Gamelocalization 🐼
Открыть в Telegram
Канал Антона Гашенко про локализацию и ее бизнес-сторону. Делюсь своим опытом за 9 лет работы в сфере. 🤝 Работаю в Riot Games (ex-Levsha, ITI) 🎮 Сайт моей школы: www.gamelocalization.ru 😎 По всем вопросам: @gashenkoant Темы канала в закрепе!
Больше3 554
Подписчики
-424 часа
-77 дней
-930 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+18
в 0 каналах
июнь '26
+27
в 2 каналах
Get PRO
май '26
+46
в 2 каналах
Get PRO
апрель '26
+60
в 4 каналах
Get PRO
март '26
+32
в 2 каналах
Get PRO
февраль '26
+52
в 4 каналах
Get PRO
январь '26
+39
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '25
+62
в 9 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+31
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+77
в 10 каналах
Get PRO
август '25
+49
в 2 каналах
Get PRO
июль '25
+56
в 3 каналах
Get PRO
июнь '25
+80
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+116
в 3 каналах
Get PRO
апрель '25
+529
в 3 каналах
Get PRO
март '25
+60
в 3 каналах
Get PRO
февраль '25
+56
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+60
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '24
+217
в 13 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+59
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '24
+64
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+78
в 2 каналах
Get PRO
август '24
+78
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+159
в 5 каналах
Get PRO
июнь '24
+83
в 5 каналах
Get PRO
май '24
+72
в 3 каналах
Get PRO
апрель '24
+99
в 4 каналах
Get PRO
март '24
+93
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+166
в 7 каналах
Get PRO
январь '24
+133
в 5 каналах
Get PRO
декабрь '23
+175
в 15 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+119
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '23
+27
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+158
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+30
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+67
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+78
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+45
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+76
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+55
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+48
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+130
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+128
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+86
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+62
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+73
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+85
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+28
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+69
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+488
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+32
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+155
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+41
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+638
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 25 июля | +1 | |||
| 24 июля | 0 | |||
| 23 июля | +1 | |||
| 22 июля | +1 | |||
| 21 июля | +1 | |||
| 20 июля | +1 | |||
| 19 июля | 0 | |||
| 18 июля | 0 | |||
| 17 июля | +1 | |||
| 16 июля | 0 | |||
| 15 июля | 0 | |||
| 14 июля | +3 | |||
| 13 июля | 0 | |||
| 12 июля | +1 | |||
| 11 июля | +1 | |||
| 10 июля | 0 | |||
| 09 июля | +1 | |||
| 08 июля | 0 | |||
| 07 июля | +2 | |||
| 06 июля | +2 | |||
| 05 июля | +2 | |||
| 04 июля | 0 | |||
| 03 июля | 0 | |||
| 02 июля | 0 | |||
| 01 июля | 0 |
Посты канала
| 2 | ⬆️ На Переводческих диктантах это одни из самых популярных ошибок.
Поэтому скриньте — гарантирую, понадобится как на тренировочных проектах, так и на практике 🙂 | 676 |
| 3 | Кальки пунктуации
Взбрело в голову написать не поток мыслей, а полезный пост 😀
Навеяно плейтестом (это когда LQA провели, а потом меня позвали поиграть часик и написать отзыв). Заказчик заподозрил, что перевод местами сухой и буквальный. Спойлер: нет, перевод неплохой, огрехи маленькие и больше вкусовые, чем реальные ошибки (я бы сказала, что оригинал суховат).
Из интересного: заметила английскую пунктуацию в русском (точка уехала внутрь кавычек, хотя должна быть за ними). Последнее время у меня много разговорных проектов и такие пунктуационные сложности становятся заметнее. Так что собрала пачку самых частых.
Пунктуационные подставы
😔 !? ...! ...?
В русском другой порядок знаков:
?! — сначала спрашиваем, потом восклицаем.
?.. и !.. — сначала вопрос или восклицание, а потом многоточие. Но только двумя точками (одна точка уже есть у ? и !)
😔 Многоточие
В «Игре слов» В. Бабков пишет, что у нас этот знак популярнее, чем в английском. Может, мне так везет с играми, но у меня ровно наоборот. Если игра китайская, то все потонет в многоточиях. Чаще всего в переводе оно не нужно, иначе каждый герой будет как умирающий лебедь. Можно спокойно по контексту заменять на точки и другие знаки препинания.
😔 Тире или тильда (~) в конце фразы
I wish, but—wait!
Hehe~
Тильда снова от китайцев. Вместо нее будет обычный знак препинания (Хи-хи!), а для прерванной фразы — многоточие (Хотелось бы, но... Стой!).
😔 Кавычки
В русском точка ставится за пределами кавычек, а все остальное внутри.
«Это кот».
«Это кот?»
«Это кот…»
😔 Прямая речь
Я просто оставлю картинку в комментариях, потому что с прямой речью целые схемы 😀 Смотрим, где речь автора, а где прямая, и расставляем знаки.
Если прямая речь разбивается словами автора, то кавычек все равно остается две: в самом начале и в конце фразы:
«Прямая речь может разделяться, — заметил автор, — а может не разделяться».
😔 Тире и двоеточие
В английском много тире, и я его люблю (а двоеточие почти не вижу). Но в русском у него другие функции, и бывает, что вместо него нужно двоеточие. Я снова сверяюсь со схемой, оставлю ее в комментариях.
У меня самый частый случай: если между двумя частями можно поставить «потому что», тогда нужно двоеточие.
Целый день не могла приступить к работе: сломался ноутбук.
🤩Минутка полезного контента закончилась 😀
Если нужны почаще такие посты, сообщайте. Если не нужны, тоже говорите. Бить не буду. | 583 |
| 4 | Видеосообщение | 1 052 |
| 5 | Обещанные итоги первого года в локализации, хех 🙈
Год выдался крайне стремительным. Не буду здесь распространяться про свою другую деятельность (вроде работы в университете или преподавания английского). Скажу лишь, что совмещать все эти вещи, особенно когда переводы стали более объёмными, сложными и ответственными, иногда было маловыносимо 💀 Но выносимо.
Первые полгода я в основном занимался маркетинговым контентом и материалами поддержки — это в целом неплохая тренировка навыков поддержания стиля, поиска информации и работы с терминологией перед серьёзными проектами. Тут и там проскакивал ин-гейм, но не так часто.
Зато спустя полгода, когда я приобрёл больше контактов и попал в ещё несколько агентств и коллективов, работы конкретно с играми стало достаточно много. К сожалению, сейчас я могу говорить только про Ultrapool, зато до конца 2026 года должно выйти в совокупности четыре проекта, три из которых перевожу я сам, а на одном — большом-пребольшом — состою в команде.
Примерно в это же время на меня начали падать заказы по редактуре, что вызывает отдельные неврозы. Раньше это была редактура страниц игр, статей и блогпостов (и буквально час назад очередной такой заказ пришёл), зато недавно я совершенно внезапно стал редактором ещё одного AAA-проекта, который, к слову, недавно тизерили на одной крупной игровой выставке. Когда он выйдет, никто не знает, так что посмотрим, что получится 🙃
Ну и на следующий год наобещали всякого 😎
Не всё гладко, конечно. Стало больше работы по постредактированию, которая не то чтобы приносит слишком много удовольствия, зато приносит деньги. Но всё же надеюсь, что переводов ручками будет только больше ✨
Спасибо всем читателям канала за то, что держите в тонусе даже хотя бы своим присутствием! Ну и не упущу возможность вновь поблагодарить Антона Гашенко, без которого всего этого бы и не было.
А на фото — моё новейшее игровое приобретение. Хотя бы сейчас у меня есть консоль актуального поколения.
To another year! | 936 |
| 6 | А кнопочка-то не отсмотрена... 🙂 | 1 017 |
| 7 | Ну главное, что команда хорошая. А какая работа — уже не столь важно 😂 | 968 |
| 8 | Вопрос со звездочкой 🤔
Во что сейчас играете? У меня есть немного свободного времеми... И явно хочется попробовать что-то новое!
Жду ваши советы, что в последние месяцы запало в душу 👍 | 1 479 |
| 9 | У меня сегодня день рождения 🥳
Хэппи 31, получается!
Но в этом году самое важное событие для меня — совсем другое. Уже три недели, как один маленький человек впервые разразился громогласным «Ваааа!» 👋
Так что на будущих движухах и диктантах Мини-я будет поддерживать всех нас вместе с Юной ака «Белый зверёк» 😂
А пока я полностью в семейных заботах. Так что вернусь к вам чуть попозже. Всех обнял-приподнял 🙌🏼 | 1 490 |
| 10 | ⬆️ Вышел июньский номер журнала MultiLingual cо статьями про локализацию игр! 📕
По сути, это обзор того, как сегодня устроена наша индустрия, куда движется рынок и как на него влияют ИИ и новые процессы.
В этом номере:
😎 Большое интервью с Keywords Studios о современной игровой локализации, гибкости в кризисный период и о том, почему для игр недостаточно просто «хорошо перевести» контент.
😎 Материал The State of Game Localization in 2026 рассказывает, как отрасль переживает изменения, смену стратегий у студий и давление на бюджет. Ну и как на этом фоне меняются ожидания от вендоров 🙂
😎 В статье Reframing Quality in Video Game Localization повествуют о том, почему качество в играх измеряется не только лингвистической точностью.
😎 Подборка Translating Worlds про студии, которые локализуют крупные игровые тайтлы: от перевода и LQA до дубляжа, культурной адаптации и работы с огромными объемами контента.
И это далеко не все — там еще есть, что почитать.
Сам журнал бесплатный (на первые 6 месяцев, потом берут 10 долларов за год), оформить подписку можно тут.
Gamelocalization 🐼
#LOCGOODIES | 2 925 |
| 11 | 252_June.pdf | 2 077 |
| 12 | Пачка интересных вебинаров июня👇🏻
1. 18 июня, "Сила трёх интеграций" от memoQ. 3:00 PM CET, регистрация тут.
2. 24-26 июня, очередной раунд "ИИ в локализации" от custom.mt и компании. Насыщенная программа, стримы бесплатные, регистрация тут.
3. 30 июня, анализ рынка локализации от аналитика из Forrester, спонсировано DeepL. Заявлено это мероприятие как "брифинг для руководителей", а такое всегда интересно послушать. 4:30 PM CET, регистрация тут. | 1 025 |
| 13 | What Card Games Teach Us About Localization 💳
Решил поднимать блог на английском языке, поэтому... ловите первую весточку! 😎
Я долгое время работаю с карточными играми. Когда-то начинал с одного проекта из 90-х под NDA (он до сих пор жив и развивается, you know 🙃). После него было несколько онлайн-TCG, а потом уже Legends of Runeterra на пару лет и Riftbound, который запускали в том году.
Увы, любая «печатная» продукция подвержена гораздо большему риску при внесении любых изменений — дедлайны там жестче, а поправить очепятку в следующем батче не получится. Как минимум из-за того, что карты уже могут быть напечатаны, а сдвигать сроки создания продукции... Поверьте, лучше этого не делать 😁
Поэтому у меня накопилась парочка идей, какие «основные» ловушки встречаются с точки зрения организации процессов на стороне разработки продукта. А почитать о них можно вот тут!
В англоязычном блоге, к слову, бóльший упор будет на процессы, программы, управление командами и другие нюансы с точки зрения именно глобализации.
Так что, получается, открываем новую главу вместе. Обнял-приподнял 💪 | 1 512 |
| 14 | В марте этого года мы переехали в новую квартиру в Дублине. Так совпало, что почти одновременно с нами в этот же апарт-комплекс заехали еще ребята, буквально с разницей в пару дней. И каким-то магическим образом оказалось, что мой сосед тоже любит примерно ту же музыку, что и я, и тоже играет на гитаре.
Недолго думая, мы решили попробовать поиграть вместе, что-то посочинять. И в итоге у нас появилась группа Cul de Well и первый трек Chasing Dryads. Он уже доступен на всех крупных платформах, так что заходите послушать 👍
Мы делаем пост-метал с вайбом фэнтези и фантастических миров, и наш первый релиз как раз вдохновлен историей про дриад. Как-нибудь отдельно ее расскажем!
А пока... See you in the woods 🌳
🎵 Spotify
🎵 Youtube Music
🥹 Яндекс Музыка
🎧 Apple Music
Общую bandlink ссылку еще пилим, так как там нужно все долго согласовывать. Ах, «любимая» бюрократия 😂 | 1 004 |
| 15 | Помимо локализации люблю музыку. Заходите послушать новый трек! 🎧⬇️ | 932 |
| 16 | 👍 Прямо сейчас любой желающий может помочь команде, работающей над официальной русской локализацией Mewgenics — нужно придумать имена для котов на кириллице
🔵«Кошачьих в игре БЕСКОНЕЧНО много, и нам хочется дать им ВСЕМ имена! Поэтому мы просим ТЕБЯ помочь нам и придумать имя для питомца в официальной русской версии игры. Можно даже вписать имя твоего пушного любимца, чтобы потом встретить его в игре!», — отметили локализаторы.
🔵О статусе работ: «Перевод идёт полным ходом, большая часть текстов уже готова и находится на вычитке. Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня. Спасибо за ожидание!».
P.S. На данный момент Mewgenics доступна только на ПК. Работа над консольными версиями ведётся, однако дата их выхода пока не определена. | 89 |
| 17 | А теперь к насущному вопросу — топ игр уже делали?
Давайте свои в комментарии! 👍 | 1 373 |
| 18 | Фух, наконец-то закончили делать новые уроки по Phrase TMS 💪
На «Основах игровой локализации» на этой неделе дропнем новые уроки по одной из самых крутых TMS — Phrase.
Идеален как для базового вхождения в индустрию с точки зрения инструмента, так и для беспрерывной локализации и любых задачек.
Мой единственный камень в их огород — это внедрение processed words.
TL;DR, это основной драйвер, за что платит компания. Рассчитывается по простой формуле:
Кол-во слов на исходном языке Х кол-во языков = кол-во processed words
Предположим, у нас на перевод задание на 500 слов, а в работе 10 языков. Один такой таск будет значиться как 5000 processed words. И на такую систему потихоньку переходит все больше компаний: Phrase, CrowdIn, Smartcat...
Хотя, конечно, это больше головная боль непосредственно для компании, которая покупает доступ к тулу. Тут в игру входит скоуп менеджемент и потенциальное гадание на кофейной гуще по возможным объемам. Но и processed words, кстати, всегда докупить 😄
Для лингвистов же, на мой взгляд, это до сих пор самый гибкий и удобный инструмент. Есть доступ из браузера, память переводов и глоссарий работают стабильно, референс тоже может быть под боком.
Так что потихоньку пойду грузить уроки на платформу 😎
P.S. Я честно пытался найти скрин, где смотрю в камеру и не говорю. Но это же практический урок, правильно, не стоит молчать? 😂 Поэтому только с надеждой смотрю на создание проекта! | 1 263 |
| 19 | ⬆️ У Дани отличный пример «сложных» переменных (хотя когда они были легкими 😂)
Пример работы с ними описывал вот тут | 1 181 |
| 20 | Лёгким махом руки локализатора строка слева превращается в строку справа. | 1 044 |
