Вайб-кодинг
前往频道在 Telegram
Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy Cотрудничество: @devmangx РКН: https://clck.ru/3RRVfk
显示更多📈 Telegram 频道 Вайб-кодинг 的分析概览
频道 Вайб-кодинг (@vibecoding_tg) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 69 826 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 1 853,并在 俄罗斯 地区排名第 8 415 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 69 826 名订阅者。
根据 26 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 6 750,过去 24 小时变化为 232,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 33.05%。内容发布后 24 小时内通常能获得 25.61% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 23 080 次浏览,首日通常累积 17 885 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 6。
- 主题关注点: 内容集中在 claude, codex, llm, api, github 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Авторский канал по ВАЙБ КОДИНГУ
Ссылка для друзей: https://t.me/+ll3pbl442dNkZmYy
Cотрудничество: @devmangx
РКН: https://clck.ru/3RRVfk”
凭借高频更新(最新数据采集于 27 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。
69 826
订阅者
+23224 小时
+2 8967 天
+6 75030 天
帖子存档
69 825
Repost from Data Portal | DS & ML
Теперь собрать собственную reasoning-модель может практически любой желающий.
Себастьян Рашка выпустил полностью бесплатный курс и открыл исходный код всех материалов.
На примере небольшой модели Qwen3-0.6B он показывает, как на самом деле обучаются reasoning-модели и из каких этапов складывается этот процесс.
В ходе курса можно разобраться, как:
• научить модель искать разные пути решения одной задачи;
• автоматически проверять правильность полученных ответов;
• улучшать её поведение с помощью обучения по вознаграждению и GRPO;
• наблюдать за тем, как модель порой находит способы обойти саму систему вознаграждений;
• обучать более компактную модель на данных рассуждений DeepSeek-R1.
Весь код можно запускать самостоятельно, наблюдая за ходом обучения и постепенно замечая, как меняется поведение модели.
При этом начинать с самого нуля не придётся, так как в качестве исходной точки используется уже готовая небольшая модель, а не фундаментальная модель, которую пришлось бы обучать с нуля.
Если вам давно хотелось понять, как устроены модели вроде DeepSeek-R1, этот курс даёт редкую возможность не просто прочитать об этом, а пройти весь путь собственными руками.
https://github.com/rasbt/reasoning-from-scratch
69 825
Если ваш
AGENTS.md успел устареть, Claude Code может заметить, что документация уже расходится с реальным кодом, и всё же продолжить следовать старым инструкциям.
Исследователи намеренно создали такую ситуацию и провели 80 запусков. В 79 случаях Claude Code распознал противоречие, но всё равно попался в эту ловушку.
С Codex дело обстояло ещё хуже: примерно в одном случае из четырёх он начинал переписывать уже работающий код лишь затем, чтобы привести его в соответствие с устаревшей документацией.
Исправление оказалось удивительно простым. Достаточно добавить в AGENTS.md одну строку. После этого оба агента стали следовать существующему коду в 91% случаев вместо прежних 4%:
«Если документация репозитория противоречит существующему коду, следуй соглашениям, принятым в самом коде, а в финальном ответе укажи каждое найденное несоответствие между документацией и кодом».
https://arxiv.org/abs/2610.3057169 825
Дизайнер выложил в открытый доступ свой рабочий скилл для создания лендингов. Всего за один день его добавили в закладки более 8 000 человек. 🫠
Скилл берёт на себя почти всю основу страницы: структуру, тексты, шрифты и отступы.
Чтобы установить его в Claude Code и сразу приступить к созданию первой страницы, достаточно вставить следующий запрос:
«Установи скилл `landing-page-design` из репозитория `elayadesign/ai-design-skills` на GitHub в `.claude/skills` этого проекта, а затем используй его для создания лендинга. Перед началом задай мне все вопросы одним сообщением».
Для Codex используется тот же запрос, но вместо установки в .claude/skills нужно указать:
«добавь содержимое его `SKILL.md` в `AGENTS.md`».
https://github.com/elayadesign/ai-design-skills69 825
Так могут выглядеть учебники будущего:
Парень при помощи Claude Opus 5.5 и Three.js превратил обычный статичный учебник по физике в полноценную интерактивную 3D-среду для обучения.
Теперь физические явления можно не просто читать и рассматривать на картинках, а буквально исследовать самому.
Представьте, если бы так выглядело больше учебников. 😸
https://iamtechartist.com/every-joule/
69 825
Эта акула была полностью сделана при помощи ИИ-сервисов, и происходило это следующим образом.
1. Меш и риг были созданы в Tripo.
2. Анимации покоя и плавания были выполнены через Opus 5.5 процедурным способом с использованием Blender MCP.
3. Анимацию укуса получили так:
> сначала Opus отрендерил риг на зелёном фоне с маркерами
> затем в Omni 1.1 было сгенерировано видео с укусом
> после этого Opus в точности воссоздал движения из видео на трёхмерной модели акулы.
Цена вопроса — 45 минут и 7% недельной квоты.
Пока этот путь ещё нельзя назвать совершенным, однако он уже даёт рабочий результат.
69 825
Теперь DeepSeek-V4.1-Flash с 763 миллиардами параметров можно запустить локально даже на видеокарте с 12 ГБ видеопамяти.
Исследователи из австрийского института IST Austria представили квантованную версию модели, используя метод GSQ-RCO, а разработчики движка инференса Strata обеспечили возможность её запуска на потребительских видеокартах.
Согласно результатам испытаний:
> RTX 5070 с 12 ГБ видеопамяти и 64 ГБ оперативной памяти обеспечивает около 5 токенов в секунду при генерации ответа и до 231 токена в секунду при обработке входного контекста. > RTX 3060 с 12 ГБ видеопамяти и 46 ГБ оперативной памяти достигает 8–10 токенов в секунду при генерации ответа и около 149 токенов в секунду при обработке входного контекста.Однако для запуска потребуется значительный объём оперативной памяти и не менее 239 ГБ свободного места на накопителе, поскольку большая часть весов модели хранится в оперативной памяти и на SSD, откуда подгружается по мере необходимости. Разумеется, подобную скорость трудно назвать высокой, а выполнение сложных агентных задач по-прежнему требует немалых вычислительных ресурсов. Тем не менее сама возможность запустить модель с 763 миллиардами параметров на обычном компьютере свидетельствует о существенном прогрессе в области квантования и оптимизации инференса. https://huggingface.co/ISTA-DASLab/DeepSeek-V4.1-Flash-1017-GSQ-RCO-GGUF
69 825
Kimi K3.1 Pro отлично справляется с 3D-моделированием.
Девушка попросила Kimi K3.1 создать трёхмерный сайт, на котором роботизированная рука разбирается на 2317 отдельных деталей.
Модель весьма успешно справилась с поставленной задачей. 👍
https://form-01-score.ok.kimi.link
69 825
В Anthropic происходит что-то странное.
Почти одновременно компанию покинули два ключевых участника команды Claude Code.
Среди них Тарик, один из наиболее известных инженеров проекта, и Энтони Моррис, занимавшийся разработкой десктопного приложения.
Учитывая, что Anthropic, предположительно, готовится к скорому выходу на биржу, возникает любопытное предположение. Возможно, уволившись сейчас, они смогут избежать шестимесячного запрета на продажу акций, который может действовать для сотрудников после IPO.
В таком случае они вполне могут стать миллионерами и просто уйти на заслуженный отдых. 😎
69 825
+1
Теперь ИИ помогает повысить пропускную способность видеокарт Nvidia серий RTX 3000 и 4000.
https://github.com/Zagitta/gpu-unlock
https://github.com/JustAResearcher/gpu-unlock-ada
Я пока не тестировал эти решения, поэтому пробуйте на свой страх и риск. 🤷♂️
69 825
Anthropic передала стандарт Agent Skills в Linux Foundation, тот же фонд, которому ранее был передан MCP.
С момента запуска стандарта в октябре прошлого года было опубликовано 1 миллион скиллов, которые установили почти 280 миллионов раз. Сегодня Agent Skills поддерживают более 70 платформ для ИИ-агентов, включая ChatGPT, Cursor, GitHub Copilot и VS Code.
За прошедший год сформировался единый подход к созданию скиллов. Официальное руководство по их разработке также передали фонду.
Шесть самых полезных правил из этого руководства:
1. Сначала выполните задачу вместе с агентом. Только после этого превращайте в скилл успешно сработавшие шаги, внесённые вами исправления, форматы входных и выходных данных, а также дополнительный контекст. Если модель пишет скилл, опираясь лишь на общие знания, результат будет наполнен бесполезными рекомендациями вроде «обрабатывайте ошибки надлежащим образом». 2. Проверяйте каждую строку. Спросите себя, ошибся бы агент без этой инструкции. Если нет, удалите её. 3. Уделяйте особое внимание описанию скилла. При запуске агент читает только название и описание, поэтому именно описание определяет, будет ли скилл вообще использован. Формулируйте его в виде «Используй этот скилл, когда...», делайте достаточно настойчивым, перечисляйте ситуации, которые пользователи могут не указывать напрямую, и укладывайтесь в 1024 символа. 4. Не перегружайте `SKILL.md`. Ограничьте его объём 500 строками и 5000 токенами. Подробности выносите в каталог `references/`, указывая, когда агенту следует читать каждый файл. 5. Разделяйте строгие инструкции и рекомендации. Для действий, в которых особенно легко допустить ошибку, указывайте точные команды. Там, где требуется самостоятельное решение, объясняйте причины выбора. Если задачу можно выполнить несколькими способами, предлагайте один вариант по умолчанию. 6. Составляйте список типичных ошибок (gotchas). Во многих скиллах именно он оказывается самой полезной частью. Каждый раз, когда вам приходится исправлять ошибку агента, добавляйте соответствующее замечание в список.Сразу после того, как агент завершит задачу, которую вы часто ему поручаете, отправьте следующий промпт в Claude Code в рамках той же сессии, чтобы сохранить успешный подход в виде стандартного скилла. Промпт для Claude Code:
Следуя руководству https://agentskills.io/skill-creation/best-practices, преврати задачу, которую мы только что выполнили, в скилл. Используй исключительно те шаги, которые успешно сработали в этой сессии, мои исправления, а также связанные с ними решения из файлов `CLAUDE.md`, `AGENTS.md` и истории Git. Не восполняй пробелы общими знаниями. Сформулируй описание в формате «Используй этот скилл, когда...». Включи ситуации, которые я не упоминал напрямую, но в которых скилл должен активироваться. Длина описания не должна превышать 1024 символа. Ограничь размер `SKILL.md` 500 строками. Подробную информацию вынеси в каталог `references/`, указав, в каких случаях агенту следует обращаться к каждому файлу. Выдели отдельный раздел с типичными ошибками и подводными камнями. Для названия скилла используй только строчные латинские буквы, цифры и дефисы. Название должно совпадать с именем каталога. В завершение создай 2–3 реальных тестовых сценария в файле `evals/evals.json`, указав для каждого промпт и ожидаемый результат. Запусти все тесты и покажи их результаты, а также опиши выполненные действия.
69 825
Нашёл проект с открытым исходным кодом, объединяющий 74 скиллов для разработки игр с использованием Unity, Godot, Unreal Engine и других игровых движков.
Он охватывает создание графики, анимацию персонажей, оптимизацию производительности, публикацию игр в Steam и многое другое. Кроме того, система умеет автоматически подбирать подходящие скиллы в зависимости от поставленной задачи.
Поддерживаются как Claude Code, так и Codex.
https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
69 825
#промо
Gemini Pro Argon на 1.5 года по цене кофе?
Gemini Pro на 18 месяцев можно купить за 6$ (480₽ вместо 30.000₽) - последние 2 дня акции от Jio!
> 4.0 Argon топ для вайбкодеров
> Nano Banana 2 PRO (картинки)
> Видео генерация (видео, нарезки, мувики)
> 5 ТБ облака в Google One
Дают бесплатный VPN для всех, пользуйтесь!
Работает акция еще 2 дня по такой цене, дальше будет официальная цена $360 за 18 месяцевПриобрести можно в Магазине с 20.000+ покупок и 2000+ отзывов (есть возвраты и замены).
69 825
В последнее время Anthropic начала рекомендовать компаниям сокращать количество субагентов, вплоть до объединения некоторых специализированных агентов с основным циклом работы.
Опыт нескольких корпоративных проектов показал, что архитектура, состоящая из одного агента и набора скиллов, зачастую оказывается эффективнее сложных мультиагентных систем. Так, у одного из клиентов после перехода на единый цикл работы скорость выполнения задач увеличилась примерно вдвое.
Причины этого нетрудно понять.
При передаче задач от одного агента другому приходится всякий раз передавать и обобщать контекст. В результате часть информации может теряться, задержки увеличиваются, а затраты растут.
Теперь Anthropic рекомендует возлагать планирование и выполнение задач на основного агента, который по мере необходимости будет динамически загружать скиллы и инструменты. При этом бизнес-процессы и знания предметной области предлагается сохранять в виде компонентов, пригодных для многократного использования.
Однако в статье приводится один примечательный случай, заслуживающий особого внимания.
Однажды специалисты Anthropic объединили субагентов в системе обслуживания клиентов. Это действительно позволило сократить задержки, однако задача, прежде выполнявшаяся успешно, неожиданно перестала выполняться. Причина заключалась в том, что основной агент пропустил этап согласования времени доставки со специалистом по логистике.
Именно поэтому автор подчёркивает необходимость проводить сквозное тестирование (end-to-end Eval) после каждого объединения субагентов, особенно внимательно проверяя, какие из прежде успешно выполнявшихся задач начали завершаться ошибками.
Разумеется, субагенты по-прежнему сохраняют свою ценность там, где необходимы параллельные исследования, независимая проверка результатов или изоляция контекста.
Таким образом, при проектировании мультиагентных систем в будущем стоит прежде всего задаться вопросом: действительно ли каждому субагенту необходимы собственный независимый контекст и отдельный цикл выполнения задач?
Кроме того, Anthropic опубликовала в открытом доступе набор инструментов для миграции, позволяющий анализировать существующую архитектуру, постепенно объединять субагентов и сопоставлять качество работы, затраты и задержки до и после внесённых изменений.
Всем, кто занимается разработкой ИИ-агентов, настоятельно рекомендую с ним ознакомиться.
https://claude.com/resources/articles/building-agents-when-to-fold-subagents-into-your-main-agent-loop
69 825
Kimi K3.1 Pro официально представлена.
Команда выпустила первую модель семейства K3.1, и результаты выглядят многообещающе.
- Модель класса 3 трлн параметров с контекстным окном в 1 миллион токенов.
- Превосходит Astra и Fable 5.1 при значительно меньшей стоимости.
- Набрала 65,7% в Terminal-Bench 4.0.
- Полные веса модели опубликуют 4 ноября.
Модель уже доступна в Kimi, Kimi Work, Kimi Code и через API.
Kimi снова в игре. 🚬
69 825
+1
Grok Bot теперь может напрямую взаимодействовать с системными приложениями на вашем смартфоне.
Он поддерживает работу с календарём, напоминаниями, контактами, сообщениями и геолокацией. Более того, Grok Bot способен даже управлять освещением и дверными замками в вашем доме.
Например, можно дать ему такое поручение:
>
«Проверь мой календарь на завтра, найди свободное время, чтобы встретиться с <имя> за чашкой кофе, отправь этому человеку сообщение и спроси, подходит ли ему выбранное время. Затем установи напоминание за 30 минут до того, как мне нужно будет выйти из дома».
Эта возможность постепенно становится доступна на iOS и Android. 😸69 825
В честь китайского Дня программиста разработчики ZCode бесплатно раздают 500 миллионов токенов для моделей GLM-5.3 и GLM-5.3-Flash.
Из них 200 миллионов предназначены для GLM-5.3, а ещё 300 миллионов — для GLM-5.3-Flash.
Получить токены могут даже пользователи бесплатного тарифа. Всего доступно 200 тысяч пакетов, которые раздаются в порядке очереди.
Акция действует с 23 по 26 октября. Использовать полученные токены можно исключительно внутри ZCode, но не через API.
Если у вас установлен ZCode, обновитесь и проверьте. 😏
69 825
$16К/месяц на приложении. Ноль на рекламу.
Никакого секрета, только система: сайт + расширение + приложение + API ссылаются друг на друга, и Google тащит их вверх.
Подробнее тут → https://t.me/its_capitan/614
