es
Feedback
Идеальный пиксель / Ретро-игры

Идеальный пиксель / Ретро-игры

Ir al canal en Telegram

«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас. Магазин https://ideshop.ru

Mostrar más
340
Suscriptores
Sin datos24 horas
+27 días
+730 días
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+6
en 0 canales
agosto '26
+15
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+22
en 1 canales
Get PRO
junio '26
+27
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+2
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+7
en 1 canales
Get PRO
marzo '26
+14
en 1 canales
Get PRO
febrero '26
+45
en 2 canales
Get PRO
enero '26
+9
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+57
en 5 canales
Get PRO
noviembre '25
+26
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+18
en 3 canales
Get PRO
septiembre '250
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+8
en 1 canales
Get PRO
julio '250
en 1 canales
Get PRO
junio '250
en 0 canales
Get PRO
mayo '250
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+9
en 0 canales
Get PRO
marzo '250
en 0 canales
Get PRO
febrero '250
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+7
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+6
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+7
en 0 canales
Get PRO
octubre '240
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+5
en 0 canales
Get PRO
agosto '240
en 0 canales
Get PRO
julio '240
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+7
en 1 canales
Get PRO
mayo '240
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+6
en 0 canales
Get PRO
marzo '240
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+128
en 1 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
17 septiembre0
16 septiembre0
15 septiembre+1
14 septiembre0
13 septiembre0
12 septiembre+1
11 septiembre+1
10 septiembre+1
09 septiembre0
08 septiembre0
07 septiembre0
06 septiembre0
05 septiembre0
04 septiembre+1
03 septiembre+1
02 septiembre0
01 septiembre0
Publicaciones del Canal
Товарищи, я написал для «Хабра» большую статью про историю приставки 3DO — как её задумали, как она боролась за место под солнцем и как в итоге проиграла. Писал долго, получилось объёмно, но, надеюсь. интересно. Буду рад лайкам, репостам и комментам! https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/1077272/

2
Какой-то фанат Golden Axe повозился с нейросетями и прикинул, как мог бы выглядеть легендарный битемап с более реалистичной графикой. Что ж, неплохо! Главное, что геймплей остался прежним.
137
3
Sin texto...
131
4
Марио, Соник и Пакман: экскурсия про главных героев видеоигр Усатого водопроводчика, сверхзвукового ёжика и пиксельного колоб
Марио, Соник и Пакман: экскурсия про главных героев видеоигр Усатого водопроводчика, сверхзвукового ёжика и пиксельного колобка знают даже те, кто никогда не держал в руках геймпад. Но как Марио, Соник и Пакман стали символами эпох и почему именно они пережили десятки поколений игр и приставок? 19 сентября приглашаем вас в Яндекс Музей на Невском проспекте на тематическую экскурсию об игровых маскотах — персонажах, которые стали лицами своих компаний и всей игровой индустрии. Встречу проведёт автор и экскурсовод Яндекс Музея Михаил Судаков. На экскурсии обсудим: — Как появился Pac-Man и почему его создатель решил сделать игру не про космические корабли и стрельбу. — Как безымянный герой аркады Donkey Kong превратился в Марио — самого узнаваемого персонажа Nintendo. — Зачем Sega понадобился собственный герой и как Соник помог ей бросить вызов Nintendo. — Какие ещё персонажи пытались стать игровыми маскотами и почему одним это удалось, а другие почти исчезли. А ещё познакомимся с консолями и компьютерами, на которых разворачивалась история знаменитых игровых героев, и поиграем на них! Чтобы попасть на экскурсию, зарегистрируйтесь на сайте. Ждём вас! 🅱19 сентября, 18:00 🅰Для посетителей от 6 лет 🔴Яндекс Музей на «Невском»
89
5
В эту субботу 19 сентября проведу авторскую экскурсию в Яндекс Музее. Расскажу про игровых маскотов — Марио, Соника, Пакмана и не только. Приходите, будет весело!
94
6
Sin texto...
92
7
История портативных консолей. Часть 8. Игра по своим правилам Цикл об истории портативных консолей подошёл к финалу. Завершаю его его рассказом об устройствах, создатели которых решили пойти своим, иногда очень необычным путём: https://t.me/yandexmuseum/4102
106
8
Ещё немного ИТ-терминов, которые многие, конечно, и без того знают: https://t.me/yandexmuseum/4096
118
9
Ladder Madness для ZX Spectrum. Очень простой с технической точки зрения платформер — здесь нужно бегать по экрану и собирать
Ladder Madness для ZX Spectrum. Очень простой с технической точки зрения платформер — здесь нужно бегать по экрану и собирать топливные ячейки. Когда соберёте — хватайте энергетический шар и бегите к платформе, которая перенесёт вас на следующий уровень. Увы, управляется игра так себе — такое ощущение, что написана на Бейсике. https://idpixel.ru/games/laddermadness/
117
10
Sin texto...
140
11
Sin texto...
128
12
Sin texto...
99
13
Sin texto...
1
14
Sin texto...
169
15
Sin texto...
142
16
Sin texto...
125
17
Krypto для ZX Spectrum. Известная математическая головоломка, в которой нужно, используя все предоставленные числа и четыре арифметические операции, получить нужное число. Только здесь вместо просто чисел — игральные карты с теми же числами, ну и управление слишком переусложнённое. https://idpixel.ru/games/krypto/
100
18
Sin texto...
122
19
Sin texto...
145
20
Рассказываю про интересный компьютер SAM Coupé, который мог стать настоящим преемником ZX Spectrum, но откровенно опоздал на рынок: https://t.me/yandexmuseum/4070
132