Дневник разработчика цивки
前往频道在 Telegram
Инди разраб стратегий TREUD в Steam: https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/
显示更多5 471
订阅者
+224 小时
-77 天
+5330 天
帖子存档
Абсолютно косячная симуляция показывает концепцию распространения культур
К примеру все современные (к античности) культуры Европы пришли туда из степи (индоевропейцы), став германцами, кельтами, италиками и тд (примерно как на этом таймлапсе)
Так и в игре мы теперь на раннем этапе будем заниматься миграцией: всего в Старом свете около 10 стартовых локаций, способных создать культуры (производящее хозяйство), где мы и будем начинать
Благодаря системе культур, игра сможет отожествлять общества из симуляции с известными нам культурами прошлого и современности, определять им названия, флаги и скины
🏆 Военные трофеи
Завоевания территорий даёт временный источник дохода – трофей. Объём трофея определяется собственностью местных жителей, часть которой и превращается в продукт для победителя
Таким образом война может оказаться важной отраслью, формирующей наш доход. И мы видим приятные зелёные циферки прибыли в общей бухгалтерии (что удобно и для реализации ИИ у ботов)
Крестьянские же восстания в провинциях у нас теперь представляют сепаратные территории, которые нужно обратно завоевать – и мы точно так же получим трофеи
Опытный трудяга сразу увидит возможность: отделять территории и снова их завоёвывать. Тем более, что провинции требуют контроль, а тут сплошная экономия. Ловко придумано! Я дам даже удобную кнопочку для этого: Разграбление
Разграбление как бы провоцирует крестьянское восстание, позволяя ещё раз захватить провинцию и собирать трофеи за счёт уничтожения собственности провинциалов. Такая монетизация армии при наличии лишних провинций. А можно и просто выкрутить ренту на максимум и гасить восстания
Понятно, что степень и продолжительность такого грабежа не бесконечна, и его граница как раз определяется предельным для ядра размер провинций – с избыточным их количеством мы уже просто не будем успевать справляться (при сохранении контроля, прибыли и без новых завоеваний)
Оказалось, что кто-то перезалил трейлер Труда в "китайский ютуб" bilibili (https://www.bilibili.com/video/BV1phtk6FENA). Забавно, что автор зацензурил Азию в финальной сцене (на скриншоте). Интересно в чём причина, может быть в спорных территориях, а может в ядерном взрыве🤔
Не знаю как там работают алгоритмы, но поддержите пожалуйста и мой видос без цензуры просмотром: https://www.bilibili.com/video/BV18weE6WE7m/
Пропасть между китайскими и европейскими игроками всё ещё большая, хотя на сегодня доля жителей Поднебесной в Steam больше 50%
(Прошу прощения, что мало постов, тут и поболеть успел и в целом работа очень техническая, переписываю внутрянку, детализирую ИИ, покажу уже в работе)
Про обновлённую систему контроля
Успел попробовать несколько вариантов, сейчас всё давольно просто и знакомо (действительно переосмысленные наработки из старых версий):
👑 Нужен контроль, чтобы не накапливался сепаратизм. Но теперь армия не даёт контроль, а только спец средства контроля – те самые храмы и сенаторы (и прочая полиция и бюрократия)
👑 При этом баланс устроен иначе: траты на контроль не могут увести нас в минус, территория обычно сама себя способна обеспечить контролем, её присоединение всегда выгодно, НО
🔥 Население теперь по-настоящему желает удовлетворения своих потребностей. Можно грабить многих понемногу, иди немногих помногу, но если мы выкрутим ренту, то начнут накапливаться недовольства и случатся болезненные восстания (могут отваливаться целые территории в форме крестьянских анархий🧑🌾), подрывающие доходы (которые так нужны для средств контроля и армии)
.
Таким образом теперь главный фактор сдерживания сверхрасширения – сами восстания трудящихся масс из-за сверх поборов на контроль
Далёкие провинции прибыльны, но только если местное население будет немного страдать от доп поборов. При этом, чем крупнее наше ядро (где контроля требуется меньше), тем больше провинций мы можем иметь без этой сверхэксплуатации. Так же завоевательные войны позволяют нам не усиливать гнёт, пока есть приток военных трофеев, сохранять политическую стабильность растущей империи (главное не останавливаться)
Тут надо было обновить библиотеки для Цивки, а то удалили бы из Play Market
Заодно решил выпилить из игры всю рекламу. Аналитику выпилил ещё в прошлом обновлении. Теперь игра весит в три раза меньше и вообще никаких данных не собирает с игрока
А вместо рекламы за сердечки (чтобы их всё таки оставить) Странник рассказывает теперь про Труд. Быстро можно эти рассказы пропустить (со временем станет всего 1 секунда задержки)
https://play.google.com/store/apps/details?id=su.nkarulin.cardshistory
Отправим игру уже на достойную пенсию, всё таки уже в следующем году Цивке будет 10 лет
Товарищи трудяги, нам таки удалось растолкать алгоритм Ютуба, трейлер уже посмотрели 130 тыс. раз! И игра собрала аж 4000 виш листов за эти пару дней
Спасибо! ❤️ А значит впереди много работы, есть большое желание сделать побольше, поскорее и получше
Сделал ещё шорт версию трейлерка, посмотрите пожалуйста, вдруг тоже в реки затечёт:
🌐 https://www.youtube.com/shorts/SaDc31JwT5w
Анонс трейлер с новой музычкой от нашего великого композитора и голосовой озвучкой от вашего покорного слуги уже вышел
Пожалуйста, посмотрите на Youtube, если есть возможность, давайте попробуем завести алгоритмы. Как говорится, ставьте лайк, если понравилось
🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ
Премьера трейлера сегодня в 19:00 по МСК
Вас ждёт новая музычка от нашего великого композитора и голосовая озвучка от вашего покорного слуги
🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ
Интересная фича ютуба позволит нам всем чатом одновременно и интерактивно поучаствовать в событии. Присоединяйтесь!
Сегодня вечером премьера трейлера. Было бы славно качнуть алгоритмы Ютуба, вдруг повезёт. На какой вариант вы, как ценители жанра стратегий, скорее обратили бы внимание?
Настал и этот день, появилась страничка игры в Steam!
🌐 https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/
Как говорят американцы: please, wishlist. Или по-нашему: пожалуйста, добавьте в список желаемого (в 2.5 раза больше букв)
И можно ещё подписаться (follow): в Стиме я тоже буду периодически постить дневник разработки для международного комунити на басурманском, там же в обозримом будущем будет проходить бета тест ПК версии
Как вам страничка, может чего забыл рассказать-показать?
Премьера трейлерка завтра
Параллельно с ожиданием ревью странички игры от Стима, взялся уже за подготовку обновы
Эпоха прототипирования прошла, но она оставила после себя много мутировавшего наполовину мёртвого кода. Приступил к рефакторингу и переписыванию всех систем (это не так страшно, как звучит)
Начал с производства и рынка – пока в обществе победившего коммунизма с одним классом. На гифке окно дебага
⚖️ Рынок вещь очень простая, он не любит костылей, рассмотрения отдельных случаев – сразу начинает багать. Он любит волю, отпусти цену, и он приведёт её в равновесие пусть ценой периодических волн разорений и голода.
Модель работает, только если рынок прощупывает границы живьём: цена не растёт потому, что разорился покупатель и сократил спрос; если попытаться сдержать цену искусственно из расчётов, работать не будет
Страничка в Стиме (три карты с симуляциями в центре анимированы). Первый абзац посвящён симуляции, как главной фиче игры
Вид имеет?
Попробовал ещё в два раза увеличить количество клеток
Детализация как будто бы вообще всё покрывает, даже у Люксембурга аж три провки; нет коллизий, типо когда в одну клетку попадало сразу два противоположных берега
Учитывая автоплан, если сделать удобный инструмент для разметки, то как будто бы такой размер клетки даже не создаёт проблем для игрока
Как считаете?
Как-то не хватало античного образа землевладельцев средиземноморских, решил быстренько изобразить из Септимия Северуса. Теперь полная коллекция
Как вам финальный вид капсулей?
С малого капсуля никакие детали не считывались, поэтому решил его просто сделать максимально контрастным
Вчерашнее закатное солнечное затмение в Питере, снятое нашим композитором
Sony FX30
Samyang 135mm
