en
Feedback
Gamelocalization 🐼

Gamelocalization 🐼

Open in Telegram

Канал Антона Гашенко про локализацию и ее бизнес-сторону. Делюсь своим опытом за 9 лет работы в сфере. 🤝 Работаю в Riot Games (ex-Levsha, ITI) 🎮 Сайт моей школы: www.gamelocalization.ru 😎 По всем вопросам: @gashenkoant Темы канала в закрепе!

Show more
3 554
Subscribers
-424 hours
-77 days
-930 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+18
in 0 channels
June '26
+27
in 2 channels
Get PRO
May '26
+46
in 2 channels
Get PRO
April '26
+60
in 4 channels
Get PRO
March '26
+32
in 2 channels
Get PRO
February '26
+52
in 4 channels
Get PRO
January '26
+39
in 1 channels
Get PRO
December '25
+62
in 9 channels
Get PRO
November '25
+31
in 1 channels
Get PRO
October '25
+37
in 0 channels
Get PRO
September '25
+77
in 10 channels
Get PRO
August '25
+49
in 2 channels
Get PRO
July '25
+56
in 3 channels
Get PRO
June '25
+80
in 0 channels
Get PRO
May '25
+116
in 3 channels
Get PRO
April '25
+529
in 3 channels
Get PRO
March '25
+60
in 3 channels
Get PRO
February '25
+56
in 0 channels
Get PRO
January '25
+60
in 1 channels
Get PRO
December '24
+217
in 13 channels
Get PRO
November '24
+59
in 2 channels
Get PRO
October '24
+64
in 2 channels
Get PRO
September '24
+78
in 2 channels
Get PRO
August '24
+78
in 0 channels
Get PRO
July '24
+159
in 5 channels
Get PRO
June '24
+83
in 5 channels
Get PRO
May '24
+72
in 3 channels
Get PRO
April '24
+99
in 4 channels
Get PRO
March '24
+93
in 1 channels
Get PRO
February '24
+166
in 7 channels
Get PRO
January '24
+133
in 5 channels
Get PRO
December '23
+175
in 15 channels
Get PRO
November '23
+119
in 3 channels
Get PRO
October '23
+27
in 1 channels
Get PRO
September '23
+37
in 0 channels
Get PRO
August '23
+158
in 0 channels
Get PRO
July '23
+30
in 0 channels
Get PRO
June '23
+67
in 0 channels
Get PRO
May '23
+78
in 0 channels
Get PRO
April '23
+45
in 0 channels
Get PRO
March '23
+76
in 0 channels
Get PRO
February '23
+55
in 0 channels
Get PRO
January '23
+48
in 0 channels
Get PRO
December '22
+130
in 0 channels
Get PRO
November '22
+128
in 0 channels
Get PRO
October '22
+86
in 0 channels
Get PRO
September '22
+62
in 0 channels
Get PRO
August '22
+73
in 0 channels
Get PRO
July '22
+85
in 0 channels
Get PRO
June '22
+28
in 0 channels
Get PRO
May '22
+69
in 0 channels
Get PRO
April '22
+63
in 0 channels
Get PRO
March '22
+488
in 0 channels
Get PRO
February '22
+32
in 0 channels
Get PRO
January '22
+44
in 0 channels
Get PRO
December '21
+155
in 0 channels
Get PRO
November '21
+41
in 0 channels
Get PRO
October '21
+638
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
25 July+1
24 July0
23 July+1
22 July+1
21 July+1
20 July+1
19 July0
18 July0
17 July+1
16 July0
15 July0
14 July+3
13 July0
12 July+1
11 July+1
10 July0
09 July+1
08 July0
07 July+2
06 July+2
05 July+2
04 July0
03 July0
02 July0
01 July0
Channel Posts
Как насчет минутки исландского языка в воскресенье утром? 😅

2
⬆️ На Переводческих диктантах это одни из самых популярных ошибок. Поэтому скриньте — гарантирую, понадобится как на тренировочных проектах, так и на практике 🙂
676
3
Кальки пунктуации Взбрело в голову написать не поток мыслей, а полезный пост 😀 Навеяно плейтестом (это когда LQA провели, а потом меня позвали поиграть часик и написать отзыв). Заказчик заподозрил, что перевод местами сухой и буквальный. Спойлер: нет, перевод неплохой, огрехи маленькие и больше вкусовые, чем реальные ошибки (я бы сказала, что оригинал суховат). Из интересного: заметила английскую пунктуацию в русском (точка уехала внутрь кавычек, хотя должна быть за ними). Последнее время у меня много разговорных проектов и такие пунктуационные сложности становятся заметнее. Так что собрала пачку самых частых. Пунктуационные подставы 😔 !? ...! ...? В русском другой порядок знаков: ?! — сначала спрашиваем, потом восклицаем. ?.. и !.. — сначала вопрос или восклицание, а потом многоточие. Но только двумя точками (одна точка уже есть у ? и !) 😔 Многоточие В «Игре слов» В. Бабков пишет, что у нас этот знак популярнее, чем в английском. Может, мне так везет с играми, но у меня ровно наоборот. Если игра китайская, то все потонет в многоточиях. Чаще всего в переводе оно не нужно, иначе каждый герой будет как умирающий лебедь. Можно спокойно по контексту заменять на точки и другие знаки препинания. 😔 Тире или тильда (~) в конце фразы I wish, but—wait! Hehe~ Тильда снова от китайцев. Вместо нее будет обычный знак препинания (Хи-хи!), а для прерванной фразы — многоточие (Хотелось бы, но... Стой!). 😔 Кавычки В русском точка ставится за пределами кавычек, а все остальное внутри. «Это кот». «Это кот?» «Это кот…» 😔 Прямая речь Я просто оставлю картинку в комментариях, потому что с прямой речью целые схемы 😀 Смотрим, где речь автора, а где прямая, и расставляем знаки. Если прямая речь разбивается словами автора, то кавычек все равно остается две: в самом начале и в конце фразы: «Прямая речь может разделяться, — заметил автор, — а может не разделяться». 😔 Тире и двоеточие В английском много тире, и я его люблю (а двоеточие почти не вижу). Но в русском у него другие функции, и бывает, что вместо него нужно двоеточие. Я снова сверяюсь со схемой, оставлю ее в комментариях. У меня самый частый случай: если между двумя частями можно поставить «потому что», тогда нужно двоеточие. Целый день не могла приступить к работе: сломался ноутбук. 🤩Минутка полезного контента закончилась 😀 Если нужны почаще такие посты, сообщайте. Если не нужны, тоже говорите. Бить не буду.
583
4
Video message
1 052
5
Обещанные итоги первого года в локализации, хех 🙈 Год выдался крайне стремительным. Не буду здесь распространяться про свою
Обещанные итоги первого года в локализации, хех 🙈 Год выдался крайне стремительным. Не буду здесь распространяться про свою другую деятельность (вроде работы в университете или преподавания английского). Скажу лишь, что совмещать все эти вещи, особенно когда переводы стали более объёмными, сложными и ответственными, иногда было маловыносимо 💀 Но выносимо. Первые полгода я в основном занимался маркетинговым контентом и материалами поддержки — это в целом неплохая тренировка навыков поддержания стиля, поиска информации и работы с терминологией перед серьёзными проектами. Тут и там проскакивал ин-гейм, но не так часто. Зато спустя полгода, когда я приобрёл больше контактов и попал в ещё несколько агентств и коллективов, работы конкретно с играми стало достаточно много. К сожалению, сейчас я могу говорить только про Ultrapool, зато до конца 2026 года должно выйти в совокупности четыре проекта, три из которых перевожу я сам, а на одном — большом-пребольшом — состою в команде. Примерно в это же время на меня начали падать заказы по редактуре, что вызывает отдельные неврозы. Раньше это была редактура страниц игр, статей и блогпостов (и буквально час назад очередной такой заказ пришёл), зато недавно я совершенно внезапно стал редактором ещё одного AAA-проекта, который, к слову, недавно тизерили на одной крупной игровой выставке. Когда он выйдет, никто не знает, так что посмотрим, что получится 🙃 Ну и на следующий год наобещали всякого 😎 Не всё гладко, конечно. Стало больше работы по постредактированию, которая не то чтобы приносит слишком много удовольствия, зато приносит деньги. Но всё же надеюсь, что переводов ручками будет только больше ✨ Спасибо всем читателям канала за то, что держите в тонусе даже хотя бы своим присутствием! Ну и не упущу возможность вновь поблагодарить Антона Гашенко, без которого всего этого бы и не было. А на фото — моё новейшее игровое приобретение. Хотя бы сейчас у меня есть консоль актуального поколения. To another year!
936
6
А кнопочка-то не отсмотрена... 🙂
А кнопочка-то не отсмотрена... 🙂
1 017
7
Ну главное, что команда хорошая. А какая работа — уже не столь важно 😂
Ну главное, что команда хорошая. А какая работа — уже не столь важно 😂
968
8
Вопрос со звездочкой 🤔 Во что сейчас играете? У меня есть немного свободного времеми... И явно хочется попробовать что-то новое! Жду ваши советы, что в последние месяцы запало в душу 👍
1 479
9
У меня сегодня день рождения 🥳 Хэппи 31, получается! Но в этом году самое важное событие для меня — совсем другое. Уже три н
У меня сегодня день рождения 🥳 Хэппи 31, получается! Но в этом году самое важное событие для меня — совсем другое. Уже три недели, как один маленький человек впервые разразился громогласным «Ваааа!» 👋 Так что на будущих движухах и диктантах Мини-я будет поддерживать всех нас вместе с Юной ака «Белый зверёк» 😂 А пока я полностью в семейных заботах. Так что вернусь к вам чуть попозже. Всех обнял-приподнял 🙌🏼
1 490
10
⬆️ Вышел июньский номер журнала MultiLingual cо статьями про локализацию игр! 📕 По сути, это обзор того, как сегодня устроен
⬆️ Вышел июньский номер журнала MultiLingual cо статьями про локализацию игр! 📕 По сути, это обзор того, как сегодня устроена наша индустрия, куда движется рынок и как на него влияют ИИ и новые процессы. В этом номере: 😎 Большое интервью с Keywords Studios о современной игровой локализации, гибкости в кризисный период и о том, почему для игр недостаточно просто «хорошо перевести» контент. 😎 Материал The State of Game Localization in 2026 рассказывает, как отрасль переживает изменения, смену стратегий у студий и давление на бюджет. Ну и как на этом фоне меняются ожидания от вендоров 🙂 😎 В статье Reframing Quality in Video Game Localization повествуют о том, почему качество в играх измеряется не только лингвистической точностью. 😎 Подборка Translating Worlds про студии, которые локализуют крупные игровые тайтлы: от перевода и LQA до дубляжа, культурной адаптации и работы с огромными объемами контента. И это далеко не все — там еще есть, что почитать. Сам журнал бесплатный (на первые 6 месяцев, потом берут 10 долларов за год), оформить подписку можно тут. Gamelocalization 🐼 #LOCGOODIES
2 925
11
252_June.pdf
2 077
12
Пачка интересных вебинаров июня👇🏻 1. 18 июня, "Сила трёх интеграций" от memoQ. 3:00 PM CET, регистрация тут. 2. 24-26 июня,
Пачка интересных вебинаров июня👇🏻 1. 18 июня, "Сила трёх интеграций" от memoQ. 3:00 PM CET, регистрация тут. 2. 24-26 июня, очередной раунд "ИИ в локализации" от custom.mt и компании. Насыщенная программа, стримы бесплатные, регистрация тут. 3. 30 июня, анализ рынка локализации от аналитика из Forrester, спонсировано DeepL. Заявлено это мероприятие как "брифинг для руководителей", а такое всегда интересно послушать. 4:30 PM CET, регистрация тут.
1 025
13
What Card Games Teach Us About Localization 💳 Решил поднимать блог на английском языке, поэтому... ловите первую весточку! 😎 Я долгое время работаю с карточными играми. Когда-то начинал с одного проекта из 90-х под NDA (он до сих пор жив и развивается, you know 🙃). После него было несколько онлайн-TCG, а потом уже Legends of Runeterra на пару лет и Riftbound, который запускали в том году. Увы, любая «печатная» продукция подвержена гораздо большему риску при внесении любых изменений — дедлайны там жестче, а поправить очепятку в следующем батче не получится. Как минимум из-за того, что карты уже могут быть напечатаны, а сдвигать сроки создания продукции... Поверьте, лучше этого не делать 😁 Поэтому у меня накопилась парочка идей, какие «основные» ловушки встречаются с точки зрения организации процессов на стороне разработки продукта. А почитать о них можно вот тут! В англоязычном блоге, к слову, бóльший упор будет на процессы, программы, управление командами и другие нюансы с точки зрения именно глобализации. Так что, получается, открываем новую главу вместе. Обнял-приподнял 💪
1 512
14
В марте этого года мы переехали в новую квартиру в Дублине. Так совпало, что почти одновременно с нами в этот же апарт-компле
В марте этого года мы переехали в новую квартиру в Дублине. Так совпало, что почти одновременно с нами в этот же апарт-комплекс заехали еще ребята, буквально с разницей в пару дней. И каким-то магическим образом оказалось, что мой сосед тоже любит примерно ту же музыку, что и я, и тоже играет на гитаре. Недолго думая, мы решили попробовать поиграть вместе, что-то посочинять. И в итоге у нас появилась группа Cul de Well и первый трек Chasing Dryads. Он уже доступен на всех крупных платформах, так что заходите послушать 👍 Мы делаем пост-метал с вайбом фэнтези и фантастических миров, и наш первый релиз как раз вдохновлен историей про дриад. Как-нибудь отдельно ее расскажем! А пока... See you in the woods 🌳 🎵 Spotify 🎵 Youtube Music 🥹 Яндекс Музыка 🎧 Apple Music Общую bandlink ссылку еще пилим, так как там нужно все долго согласовывать. Ах, «любимая» бюрократия 😂
1 004
15
Помимо локализации люблю музыку. Заходите послушать новый трек! 🎧⬇️
932
16
👍 Прямо сейчас любой желающий может помочь команде, работающей над официальной русской локализацией Mewgenics — нужно придум
👍 Прямо сейчас любой желающий может помочь команде, работающей над официальной русской локализацией Mewgenics — нужно придумать имена для котов на кириллице 🔵«Кошачьих в игре БЕСКОНЕЧНО много, и нам хочется дать им ВСЕМ имена! Поэтому мы просим ТЕБЯ помочь нам и придумать имя для питомца в официальной русской версии игры. Можно даже вписать имя твоего пушного любимца, чтобы потом встретить его в игре!», — отметили локализаторы. 🔵О статусе работ: «Перевод идёт полным ходом, большая часть текстов уже готова и находится на вычитке. Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня. Спасибо за ожидание!». P.S. На данный момент Mewgenics доступна только на ПК. Работа над консольными версиями ведётся, однако дата их выхода пока не определена.
89
17
А теперь к насущному вопросу — топ игр уже делали? Давайте свои в комментарии! 👍
А теперь к насущному вопросу — топ игр уже делали? Давайте свои в комментарии! 👍
1 373
18
Фух, наконец-то закончили делать новые уроки по Phrase TMS 💪 На «Основах игровой локализации» на этой неделе дропнем новые у
Фух, наконец-то закончили делать новые уроки по Phrase TMS 💪 На «Основах игровой локализации» на этой неделе дропнем новые уроки по одной из самых крутых TMS — Phrase. Идеален как для базового вхождения в индустрию с точки зрения инструмента, так и для беспрерывной локализации и любых задачек. Мой единственный камень в их огород — это внедрение processed words. TL;DR, это основной драйвер, за что платит компания. Рассчитывается по простой формуле: Кол-во слов на исходном языке Х кол-во языков = кол-во processed words Предположим, у нас на перевод задание на 500 слов, а в работе 10 языков. Один такой таск будет значиться как 5000 processed words. И на такую систему потихоньку переходит все больше компаний: Phrase, CrowdIn, Smartcat... Хотя, конечно, это больше головная боль непосредственно для компании, которая покупает доступ к тулу. Тут в игру входит скоуп менеджемент и потенциальное гадание на кофейной гуще по возможным объемам. Но и processed words, кстати, всегда докупить 😄 Для лингвистов же, на мой взгляд, это до сих пор самый гибкий и удобный инструмент. Есть доступ из браузера, память переводов и глоссарий работают стабильно, референс тоже может быть под боком. Так что потихоньку пойду грузить уроки на платформу 😎 P.S. Я честно пытался найти скрин, где смотрю в камеру и не говорю. Но это же практический урок, правильно, не стоит молчать? 😂 Поэтому только с надеждой смотрю на создание проекта!
1 263
19
⬆️ У Дани отличный пример «сложных» переменных (хотя когда они были легкими 😂) Пример работы с ними описывал вот тут
1 181
20
Лёгким махом руки локализатора строка слева превращается в строку справа.
Лёгким махом руки локализатора строка слева превращается в строку справа.
1 044