GameSкептик
前往频道在 Telegram
Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов. Контакт: @gordimaggio
显示更多4 340
订阅者
+124 小时
+2727 天
+12530 天
帖子存档
4 340
🔥Тут WSJ разразилась большой статьей в адрес Аши Шармы. Материал довольно любопытный. Вот суть кратко:
Microsoft поставила во главе Xbox человека, который до февраля вообще не работал в игровой индустрии. И, похоже, именно поэтому.
Аша Шарма возглавила Xbox после ухода Фила Спенсера в феврале 2026 года. Контраст почти демонстративный: Спенсер был для игроков «своим парнем», десятилетиями жил внутри индустрии и, по воспоминаниям коллег, мог запускать игры даже во время совещаний. Шарма пришла из совсем другого мира — Meta, Instacart и Microsoft CoreAI. Её специальность не игры, а продукты, платформы и перестройка больших бизнесов.
И перестраивать есть что. По данным WSJ, игровое подразделение Microsoft приносит около $23 млрд выручки, но его маржа составляет всего около 3%. Game Pass рос заметно хуже ожиданий, а сама Шарма позже назвала структуру Xbox слишком фрагментированной: студии и подразделения часто работали почти независимо друг от друга.
Её любимая формула — «ясность — это доброта». В июле Шарма прямо написала сотрудникам, что бизнес Xbox «нездоров», объявила крупнейшую реструктуризацию в истории подразделения и сокращение примерно 3200 рабочих мест. Параллельно Microsoft уменьшает количество проектов, концентрирует инвестиции на крупнейших франшизах и снова обещает выпускать заметные эксклюзивы каждый год.
При этом у нового CEO есть довольно необычная привычка: несколько часов в месяц она лично садится отвечать на обращения в поддержку Xbox. Шарма говорит, что именно так увидела, насколько сложно компании бывает решить даже одну конкретную проблему одного игрока. А спустя первые сто дней её работы Xbox сообщил, что Game Pass снова начал расти после восьми месяцев снижения.
Пока совершенно неясно, спасёт ли всё это Xbox. Но смена эпохи уже произошла. Microsoft заменила руководителя, который прежде всего понимал игры, на руководителя, который прежде всего умеет чинить сложные системы.
И главный вопрос новой Xbox, похоже, теперь звучит не «какие игры мы хотим делать?», а: «какой игровой бизнес вообще имеет смысл содержать?»
GS👾
4 340
Не стали ждать 12 лет в этот раз, поэтому "всего" через 5 лет после релиза четвертой части у нас случится пятая Diablo в 2029 году😉
GS👾
4 340
Поиграли уже в игру в инсте — как бы выглядел Х в 80-х? Например, в этом случае X — это Лусия и Джейсон из GTA 6😉
GS👾
4 340
Repost from Навигатор игрового мира
Анонсирован «Квантовый контроль» - отечественный научно-фантастический шутер на Unreal Engine 5, в котором игроки будут сражаться не только друг против друга, но и против внешних угроз из параллельного мира. Сюжет «Квантового контроля» расскажет о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Вражеский мир будет пытаться захватить и поглотить нашу реальность. Задача игроков - помешать этим планам осуществиться, уничтожая захватчиков в непрерывно меняющемся окружении.
Разработчики обещают гибкую боевую систему, сочетающую стрельбу и применение квантовых способностей (герой сможет останавливать противников, резко менять позицию и т.д.), а неопределенность в ход сражения будет добавлять динамическая квантовая погода, зависящая от обстановки на поле боя.
Релиз бесплатного демо запланирован на 2026 год, полноценный выход на ПК - на 2029 год.
💬TG 💙ВК 💬Max 🌐Nim
