версии для NES;
• оптимизация и ускорение движка игры;
• пауза переназначена на клавишу «H», теперь для управления можно выбрать стандартный набор QAOP+Пробел;
• внедрены все дополнения и использован загрузчик #3D13;
• русские инструкции.
Несмотря на ускорение движка, игра сильно лучше играться не стала — она всё ещё очень тормозная, особенно если сравнивать с дилогией Renegade или Double Dragon 3. Зато музыка во время геймплея бодрит, да и цветная графика между уровнями придаёт игре больше визуального разнообразия — так-то она почти полностью монохромная.
Не будем изменять совету, который мы давали шесть лет назад: тратьте на эту игру время, только если вы любите Черепашек-ниндзя. В противном случае — поиграйте в более качественные битемапы. Впрочем, если вы все их давно прошли — тогда можно запустить и Teenage Mutant Hero Turtles - Coin-Op, благодаря нашим умельцам игра действительно стала лучше.
💾 Скачать Teenage Mutant Hero Turtles - Coin-Op можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3540-bitemap-teenage-mutant-hero-turtles-stal-muzykalnee-i-krasivee/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #TeenageMutantNinjaTurtlesArcade | 85 |
| 9 | Commodore анонсировала телефон-раскладушку Callback 8020
Те, кто внимательно следил за творчеством Кристиана Симпсона до того, как он стал новым президентом Commodore, чисто теоретически вполне могли догадаться, какой такой анонс «нового устройства, не связанного с ретро», он нам уготовил.
В последнее время Перифрактик уделял очень много времени телефонам, которые позволяют оставаться на связи с близкими, но блокируют возможность залипнуть на несколько часов в экран, бесконечно листая посты в соцсетях и шортсы во всяких там ютубах и тиктоках. Выбору подходящего телефона Кристиан посвятил как минимум один ролик, но, видимо, свой идеал так и не нашёл.
Ну а если хочешь сделать что-то хорошо — надо делать это самому. Встречайте — новый телефон от компании Commodore под названием Callback 8020!
Это привычная для 90-х и 2000-х, но уж точно не для 2020-х «раскладушка», которая, как гласит официальный слоган, «тупее смартфона, но умнее обычного телефона». Та самая золотая середина, к которой так стремился Кристиан Симпсон. Другой вопрос — подойдёт ли эта золотая середина кому-то ещё, кроме него. Давайте разбираться.
Callback 8020 работает на операционной системе Sailfish, которая якобы умеет запускать 99% приложений для Андроида, но Андроидом не является. Большой акцент сделан на приватности — все ваши данные останутся на телефоне, пересылаться никуда не будут.
Одна из важных фишек Callback — вшитая в ОС блокировка соцсетей и веб-браузеров. Отключить её стандартными средствами нельзя — видимо, чтобы не было искушения. Электронная почта и всякие там рабочие приложения типа Slack не блокируются, но не поставляются в комплекте и не находятся через встроенный магазин приложений. Однако вы всегда можете загрузить их отдельно.
Что можно будет делать с помощью Callback из коробки? Звонить, фотографировать, слушать музыку, играть в игры с Commodore 64, общаться по SMS, WhatsApp, Telegram, WeChat, Signal и даже iMessage (с оговорочками). При желании можно, наверное, поставить VK Messenger или какой-нибудь, прости господи, Макс, но зачем? Ах, да, текст здесь набирается с помощью старого доброго T9. Соскучились, небось?
У телефона 3,25-дюймовый цветной экран, маленький информационный экранчик на обратной стороне, снимающаяся задняя крышка и сменяемая батарейка. Последняя фишка — очень полезная, всем бы так. Также в Callback 8020 встроены две камеры: задняя 48-мегапиксельная от Sony и какая-то более простая фронтальная.
Видимо, Перефрактик любит слушать музыку в высоком качестве, поэтому в телефоне используются качественные DAC-чипы от ESS и Cirrus Logic. А рингтоны здесь звучат как SID-мелодии — тоже хорошо. Наконец, есть встроенный приёмник FM-радио — прям как в старые добрые.
Перечислять все характеристики, пожалуй, нет смысла, можно просто изучить эту картинку:
Телефон выйдет в пяти цветах: белый ProtoPET, серебристый SX, бежевый BASIC, полупрозрачная Starlight Edition и золотистая Founders Edition. Важный момент — цена. Она, с одной стороны, кусается, а с другой — вполне объяснима, учитывая, что Callback 8020 — это не просто какой-то китайский телефончик, на который нацепили логотип Commodore, а вроде бы с нуля спроектированный аппарат именно с теми функциями, которые задумал Симпсон.
Так вот, Callback 8020 стоит от $ 500, но если вы оформите предзаказ с кодом CHICKENLIPS, то сможете получить скидку в $ 50. Правда, оформить предзаказ прямо сейчас не получится — надо подождать 30 июня. Зато есть возможность попасть в список ожидания — это делается через официальный сайт.
Для тех, кому цена почти в 500 долларов кажется слишком высокой, у президента Commodore есть сравнительная табличка с ценами и особенностями подобных кастомных телефонов. Если верить ей, то Callback 8020 заметно дешевле прямых конкурентов, причём поставляется сразу с качественными проводными наушниками. Поверим?
В общем, анонс у Commodore получился специфическим и неожиданным. В комментариях на YouTube многие выражают разочарование, что это не анонс Amiga Ultimate, хотя и его никто и не обещал. Впрочем, Кристиан утверждает, что и подобный анонс может случи | 93 |
| 10 | Запечатанная Super Mario Bros. ушла с молотка за $ 3 000 000
Казалось бы, эпоха безумных аукционных рекордов на ретро-игры немного поутихла — но нет, всегда найдутся оригиналы с деньгами и желанием войти в историю. Запечатанный картридж Super Mario Bros. для NES ушёл с молотка за $ 3 000 000, установив новый рекорд среди коллекционных игр.
Лот получил оценку 9.6 A++ — это классификация организации Professional Sports Authenticator, которая занимается оценкой состояния коллекционных предметов. Что делает этот экземпляр особенным: глянцевый стикер на коробке указывает на вторую производственную партию игры, датируемую примерно началом 1986 года. Таким образом, это наиболее ранний из подтверждённых запечатанных экземпляров второго тиража.
История находки достойна отдельного рассказа. Картридж обнаружили несколько месяцев назад внутри нераспакованного комплекта NES Control Deck — то есть почти сорок лет он пролежал нетронутым. Именно этот комплект и достался покупателю вместе с рекордным лотом.
Для сравнения: в разгар пандемии COVID другой запечатанный экземпляр той же игры продали за $ 2 000 000. Нынешний результат превзошёл и этот рекорд.
При этом Heritage Auctions — площадка не без репутационного шлейфа: в 2021 году аукционный дом обвиняли в искусственном разогреве спроса на ретроигры, хотя сам он эти обвинения отвергал.
А компания Professional Sports Authenticator, занимающаяся оценкой состояния игр, — это бывшая Wada Games, которая из-за всех этих скандалов получила настолько мощный удар по репутации, что была вынуждена сменить название. Впрочем, по всему выходит, что ни Heritage Auctions, ни Wada Games, ни коллекционеры не сделали никаких выводов — цены на ретроигры не только не упали, но даже выросли.
https://idpixel.ru/news/3538-zapechatannaja-super-mario-bros-ushla-s-molotka-za-3-000-000/
#ретро #Nintendo #Dendy #Денди #SuperMarioBros | 812 |
| 11 | Как EA убила Dungeon Keeper 3 ради Гарри Поттера
Dungeon Keeper — одна из тех игр, которые принято называть классикой жанра стратегий в реальном времени. После оглушительного успеха оригинала 1997 года продолжение, увы, не оправдало коммерческих ожиданий. EA пришла к выводу, что следующую часть нужно сделать «доступнее» — то есть понятнее для широкой аудитории, которая не обязательно хочет разбираться в тонкостях управления подземельем.
В ноябре 1999 года над концепцией Dungeon Keeper 3 начала работу команда из трёх человек: продюсер Ник Голдсворти, ведущий дизайнер Эрнест У. Адамс и дизайнер Ник Рикс. Программистов и художников в команде не было вообще — только идеи на бумаге. Примерно через четыре месяца EA закрыла проект, а публично объявила об этом лишь 1 августа 2000 года. Почему так долго молчала — отдельный вопрос.
Адамс впоследствии рассказал, как вообще оказался на этом проекте. Изначально он приехал в британскую студию Bullfrog, чтобы делать продолжение Populous — но тот проект закрыли, потому что маркетологи EA решили, что он слишком похож на готовившуюся Black and White от Lionhead. Так Адамс и попал на Dungeon Keeper 3.
Несмотря на крохотный состав команды, идей было немало. Игру планировали превратить в более классическую RTS — с сохранением духа оригинала, но без лишней «размытости» концепции, которая, по мнению маркетологов, мешала продавать предыдущие части. Порталы и существа с индивидуальными характеристиками никуда бы не делись, но главным архитектурным сдвигом стал переезд на поверхность: вместо рытья тоннелей игрок строил бы замок — примерно как в серии Stronghold.
Планировалось три играбельных фракции. Тёмные обитатели подземелий остались бы знакомыми злодеями с мрачными замками и выжженной землёй вокруг. Герои, напротив, возводили бы белоснежные крепости среди ухоженных пейзажей — что-то вроде Швейцарии в фэнтезийном антураже. Третья фракция — Старейшины — воплощала бы дух дикой природы: ни добрые, ни злые, их укрепления росли бы из деревьев и холмов, а территории зарастали бы лесом и лозой. Для каждой фракции планировался собственный аналог Рогатого Жнеца.
Мультиплеер тоже был в приоритете. Адамс прямо называл StarCraft главным источником вдохновения — асимметричный геймплей с разными расами казался ему куда интереснее той гонки за ресурсами, которой оборачивался онлайн в первых двух Keeper.
Закрыли проект в марте 2000 года. EA ожидала падения продаж на фоне слухов о PlayStation 2: пока новая консоль не вышла, покупатели придерживали деньги, и издатель решил не рисковать — особенно на PC, где маржа и без того ниже. Одновременно компания тихо договаривалась о правах на «Гарри Поттера» и «Властелина колец». На фоне таких беспроигрышных лицензий экспериментальная DK3 смотрелась неубедительно.
Dungeon Keeper 3 был закрыт, и нас перевели на другие проекты. Потом компания начала сокращать персонал из-за ожидаемых убытков — и в конце концов упразднила бренд Bullfrog полностью. Гарри Поттер и Властелин колец не выходили под маркой Bullfrog, хотя делали их те же люди. Так Bullfrog фактически перестала существовать.
К сожалению, от Dungeon Keeper 3 осталось не очень много материалов — несколько карандашных набросков, штук шесть планов замков и подземелий, одна картинка с Рогатым Жнецом и какой-то невнятный тизер:
https://idpixel.ru/news/3537-kak-ea-ubila-dungeon-keeper-3-radi-garri-pottera/
#ретро #DungeonKeeper3 | 115 |
| 12 | Экшен Lethal Wedding собрал нужные деньги на «Кикстартере» за полтора часа
Lethal Wedding — это современный экшен для Sega Mega Drive, оммаж шутерам в духе Zombies Ate My Neighbors и боевикам 80–90-х: невеста с арсеналом оружия охотится за кланом преступных клоунов, похитивших жениха перед свадьбой. Игра предлагает кооператив на двоих, перекаты, боле 30 уровней и анимированные кат-сцены.
Mega Cat Studios анонсировала проект более семи лет назад, но не заявляла точную дату релиза и постоянно откладывала запуск «Кикстартера». При этом трейлер на сайте студии до сих пор тот же, что был опубликован в 2020 году: так что неясно, насколько игра изменилась за это время.
И лишь две недели назад кикстартер-кампания Lethal Wedding наконец-то стартовала, буквально за полтора часа собрав запрошенные 15 тысяч долларов и открыв дорогу к дополнительным целям.
Среди них — порты на Nintendo Switch ($ 60 000), Xbox ($ 70 000) и PlayStation ($ 80 000), а также участие сразу двух легенд игровой индустрии: художника Билла Тиллера и музыкального дуэта Team Fat.
Билл Тиллер известен по работе над The Curse of Monkey Island и A Vampyre Story. Он уже нарисовал эксклюзивную иллюстрацию, и если будет достигнута цель $ 45 000, этот арт станет альтернативной обложкой и постером для бэкеров.
Дуэт Team Fat в своё время отвечал за саундтреки Maniac Mansion, Wing Commander, The 7th Guest и Zombies Ate My Neighbors. Они уже написали саундтрек для Lethal Wedding, и его вместе с бонусными треками выпустят на отдельном СD, если проект соберёт $ 50 000.
Последние два пункта — практически решённый вопрос: до окончания кампании остаётся ещё 17 дней, а собрано почти $ 45 000. Забавно, что Mega Cat Studios подробно расписала, на что пошли бы $ 15 000, если бы проект собрал ровно эту сумму. Вот, полюбуйтесь:
https://idpixel.ru/news/3536-ekshen-lethal-wedding-sobral-nuzhnye-dengi-na-kikstartere-za-poltora-chasa/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #LethalWedding | 110 |
| 13 | Форумы RPG Maker закрываются
У официальных форумов RPG Maker две новости, и обе касаются их закрытия. Хорошая: Gotcha Gotcha Gamesзапускает новую площадку под названием RPG Maker Guild, которая должна стать дружелюбным пространством для общения, обмена проектами и идеями. Плохая: старые форумы при этом архивировать никто не собирается, а значит, под угрозой оказывается колоссальный объём контента.
Масштаб потерь действительно впечатляет — на форумах накопилось около 1,4 млн сообщений. Один только раздел поддержки Legacy Engine содержит более 280 тысяч постов в 45 600 темах, а форум JavaScript-плагинов — 276 тысяч сообщений в 34 700 темах.
Реакция сообщества предсказуемо резкая. Пользователи указывают, что речь идёт о двадцати годах истории — гайдах, плагинах, туториалах и фиксах багов. Кто-то прямо признаётся, что без этих форумов их игры — в том числе вполне успешные на Steam — просто не были бы доделаны.
Учитывая, насколько сообщество RPG Maker исторически влияло на индустрию — через него прошли многие известные инди-разработчики, — потеря одной из крупнейших баз знаний выглядит особенно странно. При этом никакого внятного объяснения от Gotcha Gotcha Games не слышно — единственный официальный комментарий сводится к тому, что планов по публичному архиву или бэкапу форума на данный момент нет.
Из хороших новостей: времени до закрытия осталось не так уж мало. Регистрация новых аккаунтов уже отключена, с 18 июня форум перейдёт в режим «только чтение», а полностью отключат его лишь 11 декабря — компания призывает пользователей успеть сохранить всё, что им важно. Кроме того, известный архивист Джейсон Скотт намекнул, что на помощь готов прийти Internet Archive. Это, конечно, неплохая страховка — но всё же остаётся надежда, что под давлением сообщества Gotcha Gotcha Games пересмотрит решение и сохранит хотя бы доступ в режиме чтения.
https://idpixel.ru/news/3535-forumy-rpg-maker-zakryvajutsja/
#ретро #RPGMaker | 127 |
| 14 | Бывший пиксель-художник SNK присоединился к разработке Bullfighter Neon
Независимая студия Relevo, которая уже не первый год делает Bullfighter Neon — футуристическую спортивную аркаду в стиле Neo Geo, — объявила о пополнении команды. К проекту присоединился Джей Миками, бывший пиксель-художник SNK.
Bullfighter Neon собрала нужную сумму (€ 31 822 из € 28 000) на Kickstarter ещё в 2022 году — тогда предполагалось, что она выйдет в четвёртом квартале 2023-го. С тех пор сроки заметно сдвинулись — команде пришлось переключаться на другие проекты, чтобы найти дополнительное финансирование и не уронить качество. Финальная дата выхода до сих пор не объявлена.
Концепция игры — оммаж аркадным спортивным играм эпохи Neo Geo вроде Super Baseball 2020 или Power Spikes II. Авторы взяли тему корриды — редкость для видеоигр — и добавили роботов, лазеры и тёмные очки. Игрокам предстоит выбрать одного из шести персонажей и сражаться с механическими противниками, у каждого из которых свои паттерны атак на арене.
Визуально всё это выдержано в пиксель-арте в стиле аркадных игр девяностых — и именно здесь пригодится опыт Миками, который с 1991 по 1995 год работал в SNK над такими играми, как Mutation Nation и Samurai Shodown.
По словам Relevo, художник заинтересовался проектом с первого знакомства и сам выразил желание участвовать. Команда надеется, что его участие поднимет визуальное качество игры, сохранив при этом верность эстетике ранних Neo Geo. Сам Миками уточняет, что пока занимается в основном изображениями персонажей, и выражает надежду, что при достаточной поддержке игроков однажды может появиться и полноценная версия для Neo Geo.
https://idpixel.ru/news/3534-byvshij-pikselhudozhnik-snk-prisoedinilsja-k-razrabotke-bullfighter-neon/
#ретро #NeoGeo #SNK #BullfighterNeon | 108 |
| 15 | Зомби против патентного тролля: Тим Лэнгделл продолжает борьбу за слово Edge
Патентный тролль Тим Лэнгделл — человек, умудрившийся сделать карьеру на том, что однажды зарегистрировал слово Edge как торговую марку, — снова напомнил о себе. Его жертвой снова стала компания Mobigame — она получила федеральный иск в Вирджинии. Об этом сообщил её глава Давид Папазиан в LinkedIn.
Для тех, кто не в курсе: ещё в 2009 году Лэнгделл, задолго до этого основавший компанию The Edge, добился удаления очень хорошей мобильной игры Edge из App Store в США и Великобритании — просто потому что в названии фигурировало заветное слово. Тогда всё закончилось относительно благополучно: Electronic Arts, воевавшая с Лэнгделлом из-за Mirror's Edge, добилась отмены его товарного знака, и Edge вернулась в магазины под своим именем.
Прошло 17 лет. У Лэнгделла, видимо, закончились деньги.
На этот раз он утверждает, что компания Edge Games использовала торговую марку Edge Games в американской торговле ещё с 2003 года — якобы через мобильный порт игры Bobby Bearing на платформе J2ME. Проблема в том, что, по словам Папазиана, всё это полная чушь:
Налицо техническая нестыковочка. В 2003 году J2ME имела смысл в Европе. Но американский рынок мобильных операторов тогда жил по законам Qualcomm BREW. BREW и J2ME были несовместимыми экосистемами. Европейская J2ME-игра в интернете — это не доказательство использования торговой марки на территории США.
Mobigame нашла разработчика того самого порта Bobby Bearing и выяснила, что J2ME-версию делала его команда, а не Лэнгделл. И распространялась она преимущественно в Европе. BREW-версия обсуждалась, но переговоры зашли в тупик. И вишенка на торте: на скриншоте, который Лэнгделл приводит в качестве доказательства, красуется логотип Artegence — польской компании, явно связанной с разработкой. Не самое убедительное свидетельство американской коммерческой деятельности.
Ситуация была бы комичной, если бы не длилась почти два десятилетия. В 1990-х и 2000-х Лэнгделл был очень продуктивным: так, журнал Edge издательства Future в 1993 году был вынужден лицензировать у него торговую марку, и лишь в 2005-м выкупил её окончательно. Namco предпочла вообще не связываться и переименовала Soul Edge в Soul Blade, а весь франчайз впоследствии получил название Soulcalibur.
Да, американская система регистрации и защиты товарных знаков — это что-то невразумительное и зачастую потворствующее таким вот в край обнаглевшим людям.
Сегодня Лэнгделл — рукоположённый священник (сразу в двух традициях: дзен и христианской), капеллан в паллиативной медицине и автор книг о программировании, дизайне игр, виртуальной реальности и хосписном уходе. Недавно он даже переиздал свою старую книгу о ZX Spectrum. Человек множества талантов, одно слово! Даром что тролль.
Только вот Mobigame в 2026 году — это уже не та маленькая студия, которую можно было запугать угрозой иска. Её игру Zombie Tsunami скачали более 500 миллионов раз, и у компании теперь есть как ресурсы, так и горячее желание довести дело до конца. Конца Лэнгделла, само собой.
Папазиан недвусмысленно дал понять, что мировой не будет: компания требует полного раскрытия всех материалов — документов, метаданных, предполагаемых записей о продажах, исходников, цепочки прав, переписки. И обещает сделать весь процесс максимально публичным, чтобы индустрия могла вынести из этого урок:
Да, Тим, более чем полмиллиарда зомби придут к нам на помощь, чтобы наконец-то прибрать этот бардак.
Пожелаем парням Mobigame удачи, а Лэнгделлу — свалить уже с концами из игровой индустрии и вообще отринуть всё мирское. Сан священнослужителя как-то не очень вяжется с многолетним стяжательством и патологической неспособностью отпустить четыре буквы латинского алфавита. Все мировые религии в один голос твердят о непривязанности к материальному, но на торговые марки это правило, видимо, не распространяется.
https://idpixel.ru/news/3533-zombi-protiv-patentnogo-trollja-tim-lengdell-prodolzhaet-borbu-za-slovo-edge/
#ретро #Edge #BobbyBearing #ZombieTsunami #MirrorsEdge | 100 |
| 16 | Mike Invaders для ZX Spectrum. Не самая плохая, но далеко не самая лучшая вариация на тему Space Invaders. Здесь пришельцы выглядят как музыкальные инструменты и перемещаются по-одиночке по хитрым паттернам, которые зависят от уровня. А вашу гитару ничего не защищает, приходится просто уворачиваться от падающих на сверху нот.
https://idpixel.ru/games/mikeinvaders/ | 95 |
| 17 | Конфликт железа: Everdrive ломается на свежих Analogue Pocket
Производитель флеш-картриджей Everdrive, компания Krikzz, обратила внимание на неприятную особенность новых партий портативной консоли Analogue Pocket — картриджи Everdrive на них работают некорректно.
Поводом стало сообщение владельца Pocket на форуме Krikzz. По его наблюдениям, при записи файла консоль читает сектор с информацией о директории, вносит изменения и записывает сектор обратно — но в новых ревизиях Pocket часть битов, по всей видимости, повреждается.
На старой версии Pocket с той же прошивкой всё работает нормально.
В Krikzz предположили, что проблема аппаратная. Analogue отказалась разбирать проблему, сославшись на отсутствие поддержки сторонних устройств, что неудивительно, учитывая, сколько аксессуаров существует для форматов, поддерживаемых Pocket (Game Boy, GBA, NGPC, PC Engine, Lynx, Game Gear).
Есть и версия, что всё не так однозначно: по некоторым данным, проблема может быть связана не только с изменениями в самом Pocket, но и с компонентами в новых ревизиях EverDrive Mini — то есть виновника пока не определили.
Так что если планируете покупку нового Analogue Pocket и собираетесь использовать с ним флеш-картридж — возможно, стоит подождать, пока ситуация прояснится.
https://idpixel.ru/news/3532-konflikt-zheleza-everdrive-lomaetsja-na-svezhih-analogue-pocket/
#ретро #Analogue #Pocket | 91 |
| 18 | Альтернативная заставка: A-Team
Заставка у испанской игры El Equipo A (она же — The A-Team) была ужасной — просто четыре плохо сконвертированные физиономии. Поэтому её пытались исправить несколько раз. Листайте и выбирайте, какой вариант вам нравится больше: Крис Грэм (2020), Альваро Ричарте Банегас (2020) или 4thRock (2025).
#zxart #АльтернативнаяЗаставка #ретро #ZXSpectrum #Sinclair #TheATeam | 101 |
| 19 | К 30-летию Metal Slug анонсирована мобильная выживалка
Metal Slug в этом году отмечает тридцатилетие — и подарок к юбилею, похоже, понравился далеко не всем фанатам.
Новая игра Metal Slug Rush, разработанная Ring Games Corp, оказалась мобильной выживалкой для iOS и Android в духе Vampire Survivors, а не привычным для серии экшеном в жанре «беги и стреляй».
Реакция в соцсетях получилась преимущественно негативной — фанаты сошлись на том, что это совсем не то, чего они ожидали от франчайза. Довольно точно выразился один из поклонников серии в X:
Это как сделать стул из покойной бабушки.
Справедливости ради, это далеко не первый эксперимент Metal Slug с чужими жанрами: была тактическая Metal Slug Tactics, были появления бренда в сторонних играх, была даже 2.5D-версия Metal Slug Awakening. Так что удивляться, в общем-то, особо нечему. Удивляет скорее несвоевременность — на тренд выживалок издатель опоздал примерно на пару лет.
Впрочем, есть и хорошая новость — Metal Slug Rush не является той самой новой частью серии, о которой ранее намекало издательство SNK.
https://idpixel.ru/news/3531-k-30letiju-metal-slug-anonsirovana-mobilnaja-vyzhivalka/
#ретро #MetalSlug #MetalSlugRush | 96 |
| 20 | Кто помнит обучающие игры 1990-х и 2000-х? Написал для Яндекса про несколько самых известных релизов и целых серий.
https://t.me/yandexmuseum/3649 | 100 |
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
